Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Cleopatra: Das Schicksal einer Königin – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Blutiges Verschwinden
  • Geheimnisvoller Mann hinter dem Orden
  • Auf den Spuren der Schuldigen
  • Gebrochene Halskette
  • Sobeks Krokodile
  • Rätsel Euklid
  • Flucht
  • Zyklopen
  • Apollos Streitwagen
  • Hydra
  • Ungewaschene Hände
  • Astraltor
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist ein Abenteuerspiel.

    Dies ist ein Standard-360-Grad-Schwenk-Abenteuerspiel.

    Gehen Sie zum Spielen direkt durch die Tür vor Ihnen. Sie müssen beim ersten Spielen einen Avatar und ein Sternzeichen auswählen.

    Das Gameplay hängt von Ihrem Sternzeichen ab. Es gibt gute und schlechte Tage. Überprüfen Sie, welcher Tag häufig für Sie ist, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und dann auf Ihr Sternzeichen in der unteren linken Ecke klicken.

    Wenn Sie eine Aktion ausführen und ein kurzes Bildschirmflimmern sehen, das ein Zeichen für einen schlechten Zauber / Tag ist.

    Optionen rechts im Erholungsgebiet. Wenn Optionen ausgewählt sind, können Sie auf den Lautsprecher klicken, um verschiedene Lautstärkeeinstellungen anzupassen (der Lautsprecher schwenkt) und dann den Hals des Instruments rechts neben dem Lautsprecher nach oben und unten schieben, um die Lautstärke hoch oder niedrig einzustellen.

    In den Einstellungen Bewegen Sie sich nach rechts und klicken Sie auf den Globus, um die Schwenkgeschwindigkeit zu ändern. Die Helligkeitseinstellung liegt zwischen dem Globus und dem Tisch am Boden des Flammenhalters. Untertitel und Objektinformationen finden Sie auf den Schriftrollen auf dem Tisch rechts neben dem Flammenhalter.

    Gehen Sie durch eine Tür im hinteren Teil des Raums.

    Rechts neben „Beenden“ befindet sich eine Treppe und eine Galerie, die Sie anzeigen können.

    Ein Augencursor bedeutet, dass Sie genauer hinsehen, das Motiv erkunden und mehr Details erhalten können. Wenn Sie darauf klicken, werden Ihre Notizen aktualisiert und Sie erhalten Hinweise, mit denen Sie Rätsel selbst lösen können.

    Ein Handcursor bedeutet, dass Sie etwas aufnehmen / verwenden können. Die Gegenstände, die gesammelt werden, werden in Ihr Inventar aufgenommen.

    Das Zahnradsymbol bedeutet, dass Sie den Inventargegenstand dort verwenden können.

    Um die Gegenstände zu kombinieren, klicken Sie auf den ersten Gegenstand und dann auf den Gegenstand. mit dem Sie es kombinieren möchten.

    Ein pulsierender Cursor bedeutet, dass Sie in diese Richtung gehen können.

    Rechtsklick, um Inventar, Menüs und mehr aufzurufen.

    Sie können speichern, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und auf das Menü in der oberen linken Ecke klicken. Klicken Sie zum Speichern auf die Schriftrolle neben der Flamme. Bewegen Sie sich nach rechts, um zur Sitzung zurückzukehren und das Spiel zu laden. Navigieren Sie erneut nach rechts und klicken Sie auf die Schriftrollen in den Slots unter den Avataren.

    Blutiges Verschwinden

    Klicken Sie auf die Blutspur, um die Kommentare zu hören und zur Pyramide zu gehen.

    Nehmen Sie den Papyrusstreifen auf der Vase rechts.

    Nur schlechter Tag – einmal vorwärts gehen und fast 180 Grad nach rechts drehen. Nimm den Papyrus.

    Gehe zur Pyramide und nimm den BRIEF DER IRIS und die ZERBROCHENE STICKHÄLFTE auf den Boden vor der Widdergravur rechts vorne in der Pyramide.

    Gehen Sie nach links und gehen Sie einmal vorwärts.

    Nur ein schlechter Tag – Biegen Sie links ab und nehmen Sie den PAPYRUSSTAHL auf der linken Seite vor der Brücke.

    Bewegen Sie sich nach rechts und gehen Sie entlang der Seite der Pyramide vorwärts. Wende dich automatisch der Statue des Eros zu. Klicken Sie darauf, um festzustellen, dass der Pfeil fehlt.

    Biegen Sie ein wenig nach rechts ab, um den Pfad wieder hinunterzugehen und direkt zum Observatoriumsgebäude zu gelangen. Schauen Sie sich den Boden links an und nehmen Sie die HÄLFTE DER KRONE VON AKKAD neben der zertrampelten Vegetation.

    Biegen Sie auf der anderen Seite des Pfades erneut links ab und nehmen Sie das THEATERMASKENSTÜCK.

    Biegen Sie links ab und überqueren Sie die Brücke zweimal zum Akkad-Mausoleum

    Biegen Sie ein wenig rechts ab und gehen Sie zweimal vorwärts zur nächsten Brücke. Nehmen Sie die BROKEN STICK HALF auf den Boden rechts, direkt vor der Brücke.

    Überqueren Sie die Brücke, um die Tür mit den Springbrunnen des Giganten zu erreichen, und schauen Sie zur nächsten Brücke. Nimm das JUWELIERTE ARMBAND auf der rechten Seite des Pfades.

    Überquere die Brücke zum Wald und sieh dir die Statue des Eros an.

    Dreh dich um und schau nach unten, nimm den METALLHAKEN und den BITUMENTOPF.

    Schlechter Tag Nur – nimm das HAUTREGAL auf den Ziegeln.

    Überquere die Brücke zurück, biege links ab, überquere die zweite Brücke und gehe noch zweimal vorwärts. Halten Sie an, bevor Sie die 3. Brücke überqueren.

    Biegen Sie links ab in Richtung Pyramide und schau ins Wasser. Beachten Sie die Laschen und den Papyrus, die den Wasserfluss aus dem Maul des Flusspferds blockieren.

    Verwenden Sie den METALLHAKEN für die Zungen, die im Mund des Nilpferds stecken, und er schwimmt mit der Strömung.

    Überqueren Sie die Brücke und biegen Sie rechts ab

    Nur guten Tag – Verwenden Sie den METALLHAKEN, um WASSERPAPYRUS zu erhalten.

    Nur schlechter Tag – Klicken Sie auf den PAPYRUSSTEIN und den LEDERGÜRTEL in Ihrem Inventar, um den POLE herzustellen. Verwenden Sie den Stock am Rohrstock, um den wassergeschädigten Papyrus zu erhalten.

    Drehen Sie sich und gehen Sie dreimal nach links, um die Sonnenseite der Pyramide zu erreichen. Verwenden Sie das DRY PAPYRUS auf der Pyramide, um das DRY PAPYRUS zu erhalten.

    Verwenden Sie das DRY PAPYRUS auf dem IRIS LETTER, um das LEGISLATIVE PAPYRUS zu erhalten.

    Kombinieren Sie die beiden Hälften des gebrochenen Sticks mit dem Bitumentopf, um einen gebogenen Stick zu erhalten.

    Verwenden Sie den gebogenen Stab am legalen Papyrus, um eine Nachricht zu erhalten, was als nächstes zu tun ist.

    Mystery Man Behind the Order

    Gehen Sie nach links und gehen Sie direkt zur Brücke. Gehen Sie über die Brücke zum Globus.

    Halten Sie laut Iris den Globus gedrückt und drehen Sie ihn, bis Sie die Konstellation des Pfeils erreichen. Klicken Sie auf den Pfeil, um die Buchstaben einzugeben, die Sie eingeben müssen.

    Halten Sie die Taste gedrückt, drehen Sie den Buchstabenring und klicken Sie auf die entsprechenden Buchstaben, um dem Pfeil einen Namen zu geben. Die Namen der Schaltflächen werden in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt, wenn Sie den Mauszeiger darüber halten.

    Die Reihenfolge ist korrekt. Beta, Epsilon, Lambda, Omicron und Sigma. Bei korrekter Ausführung füllt sich die Pfeilkonstellation. Keiner von ihnen hat ein Apostroph. Stellen Sie daher sicher, dass Sie das richtige auswählen.

    Nun müssen Sie die beiden Konstellationen benennen, auf die der Pfeil zeigt. Der Pfeil zeigt auf Pegasus und Fische.

    Klicken Sie auf Pegasus und Fische auf dem Globus, um den griechischen Namen zu erhalten und sie zu buchstabieren, während Sie einen Pfeil erstellt haben. Sie müssen keine zuvor verwendeten Buchstaben wiederholen, da sie bereits eingefügt sind.

    Lösungen:

    Pegasus – Pi, Eta, Gamma und Alpha. Stellen Sie sicher, dass keiner von ihnen Apostrophe hat, da es mehr als einen mit diesen Namen gibt.

    Fische – Iota (mit einem Apostroph), Chi, Theta und Upsilon.

    Sehen Sie sich die Statue von Eros an im Video und gehen Sie, wohin er zeigte. Nähere dich der Statue des Eros am Wald.

    Guten Tag, nimm einen Pfeil am Teich.

    Nur ein schlechter Tag, nimm einen gebrochenen Pfeil. Platziere den ZERBROCHENEN PFEIL im Bereich Zerlegen in deinem Inventar, um das PFEILBRETT und den PFEILSTIFT zu erhalten.

    Kombiniere den gebogenen Stab, den Bitumentopf, die Pfeilspitze und die Pfeilfedern, um den zusammengesetzten Pfeil zu erhalten.

    Gehen Sie zu Eros ohne Pfeil auf der anderen Seite der Pyramide, klicken Sie auf das Seil am Bogen und platzieren Sie den SAMMLUNGSPFEIL auf dem feuerbereiten Bogen.

    Klicken Sie auf Eros, um das Zielfernrohr an den Bogen anzupassen, und klicken Sie auf das Schütze-Symbol Seite der Pyramide hinter dir zu schießen. Die mittlere Einstellung ist korrekt und öffnet die Tür zum Observatorium vor Ihnen.

    Auf den Spuren des Schuldigen

    Betreten Sie den Geheimgang zum Observatorium.

    Nehmen Sie die ACCAD NIGHTS aus dem Regal und überprüfen Sie die Tabletten direkt darunter.

    Gehen Sie geradeaus in den Raum und klicken Sie auf den Vorhang, um ihn zu öffnen.

    Schauen Sie links von der Tür nach unten und nehmen Sie das Feuerzeug vom Hocker.

    Schauen Sie rechts von der Tür und nehmen Sie die JUNGE TABLETTE und den TON (4x), der sich unter der Form befand.

    Nehmen Sie den Brief, der sich auf dem felsigen Hang rechts vom Ton befindet.

    Drehen Sie sich um und gehen Sie zur Werkbank und nehmen Sie PAPYRUS MIT MONATEN vom Stuhl.

    Nehmen Sie die KLEINE ZANGE und den BRIEF AN IRIS vom Tisch.

    Nur ein schlechter Tag – nehmen Sie das KLEINE BRETT und die KLEINE TASSETTE. Kombinieren Sie SMALL BOARD, SMALL SQUARE und SMALL TASSETTE, um den SCHLÜSSEL zu erhalten. Legen Sie den EIMER MIT TAGS in den leeren Korb.

    Sehen Sie sich den ACKAD-Kalender an der Wand über der Werkbank an.

    Nehmen Sie die UNGEWÖHNLICHE STANGE direkt nach dem Kalender im Regal neben der Flamme auf.

    Verlassen Sie den Raum und gehen Sie nach links, um die Treppe hinaufzusteigen.

    Nehmen Sie den alten Etikettenstab aus dem Solarlabor.

    Bewegen Sie sich Öffnen Sie links die Truhe und nehmen Sie die CODES, DIE PAPYRUS ENTHALTEN.

    Gehen Sie vorwärts und greifen Sie die CLEPSYDRA auf dem Boden rechts neben der Dioptrie.

    Kehren Sie zum Arbeitstisch zurück.

    Platzieren Sie den BEREICH im Steckplatz der Werkbank. Wir müssen das Datum in den AKKAD-Kalender über der Werkbank (APAEAMMY) ändern.

    Platzieren Sie die Tags von links nach rechts in der folgenden Reihenfolge: klein, groß, klein, groß, klein, groß, groß, klein, um eine Stange mit Tags zu erstellen.

    Heben Sie die Markierungsstange an und legen Sie sie in Heliolab.

    Gehen Sie nach rechts zum anderen Ende des Heliolab und drehen Sie die Stange am Ende, um die Feder festzuziehen.

    Drücken Sie auf die hervorstehende Lasche in der Mitte des Heliolabs, und beobachten Sie das Senden der Nachricht und des Begrüßungsbildschirms. Treffen Sie Cleopatra.

    Gebrochene Halskette

    Springen Sie mit Ihrer Karte in Akkads Werkstatt.

    Biegen Sie rechts ab und gehen Sie vom Weinschrank an der Wand direkt nach links und öffne den Schrank, um die Geschichte von Enum Anu Enlil zu erfahren.

    Gehe nach rechts vom Schrank und nimm den Bibliothekarbrief aus dem Weinregal.

    Kehre in die Bibliothek zurück, in der du deine Reise begonnen hast. Er befindet sich auf einer anderen Seite der Pyramide (es gibt eine Blutspur zur Tür). Gehen Sie durch die Tür.

    Nehmen Sie die SCHARFE HALSKETTE vor den Krokodilen vom Boden auf. Klicken Sie auf das Krokodil und die blutigen Lumpen, um die Kommentare zu hören.

    Nur guten Tag – legen Sie die SHARP NECKLACE in den Demontagebereich, um den PAPYRUS und die SHARP NECKLACE freizulegen. Lesen Sie die Notiz, die Aniston geschrieben hat.

    Nur an einem schlechten Tag. Gehen Sie einmal zur rechten Seite des Pools und nehmen Sie den STEIN. Setze den STEIN in die ZERquetschte HALSKETTE ein, um den Papagei zu erhalten. Lesen Sie die Notiz von Ariston.

    Fahren Sie weiter in Richtung der Ruinen am Eingang des Gebäudes. Klicke auf die Jadekrokodilstatue, um die Wache zu rufen. Sprechen Sie vollständig mit ihm.

    Sobek-Krokodile

    Nehmen Sie die USHABTI-FIGUR vom Tisch und kehren Sie über die Karte zur Akkad-Werkstatt zurück.

    Kombinieren Sie eine der TON-, JUGEND-TABLETTEN- und USHABTI-FIGUREN mit Holen Sie sich die NICHT-FALSCHE USHABTI-HÄLFTE (VORNE) und wiederholen Sie die TON-, JUGEND-TABLETTE und die USHABTI-FIGURIN erneut, um die USHABTI-CLUB-HÄLFTE (ZURÜCK) zu erhalten.

    Abholen TROCKENE BLÄTTER vom Boden rechts neben dem Ofen und legen Sie sie in den Ofen.

    Verwenden Sie das Feuerzeug für trockene Blätter im Ofen und geben Sie etwas KOHLE aus dem Korb unter dem Ofen, bis Thomas Ihnen sagt, dass Sie genug haben.

    Legen Sie die UNBAKED USHABTI HALF (FRONT) ins Feuer, bis Thomas sagt, dass es fertig ist. Verwenden Sie die an der Seite des Ofens hängenden OFENZAHNEN, um die GEBACKENE USHABTI-HÄLFTE (VORNE) zu entfernen.

    Wiederholen Sie den Vorgang TROCKENBLATT, ZÜNDUNG und KOHLE für die UNGEBACKENE USHABTI-HALBFORM (ZURÜCK), um die USHABTI-HALBFORM (ZURÜCK) zu erhalten. ZURÜCK). Löschen Sie nicht, bis Thomas sagt, dass es fertig ist.

    Gehen Sie durch den Raum, um mehr Ton zu erhalten (nehmen Sie 4, damit Sie etwas mehr haben).

    Kombinieren Sie den TON, GEBACKENE HÄLFTE USHABTI (VORNE) und (ZURÜCK), um eine UNBAKED USTABI-ABBILDUNG zu erstellen.

    Nur guter Tag – 2 Figuren herstellen

    Nur ein schlechter Tag – 3 Figuren herstellen

    Trockene Blätter kombinieren , ein Feuerzeug und Holzkohle und legen Sie die ungebackenen Figuren in den Ofen.

    Stellen Sie sicher, dass Sie 2 TONE in Ihrem Inventar haben, und kehren Sie dann mit der Karte in die Bibliothek zurück und legen Sie die gebackenen Figuren auf den Tisch.

    Sprechen Sie mit dem Wachmann und erschöpfen Sie alle Gespräche.

    Verwenden Sie die Karte, um zum Garten des Observatoriums zu gelangen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zum Akkad-Mausoleum.

    Gehen Sie die Treppe zum Mausoleum hinauf und klicken Sie auf die Tür, um das Türschloss freizulegen. Lesen Sie die Hieroglyphen auf dem Schloss der Türen unter der Abdeckung.

    Entfernen Sie den linken Stopfen unter den Hieroglyphen und beachten Sie, dass es sich um eine Wasserdichtung handelt

    Stellen Sie sich weiterhin vor das Türschloss, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zweimal geradeaus zu den riesigen Wasserfällen. Verwenden Sie die UNTERE HÄLFTE VON CLEPSYDRA auf dem Wasserfall, bis Thomas sagt, dass er genug hat (12 Stunden), und kehren Sie zum Mausoleum zurück.

    Verschließen Sie das letzte Loch mit Ton, bevor Sie das Wasser einfüllen.

    Folgen Sie Nachricht von den Hieroglyphen, beginnend von links, gießen Sie 1 Stunde, 3 Stunden, 5 Stunden und 9 Stunden. Holen Sie sich nach Bedarf Wasser.

    Nur ein schlechter Tag – der erste Stecker ist defekt und fällt heraus. Ersetzen Sie den Stopfen im ersten Loch des Türschlosses mit Ton und gießen Sie ihn dann 1 Stunde zurück.

    Betreten Sie das Mausoleum und bemerken Sie die Dunkelheit.

    Sehen Sie sich die Ölquelle auf dem Boden an und verwenden Sie das Feuerzeug.

    Gehen Sie nach rechts und öffnen Sie jeden Behälter, um eine ISIS-STATUETTE, eine TOTA-STATUETTE und eine ANUBIS-STATUETTE zu erhalten.

    Klicken Sie auf den Behälterkopf Nehmen Sie auf der rechten Etage die STATUETTE DES CHORS.

    Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite des Raums, sehen Sie sich das Fresko an der Wand an und sehen Sie sich das Diagramm der Seelenwägungszeremonie an. Achten Sie auf die Position der Götter; links – Isis, Thoth, Anubis und Horus.

    Kehren Sie zu den Bibliotheksgärten auf Ihrer Karte zurück und platzieren Sie die Statuen auf der Skala rechts in derselben Reihenfolge wie auf dem Fresko.

    Rätsel von Euklid

    Sie können jetzt die Bibliothek betreten.

    Wenn Sie drinnen sind, schauen Sie nach links und hören Sie Kommentare zu den Eiern im Korb.

    Schauen Sie nach unten und biegen Sie links ab und greifen Sie nach dem HAKEN.

    Stellen Sie sich wieder den Eiern und gehen Sie nach links in den Raum und schauen Sie sich den schwelenden Holzhaufen an. Bewegen Sie sich ein wenig nach rechts und heben Sie die DIGGING BAR auf dem Boden neben der Fackel auf.

    Gehen Sie zum anderen Ende des Raums, sehen Sie sich das Gemälde an, biegen Sie links ab und gehen Sie zweimal. Nimm das SEIL neben dem Krokodil. Kombinieren Sie das SEIL und den HAKEN.

    Die Kamera schwenkt in die Mitte des Raums und geht auf das große Krokodil in der Mitte zu. Klicken Sie auf den Kragen und hören Sie den Kommentar.

    Die Kamera schwenkt nach rechts und spricht mit Kordax auf dem Stuhl. Schöpfen Sie alle Gesprächsoptionen aus. Drehen Sie sich um, um den Krokodilwächter zu sehen.

    Betreten Sie den Raum links von Kordax und sehen Sie einen Raum voller seltener Pflanzen.

    Nehmen Sie 4 Stapel von 4 Schalen (jeweils 4, 4 Stapel) zu Ihrer Rechten.

    Nehmen Sie den LAGERINVENTAR DER ZUTATENROLLEN aus dem Regal über den Schalen.

    Vergleichen Sie die Liste der verfügbaren Zutaten mit Anistions Papyrus. (Siehe Screenshot). Beachten Sie, dass eine der erforderlichen Zutaten, Amath Leaves, nicht verfügbar ist.

    Nehmen Sie mit den 4 Kugelhaufen eine Handvoll der Zutaten auf der linken Seite des Raums … Insgesamt gibt es 8 davon, und Sie werden auf dieser Seite 2 Würfel mit 4 CUPS verwenden.

    Bewegen Sie sich auf die andere Seite und verwenden Sie erneut CUPS 4 CUPS Nehmen Sie eine Handvoll der Zutaten auf der rechten Seite des Raums. Es gibt insgesamt 8 auf dieser Seite, und Sie werden 2 der CIP 4 STUNDEN verwenden.

    Nur ein schlechter Tag – Das graue Nugget ist schimmelig und Sie können es nicht aufheben. Sie haben insgesamt 15 Schalen, nicht 16.

    Betreten Sie den Nebenraum und nehmen Sie die DIOMEDES REACTION SCROLL, ZOYLOS REACTION SCROLL und PRUSION PROPERTIES auf der linken Seite Seite des Raumes.

    Nur guten Tag – drehen Sie sich hinter Ihren Rücken und nehmen Sie den LEEREN DEKANTER aus dem Regal.

    Nur ein schlechter Tag – Drehen Sie sich um und nehmen Sie den KLEINEN DEKANTER aus dem Regal. Verwenden Sie den KLEINEN DEKANTER auf dem Überlaufglas links neben der Zutaten-Tabelle, um den LEEREN DEKANTER im Inventar zu erhalten.

    Nehmen Sie eine Zutat aus Ihrem Inventar und klicken Sie auf eines der Löcher über der leeren Schüssel. Diese werden automatisch in die Schlitze gelegt.

    Um das in Aristions Notiz erwähnte Lösungsmittel herzustellen, nehmen Sie eine große Metallschale vor die Zutaten und füllen Sie sie mit fließendem Wasser aus der Schüssel rechts und stellen Sie sie wieder in die Mitte.

    Fügen Sie gemäß Aristions Notiz eine Handvoll Lullubi-Blumen hinzu , zwei Handvoll Makkan-Samen, zwei Handvoll Uruku-Wurzeln und eine Handvoll Kanaaniter-Dornen (anstelle von Amata-Blättern, wie in der PRUSIAN SCROLL angegeben). Wenn es richtig gemacht wird, sagt Thomas, dass das Lösungsmittel bereit ist.

    Verwenden Sie den LEEREN DEKANTER für das Lösungsmittelgemisch in der Schüssel, um den Verdünner zu erhalten.

    Kehre in die Bibliothek zurück und gehe zum Gemälde auf der linken Seite der Rückwand. Schauen Sie sich die Unterseite der Säule unmittelbar rechts neben dem Bild an.

    Verwenden Sie den VERDÜNNER auf der Säule und klicken Sie zweimal darauf, um die Farbe zu entfernen und Thomas sagen zu hören.

    Wiederholen Sie den Vorgang des Klickens auf jede Spalte 1 – 2 Mal mit Verdünner, um die Farbe vom Boden der verbleibenden 3 mittleren Säulen zu entfernen. Beachten Sie die römischen Ziffern am Ende jeder Spalte. Das Ziel ist es, die Säulen in die ersten vier Primzahlen 2, 3, 5 und 7 zu verwandeln.

    Platzieren Sie die Schwingstange in dem Loch in der ersten Spalte

    Platzieren Sie das SEIL und den HAKEN am Kragen von Sushi, dem Krokodil in der Mitte des Raums.

    Nehmen Sie das andere Ende des OBEREN HAKENS und platzieren Sie es auf der Rückseite der Klappe, die der Wand am nächsten liegt.

    Kehre zu Souchous, dem Krokodil, zurück und versuche ihn zu überreden, sich zu bewegen, aber der Wachmann sagt dir, dass er nur den Stock versteht.

    Gehe zum Hof ​​der Bibliothek und nimm das SOBEK-PERSONAL.

    Benutze den SOBEK-HUND am Sushous und er zieht die Säule um eine Kerbe, um die richtige erste Säule zu erhalten, wobei das Dreieck auf II zeigt.

    Bewege den Hebel und das Hakenseil zu der zweite aus der linken Spalte. Befestigen Sie den SEILHAKEN am Haken auf der rechten Seite der Säule und verwenden Sie SOBEK’S PERSONAL an Land. Die Säule sollte jetzt mit einem Dreieck auf III gesetzt werden.

    Bewegen Sie den Hebel und das Seil mit dem Haken von links zur dritten Säule. Befestigen Sie den SEILHAKEN am Haken rechts / hinten an der Säule und verwenden Sie SOBEK’S STAFF on Land dreimal. Die Säule sollte jetzt mit einem Dreieck auf V gesetzt werden.

    Bewegen Sie den Hebel und das Seil mit dem Haken zur letzten Säule rechts.

    Befestigen Sie den SEILHAKEN am Haken auf der rechten Seite der Säule und verwenden Sie SOBEK’S STAFF on Land dreimal … Die Säule sollte jetzt mit einem Dreieck auf VII gesetzt werden.

    Die geheime Kammer öffnet sich, betritt sie und nimm den Ton TABLETTEN auf dem Stuhl. Der Guardian nimmt Ihnen die SOBEK-Mitarbeiter ab.

    Flucht

    Sprechen Sie mit Kordax und erschöpfen Sie alle Gespräche.

    Schauen Sie Nehmen Sie die PROJECT MORPHEUS FORMULA (Cordax Beruhigender Balsam) und die GETROCKNETEN FISCHFILTER aus dem Korb zu Ihren Füßen.

    Betreten Sie das Labor und leeren Sie die Schüssel vor den Zutatenschalen in den überfüllten Krug links.

    Füllen Leere Schüssel mit Wasser auf der rechten Seite und lege sie mit den Zutaten wieder auf den Tisch.

    Für das Rezept sind Ashod Nugget-Harz und weiße, pudrige Tjekker-Blüten erforderlich. Sie haben zwei Schalen mit weißem Pulver und müssen die Diomedes-Reaktion in Ihren Dokumenten lesen, um festzustellen, welche welche ist.

    Um TJEKKER FLOWERS zu testen, fügen Sie 1 Handvoll MITANNI GUM, 2 Handvoll ARSAWA-Pulver und 1 Handvoll hinzu eine Handvoll weißes Pulver in der unteren Reihe, 4. von links. Nachdem die Reaktion stattgefunden hat, ist die Schüssel jetzt mit einer Checker-Blume markiert.

    Leeren Sie die Schüssel in den Krug links und nehmen Sie sauberes Wasser aus dem Wasser rechts.

    Um auf ASHOD RESIN zu testen, hängt es vom Guten ab Es ist ein Tag oder ein schlechter Tag.

    Nur für einen guten Tag – fügen Sie 1 Handvoll MITANNI GUM, 2 Handvoll ARSAWA PULVER, 2 Handvoll PITASSA GUM und eine Handvoll GREY NUGGETS PULVER hinzu (3. von rechts in der unteren Reihe). Jetzt als ASHOD RESIN identifiziert.

    Nur ein schlechter Tag – fügen Sie 1 Handvoll KERMA-Pulver und 2 Handvoll ARSAWA-Pulver hinzu. 2 Handvoll GUM PITASSA und 1 Handvoll GREY PULVER aus der unteren rechten Schüssel. Die Schüssel ist jetzt als ATANIYA-Wurzeln markiert.

    Leeren Sie die Schüssel links, füllen Sie die Schüssel rechts mit Wasser und stellen Sie sie wieder auf den Tisch.

    Bereiten Sie einen Trank für vor Schlaf; Fügen Sie 2 Handvoll MELUHKH BONES, 2 Handvoll CANAAN SPINS und 2 Handvoll TJEKKER FLOWER hinzu. Der Rest hängt davon ab, ob es ein guter Tag ist oder nicht.

    Nur guten Tag – fügen Sie 2 Handvoll ASHOD RESIN hinzu.

    Nur einen schlechten Tag – fügen Sie 2 Handvoll ATANIYA ROOTS hinzu.

    Nehmen Sie GETROCKNETE FISCHFILTE und fügen Sie Schlaftrank in die Schüssel und nehmen Sie den EINFACHFISCH.

    Verlassen Sie den Raum und gießen Sie den EINFACHFISCH auf den stehenden Schutz des Krokodils. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

    Cyclops

    Sehen Sie sich das Horn zu Ihrer Linken an. Sie können es verwenden, um die Kordak-Leute zu rufen, wenn Ihre Mission abgeschlossen ist. Bewegen Sie sich ein wenig nach links und Sie werden einen großen Sandhaufen für später sehen.

    Gehen Sie zweimal vorwärts zum Leuchtturm und Sie werden ein Signal von Iris und ihrem Vater sehen. Gehen Sie zum Leuchtturm und sehen Sie sich die beschädigte Wand an.

    Nehmen Sie die Sandplakettstücke (für jetzt 3) und legen Sie sie auf die Plakette auf dem Stein.

    Sehen Sie sich den Sandhaufen in der Ecke an, den Sie später brauchen werden.

    Biegen Sie rechts ab und gehen Sie 2 x in Richtung Katapult. Wenn Sie nach unten und ein wenig nach links schauen, sehen Sie 3 Sandsäcke. Legen Sie die Sandsäcke links in den Mülleimer. Wir brauchen mehr Sandsäcke, um es zu füllen.

    Gehen Sie einmal vorwärts und dann in Richtung der Galeere auf der linken Seite.

    Öffnen Sie die Truhe vor sich und nehmen Sie die NADEL- UND GEWINDETROMMEL und das STICHWERKZEUG.

    Verwenden Sie das GRAUE WERKZEUG für die Segel in der Brust, die zu schwer zum Tragen sind, um den GROSSEN SEGELTEIL zu erhalten.

    Verwenden Sie im Inventar GRAUES WERKZEUG im GROSSEN SEGELTEIL, um 3 KLEINE SEGELSTREIFEN zu erhalten.

    Verwenden Sie im Inventar die NADEL- UND GEWINDETROMMEL auf dem KLEINEN SEGELSTREIFEN. Kombiniere die NADEL- und GEWINDETROMMEL mit den verbleibenden 2 KLEINEN SEGELSTREIFEN, um 3 OFFENE TASCHEN zu erhalten.

    Gehe zu einem der Sandhaufen (Pier oder Leuchtturm) und fülle alle 3 offenen Säcke für 3 Sandsäcke.

    Kehren Sie zum Katapult zurück und legen Sie die 3 SÄNDER in das Gegengewicht. Thomas sollte sagen, dass es jetzt voll ist.

    Dreh dich um und nimm den HOLZRAHMEN und den BALL. Schauen Sie sich die Leiter links an und gehen Sie in diese Richtung.

    Biegen Sie rechts ab und greifen Sie nach der LEITER. Halten Sie sie gedrückt und drehen Sie sie auf das Katapult hinter sich.

    Heben Sie die WINDENKABEL-Schlaufe vom Boden ab, klettern Sie auf die LEITER und befestigen Sie sie an der Winde.

    Gehen Sie die LEITER hinunter und nehmen Sie das ZERBROCHENE PEG.

    Gehen Sie zur Galeere und öffnen Sie die Truhe links, um zu gelangen HAMMER und Meißel.

    Verwenden Sie den Meißel auf dem Balken vor Ihnen, um ein Stück Holz zu erhalten.

    Kombinieren Sie das Stück Holz, gebrochenes Knie, Hammer und Meißel, um eine neue Schachtel zu erhalten.

    Gehen Sie die Treppe hinauf und setzen Sie den NEUEN ELLENBOGEN in die Winde.

    Nur ein schlechter Tag – der NEUE PEG wird brechen und Sie müssen den Vorgang des Erstellens eines neuen und des Anbringens wiederholen

    Nehmen Sie die LEITER und drehen Sie sich um, um die LEITER wieder auf die Felsen zu setzen, auf denen Sie sie gefunden haben.

    Bewegen Sie den Hebel unter dem Rad nach links und dann drehen Rad zum Absenken des Katapulthebels.

    Platzieren Sie den CATAPTA CUT auf der Vorderseite des Cyclops und Platzieren Sie es in der Mitte des unteren Trägers des Katapults.

    Setzen Sie den STEINKUGEL in den PFEIL DES KATAPULTES und heben Sie den zum Katapultenstrang genommenen HAKEN vom Boden ab und haken Sie ihn in den Haken U-Bolzen vorne an der Unterseite des Katapultarms ein.

    Bewegen Sie den Hebel unter dem Lenkrad, um das Katapult zu starten, und prüfen Sie, ob es festsitzt. Verwenden Sie den HAMMER auf dem NEUEN PEG und beobachten Sie den Start des Katapults.

    Gehen Sie zum Leuchtturm und versuchen Sie einzutreten. Schauen Sie nach unten und nehmen Sie den STEINKUGEL.

    Kehren Sie zum Katapult zurück und nehmen Sie die Windenschlaufe. Verwenden Sie den HAMMER auf dem NEUEN PEG, um das Katapult erneut zu starten.

    Nur guten Tag – Sie können jetzt durch die Öffnung gehen.

    Nur schlechter Tag – du kommst nicht durch und deine Steinkugel ist zerstört. Klicken Sie auf die Wand, um das GUMMI zu erhalten. Verwenden Sie den HAMMER auf dem GUMMI von der Wand und kombinieren Sie den HOLZRAHMEN, den Meißel, den HAMMER und den GUMMI, um den STEINBRENNER zu erhalten. Heben Sie die Winde an und drücken Sie mit dem HAMMER auf den NEUEN ELLENBOGEN. Erfolg!

    Apollos Streitwagen

    Betreten Sie den Leuchtturm, biegen Sie ganz links ab und schauen Sie nach unten. Hebe die KETTE vom Boden auf.

    Gehe zum Leuchtturm und gehe automatisch zur Tür. Probieren Sie die Tür aus und stellen Sie sicher, dass sie verschlossen ist. Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Ringschild an der gegenüberliegenden Wand.

    Nur guten Tag – die Räder sind drehbereit.

    Nur ein schlechter Tag – die Räder sind verbogen und Sie müssen den HAMMER 2 Mal verwenden, um Richten Sie es aus.

    Klicken Sie auf die Beschriftungen unter den Ringen. Der fehlende Name von Sostratos befindet sich auf der Tafel, die Sie in der Nähe des Leuchtturms gesammelt haben. Halten Sie die Ringe gedrückt, um sie zu drehen. Die Lösung ist auf dem Screenshot zu sehen.

    Drücken Sie anschließend auf die Mitte der Wählscheiben (TPA) und nehmen Sie den BRIEF VON IRIS UND SQUARE ACCAD.

    Ziehen Sie den Hebel neben Ketten und Sie werden sehen, dass die Gegengewichte des Wagens niedriger sind.

    Drehen Sie sich um und gehen Sie zum Gegengewicht, entfernen Sie alle Gewichte, legen Sie sie mit dem Rest auf den Stapel, und der Streitwagen senkt sich. Thomas gibt an, dass der Streitwagen und das Gegengewicht ungefähr das gleiche Gewicht haben, wenn das Gegengewicht ein Gewicht beträgt.

    Guten Tag – fügen Sie dem Streitwagen 11 Gewichte hinzu.

    Nur ein schlechter Tag – Sie haben Ihr Gewicht gebrochen, als Sie auf dem Boden lagen. Sie müssen ihren Verlust kompensieren. Gehen Sie nach draußen in das Katapult und entfernen Sie die 3 SÄNDE. Legen Sie 6 Gewichte und 3 Sandsäcke in den Streitwagen.

    Nehmen Sie das Seil an die Stelle, an der sich das Gegengewicht befand, und es wird automatisch niedergeschlagen und gebunden.

    Fügen Sie die restlichen 10 Gewichte zum Gegengewicht hinzu und lösen Sie es … Steigen Sie beim Abstieg in den Wagen.

    Stellen Sie sich auf den Wagen (nach hinten gerichtet), entfernen Sie alle Gewichte und platzieren Sie sie rechts und die 3 Sandsäcke links. Sie gehen!

    Hydra

    Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie die Mitte des Raumes, um die Iris zu hören. Schauen Sie sich die Seile an, über die sie gesprochen hat. Sie verlaufen von den Seiten in der Mitte, an der Sie stehen.

    Probieren Sie die Winde aus und stellen Sie sicher, dass sie stecken bleibt. Klicken Sie auf die Inschrift auf der Winde. Drehen Sie sich um, sehen Sie sich das Prisma an und klicken Sie darauf, um zu hören, dass es zu niedrig ist.

    Verlassen Sie den Raum und gehen Sie die Treppe hinunter, öffnen Sie die Tür und gehen Sie vor den Leuchtturm. Lesen Sie die Tablette, die Sie zuvor auf dem Stein gesammelt haben, noch einmal durch.

    Verbinden Sie den HOLZRAHMEN, DEN GEWINDE MIT REAGIL und die KETTENPOST, um eine ÜBERTRAGUNG durchzuführen

    Verwenden Sie den SHITO auf dem Sand hinter der Plakette. Wiederholen, bis Sie nicht mehr sammeln können.

    Ordnen Sie die Teile auf dem Teller an. Wenn Sie zuvor Sandsäcke aus dieser Ecke gefüllt haben und noch mehr Teile benötigen, nehmen Sie die 3 SANDTASCHEN aus dem Katapult und leeren Sie sie in der Ecke. Verwenden Sie die SITU.

    Gehen Sie nach oben und zurück in die Mitte des Raums. Schauen Sie sich die Buchstaben auf dem Boden an und buchstabieren Sie die Namen. Wenn der Buchstabe bereits auf den vorherigen Namen verschoben wurde und Sie ihn erneut benötigen, überspringen Sie ihn einfach.

    Zu ​​drückende Buchstaben (Sie können die Namen in der oberen rechten Ecke des Bildschirms sehen, wenn Sie mit der Maus über die Buchstaben fahren): Medusa: Mu , Epsilon, Delta, Omicron, Upsilon, Sigma, Eta
    Euryal: Epsilon (Apostroph), Ro, Alpha, Lambda
    Steno: Theta, Well

    Drücken Sie die Winde und das Prisma steigt an. Betreten Sie die Mitte des Raums und sehen Sie sich das Prisma an.

    Klicken Sie auf alle verschiedenen Felder des Prismas und stellen Sie fest, dass diejenigen mit dem braunen Rechteck abgebaut sind.

    Folgen Sie den Seilen an den 3 nicht eingeklemmten Paneelen und ziehen Sie daran. Sie müssen zuerst auf Panels klicken, die nicht abgebaut sind, oder Thomas zieht sie nicht.

    Iris kommt zu Thomas und Sie müssen alle Gespräche erschöpfen.

    Ungewaschene Hände

    Sprich zweimal komplett mit Iris. Ihre Mission ist es, das Heliotrop zu reparieren.

    Sehen Sie sich das Heliotrop an und stellen Sie fest, dass der Zauberstab verschwunden ist. Gehen Sie die Treppe hinunter und sprechen Sie mit Kordax im Raum links.

    Verlassen Sie den Raum und drehen Sie rechts in Richtung der Treppe und nimm das MASKENSTÜCK. Setze die beiden MASKENSTÜCKE zusammen und stelle sicher, dass sie dieselbe Maske haben.

    Gehe nach oben und sprich mit IRIS über die MASKE. Gehen Sie zurück nach unten und sprechen Sie mit Kordax, erschöpfen Sie alle Gespräche.

    Gehen Sie die Treppe hinauf und sprechen Sie mit Iris und erschöpfen Sie alle Gespräche. Kehre zu Kordax zurück und frage ihn nach dem Waschbecken.

    Nimm die SCHMUTZIGE CORDAX-SCHÜSSEL, stelle dich hinter die Wand und nimm die DUFTFORMEL vom Tisch.

    Benutze deine Karte und gehe zum Bibliotheksgelände.

    Nehmen Sie das SOBEKS-PERSONAL, lehnen Sie sich an den Tisch und verwenden Sie das Krokodil, das Ihren Weg zur Bibliothek blockiert.

    Betreten Sie das Labor rechts in der Bibliothek und Bereiten Sie sich darauf vor, ein aromatisiertes Gift zuzubereiten. Sie müssen zuerst unbeschriftete Pulver identifizieren. Hinweise finden Sie in den Schriftrollen in Ihren Dokumenten.

    Sie müssen das Wasser im linken Bunker leeren und bei jedem Testen einer Zutat rechts frisches Wasser nachfüllen. Alle Maße sind eine Handvoll: 1 Mitanni-Gummi + 1 gelbes Pulver = Nuzi-Blatt
    1 Mitanni-Gummi + 2 Pitas-Gummi + 1 Orangenpulver = Ashura-Samen
    1 Kerma-Pulver + 1 Ocker-Pulver = Cassit-Rinde
    1 Pulver Kerma + 1 Arsava-Pulver + 1 Grünes Pulver = Masa Spike
    1 Kerma-Pulver + 1 Arsawa-Pulver + 1 Pitassa-Kaugummi + 1 Schwarzpulver = Teresh-Wurzel
    1 Mitanni-Gummi + 1 Kerma-Pulver + 2 Pitassa-Gummi + 1 Rot Pulver = Askelonsamen
    1 Kerma-Pulver + 2 Arsawa-Pulver + 1 Pitassa-Gummi + 1 weißes Pulver = Ekron-Blatt
    Nur für guten Tag – 1 Kerma-Pulver + 2 Arsawa-Pulver + 2 Pitassa-Gummi + 1 graues Pulver = Wurzel Ataniya.

    Jetzt können Sie Gift / Schlaftrank zubereiten. Fügen Sie 2 Handvoll Meluha-Knochen, 2 Handvoll Asod-Harz oder Atania-Wurzel, 2 Handvoll Kanaan-Dornen und 2 Handvoll Checker-Blumen hinzu.

    Geben Sie nun den Duft in die Schüssel – Gießen Sie das Wasser nicht ein! Fügen Sie 2 Handvoll Nuzi-Blätter, 1 Handvoll Ashur-Samen, 2 Handvoll Cassit-Rinde, 2 Handvoll Masa-Dornen und 1 Handvoll Teresh-Wurzeln hinzu

    Verwenden Sie die LEERE SCHÜSSEL auf der Schüssel der vergifteten und duftenden Mischung, um die vergiftete und duftende SCHÜSSEL zu erhalten.

    Kehren Sie mit der Karte zu Akkads Werkstatt zurück und betreten Sie den Empfangsbereich gegenüber der Halle.

    Stellen Sie das vergiftete und duftende Geschirr vor Kordax auf den Tisch.

    Nur guten Tag – Kordax schläft ein.

    Nur ein schlechter Tag – Kordax ist unverwundbar : Nehmen Sie das vergiftete und parfümierte Waschbecken.
    Gehen Sie nach oben, um mit Iris über das Gift zu sprechen.
    Gehen Sie mit der Karte zur Bibliothek der Ehrenhalle und gehen Sie ins Labor.
    Leeren Sie die Schüssel vor den Zutaten im linken Glas und füllen Sie sie mit der rechten Wasser.
    Fügen Sie 1 Handvoll Melukhas Knochen hinzu und tragen Sie das JUWELIERTE ARMBAND auf Schüssel.
    Leeren Sie die vergiftete und duftende MAUS und verwenden Sie sie auf der Schüssel mit neuem Gift, um die vergiftete Schüssel zu erhalten.
    Kehren Sie zu Akkads Werkstatt und zum Empfangsbereich zurück.
    Stellen Sie die vergiftete Muschel auf den Tisch vor Kordax und er wird schlafen.

    Nimm die ZAHNSTANGE und die HÄLFTE AKKADS KRONE aus Kordax ‚Tasche.

    Nimm das HORN auf den Liegestuhl und blase es automatisch.

    Gehe nach oben und sprich mit Iris. Verwenden Sie Ihre Karte, um zum Akkad-Mausoleum zu gelangen.

    Astraltor

    Sehen Sie sich das Fresko auf der Grabstruktur gegenüber der Tür an Gehen Sie dann zur gegenüberliegenden Seite des Grabes und sehen Sie sich die Menschen auf dem Boot mit ausgestreckten Armen an.

    Kombinieren Sie die 2-HALB-ACCAD-KRONE, um die ACCAD-KRONE, das ARIES-MEDAILLON und das Stier-MEDAILLON zu erhalten CROWN OF ACCAD, um die verbleibenden 10 astrologischen Medaillons zu erhalten.

    Platziere das Stiermedaillon links auf dem Charakter und das ARIES-Medaillon rechts. Hören Sie das Geräusch wie einen Gleitstein und kehren Sie zur Vorderseite des Grabes zurück.

    Positionieren Sie Sonne und Mond auf dem Zifferblatt, um nur die von abgebildeten astrologischen Zeichen anzuzeigen die Seiten des Grabes. Um sie richtig zu positionieren, sollte der Mond um 7 Uhr und die Sonne um 12 Uhr sein.

    Sehen Sie sich jeweils die Position der Dämonen um Iris an

    Platzieren Sie die Medaillons in den entsprechenden Astrologiesymbolen.

    Platzieren Sie die Stangen in den Ecken des Zifferblatts auf jedem MEDAILLON, um der Position der Dämonen zu entsprechen auf den Fresken auf der linken und rechten Seite des Gebäudes. Siehe Screenshot für die korrekte Platzierung. Bei korrekter Ausführung sehen Sie eine offene Treppe zum geheimen Observatorium.

    Gehen Sie zur Rückseite des Gebäudes und sehen Sie eine offene Treppe.

    Verwenden Sie das Feuerzeug für die Ölquelle im Boden links von der dunklen Treppenöffnung und gehen Sie die Treppe hinunter.

    Schau rechts und Thomas sagt, dass wir die Wasserkammer mit Wasser aus den Pools füllen müssen.

    Platzieren Sie das LIBRA-MEDAILLON auf der Brust rechts von Ihnen, um das MOLBORNE-ROHR zu erhalten und BRIEF VON HERON OF ALEXANDRISKY.

    Biegen Sie ein wenig nach rechts ab und nehmen Sie den LETZTEN WILLEN UND BUND aus der kleinen Kiste in der Nische in der Wand.

    Biegen Sie links ab und gehen Sie zweimal in die Zelle und nehmen Sie den HOP rechts.

    Gehen Sie die Treppe hinauf und klicken Sie auf alle 3 Werkzeuge.

    Nur schlechter Tag – nehmen Sie den STRAHL auf der linken Seite der Plattform.

    Drehen Sie sich um und gehen Sie nach unten und sprechen Sie mit Iris.

    Öffnen Sie die beiden Feuerkästen unten am Titan und verwenden Sie das Feuerzeug für beide.

    Ziehen Sie die Stange an den Ketten über dem Titan und drehen Sie sich dann nach links zu Ziehen Sie die Stange über die Heliolite.

    Verlassen Sie die Zelle und gehen Sie nach draußen. Gehen Sie geradeaus durch den Hof zu den Horus- und Anubis-Statuen vor der Pyramide.

    Öffnen Sie die Öffnungen hinter den Horus- und Anubis-Statuen.

    Gehen Sie nach links und gehen Sie in den Gerüstbereich. Stellen Sie sich den Flusspferden im Wasser.

    Stellen Sie den HOP vor den Flusspferden auf das Wasser und gehen Sie durch ihn, um zum Überlauf zu gelangen.

    Nur für einen guten Tag – die Abwasserkanäle sind sauber und Sie können einfach auf die Bar klicken Wenn Sie Wasser halten, fließt Wasser in die Kammer.

    Nur ein schlechter Tag – das Leck hat eine Kappe. Verwenden Sie den STRAHL zweimal auf der Abdeckung und drücken Sie dann auf die Platte, während Sie das Wasser halten. Das Wasser fließt dann in die Kammer.

    Kehren Sie zum geheimen Observatorium unter dem Akkad-Mausoleum zurück.

    Das Krokodil blockiert Ihren Weg.

    Nur ein guter Tag – das Krokodil verlässt Ihren Weg.

    Nur ein schlechter Tag – verwenden Sie STOBEK STAFF für das Krokodil.

    Gehe geradeaus in Richtung Titan.

    Stecke das FISCHMEDAILLON in den Fischschlitz in der Säule rechts vom Feuer.

    Drücke den Mondknopf an der Säule unter dem Fischmedaillon. Sehen Sie sich das Video an.

    Setzen Sie das MOLDBOARD-ROHR rechts neben der Mondtaste ein, um die Wasserkiste mit der Maschine zu verbinden.

    Doppelklicken Sie auf das Ventil am neu angeschlossenen Rohr, und Wasser fließt in die Kuppeln über den Feuerstellen.

    Denken Sie daran, die Kuppeln zu schließen, wenn Sie sie öffnen, damit Sie Dampf auffangen können.

    Öffnen Sie die Feuerstellentüren, biegen Sie links ab und nehmen Sie die LEERE SCHAUFEL, die auf einem Fass Heliolit ruht.

    Schieben Sie mit der LEEREN SCHAUFEL Heliolite in die Feuerstelle, bis Thomas sagt, dass sie voll ist. (Jeweils 5 Messlöffel)

    Gehen Sie geradeaus zur Werkzeugplattform und sehen Sie sich die Truhe links an. Verwenden Sie das LEO-MEDAILLON auf der Brust, um es zu öffnen.

    Nur guten Tag – Nehmen Sie eine WASSER-, LUFT- und FEUER-SCHEIBE in die Brust.

    Nur ein schlechter Tag – es ist nichts in der Brust und Sie müssen graben in Heliolithen mit den Händen, bis Sie eine Tasche finden. Der Beutel enthält eine Wasserscheibe, eine Luftscheibe und eine Feuerscheibe.

    (x59)

    Drehen Sie sich zur Tafel rechts von der Brust und setzen Sie das Jungfernmedaillon in die Mitte ein.

    Setzen Sie die WASSERscheibe, die Luftscheibe und die Feuerscheibe in ihre jeweiligen Steckplätze um das Jungfrau-Medaillon ein.

    Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Cleopatra: Destiny King abgeschlossen.