Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Amaranthine Voyage: Legacy of the Guardians – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben. Besser sofort Laden Sie die offizielle Version des Spiels von diesem Link herunter. Da „Raubkopien“ häufig Viren, unvollständige Übersetzungen oder Fehler im Spiel enthalten.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Arden’s Guard
  • Kapitel 2: Stammesakademie
  • Kapitel 3: Artefakt
  • Kapitel 4: Schüssel
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für Amaranthine Voyage: Legacy of the Guardians.

    In diesem Handbuch wird nicht erwähnt, wenn Sie den Standort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene mit einer Vergrößerung.

    Die Screenshots zeigen Ihnen, wo Sie HOPs spielen können.

    Diese Anleitung enthält schrittweise Lösungen für alle nicht zufälligen Rätsel. Lesen Sie die Anweisungen im Spiel für jedes Puzzle.

    Kapitel 1: Arden’s Guard

    Legen Sie den Hörer auf (A).

    Sehen Sie sich das Buch an (B).

    Öffnen Sie den Laptop, bewegen Sie das Bild, essen Sie Erdbeeren und nehmen Sie die SCHÜSSEL FRUCHT (C).

    Legen Sie auf.

    Lesen Sie die Notiz und nehmen Sie den BEUTEL (D).

    Suchen Sie alle Bücher (E).

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie die FRÜCHTSCHÜSSEL (F).

    Notiz verschieben; Öffne das Tagebuch, um die DRAGONFLA (G) zu erhalten.

    Untersuche die PUPPE und platziere die DRAGONFLE (H). Öffne den Beutel und nimm das MAGNET und das FISCHFUTTER (I).

    Verwende das Fischmehl. Nimm das HANDSCHUH-Wappen mit dem MAGNET (J).

    Schließe das Telefon.

    Gehe nach unten.

    Platziere das HANDSCHUH-Wappen (K); Lesen Sie die Notiz und nehmen Sie das FALSCHE MEDAILLON und die ÜBERSETZUNG (L).

    Fahren Sie fort.

    Verwenden Sie den ÜBERSETZER (M).

    Nehmen Sie eingewickeltes Tuch (N).

    Greifen Sie auf die gepackten Kleidungsstücke zu und öffnen Sie sie. Lies die Notiz und nimm den WÄCHTER (O). Sie erhalten das TUCH.

    Nehmen Sie die Karte und platzieren Sie den WÄCHTER-ANHÄNGER (P). Lesen Sie die Notiz und nehmen Sie den DOLCH und das FOTO (Q).

    Sprechen Sie mit Onslow (R).

    Gehen Sie vorwärts.

    Hören Sie die Voicemail.

    Verwenden Sie den DOLCH (die Dolche). Nimm das LADEGERÄT (T).

    Geh runter.

    Platziere das LAPTOP-LADEGERÄT. Platziere das FOTO und finde die Symbole (U). Klicke auf den roten Raum (V). Sie erhalten den FOTOGRAF.

    Links.

    Öffnen Sie den Vorhang (W).

    Lesen Sie die Notiz und nehmen Sie die BRONZE KNOPF (X).

    Nach unten bewegen.

    Nach rechts scrollen. Platziere den BRONZEGRIFF (Y). Lesen Sie die Notiz und nehmen Sie den ERSTELLUNGSANHÄNGER und den GOLDENEN SCHLÜSSEL (Z).

    Links.

    Verwenden Sie den GOLDENEN SCHLÜSSEL (A). Nimm den Falschen Rahmen und das Juwel (B).

    Platziere den ANHÄNGER DER SCHÖPFUNG (C).

    Öffne die Tür. Spiele die WBS (D). Erhalten Sie die CENTER PIECE SOURCE.

    Platzieren Sie die CENTER PIECE SOURCE. Nimm die GEOMETRISCHEN TEILE 1/2 (E) und die KRISTALLINE KOMPONENTE (F).

    Greifen Sie auf das UNVOLLSTÄNDIGE MEDAILLON zu und platzieren Sie den ENERGIESTEIN und die KRISTALLINE ( G).

    Klicken Sie auf das Medaillon und bewegen Sie es um die Kugel (H).

    Gehen Sie nach unten und vorne.

    Wählen Sie das Medaillon (I) für ein Minispiel (J).

    Verwenden Sie das Medaillon (K).

    Gehen Sie zweimal vorwärts.

    Nehmen Sie BROKEN GLASS CUTTER (L).

    Nehmen Sie COG (M).

    Scrollen Sie nach rechts.

    Gehen Sie nach rechts.

    Nehmen Sie GEOMETRISCHE TEILE 2/2 (N).

    Zieh dich zweimal zurück.

    Platziere die GEOMETRISCHEN TEILE (O). Öffne die Schachtel und nimm die GEKREUZTEN SCHWERTER (P).

    Gehe geradeaus und scrolle nach links.

    Platziere die GEKREUZTEN SCHWERTER (Q).

    Spielen Sie HOP (R); Sie erhalten das SILBERNE SCHUTZABZEICHEN.

    Platzieren Sie das SILBERNE SCHUTZABZEICHEN. Nimm den SPINNENMECHANISMUS (die SPIDERMECHANISMUS).

    Scrolle nach rechts und gehe nach rechts.

    Platziere den SPINNMECHANISMUS ( T); Bewegen Sie den Deckel und nehmen Sie das GLÜHENDE EDELSTEIN und den STEINFLÜGEL (U).

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Platzieren Sie den STEINFLÜGEL. Nimm den GRÜNEN JUWEL (V1).

    Gehe geradeaus und nach rechts.

    Platziere den GRÜNEN JUWEL für Minispiel (V2).

    Lösung: WXZAY.

    Weiter.

    Nimm die KLINGE (B).

    Greifen Sie auf den ZERBROCHENEN GLASSCHNEIDER zu und platzieren Sie den COG und die KLINGE. Sie erhalten den FESTEN SCHNEIDER (C).

    Verwenden Sie einen festen Cutter. Lies die Notiz und nimm den HELM (D).

    Gehe zum Zelt des Bewahrers.

    Platziere den HELM ( E).

    HOP spielen (F); Sie erhalten den PRIESTERKRISTALL.

    Gehen Sie zum Tempel.

    Platzieren Sie den TEMPELKRISTALL. Nimm das SERIE-TAGEBUCH (G).

    Gehe geradeaus.

    Sprich mit dem Exarchen und gib ihm den SCHWEFELTAG (H).

    Öffne das Tagebuch der Seren und öffne es für ein Minispiel (I).

    Lösung: L2-K2-J2- (Runde K4-K2) -K2- (Runde K2-K4) -J4 – (Abbiegen K4-K3) -K4- (Abbiegen K4-K3) – (Abbiegen L3-L4) -L3 -M-L1-K1- (Abbiegen L1-L2).

    L1- (Abbiegen L1) -L3) -M.

    Nimm das Juwel (N).

    Sprich mit dem Exarchen. Nimm den ZERBROCHENEN SCEPTER (O).

    Greifen Sie auf den BROKEN SCEPTER zu und platzieren Sie das Juwel. Sie erhalten den CEREMONAL SCEPTER (P).

    Zweimal zurück.

    Verwenden Sie den CEREMONAL SCEPTER (Q).

    Nimm das PRÜFUNGSPORTRAIT (R).

    Gehe zum Zelt des Exarchen.

    Platziere das PRÜFUNGSPORTRAIT (S).

    Nimm den RING DER UNTERSUCHUNG (T).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere den EXAR-RING (U).

    Gehen Sie vorwärts.

    Kapitel 2: Stammesakademie

    Laden Sie das Medaillon (V).

    Verwenden Sie das Medaillon. Wählen Sie Zeichen paarweise aus (W).

    Nehmen Sie ZERBROCHENES PERSONAL (X).

    Gehen Sie vorwärts.

    Sprich mit Kato (Y).

    Nimm die Schlangenrassel (Z).

    Lies die Notiz und nimm den GLÜHENDEN STICK ( A).

    Abstieg.

    Verwenden Sie die Klapperschlange (B). Nimm ROLLER und DAY. Nimm die ENERGIE-TAU MIT DEM TUCH (C).

    Benutze den Leuchtstab und entferne die Zweige. spiele die WBS (D). Sie erhalten die JUWELIERTE BROSCHE.

    Gehen Sie vorwärts.

    Platzieren Sie die JUWELIERTE BROSCHE. Öffne den Beutel (E). Lesen Sie die Notiz und nehmen Sie die Blütenblätter (F).

    Gehen Sie nach unten.

    Greifen Sie auf das GELD zu und platzieren Sie die Blütenblätter. Sie erhalten den EINGEBAUTEN TAG (G).

    Verwenden Sie den EINGEBAUTEN VOGEL. Sie erhalten den BRAUNEN VOGEL (H).

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie den geschlossenen Kolibri (I). Nimm den LEEREN ENERGIEKOKON (J).

    Platziere den LEEREN ENERGIEKOKON und benutze den ENERGIEKAUF. Erhalten Sie einen aufgeladenen Energiekohle (K).

    Zugang zu defektem Personal; Platziere den CHARGED ENERGY COCOON und wähle den angegebenen Knoten (L). Sie erhalten NIDOLIS PERSONAL.

    Sprechen Sie mit Kato und geben Sie ihm NIDOLIS PERSONAL (M).

    Gehen Sie vorwärts.

    Ziehen Sie an der Rebe und nehmen Sie die GÜRTELTASCHE (N).

    Greifen Sie auf die Gürteltasche zu und öffnen Sie sie. Nimm die SPIEGELSCHERBE und den KLAUBSPRAYER (O).

    Platziere die SPIEGELSCHERBE. Klicke auf die Runen in der angegebenen Reihenfolge (P).

    Gehe vorwärts.

    Sprich mit Sera (Q).

    Nimm das SCHARNIER (R).

    Links.

    Nimm die BUNTGLASSTÜCKE 1/3 (S).

    Nehmen Sie RUANE ERANA (T).

    Verwenden Sie das MESSERSPRAYER. Nimm die KONSTELLATIONSTEILE 1/3 (U).

    Nimm das ZERBROCHENE SCHWERT (V).

    Abstieg.

    Verwende das ZERBROCHENE SCHWERT (W). Nimm DATEI (X).

    Links.

    Verwende DATEI (Y). Nimm das Wappen (Z).

    Abstieg.

    Lies die Notiz und platziere das Wappen (A).

    Spiele die WBS (B). Sie erhalten das AKADEMISCHE KREUZ.

    Links.

    Platzieren Sie die AKADEMISCHE GRAFIK (C).

    Gehen Sie vorwärts.

    Lade das Medaillon (D).

    Nimm den KRÄUTERSCHLÜSSEL (E).

    Nimm die GRIFFIN-RUNE ( F).

    Gehe nach rechts.

    Nimm das AUGE DER VISION (G).

    Nimm das heilige Wasser ( H).

    Lesen Sie die Notiz und nehmen Sie die CONSTELLATION FRAGMENTS 2/3 (I).

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Verwende den KRÄUTERSCHLÜSSEL (J). Lesen Sie die Anweisungen (1); Platziere das GLÜHENDE EDELSTEIN und benutze den Stößel (2). Gießen Sie das HEILIGE WASSER (3) aus und fügen Sie Pulver hinzu. Sie erhalten den ERKENNUNGSWERT (K).

    Fahren Sie fort.

    Verwenden Sie die EVIL RECOVERY (L). Nimm die ERAN-FIGUR (M).

    Gehe nach rechts.

    Platziere die ERAN-FIGUR (N) für ein Minispiel (O).

    Gehe geradeaus.

    Nimm den WASSERGRIFF (P).

    Nimm die VERSICHERUNGSTEILE 2 / 3 (Q).

    Lesen Sie alle sechs Tabletten (R).

    Platzieren Sie die GRIFFIN RUNE und die ERANU RUNE. Bewegen Sie die Symbole gemäß den Angaben auf den Tafeln (S) zu Zahlen. Nimm SIEGIS GRUFFIN (T).

    Gehen Sie nach unten.

    Platzieren Sie den WASSERGRIFF. Nimm den ANHÄNGER (U).

    Greifen Sie auf das KISSENKISSEN und platzieren Sie den SIEGI GRUFFIN. Sie erhalten den GRIFFIN-ANHÄNGER (V).

    Gehen Sie vorwärts.

    Platzieren Sie den GRIFF-ANHÄNGER (W).

    Spiele die WBS (X); Sie erhalten den RITUAL DOLG.

    Abstieg.

    Platzieren Sie den RITUAL DOLG (Y). Nimm die KONSTELLATIONSFRAGMENTE 3/3 (Z).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere die KONSTELLATIONSFRAGMENTE für ein Minispiel (A. ).

    Lösung: (15-16) – (16-12) – (12-8) – (8-6) – (12-10) – (8-9) – (21-19 ) – (19-17) – (17-14) – (14-12) – (12-8) – (8-7).

    (8-12) – (12-14) – (14-13) – (16-12) – (12-14) – (14-17) – (17-20) – (22-17) – (17-14) – (19-17) – (17 -14) – (14-12) – (12-8) – (8-5) – (5-3) – (3-1).

    (11-8) – (8-12 ) – (12-14) – (14-17) – (17-19) – (19-21) – (21-18) – (21-19) – (19-17) – (17-14) – (14-12) – (12-16) – (16-15).

    (11-8) – (8-12) – (12-14) – (14-17) – (17 -19) – (19-21) – (17-14) – (14-12) – (12-16) – (12-8) – (3-5) – (5-8) – (8-12 ) – (12-14) – (14-17) – (12-8) – (8-11) – (12-8) – (8-5) – (3-2) – (4-5) – (5-8).

    Nehmen Sie das INNER DRUM PHOTO und die ROLLER BASE (B).

    Greifen Sie auf die ROLLER BASE und zu füge ROLLER hinzu; Sie erhalten die ROLLENDICHTUNG (C).

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie die Rollendichtung (D).

    Links.

    Nimm die WEICHE (E); Lesen Sie die Notiz und drücken Sie die Taste (F).

    Gehen Sie nach rechts.

    Nehmen Sie DREHGLASSTÜCKE 3/3 (G).

    Öffne den Beutel und nimm den HEBEL (H).

    Gehe nach unten.

    Platziere die BUNTGLASSTÜCKE ( ICH); Nimm die LEEREN KREUZFAHRTEN (J).

    Platziere den HEBEL und drehe alle drei Hebel (K).

    Spiele den HOP (L). ;; Sie erhalten die HOLZKISTE.

    Gehen Sie nach unten, rechts und vorwärts.

    Wählen Sie die HOLZKISTE aus und öffnen Sie sie (M). Lesen Sie die Notiz und stellen Sie die Kerze auf den Feuerstein. Sie erhalten den WEED KILLER (N).

    Platzieren Sie den WEED KILLER. Sie erhalten den BRECHER (O).

    Zweimal aussteigen.

    Greifen Sie auf den LEEREN KREUZBOGEN zu und platzieren Sie das HOLZKREUZ. Sie erhalten die geladenen Kreuzungen (P).

    Verwenden Sie die geladenen Kreuzungen (Q).

    Nehmen Sie die KÖNIGLICHE MÜNZE (R).

    Gehen Sie nach links und rechts.

    Platzieren Sie die KÖNIGLICHEN MÜNZEN. Nimm den TAGEBUCHSCHLÜSSEL (T).

    Verwende den TAGEBUCHSCHLÜSSEL. Öffne und lies das Tagebuch (U).

    Nimm das AKADEMIE-EMBLEM (V).

    Nimm den SEPARATOR (W).

    Platziere das AKADEMIE-EMBLEM für ein Minispiel (X).

    Lösung: (A2-A3) -A-Yx3- (A3-Y3) -Ax3- (A1-A2-A3) -Ax2 -Bx2- (A3-B1) -Ax3- (Y3-A3) -Ax3- (A3 ~ A2-A1)

    Ax2- (B1-A3) -Bx2- (Z2-Z1) -Zx2- Yx3- (Z1-Y3) – (B2-B1) -Bx3-Zx3- (B1-Z1) -Zx3- (Z1-Z2) – ZB- (B3-B2-B1) 20 Bx3- ( B1-Z1) -Bx3- (A3-B1) -Bx2- (B1-B2-B3) -Y-Ax3- (Y3-A3) -A-Bx2- (A3-B1) -Bx2- (B1 -BI 2 )

    Bx3- (Z1-B1) -Zx3- (Z2-Z1) -Zx2-Yx3- (Z1-Y3) -Y-Ax3- (Y3-A3) -Ax3- (A3-A2) -Zx2- (Z3-Z2-Z1) -Zx2-Yx3.

    Z1-Y3) -YA- (Y3-A3) -Y- (Y2-Y3) -Yx2- (Y3-Z1) – Zx2- (Z1-Z2-Z3) -Z- (B1-Z1) -Zx3- (Z1-Z2). 20-19 BX3-A- (A3-B1) -Yx2- (Y1-Y2-Y3 ) -Zx2-Yx2- (Y3-Z1) -Ax2- (A2-A3) -YA- (A3-Y3) -A- (B1-A3) -Ax2- (A3-A2).

    Y- (Y3-Y2-Y1) -Yx2- (Z1-Y3) -Yx2- (Y3-Y2).

    Nimm den STROMPORTALKREIS (C).

    Gehe nach unten.

    Drücken Sie die Taste. Nimm die KRISTALLISIERTE SPUR mit dem TEILER (D).

    Gehe nach rechts.

    Platziere die KRISTALLISIERTE SPUR (E).

    Platzieren Sie den PORTAL POWER CIRCLE. Sie erhalten den GELADENEN KRAFTKREIS (F).

    Gehen Sie zum Höhlenpass.

    Sprechen Sie mit Lucien. Nimm den SCHLOSSRING (G).

    Gehe nach unten.

    Platziere den SCHLOSSRING (H).

    Spiele die WBS (I). Sie erhalten den JUWELIERTEN GRABBER.

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Platzieren Sie den JUWELIERTEN GRABBER. Sie erhalten die SCHMUCKPATRONE (J).

    Gehen Sie zum Höhlenpass.

    Verwenden Sie die SCHMUCKPATRONE. Platziere den GELADENEN LEISTUNGSKREIS (K).

    Gehe nach rechts.

    Kapitel 3: Artefakt

    Versuche zu gehen vorwärts.

    Benutze MEDAILLON (L); Passen Sie die Symbole (M) an.

    Platzieren Sie das AUGE DER VISION. Nimm MEMORIAL GEMSTONE 1/3 (N).

    Gehe geradeaus.

    Wähle das Medaillon (O) aus.

    Bewegen Sie Ihre Hand und nehmen Sie die NIDOLI-GEWEHR (P).

    Verwenden Sie die NIDOLI-GEWEHR (Q).

    Los rechts.

    Sprechen Sie mit Onslow. Nimm die ALTE HALSKETTE (R).

    Platziere die ÄLTERE HALSKETTE für ein Minispiel (S).

    Lösung (T).

    Notizbuch (U) lesen; Nimm den TOR-TANK (V).

    Gehe nach unten und nach vorne.

    Nimm den MECHANISMUSGRIFF (W).

    Abstieg.

    Platzieren Sie den ZAHNRADGRIFF (X). Nimm das POST-SEGMENT (Y). Platziere das Pendel und den Torschlüssel (Z).

    Links.

    Benutze das Medaillon (A) und stimme mit den Symbolen (B) überein.

    Nimm das ARDEN ORNAMENT (C).

    Nimm den MEMORIAL GEMSTONE 2/3 und lies die Notiz (D)

    Nimm das OFFIZIERPROTOKOLL (E); Bewegen Sie das Tuch und nehmen Sie LINE’S QUEEN (F).

    Gehen Sie nach unten.

    Lesen Sie die Notiz und platzieren Sie LINE’S QUEEN (G).

    Spielen Sie die WBS (H); Sie erhalten eine LINIE.

    Gehen Sie nach rechts.

    Platzieren Sie LINA ROD. Nimm den SCHÜSSELKANISTER (I).

    Sprich mit Onslow. Gib ihm den OFFIZIELLEN TAG. Nimm die BRÜCKENFLIESEN (J).

    Gehe nach unten und links.

    Platziere die BRÜCKENFLIESEN für ein Minispiel (K).

    Lösung 1-3.

    Weiter.

    Nimm die SÄUREFRÜCHTE (L).

    Nimm das BODENFELD (M).

    Nimm die SCHÜSSEL (N).

    Platziere das Säulensegment. Nimm CHILD GRIFFINS 1/2 (O).

    Nimm den ARDEN CONTINENT (P).

    Abstieg.

    Platziere das PANEL AUF DEM BODEN (Q).

    Platziere die SÄUREFRÜCHTE. Nimm die FRUCHTSÄURE mit der SCHÜSSEL (R).

    Spiele die WBS (S); Sie erhalten eine LEERE BATTERIE.

    Fahren Sie fort.

    Platzieren Sie die LEERE BATTERIE. Sie erhalten die GELADENE BATTERIE (T).

    Platzieren Sie die GELADENE BATTERIE für ein Minispiel (U).

    Lösung (V)

    Lösung fortgesetzt (W).

    Nehmen SCROLL-STÜCK (X).

    Verwenden Sie die FRUCHTSÄURE. Nimm die SCHLÜSSELBANK DES OFFIZIERS (Y).

    Gehe zu Onslows Kammern.

    Platziere das SCROLL-STÜCK für ein Minispiel. Nimm die KALENDERTEILE (Z).

    Platziere die KALENDERTEILE. Richten Sie die Ringe aus. Nimm das SCHLÜSSELSTÜCK DES OFFIZIERS (A).

    Gehe nach unten und vorwärts.

    Scrolle nach links.

    Empfangen Zugang zur OFFIZIELLEN SCHLÜSSELBASIS; Platziere das SCHLÜSSELSTÜCK DES OFFIZIERS. Sie erhalten den SCHLÜSSEL DES OFFIZIERS (B).

    Verwenden Sie den SCHLÜSSEL DES OFFIZIERS (C).

    Links.

    Nimm MUTTER GRIFFIN. Platziere den ARDEN-KONTINENT (D). Nimm das KOPFAMULETT (E).

    Gehe nach unten.

    Verwende das KOPFAMULETT (F).

    Drücken Sie alle Tasten (G).

    Spielen Sie den HOP (F). Sie erhalten MEMORIAL GEMSTONE 3/3.

    Abstieg.

    Platzieren Sie den MEMORIAL GEMSTONE (H).

    Nimm SMALL CANNON und GEAR PIECE 1/2 (I).

    Gehe geradeaus und nach links.

    Platziere SMALL CANNON. für ein Minispiel (J); Die Lösung ist zufällig.

    Nehmen Sie das ZAHNRADSTÜCK 2/2 (K).

    Setzen Sie das ZAHNRADSTÜCK und die SCHÜSSEL ein. Nimm das MEDAILLONSTÜCK (L).

    Platziere das MEDAILLONSTÜCK (M).

    Gehe nach unten.

    Verwenden Sie Medaillon (N).

    Gehe nach rechts.

    Nimm die LINE LOCKET (O).

    Spiele die SUCHE (P); Sie erhalten die TONGS.

    Abstieg.

    Nehmen Sie BABY GRIFFIN 2/2 mit TONGS (Q).

    Gehe nach rechts.

    Platziere die KINDERGRIFFE und die MUTTERGRIFFIN (R). Nimm das REINIGTE EI (die sauberen Eier).

    Platziere das PETRIFIZIERTE EI (T). Nimm SCHUBLADENVERZIERUNG und GLOCKE (U).

    Geh runter.

    Benutze GLOCKE (V).

    Scrollen Sie nach links und gehen Sie nach links.

    Platzieren Sie die ORNAMENT BOX. Lesen Sie die Notiz; Nimm die BLÄTTER und Zügel (W).

    Gehe nach unten, scrolle nach rechts und gehe nach rechts.

    Platziere die LINIEN und Zügel. Nimm den GRAFIENSATTEL (X).

    Gehe nach unten.

    Platziere den GRAFINSATTEL und fahre mit dem Greif (Y), um den Mini zu aktivieren -Spiel (Z).

    Kapitel 4: Schüssel

    Sprich mit Sera (A).

    Lesen Sie die Notiz und entfernen Sie den Sand. Platziere die LINEARE VERRIEGELUNG (B). Nimm das ZAHNRAD ​​(C).

    Nimm die VERBRAUCHERPLATTE (D).

    Lies die Notiz und nimm die LAZULI LAPIS (E). ;; Platziere das ARDEN ORNAMENT und nimm den MINI-HOP (F). Sie erhalten das AUGE DER NACHT.

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie METALLRINGE 1/2 (G). Platziere die FERTIGE PLATTE (H). Nimm den GANZEN ZYLINDER (I).

    Verwende das AUGE DER NACHT. Nimm die KÖNIGLICHE MARKE 1/2 (J). Platziere das LAZULI-PAPIER und ordne die Fliesen neu an (K). nimm GEM (L).

    Links.

    Nimm den ZEREMONIALEN BECHER und den RETTUNGSSCHLÜSSEL (M).

    Zweimal zurücktreten.

    Verwenden Sie den Katastrophenschlüssel. Nimm den ERSATZTORGRIFF und die KÖNIGLICHE MARKE 2/2 (N).

    Nimm die SCHÜSSEL mit dem ZEREMONIALEN BECHER (O).

    Gehe geradeaus.

    Platzieren Sie den FÜLLGRIFF (P).

    Platzieren Sie die KÖNIGLICHE MARKE für das Minispiel (Q).

    Lösung 1 (R).

    Lösung 2 (S).

    Lösung 3 (T).

    Lösung 3 wird fortgesetzt (U).

    Lesen notiere und nimm den KERN (V).

    Gehe geradeaus.

    Nimm die SCHLÖSSER 1/2 (W).

    Platziere die PERLE (X).

    Gehe nach rechts.

    Nimm die HAUPTBASIS (Y).

    Greifen Sie auf die BASIC BASE zu und fügen Sie den KERN hinzu. Empfange den ÜBERLADENEN KERN (Z).

    Abstieg.

    Platziere den ÜBERLADENEN KERN (A). Ziehen Sie den Hebel (B).

    Nehmen Sie die NIDOLI-METHODE (C).

    Gehen Sie nach unten und links.

    NIDOLIS ZAHNRAD ​​platzieren; Wähle die drei Kreise aus (D).

    Spiele den HOP (E). Sie erhalten den DESIGN CUBE.

    Gehen Sie runter und vorwärts.

    Platzieren Sie den PROJEKTIONSWÜRFEL (F).

    Links.

    Nehmen Sie die METALLRINGE 2/2 (G).

    Nehmen Sie die BUST SKETCH (H).

    Gehen Sie nach unten.

    Platzieren Sie das BUST ELEMENT und bewegen Sie die Schieberegler wie angewiesen (I). Nimm den TEXTBESCHREIBER (J).

    Links.

    Platziere den Textdecoder für ein Minispiel (K).

    Lösung 1-3.

    Nehmen Sie das FOTOGRAFIE ().

    Greifen Sie auf den UNVOLLSTÄNDIGEN RAHMEN zu und fügen Sie das SICHERHEITSFOTOGRAF hinzu. FOTOGRAF UND FOLGENDE FOTOS; Erhalte den KOMPLETTEN RAHMEN (M).

    Platziere den KOMPLETTEN RAHMEN. Nimm die FÖRDERKASTEN (N).

    Gehe zur Nidoli-Kaserne.

    Greifen Sie auf den Hohlzylinder zu und befestigen Sie das MISSHAPEN-Zahnrad und das Metall Ringe; Sie erhalten die FÖRDERROLLE (O).

    Platzieren Sie die FÖRDERROLLE und das FÖRDERBRETT. Nimm das MATERIALEISEN und das LICHT von Nidolis Truhe (P).

    Gehe zur Hauptenergiekammer.

    Verwende das MATERIALEISEN (Q). ;; Nimm den ENERGIELEITER (R).

    Gehe nach unten und links.

    Bewege den Stuhl (S).

    Platziere NIDOLIs Kommode LICHT für Mini-Hop (T). LOCKS 2/2 erhalten.

    LOCKS platzieren (U); Holen Sie sich EXARCH REGALIA (V).

    Gehen Sie zur Nidoli-Kaserne.

    Platzieren Sie EXARCH REGALIA und drücken Sie die Taste (W). Nimm den VERTEIDIGUNGSSCHILD (X).

    Benutze den SCHÜSSELSTAUB und setze den ENERGIELEITER ein. Nimm den KURATORSCHLÜSSEL (Y).

    Gehe zur Geschichtskammer von Ardenne.

    Platziere den KURATORSCHLÜSSEL (Z).

    Platzieren Sie den Schutzschild. Sie erhalten den SCHIEDSschild des Schiedsrichters (A).

    Gehen Sie nach unten und rechts.

    Verwenden Sie das SCHILD des SCHIEDSRICHTERS für ein Minispiel (B).

    Lösung: 3-7-1, 2-8-4-5, 4-8-5-2-7.

    Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Amaranthine Voyage: Legacy of the Guardians abgeschlossen.