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Dark Realm: Guardian of Flames – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt die vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Schlossterrasse
  • Kapitel 2: Damm
  • Kapitel 3: Dorf
  • Kapitel 4: Dunkles Reich
  • Kapitel 5: Fliegende Festung
  • Kapitel 6: Schneckenhaus
  • Kapitel 7: Lager
  • Kapitel 8: Untergrund
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für Dark Realm: Guardian of Flames.

    In dieser Anleitung erfahren Sie nicht, wann Sie hineinzoomen müssen. Die Screenshots zeigen jede Zoomszene.

    Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.

    Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Standort zu gelangen.

    Kapitel 1: Schlossterrasse

    Untersuche (A). Erhalte das MEDAILLON.

    Sprich (B).

    Biete das MEDAILLON (C) an.

    Nimm den GOLDENEN SCHÄDEL (D).

    Gehe nach unten.

    Nimm den WICKLUNGSSCHLÜSSEL (E).

    Öffnen (F); Umblättern; nimm ein Dokument; Umblättern; Nimm das STÜCK KLEBSTOFF.

    Gehe nach links.

    Hebe (G); Nimm PLANET 1/5. WINDING KEY einlegen; Nimm das KLEINE ZAHNRAD ​​1/2. Drücken Sie den Brenner und nehmen Sie die INSPIRATION SCROLL. Nimm das KLEINE ZAHNRAD ​​2/2.

    Bewege dich (H); nimm den Hinweis.

    STÜCK STÜCK – STÜCK; Konstellationen empfangen.

    KONSTELLATIONEN platzieren (I).

    Lösung: (J). Öffnen; bewege das Buch; Hebe das Schwert auf.

    Gehe nach rechts.

    Platziere das KLEINE ZAHNRAD ​​(K).

    HOP spielen ( L); Nimm eine SILBERNE FIGUR.

    Gehe nach links.

    Verwende die SEELENROLLE (M). Bewegen Sie die Wolke, um die Flammen zu löschen.

    Sprechen Sie (N).

    Entfernen Sie PLANET 2/5 aus dem SCHWERT. Erhalte ein zerbrochenes Schwert.

    Verwende ein zerbrochenes Schwert (O). PLANET 3/5 aufheben.

    Nach links bewegen.

    Öffnen (P); Nimm einen Topf und Schimmel. Benutze das zerbrochene Schwert. Nimm die Form. Brennerpresse; SILBERFIGURIN hinzufügen. Setzen Sie den Formdeckel auf; Silber einschenken. Entfernen Sie die Abdeckung; Nimm PLANET 4/5 auf.

    Nimm PLANET 5/5 von GOLDEN SKULL.

    Gehe (Q).

    Platziere den PLANETEN (R).

    Finde die Gegenstände (S). Berühren Sie Medaillon.

    Suchen Sie die Gegenstände (T). Erkunden.

    Elemente suchen (U).

    Nehmen Sie die Karte (V).

    Inspizieren (W).

    Kapitel 2: Damm

    Inspizieren ( X).

    Nimm den Keil (Y).

    HOP spielen (Z); Erhalte die KETTE.

    Nimm die GLOCKE 1/2 (A). Fügen Sie die KETTE hinzu. Bewegen Sie sich nach unten.

    Bewegen Sie Gegenstände (B).

    Nehmen Sie Zimora, Hammer (C).

    Nimm die EISENSTANGE (D).

    Nimm die GLOCKE 2/2 (E).

    Gehe nach unten.

    Glocke (F) hinzufügen.

    Hammer (G) verwenden.

    Schmiede eingeben.

    Nimm den EIMER (H).

    Nimm die Brille (I) und das TUCH. IRON CONNECTING ROD hinzufügen; Verwenden Sie einen Hammer. Nehmen Sie einen langen Haken.

    Bewegen Sie sich nach unten.

    Nehmen Sie den STICK (J).

    TUCH AN STOCK; Holen Sie sich den WRAPPED STICK.

    Fügen Sie den WRAPPED STICK (K) hinzu. Erhalte die VERBESSERTE FACKEL.

    Steige in die U-Bahn ein.

    Benutze den EIMER (L). Nimm einen Eimer Wasser.

    Kehre zur Schmiede zurück.

    VERBESSERTE FACKEL hinzufügen (M); Empfange FACKEL.

    Lesen (N); Seiten umblättern. Nimm die LABYRINTH-KARTE. Schliesse das Buch. Gießen Sie einen EIMER WASSER ein.

    Bewegen Sie sich (O).

    Lösung: BDF- (EH), ABF- (EG) ( P).

    Lösung: ABF- (EI), ACF- (EI), CDF- (EI), ACF- (EG), ABF- (EG), BCDF- (EG), ABF- ( EH), CDF- (EH), ABF- (EH) (Q).

    Nimm die Kachel (R).

    Kehre zum Damm zurück. Betreten Sie die U-Bahn.

    Fügen Sie die Kacheln hinzu.

    Geben Sie ein.

    Verwenden Sie die LABYRINTH-KARTE (T. ) und TORCH.

    Lösung: FRF; akzeptieren; Rx2; ein Ort; F (U).

    Nehmen wir; D-Lx2-DL; ein Ort; LPF; benutze einen Hammer; Frank Move Climb (V).

    Inspizieren (W).

    Verwenden Sie den langen Haken (X). Schau runter. Elemente verschieben; Nehmen Sie den GRIFF auf.

    Setzen Sie den GRIFF ein (Y) und heben Sie ihn an.

    Betreten Sie den Lift.

    Ziehen (Z).

    Vorwärts gehen.

    Den Hammer (A) hinzufügen. Nehmen Sie Hummer.

    Bieten Sie BROKEN SWORD (B) an.

    Lösung: CBEAD (C). Nimm das verzauberte Schwert.

    Nimm ÖLDOSE (D). Verwende das VERZAUBERTE SCHWERT. Hebe das STAHLKABEL auf.

    Gehe vorwärts.

    Verwende den gelöschten Brenner (E). Holen Sie sich die BLAUE FLAMMENFACKEL.

    Bewegen Sie sich nach unten.

    Verwenden Sie die BLAUE FACKEL (F).

    Bewegen Sie sich nach unten.

    Verwenden Sie die BLAUE FLAMME (G).

    Bewegen Sie sich nach rechts.

    Verwenden Sie die BLAUE FLAMME (H).

    Kehren Sie zur Dammkontrolle zurück. Bewegen Sie sich vorwärts.

    Spielen Sie HOP (I).

    Kehren Sie zum Bastion Dam zurück.

    Schauen Sie; STAHLKABEL (J) hinzufügen.

    Kabel (K) anschließen.

    Ziehen (L).

    Los (M).

    Kapitel 3: Dorf

    Nimm ROTE ALGEN 2/4 (N) und VERBESSERTE AUSWAHL.

    Verschiebe Gegenstände (O). Nimm das FEUERWERK-KEG. VERBESSERTE AUSWAHL einfügen.

    Lösung: BCAC-Bx4-C (P).

    Heben Sie die Abdeckungen an (Q). Nimm Rotalgen 3/4. Seiten umblättern; Nimm das VERSANDKENNZEICHEN.

    Füge das ETIKETT (R) hinzu. Öffnen; Objekte bewegen; Nimm FLASH DUST auf.

    Gehe vorwärts.

    Nimm RED Kelp 4/4 (S).

    Bewegen Sie sich nach unten.

    Hammer auf das FEUERWERK-KEG. Nimm das GEWEHRPULVER.

    Verwende die ÖLDOSE (T). Fügen Sie dann Rotalgen, Schießpulver und Staubblitz hinzu. Drehen Sie den Griff; Nimm einen blinden Sprengstoff.

    Gehe vorwärts.

    Brille (U) und EXPLOSION hinzufügen. Brille tragen; werfen blendenden Sprengstoff. Klicken. Verwenden Sie VERZAUBERTES SCHWERT.

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie das STÜCK MAL 1/3 (V).

    Nimm die FEDER (W).

    Nimm die VELVET-TASCHE (X) und den MALTEIL 2/3.

    Benutze die FEDER (Y. ), blättern Sie um.

    Ersetzen Sie die Elemente (Z). Blättern Sie um.

    Ersetzen Sie die Elemente (A). Blättern Sie um.

    Ersetzen Sie die Elemente (B). Blättern Sie um.

    Sammeln (C). Nimm den Ring. Seiten umblättern; Nimm das MALSTÜCK 3/3.

    Füge das MALSTÜCK (D) hinzu.

    Lösung: (E).

    Verschieben

    Ausblenden (F).

    Nimm den SCHÄDEL (G).

    Gehe nach unten.

    Füge den GOLDENEN SCHÄDEL (H) und den SCHÄDEL hinzu. Nimm CROSSBOW.

    Gehe nach unten.

    Öffne die VELVET BAG. Nimm die Münzen.

    Platziere die MÜNZEN (I).

    Spiele die WBS (J). Empfange die KREUZSCHRAUBE.

    Kehre zum Altar zurück und gehe nach rechts.

    KREUZSCHRAUBE am CROSSBOW; Kreuz laden.

    LADEKREUZE (K) verwenden.

    Medaillon (L) nehmen.

    Kapitel 4: Dunkles Reich

    Inspizieren (M).

    Nehmen (N); dann sprich. Verwenden Sie Zähne.

    Gehen Sie zur Pumpe (O).

    Verwenden Sie Feuer (P).

    Entfernen (Q); Nehmen Sie die Batterie.

    Bewegen Sie sich nach unten.

    Gehen Sie zu den Autos (R).

    Verwenden Sie die Klaue (S. ).

    Spielen Sie HOP (T).

    Kehren Sie zur Pumpe zurück.

    Verwenden Sie Feuer (U. ).

    Gehen Sie zu den Maschinen.

    Verwenden Sie die CLAW (V). Sprechen Sie.

    Untersuchen Sie (W). Sprechen. Verwenden Sie Feuer.

    Löschen (X); Batterie nehmen.

    Nach unten bewegen.

    Batterien hinzufügen (Y).

    Flügel (Z) verwenden.

    Kapitel 5: Fliegende Festung

    Nimm die FLÖTE (A).

    Nimm WING 1/2 (B).

    Nehmen Sie WING 2/2 (C).

    Fügen Sie WING (D) hinzu.

    Gehen Sie vorwärts.

    Sprechen (E). Nimm den KOMMUNIKATOR.

    Lege die Hand (F). Nimm die Kiste.

    Nimm die ZAHNEN (G), die TORTE, das GLOBUSSTÜCK und das TUCH.

    Füge das GLOBUSSTÜCK (H) hinzu.

    Lösung: (I). Nimm den GEWÄCHSHAUS-SCHLÜSSEL.

    Gehe nach unten.

    Öffnen (J); Nimm die Kanonenkugel.

    Nimm den SATTEL (K). Verwenden Sie CANNONBALL. Öffnen; Nimm LEITER und SPYGLASS. Verwenden Sie TUCH; Holen Sie sich VERBESSERTES MESSER.

    Setzen Sie den GREENHOUSE-SCHLÜSSEL ein (L).

    Geben Sie ein.

    Nehmen Sie das MAGNET GLAS (M).

    Bieten Sie PIE (N) an.

    Verwenden Sie die ZANGE (O).

    Spielen Sie HOP (P).

    Feld (Q) einfügen.

    Nach unten bewegen.

    Platzieren LEITER (R). Box und Flöte hinzufügen.

    Lösung: CABD (S).

    Nehmen Sie die Kiste (T).

    Drücken Sie (U).

    Vorwärts gehen.

    Entfernen Sie die Linse vom SPYGLASS.

    Erweitern Sie (V. ). Linse hinzufügen und vergrößern Glas. Fügen Sie eine Box hinzu. Offene Box. Nehmen Sie CRYSTAL CRYSTAL. Fügen Sie CRYSTAL CRYSTAL hinzu.

    Lösung: (W). Nimm die KARTE.

    Kehre zum Gewächshaus zurück.

    Füge den SATTEL hinzu (X).

    Verwende das VERBESSERTE MESSER ( Y).

    Berg (Z).

    Verwenden Sie MAP (A).

    Kapitel 6: Schneckenhaus

    Inspizieren (B).

    Nimm den SCHWAMM (C).

    Nimm PLATTE 1 / 3 (D).

    Inspizieren (E). Verwende den Schwamm. Achten Sie auf die Symbole.

    Lösung: (F). Nimm PLATTE 2/3.

    Klopfen (G). Sprechen Sie erneut klopfen. Nimm die SCHAUFEL.

    Gehe nach unten.

    Verwende die SCHAUFEL (H). Nimm die LAMPE

    Setze die LAMPENLAMPE (I) ein.

    Spiele die WBS (J); Holen Sie sich PLATE 3/3.

    Fügen Sie PLATE (K) hinzu.

    Lösung: (L).

    Nimm das COOKIE (M).

    COOKIE brechen; Nimm den PORTALSCHLÜSSEL.

    Stecke den PORTALSCHLÜSSEL ein (N). vorwärts gehen.

    Sand entfernen (O); versuche den Handschuh zu nehmen.

    Lösung: zufälliges Rätsel; Der Screenshot zeigt, wie man spielt (P). Nehmen Sie AMMO.

    Nehmen Sie die LABYRINTH-KARTE (Q).

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie das STARKE NETZ ( R).

    HOP (S) spielen; Empfangen Sie das SEIL.

    Fügen Sie das STARKE NETZ (T) hinzu. Steine ​​hinzufügen; Nimm den Säbel.

    Verwende SAVER (U).

    Untersuche (V).

    LABYRINTH MAP (W) hinzufügen.

    Lösung: F-Lx2-Fx2; Haltegriff (X).

    Lösung: Dx2-Rx3-F; benutze einen Stift; F; nimm die Latten; Dx2-L; Planken platzieren; FLFR; Die Treppe hinaufsteigen; FLDLF; Nimm den Stein (Y).

    Lösung: DRF-Rx2; platziere Rock; FL; Gehe die Treppe hinauf (Z). Nimm den Drachen.

    Nimm die DICHTUNGSBLUME 1/2 von der SCHLANGE. füge SEIL hinzu; Nimm den Drachen.

    Benutze den Drachen (A).

    Benutze den Säbel (B). Nimm die REINIGUNGSKARTEN.

    Gehe nach unten.

    Verwende das REINIGUNGSTEIL (C).

    Lösung: Rätsel zufällig; Der Screenshot zeigt, wie man (D) löst.

    Sand entfernen (E); Bilder auswählen; Nimm die GARTENBLUME 2/2.

    DIE GARTENBLUME im Kampf.

    Probiere die Blume (F) aus. benutze GAUNTLET; Nimm eine BLUME.

    Gib ein (G).

    Betritt das Haus (H).

    Nimm das Rezept Tränke (I).

    Nimm das EMBLEM (J).

    Nimm den LÖFFEL (K) und die LEERE FLASCHE. EMBLEM einfügen; offene Tasche; Nimm den Stift und den Stößel.

    Gehe nach unten.

    Nimm die MANDRAKE-WURZEL (L).

    Benutze den LEEREN FLASCHE (M); Holen Sie sich Orchideentränen.

    Betreten Sie Ihr Zuhause.

    FURNACE HANDLE (N) hinzufügen; MANDRAKE ROOT einsetzen. Verwenden Sie die TONGS; Holen Sie sich eine gebackene Mandrake. Öffne die Schachtel und benutze den Löffel. Asche holen

    Asche (O), Orchideentränen und gebackene Mandrake hinzufügen. Nimm den TRANK.

    Platziere den TRANK (P). Nimm den WACHSTUMSTRANK.

    Füge die BLUME (Q) und dann die GRÜNEN DES WACHSTUMS hinzu. Nimm die VOLLBLUME.

    Füge den PEST (R) und die VOLLBLUME hinzu. DUST DEFINITION aufnehmen.

    Nach unten bewegen.

    STAUBERKENNUNG (en) verwenden.

    Vorwärts bewegen.

    Inspizieren (T); rede.

    Nimm die ZERBROCHENE KLINGE (U); löschen; Nimm den EIMER.

    Nimm den HAMMERGRIFF (V). Platziere den EIMER. Nimm den TÜRSCHLÜSSEL.

    Verwende die ZERBROCHENE KLINGE (W). Empfange den GRIFF.

    Stecke den TÜRSCHLÜSSEL (X) ein.

    Nimm die LEITER (Y).

    Verwende die ZANGE (Z). Empfange die HEIZBARE METALLLEISTE.

    Setze die HEIZBARE METALLLEISTE ein (A). Erhalte die METALLLEISTE.

    Füge die METALLLEISTE, den KNOPFGRIFF und den HAMMERGRIFF zur LEITER hinzu. Nimm die FESTE LEITER.

    Platziere die FESTE LEITER (B).

    Klettere.

    Nimm STÜCK TUCH 1 / 3 (C) und MARMOREN.

    Fenster öffnen; Nimm STOFFSTOFF 2/3 (D).

    Gehe nach unten.

    Füge die MARMOREN hinzu (E). Sortieren, grünen Marmor hinzufügen. Nimm das TUCHSTÜCK 3/3.

    Bewege

    Füge das TUCHSTÜCK hinzu (F). Achten Sie auf die Symbole.

    Gehen Sie nach unten.

    Lösung: ADCBE (G). Nimm GEWICHT.

    Bewege

    Füge GEWICHT hinzu (H).

    Nimm BLATT (I).

    Gebrochene Klinge an einem Blatt; cool, nimm Seil.

    NAVIGATIONSSEIL hinzufügen (J).

    HOP (K) spielen.

    Bewegen (L); Sprechen.

    Finde die Gegenstände (M).

    Bewege deine Hand (N).

    Wähle (O. ).

    Kapitel 7: Lager

    Untersuche (P).

    Nimm den Sehstein (Q)

    Suchen (R).

    Suchen ( S).

    Nimm die PICKAXE (T) und das JAGDMESSER.

    Nimm den BOLISTINBOLZEN 1/2 (U) und FEUERBLUMEN 3/3.

    Verwende das JAGDMESSER (V). Verwende das JAGDMESSER. finden. Nimm die Stößel- und Sonnensteine.

    Nimm die BALLISTISCHE KURBEL (W) und die Beutel.

    Untersuche das Trankrezept (X). Füge FEUERBLUMEN und SONNENSTEINE hinzu und dann PEST. Nimm den EXPLOSIVEN STECKVERBINDER.

    Los (Y).

    Benutze PICKAXE (Z). Nimm den Ballista-Bolzen 2/2.

    Gehe nach unten.

    EXPLOSIVE ANSCHLUSS AN DIE GEWEHR; Nehmen Sie EXPLOSIVE KATZEN auf.

    Fügen Sie BALLISTA CRANK (A) und BALLISTA BOLTS hinzu, dann EXPLOSIVE CATS.

    Lösung: (B)

    Bewegen Sie sich vorwärts.

    Bewegen Sie den Stein (C).

    Nehmen Sie den SPEAR HOOK (D).

    Verwende den HAKEN (E). Empfange das SONNENEMBLEM.

    Platziere das SONNENEMBLEM (F).

    Spiele den HOP (G); Erhalte CROSS HALF 1/2.

    Verwende den HAKEN (H). Nimm die KREUZHÄLFTE

    Gehe nach unten.

    Füge die KREUZHÄLFTE hinzu (I). Säge nehmen

    Vorwärts gehen.

    SAW (J) verwenden.

    Inspizieren (K).

    Lösung: (L).

    Lösung: (M).

    Lösung: (N).

    Vorwärts gehen.

    Kapitel 8: Untergrund

    Nimm UNGELADENEN KRISTALL 1/4 (O).

    Verwende PICKAXE (P). nimm PLAN.

    Öffnen (Q); Nimm UNGELADENEN KRISTALL 2/4 ().

    Nimm UNGELADENEN KRISTALL 3/4 (R).

    PLANKE platzieren (S. ).

    Nimm den KORB (T) und den UNGELADENEN KRISTALL 4/4.

    Benutze den KORB (U). Nimm den LEISTUNGSFÄHIGEN KRISTALL 2/6. Füge einen ungeladenen Kristall hinzu; fallender Korb; Nimm den LEISTUNGSFÄHIGEN KRISTALL 6/6.

    Platziere den LEISTUNGSFÄHIGEN KRISTALL (V).

    Spiele HOP (W).

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie den HAKEN (X).

    Nehmen Sie das PLATTENSTÜCK 1/3 (Y).

    Nimm das NASSE TUCH (Z) und das SEIL.

    Füge das SEIL (A) hinzu. Herausziehen. Untersuche, falte das Papier; Nehmen Sie die Markierungen.

    Nehmen Sie das PLATTENSTÜCK 2/3 (B).

    Nehmen Sie die WERKZEUGKASTEN (C).

    Nach unten bewegen.

    NASSES TUCH, AUF WERKZEUG GEKENNZEICHNET.

    Lösung: (D). Elemente verschieben; Nimm die DICHTUNG und die BÜRSTE.

    Platziere die DICHTUNG (E). Nimm das PLATTENSTÜCK 3/3.

    Gehe vorwärts.

    Füge das PLATTENSTÜCK (F) und die BÜRSTE hinzu. Verwenden Sie einen Pinsel. Nehmen Sie die KOMPLETTE PLATTE.

    Fügen Sie die KOMPLETTE PLATTE (G) hinzu.

    Lösung: (H). Klicken; Nehmen Sie den Schlüssel und stecken Sie ihn ein.

    Gehen Sie vorwärts.

    Lösung: Bx2-A-Bx2-Ax4; Ax3-Bx2-A-Bx2-A-Bx3 (I).

    Drücken Sie (J).

    Lösung: Puzzle zufällig (K). <