Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Dark City: Wien – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt die vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben. Es ist besser, die offizielle Version des Spiels sofort von diesem Link herunterzuladen. Da „Raubkopien“ sehr häufig Viren, unvollständige Übersetzungen oder Fehler im Spiel enthalten.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Opera
  • Kapitel 2: Jacob’s Store
  • Kapitel 3: Mia
  • Kapitel 4: Ghost
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für die Dunkle Stadt: Wien.

    Dieser Leitfaden wird es Ihnen nicht sagen wann zu zoomen; Die Screenshots zeigen jede Zoomszene.

    Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.

    Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Standort zu gelangen.

    Kapitel 1: Opera

    Sprechen (A).

    Drücken Sie auf das Auge (B).

    Suchen Sie die Objekte (C).

    Nimm den Hut; offene Kiste (D).

    Karte und Tagebuch (E) nehmen.

    Tagebuch (F) öffnen; Ordne Gegenstände an (G).

    Nimm RAZOR (H).

    Geh (ich).

    Sprich (J).

    Nimm das ARBEITSEMBLEM (K).

    Erschrecke den Vogel; Verwende das ARBEITSEMBLEM (L). Nimm den SEITENABLAUFSTURM (M).

    Nimm die MÜNZE 1/2; bewege die Maske (N).

    Dreh dich um und nimm den Buchstaben ‚E‘ 1/3; Bewegen Sie die Wetterfahne (O).

    Platzieren und drehen Sie den Sturmrand x2. Nimm MASKE 1/2 (P).

    Theaterticket von HAT Use Razor; Nimm die MÜNZEN 2/2.

    Benutze die MÜNZEN, drehe den Griff und nimm die Streichhölzer (Q).

    Stelle das Bild wieder her (R).

    Benutze die Streichhölzer (S). Nimm die SCHRANKNUMMER (T).

    Spiele die WBS (U). Holen Sie sich die Masken 2/2.

    Platzieren Sie die MASKEN. Lösung (V).

    Los (W).

    Sprechen (X).

    Nehmen Sie das Phantom Meldung (Y).

    Nimm die OPERENBRILLE (Z). Bewegen Sie den Sitz; Nimm das ROHR (A).

    Platziere die Schranknummer und das Theaterticket. Nimm CLOAK (B).

    Benutze die Tasten. Nimm das RÜCKSTÜCK und die FÜHRUNG (C).

    Platziere das RÜCKSTÜCK (D). Paare auswählen (EH). Nimm die SCHWARZE ROSE 1/2 (I).

    SCHWARZE ROSEN 2/2 vom ANGENEHMEN PHANTOM.

    SCHWARZE ROSEN AUF DEM ROHR … Spielen Sie HOP; Phantomnachricht annehmen.

    Phantommeldung anbieten (J).

    RAD 1/2 (K) nehmen.

    Verwenden Sie den GRIFF (L).

    Nimm die BRIEFE 2/3 (M).

    Wähle das Auge (N).

    Finde die Gegenstände (O).

    Holen Sie sich ein HANDDRUCK-FRAGMENT.

    Los (P).

    Verwenden Sie CLOAK (Q).

    Sprechen (R).

    Spielen Sie HOP (S).

    Lösung (T).

    FLASK empfangen.

    SCHÄTZUNGSTEIL (U) nehmen.

    UHRSTÜCK platzieren; bewege Notizen (V). Nimm den Violinschlüssel (W).

    Platziere den Violinschlüssel (X). nimm RÄDER 2/2 (Y).

    Nimm METALLSCHEIBE 1/3; Bewegen Sie die Lupe (Z).

    Öffnen Sie das Fach. RAD platzieren. Bewegen Sie den Hebel und nehmen Sie TRAY 1/2 (A).

    HANDDRUCKFRAGMENT am Kolben; wackeln Sie mit den Fingern. Nehmen Sie HANDDRUCK 2/2.

    Sprechen Sie (B).

    Platzieren Sie HANDDRUCK; Wählen Sie die Zeilen (C) aus.

    Beweise organisieren. Nimm LAMBUS (D).

    Nimm BRIEFE 3/3 (E).

    Platziere die BRIEFE (F).

    Lösung (G): (13-4) – (3-9) – (12-6) – (7-1) – (1-11).

    Gehen Sie (H).

    Nimm den ZYLINDER (I).

    Setze die OPERENBRILLE ein und setze die Glühbirne (J) wieder ein. Drehen Sie den Knopf (K).

    Lösung (L): POTU-Tx6-PON-Tx2-U-Tx4-P-Tx3-RQPOTU-Tx2-P-Tx3-RQPON-Tx3-PU-Tx2-POTU

    Nehmen Sie METAL FINGERS 2/3 (V).

    Inspizieren; Glas entfernen, METALLFINGER 3/3 (W) nehmen.

    Inspizieren; Nimm den SCHLÜSSEL (X). Legen Sie die Metallfinger. Wählen Sie 1-3-4-2 (Y).

    Los (Z).

    Bildschirm verschieben (A).

    Ändern Sie das Mannequin. Nimm ROSE 1/2 (B).

    Nimm das METALLSTÜCK und die GEISTGEFAHR (C). Platziere den ZYLINDER. Nimm die ROSEN 2/2 (D).

    Benutze den SCHLÜSSEL und platziere die ROSEN. Nimm Katarinas Tagebuch und schneide die Fotos aus (E).

    Platziere die FOTOS für eine HOS (E). Nimm KATARINAS RING.

    Katarinas Ring aus Katarinas Tagebuch. Rufen Sie die Seiten ab und nehmen Sie die WALTZ CAFE-BROSCHÜRE.

    Beweise organisieren; Nimm das SCHLOSSSTÜCK (F).

    Gehe nach unten.

    Platziere das SCHLOSSSTÜCK. Wählen Sie 1-4 (G).

    Los (H).

    Los (ich).

    Sprechen (J).

    BIETEN SIE DIE WALTZ CAFE-BROSCHÜRE (K).

    Los (L).

    Sprechen; BIETEN SIE PHANTOMGEFAHR AN (M).

    Nimm den VERLORENEN ARTIKEL 1/3 (N). Nimm den EISEN- und BARGELDREGISTER-SCHLÜSSEL 1/3 (O).

    Nimm GEWICHT 1/2 und VERLORENE EINZELTEILE 2/3 (P).

    Nehmen Sie VERLORENE EINZELTEILE 3/3 (Q).

    Platzieren Sie das METALLSTÜCK. Lösung (R).

    Nehmen Sie die CASH REGISTRATION KEYS 2/3 (S).

    Platzieren Sie die verlorenen Gegenstände. Spielen Sie HOP (T).

    Nehmen Sie die CASH REGISTRATION KEYS 3/3 (U).

    Platzieren Sie die CASH KEYS REGISTER; Nimm GEWICHTE 2/2 (V).

    Platziere GEWICHTE (W).

    Gehe (X).

    Lösung (Y): Gehe vorwärts x2-Take-Planke (1), runter x2-Take-Planke (2).

    Linke x2-Lösung (3) -front x2-Take-Seil (4) – Rechtsseilseilkabel (5).

    Lösung fortgesetzt (Z): Lösung rechts-vorwärts-links-vorwärts-links-vorwärts (6) ).

    Rechter x2-Einlass (7) – linkes x2-rechter-unteres Abzweigrohr (8).

    Korrigieren Sie die x2-Lösung (9) – vorwärts

    Sprechen (A).

    Drücken Sie auf das Auge (B).

    Wählen Sie die Elemente (C) aus.

    Nimm das CAMEO (D).

    Kapitel 2: Jacob’s Store

    Inspizieren; Sprechen Sie (E).

    Platzieren Sie CAMEO (F).

    Lösung (G).

    Nehmen Sie ROLLENLOCK 1/2 (H).

    Nimm das GRILLE-STÜCK (I).

    Nimm das TUCH. Platziere das GRILLE-STÜCK (J). Bewegen Sie die Stopperrolle (K).

    Spielen Sie HOP (L).

    Lösung (M).

    LOCK ROLLERS 2/2 erhalten.

    CLOTH x2 (N) verwenden; Nasse Kleidung anziehen.

    Bildlauf (O).

    Nimm das BAND (P).

    Bewege das Tuch ;; Platziere die SCHLÖSSER und benutze das NASSE TUCH. Drehen Sie die Rollen (Q).

    Los (R).

    Nehmen Sie die zerbrochenen Gläser (S).

    Beweise nehmen (T).

    Beweise organisieren (U).

    Beweise der Unschuld nehmen (V).

    Nach unten gehen.

    Bieten Sie einen Unschuldsnachweis an (W).

    Nehmen Sie das CAMEO (X).

    Platzieren Sie das CAMEO (Y). Nimm LIPstick und METAL CLAW (Z).

    Gehe (A).

    Benutze METAL CLAW. Nimm „J“ (B).

    Töte den Verrückten zweimal (aus Versehen) (C).

    Nimm die MASKENFIGUR (D).

    Platziere die MASKENFIGUR (E).

    Drücken Sie (F); Nimm die SCHMUCKSKIZZE und die BRUST (G).

    Entferne die Spinnweben. Platziere die JUWELIERTE SKIZZE. Verwende einen Lippenstift (H). Nimm NUTCRACKER (I).

    Abstieg.

    NUTCRACKER verwenden; Nimm das AUGE (J).

    Gehe (K).

    Platziere das AUGE. Nimm den BRUSTBUCHSTABEN (L).

    BRUSTBRIEF auf die BRUST; Nimm den BEDROHUNGSBUCHSTABEN.

    BIETE DEN BEDROHUNGSBUCHSTABEN (M).

    Nimm das FOTO (N).

    FOTO wiederherstellen; Ort des Glasscherbens. Nehmen Sie die SPEICHERADRESSE (O).

    Gehen Sie zweimal zurück.

    Gehen Sie (P).

    Sprechen Sie (Q).

    Bieten Sie die SPEICHERADRESSE an (R. ).

    Ziehen Sie den Hebel zwischen den Nummern (S): 5-4-4-4-11-6-4-5-4-5 -4-4.

    Nehmen Sie die LATERNE (T).

    Los (U).

    Wählen Sie Auge (V).

    Finde Gegenstände (W).

    Platziere die LATERNE; Hop (X) spielen.

    Lösung (Y).

    CROWBAR erhalten.

    Nehmen Sie die METALLNUMMER 1/2 (Z).

    Nimm den METALLREKORD; Entferne die Kästchen paarweise (A).

    Benutze die BRECHEISE. Nimm die ROSTKLINGEN (B).

    Nimm die STRINGS x4 (C).

    Gehe nach unten.

    Ersetzen STRINGS; Wählen Sie 1-4. Nimm die PERLE (D).

    Gehe (E).

    Schärfstein auf rostigen Astscheren; Nimm PRUNERS.

    Verwende PRUNERS x3. Nimm den WEIN (F).

    Geh runter.

    Platziere das BAND und die REBE. Nimm die KERZEN (G).

    Gehe (H).

    Benutze die KERZE (I).

    Nimm die MALEREI (J).

    Gehe nach unten.

    Platziere die Katze (K); Nimm die HOLZPLATTE (L).

    Platziere die HOLZPLATTE. Gegenstände finden. Nehmen Sie CREAM (M).

    Go (N).

    Bieten Sie CREAM (O) an.

    Gehen Sie (P).

    Schalten Sie das Licht ein (Q).

    Holen Sie sich den MANTEL (R).

    Verwenden Sie den MANTEL (S).

    Sprechen (T).

    Nimm die Birne (U); Bewege die Papiere und nimm den MAGNETEN (V).

    Nimm den GEBOGENEN SCHLÜSSEL (W).

    Nimm den GÜRTEL. platziere „J“ (X). Bewegen Sie beide Zeiger der Uhr. Nimm die METALLANMERKUNGEN 2/2 (Y).

    Geh runter.

    GÜRTEL AN EINEM MAGNET; Nimm den ERWEITERTEN MAGNETEN.

    Verwende den ERWEITERTEN MAGNETEN. Nimm den SELTSAMEN RING und die METALLNUMMERN 2/2 (Z).

    Spielen Sie HOP (A).

    Lösung (B).

    Holen Sie sich MESSER.

    METALLNUMMERN platzieren; Nimm das EISENWERKZEUG (C).

    Platziere das EISENWERKZEUG (D). Nimm den VISA-GRIFF (E).

    Gehe nach unten.

    Notizen verschieben. Platziere die METALLKENNZEICHNUNGEN (F). Nimm den WIENER DICHTUNGSCODE (G).

    Gehe zu Jacob’s Store.

    Platziere den VISA-GRIFF und biege den SCHLÜSSEL. Nimm den SCHLÜSSEL (H).

    Verwende das MESSER (I). Nimm den POLNISCHEN (J).

    Verwende den SCHLÜSSEL (K). Platziere den VIENNA SEAL CODE und poliere; Nimm den VIENNA MUSIC CODE (L).

    Platziere den VIENNA MUSIC CODE. Lösung (M): 1-10.

    Nimm die TASCHENUHR (N).

    Drehe die Ringe auf die TASCHENUHR (O). Inspizieren.

    Kapitel 3: Mia

    Sprechen (P).

    Nimm den SPIEGEL (Q).

    Nimm das ROHR (R) und den DRAHT (S).

    Verwandle den DRAHT in den SKELETT-SCHLÜSSEL.

    Schau. Platziere den SPIEGEL und den SKELETT-SCHLÜSSEL (T).

    Los (U).

    Nimm den CATARINA-ORDNER (V).

    WATCH place; Wählen Sie (W).

    Spielen Sie HOP (X).

    Lösung (Y).

    MEDICAL KIT erhalten.

    Abstieg.

    WACHSOST-OBJEKT von CATARINA FOLDER.

    Platzieren Sie das WAX-STUCK-Objekt. Nimm die PILLETENMARKE (Z).

    EISENTABLETTE und EISENBLATT auf dem MEDIZINISCHEN KIT; Wählen Sie 1-4 (A). Nehmen Sie riechendes Salz.

    Gehen Sie (B).

    Verwenden Sie duftende Salze; Nimm Katarinas Medaillon (C).

    Wähle das Auge (D).

    Finde die Gegenstände (E).

    Nimm die TASTE (F).

    Gehe nach unten.

    Platziere die TASTE. Nimm den HEBEL (G).

    Gehe (H).

    Lege den Hebel (I) auf und ziehe ihn.

    Gehe (J).

    Birne anbieten; Nimm das MESSER (K).

    Nimm die FISCHERBÜRSTE (L).

    Nimm die ADLERKLAUBE (M).

    EAGLE CLAW platzieren; Verwenden Sie die FETLOCK-Bürste zweimal. Symbole auswählen; Nimm die KREISE 1/2 (N).

    Nimm den KREIS 2/2 mit dem MESSER (O).

    Platziere den KREIS (P). Tauschen Sie (1-4) – (2-6) – (3-4) – (6-7) aus.

    Gehen Sie (Q).

    Sprechen (R).

    Notizen machen); Objekte auswählen.

    Nimm VIENNA PLATE 1/2 (T).

    Nimm STRAP; Verwenden Sie den SELTSAMEN RING (U).

    Nehmen Sie PHILIP’S PICTURE 1/3 und TAP 1/2 (V).

    Nehmen Sie TIPP (W).

    Platine platzieren; Bretter bewegen. Nimm den SCHLÜSSEL (X).

    Gehe nach unten.

    Benutze den SCHLÜSSEL. Nimm ABDECKUNG UND VENTIL 2/2 (Y).

    Gehe (Z).

    TAP UND VENTIL platzieren; nimm UNIGAR (A).

    Abstieg.

    Benutze VINEGAR; Hebel ziehen. Nehmen Sie die FOTOS 2/3 (B).

    KATARINA-MEDAILLON ÜBER KATARINAS VATI. Wiederherstellen und FOTOS 3/3 (C) aufnehmen.

    Platzieren Sie die FOTOS. Tauschen Sie (1-5) – (2-5) – (3-5) – (4-5). Nimm die GRÜNE TASTE (D).

    Gehe (E).

    Bewege das Tuch. Platziere und drücke die GRÜNE TASTE. Nimm die TELLER 2/2 (F).

    Platziere die TELLER. Lösung (G).

    Nimm die GESCHLOSSENE FLASCHE (H).

    EISENMARKE AUS DER GESCHLOSSENEN FLASCHE.

    Platziere die TRAUBENMARKE; Nimm den VORHANGKREIS (I).

    KORKENSCHRAUBE an der GESCHLOSSENEN FLASCHE; Nimm das DOKUMENT DES EIGENTÜMERS.

    ANGEBOT DES EIGENTUMSDOKUMENTS (J).

    Nimm Mias Schal (K).

    Beweise organisieren (L).

    Nimm die ADRESSE STADTHALLE (M).

    STADTHALLE-ADRESSE platzieren; gehe (N).

    Nimm den DREIECK-SCHLÜSSEL (O).

    Nimm den KREIS-SCHLÜSSEL; Ersetzen Sie den Riemen (P).

    Nehmen Sie das BILDTEIL 1/2 (Q).

    Setzen Sie den DREIECK-SCHLÜSSEL und den KREISLAUF (R) ein.

    Spielen Sie den HOP (S).

    Lösung (T).

    Erhalten Sie eine leere Metallplatte.

    Platzieren Sie die leere Metallplatte. Holen Sie sich den CITY HALL PASS (U).

    Verwenden Sie den CITY HALL PASS (V).

    Los (W).

    Nimm die ENTFERNTE TINTE (X).

    Nimm die SCHERE (Y).

    Geh runter.

    Nimm die GLOCKE MIT DER SCHERE (Z).

    Los (A).

    Platziere die GLOCKE (B).

    Biete MIA-Schal an; Nimm den ARCHIVSCHLÜSSEL (C).

    Verwende den ARCHIVSCHLÜSSEL. Dokumente organisieren; Nimm die BILDTEILE 2/2 (D).

    Platziere die BILDTEILE (E).

    Lösung: Ix2-Kx2- Fx2-Hx2-Jx2-Gx2.

    Nimm das SELTSAME DOKUMENT (L).

    DEN DRUCKRING FÜR DAS SELTSAME DOKUMENT. Verwenden Sie INK REMOVER. Nimm den TELEGRAFISCHEN CODE.

    Öffne (M).

    Bewege das Band. Platziere den TELEGRAPH CODE. Geben Sie 5-3-7 (N) ein.

    Nehmen Sie GRIFF und KLEINES HAUS 1/2 (O).

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie den DRUCKRING (P). Nimm das HAUS 2/2 (Q).

    Gehe (R).

    Ort des HAUSES; Nimm den WAGENSCHLÜSSEL.

    Gehe nach unten.

    Platziere den WAGENSCHLÜSSEL (T).

    Wählen Sie das Auge (U) aus.

    Suchen Sie die Objekte (V).

    Sprechen (W).

    Nimm die SPIELE (X).

    Verwende TROMPETE. Nimm die Minibuchse (Y).

    Nimm das PAPIER (Z).

    Nimm den CHARRED-GRIFF. (A).

    Abstieg.

    HOP spielen (B); Empfange Marshmallows.

    Verwende den LADEGRIFF (C). Nimm JACK’S GRIFF.

    Gott).

    Benutze Papier und Streichhölzer. Platzieren Sie Marshmallows; Nimm die gebratenen Marshmallows (E).

    Biete die gerösteten Marshmallows (F) an.

    Nimm die HOLZMARKE (G).

    Nimm das TABAKROHR (H). Platziere MINIJACK und JACK GRIFF. Nehmen Sie Poker (I).

    Verwenden Sie Poker. Platziere die HOLZMARKE. Nehmen Sie MIA’S DIARY (J).

    Stellen Sie die Bilder des Tagebuchs des Innenministeriums wieder her. CUFFLINK abholen.

    Beweise organisieren (K).

    OPERA HOUSE ADRESSE (L) nehmen.

    OPERA HOUSE ADDRESS verwenden; go (M).

    Lösung (N).

    Kapitel 4: Ghost

    Sprechen; Nimm die KETTE (O).

    Nimm die AWL (P).

    Verwende die AWL. Nimm den HAKEN und die MASKE 1/3 (Q).

    Platziere die KETTE und den HAKEN. Bewegen Sie das Gewicht (R).

    Spielen Sie HOP (S).

    Lösung (T).

    Erhalten Sie den GRIFFGRIFF.

    Platzieren Sie den GRIFFGRIFF (U).

    Los (V).

    Sprechen Sie (W).

    Nehmen Sie CRYSTAL 1/2 (X).

    Wählen Sie das Auge (Y).

    Suchen Sie die Gegenstände (Z).

    Nehmen Sie Gartenschere und gebrochenen Stock (A).

    Verwenden Sie PRUNERS. Nimm den HOLZVOGEL (B).

    Geh runter.

    Platziere den HOLZVOGEL. Wählen Sie 2-3. Nimm den COOKIE (C).

    Biete COOKIE an. Nimm das STÜCK TEIL 1/2 (D).

    HOP (E) spielen.

    Lösung (F).

    HAIRPIN erhalten.

    Los (G).

    Verwenden Sie die HAIRPIN. Nimm die ROHRTEILE 2/2 (H).

    DIE TEILE DER TEILE auf dem gebrochenen Rohr. Abschnitte (I) drehen. Empfangen Sie CANE.

    Verwenden Sie CANE (J).

    Platzieren Sie den GRIFF (K).

    Wählen Sie die Symbole x4 aus. Nimm KRISTALLE 2/2 (L).

    Abstieg.

    Platziere KRISTALLE (M).

    Gehe (N).

    Sprich (O).

    Besiege Gregory zweimal (P).

    Nimm das STEINDEKOR (Q).

    Nimm das FEUERZEUG (R).

    Öffne (S).

    Platziere das TABAKROHR und benutze das FEUERZEUG. Nimm den CODE (T).

    Gehe nach unten und vorwärts.

    Platziere den STEINDEKOR (U). Nimm das ACE-HERZ (V).

    Gehe nach unten und rechts.

    Platziere das ACE-HERZ und den CODE. Wählen Sie 1-5 (W).

    Los (X).

    Öffnen; Hop spielen (Y). Erhalte den Zauberstab.

    Bewege die Kissen. Benutze einen Zauberstab. Nimm das KANINCHENBABY (Z).

    Nimm die MASKEN 2/3 (A).

    Platziere das KANINCHENBABY. Nimm die MASKEN 3/3 (B).

    Gehe nach unten.

    Öffnen; Platziere und restauriere die MASKEN. Nimm SAVER (C).

    Gott).

    Bewege Säbel; Platz SABRE. Nimm die unfertige Bombe und den Sonnenpfeil (E).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere den Sonnenpfeil. Nimm die HOLZSONNE (F).

    Gehe nach links und rechts.

    Spiele die WBS (G). Schießpulver holen

    HOLZSONNE platzieren; Nimm das PAPIERHERZ (H).

    Platziere den Manschettenknopf und das PAPIERHERZ. Bild verschieben (I).

    Blättern Sie um. Nimm WICK (J).

    Schießpulver und Wick auf unfertiger Bombe; Nimm die Bombe.

    Geh runter.

    Platziere die BOMBE und das FEUERZEUG (K).

    Gehe (L).

    Beweise organisieren (M).

    Wählen Sie Ja oder Nein.

    Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark City: Wien abgeschlossen. <