Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Dark Tales: Edgar Allan Poes Grube und Pendel – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Haus des Pendels
  • Kapitel 2: Verrat
  • Kapitel 3: Auf der Suche
  • Kapitel 4: Artefakt
  • Kapitel 5: Pier
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden zu Dark Tales: Edgar Allan Poe, Die Grube und das Pendel.

    Dieser Leitfaden wird es Ihnen nicht sagen wann zu zoomen; Die Screenshots zeigen jede Zoomszene.

    Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Es werden nur HOP-Positionen angezeigt.

    Kapitel 1: Haus des Pendels

    Lesen Sie den Buchstaben (A).

    Schauen Sie (B).

    Sprechen Sie (C).

    Nehmen Sie die FEDER (D).

    Platz STIFT; nimm CRYPTEX. Schaue aus dem Fenster. Nehmen Sie das VENTIL 1/2 (E).

    Nehmen Sie den CRYPTEX-CODE und das VENTIL 2/2 (F).

    Öffnen Sie das Fach. nimm die Figur 1/4. Platziere und drehe das VENTIL (G).

    Sammle 5 CRYPTEX-CHIPS (H).

    CRYPTEX-CODE und CRYPTEX-CHIPS auf CRYPTEX ;; Lösung (I).

    Nehmen Sie RAVEN 1/2 und MEDALLION INVITATION (J).

    INVITATION MEDALLION anzeigen; go (K).

    Talk (L).

    HOP spielen (M); Holen Sie sich MEDAILLON 2/3.

    Sprechen.

    Bewegen Sie die Vorhänge und ziehen Sie die Riegel (N).

    Nimm das SYMBOL DES FEUERS 1/2 (O).

    Nimm das SYMBOL DES FEUERS 2/2 (P).

    Platziere das SYMBOL DES FEUERS. Feuerlöscher holen (Q).

    Feuerlöscher (R) verwenden.

    Los (S).

    Sprechen (T).

    Schauen (U).

    Sprechen; Nimm den KASTENSCHLÜSSEL (V).

    Nimm den WEIN, die SCHLÜSSELKARTE und den CODE (W).

    Platziere den CODE. Lösung (X).

    Geben Sie 3-4-7 (Y) ein. Nimm 8 ZERBROCHENE MASKENTEILE (Z).

    Nimm den KLEBSTOFF (A).

    Geh runter.

    Verwende den KASTENSCHLÜSSEL. Benutze den Zauberstab (1) und bewege den Elefanten (2) (B).

    Nimm das Stück (3). Hammer (4) verwenden. Nehmen Sie das Stück (5), verwenden Sie die Münzen (6) (C).

    Bewegen Sie den Stern (7), nehmen Sie zwei Stücke (8) (D).

    Geben Sie den Code (E) ein.

    Nehmen Sie Feuerzeug und Masken 1/3 (F).

    Nehmen Sie RAVEN 2/2 (G).

    Gehe (H).

    Platziere den RABEN (I). Nimm den REGENSCHIRM. bewege den Mantel (J). Nimm die TASTE (K).

    Platziere die SCHLÜSSELKARTE und die TASTE. Lösung (L).

    Nehmen Sie MASKEN 2/3 (M).

    Reparieren Sie eine kaputte Maske. Nimm die MASKEN 3/3.

    Platziere die MASKEN (N).

    Zufällige Lösung (O).

    Harte Lösung (P).

    Los ( F).

    Kampf (R).

    Nimm den MECHANISCHEN VOGEL (die MECHANISCHEN VÖGEL).

    Nimm das BROT und STATUETTE 2/4 (T).

    Nimm BLUMEN 1/2; Platziere den MECHANISCHEN VOGEL (U).

    Finde 5 und benutze den KLEBSTOFF. Nimm STATUETTE 3/4 (V).

    Nimm die LAMPE mit dem REGENSCHIRM (W).

    Öffne die LAMPE. Nimm die BLUMEN 2/2 und benutze das FEUERZEUG.

    Platziere die BLUMEN (X).

    Spiele die WBS (Y). Empfange Figur 4/4.

    Platziere die STATUETTE. Lösung (Z).

    Los (A).

    Nehmen Sie die Karte (B).

    Sprechen Sie mit dem Geist (C).

    Finde die Schlüssel (D).

    Benutze die Schlüssel; Nimm den Diamanten (E).

    Gib den Diamanten dem Geist. Hebe auf (C).

    Benutze die Spitzhacke (F).

    Nimm den goldenen Schlüssel (G).

    Benutze den goldenen Schlüssel (H).

    Kapitel 2: Verrat

    Sprechen.

    Nimm den Karabiner (I).

    Finde 8 Steine ​​(J).

    Verwende die DIA. Nimm die SCHUHE (K).

    Platziere die SCHUHE, das BROT und den WEIN. Empfange die AXT (L).

    Benutze die AXT (M).

    Platziere den SCHRANK und benutze den REGENSCHIRM (N).

    Gehe (O).

    Verwenden Sie das Feuerzeug (P).

    Spielen Sie die WBS (Q). Holen Sie sich Buch 1/2.

    Schauen Sie; Nimm das BUCH 2/2 (R).

    Platziere das BUCH. Entscheidung. Nimm Bischof AMULETT 1/2 (S).

    Nimm ARMBAND (T).

    Abstieg.

    Platzieren Sie das ARMBAND. Nimm das AMULETT DES BISCHOFS 2/2 (U).

    Links.

    Platziere das AMULETT des Bischofs (V).

    Lösung 1: WZY.

    Lösung 2: ZYZWZW.

    Lösung 3: ZWXWXYZ.

    Lösung 4: Ax3-BABAB-Ax3- Cx2-ACA.

    Nimm die SCHLÜSSEL (D).

    Verwende die SCHLÜSSEL (E). Wählen Sie F.

    Los (G).

    Wirbeln Sie den Regenschirm. Schauen Sie (H).

    Verwenden Sie LAMPE (I).

    Füllen Sie die Leiste und bewegen Sie die Speere (J).

    Verwende KEYS (K); Wähle L.

    Nimm den WERKZEUGSCHLÜSSEL (M).

    Bewege die Kästchen (N).

    Nimm SYMBOL 1/2 (O).

    Finde 6 KRISTALLAUGEN; (P1-3) Nehmen Sie SYMBOL 2/2 (Q).

    Platzieren Sie das SYMBOL. Nimm den SCHÄDEL (R).

    Platziere den SCHÄDEL und die KRISTALLAUGEN. wähle zufällig Schädel aus. Gehe (S).

    Ja).

    Nimm das DUPINSTÜCK (U).

    Nimm das PFERD 1/3; Verwende die TASTEN (V). Wählen Sie W.

    Legen Sie die Elemente zurück. Nimm SCEPTER 1/2 und STONE KEY (X).

    Verwende STONE KEY. Nimm das PFERD 2/3 (Y).

    Gehe zweimal nach unten.

    Verwende den WERKZEUGSCHLÜSSEL. Nimm das ÖL (Z).

    Gehe zweimal vorwärts.

    Entferne das Tuch.

    Verwende das ÖL. Lösung (A).

    Verwenden Sie die LAMPE. Nimm das PFERD 3/3 (B).

    Gehe nach unten und links.

    Platziere das PFERD. zufällige und harte Lösung (C).

    Nimm das böse GESICHT (D).

    Gehe (E).

    Platziere und drehe das BÖSE GESICHT wie gezeigt; Nimm SCEPTER 2/2 (F).

    Gehe (G).

    Platziere den SCEPTER. Ziehen Sie 1 und 2 (H).

    Gehen Sie (ich).

    Lösung (J).

    Gehen Sie nach rechts.

    Lösung 2 ist zufällig.

    Gehen Sie vorwärts.

    Lösung (K).

    Fahren Sie fort.

    Kapitel 3: Verfolgung

    Vorhang auf; spreche (L).

    Nimm den HEBEL (M).

    Nimm BLUME 1/3 und ZAHNRAD ​​1/3 (N. ).

    Nehmen Sie die ZAHNRADANLEITUNG (O).

    Nehmen Sie das ZAHNRAD ​​2/3. Platzieren Sie den HEBEL und die ZAHNRADANLEITUNG (P).

    Setzen Sie die Hebel wie gezeigt ein. Drehen Sie den Knopf (Q).

    Nehmen Sie BLUME 2/3; schau (R).

    Nimm die BLUME 3/3 (S).

    Platziere die BLUME (T).

    Spiele die WBS (U); CLOWN-SYMBOL empfangen.

    Nehmen Sie das ZAHNRAD ​​3/3 (V).

    Drehen Sie den Hubgriff. Platziere das CLOWN-SYMBOL (W) und das ZAHNRAD ​​(X).

    Seil ziehen (Y).

    Los (Z).

    Sprechen (A).

    Sprechen; Nimm das MEDAILLON 3/3 (B).

    Gehe (C).

    Platziere das MEDAILLON. spiele ein zufälliges Spiel. Nimm den BROTSCHLÜSSEL (D).

    Gehe nach links, oben und vorwärts.

    Spiele den HOP (E). Holen Sie sich Obst.

    Verwenden Sie den KLEAD BOX KEY. Erhalte die MÜNZE 1/3 (F). Elemente verschieben; Platziere die FRUCHT, benutze den Stößel, gieße sie in das Glas und nimm den SAFT (G).

    Gehe zweimal nach unten.

    Biete den SAFT an. Sprechen Sie (H).

    Bieten Sie Dupins Hut (I) an.

    Wählen Sie „Ja, lass uns gehen!“

    Nehmen Sie EMBLEM 1/2 und CODE 1/2 (J).

    Nehmen Sie EMBLEM 2/2 (K).

    Nehmen Sie JACK und HEBEL 1/2 (L).

    Nehmen Sie MÜNZE 2/3 und LÖSUNG; Platziere das EMBLEM (M). Nimm den HEBEL 2/2 (N).

    Platziere den HEBEL. Bewegen Sie beide Hebel (O).

    Los (P).

    Nehmen Sie den SCHLÜSSEL und bewegen Sie die beiden Token (Q).

    Nimm den SCHROTTER (R).

    Scrolle nach links. Verwende KEY (S). Nimm MÜNZE 3/3 und CODE 2/2 (T).

    Scrolle zweimal nach rechts. Platzieren Sie den CODE (U).

    Geben Sie 4-9-3-0 (V) ein.

    Nehmen Sie die TASTE und das HELMEMBLEM (W).

    Scrollen Sie nach links. Platziere das HELMEMBLEM (X).

    Nimm den BOLZEN und den ALARM (Y).

    Nach unten.

    Platziere die MÜNZE und die TASTE. Wählen Sie die Abwärts-Taste. Nimm TRAIN BOX 1/3 und TOOLBOX EMBLEM (Z).

    Gehe (A).

    Platziere das BRUSTEMBLEM … Token verschieben, blockieren und verarbeiten. Nimm NORD (B).

    Token verschieben und Datei (C) verwenden.

    Statuetten und Symbol (D) verschieben.

    Statuette (E) verschieben.

    Nimm den SCHLÜSSEL (F).

    Geh runter.

    Benutze das NETZ. Nimm das EISENBAHNWAGEN 2/3 (G).

    Setze die LÖSUNG und das ABZEICHEN ein und benutze den SCHLÜSSEL. Entscheidung. Nimm das RAD (H).

    Geh (ich).

    Platziere und benutze Jack; Entfernen Sie den Block und platzieren Sie das RAD und die SCHRAUBE. Verwenden Sie den SCHLÜSSEL (J).

    Nehmen Sie das EISENBAHNWAGEN 3/3 (K).

    Platzieren Sie den EISENBAHNVERKEHR (L). Lösung: (4-3) – (8-2) – (9-5) – (7-9) – (11-7) – (2-11) – (1-10) – (5-1) – (10-5) – (3-10) – (7-3) – (10-7).

    HOP spielen (M. ); FUEL BRIQUETTES erhalten.

    Platzieren Sie FUEL BRIQUETTES (N).

    Zufällige und harte Lösung: Qx2-O-Qx3-P -Qx5-P-Qx2-P-Qx2-P-Qx4-P-Qx5.

    Kapitel 4: Artefakt

    Nehmen Sie POST EMBLEM 1/2 (R).

    Entfernen Sie das Poster. Nimm SYMPHONY 1/3 und MAIL EMBLEM 2/2 (S).

    Platziere MAIL EMBLEM; Nimm RING 1/3, SIGNET und DIGITAL KEY 1/2 (T).

    Entfernen Sie den Griff. Nimm den DIGITALEN SCHLÜSSEL 2/2 (U).

    Nimm den GOLDENEN KNOPF 1/2. Platziere die DIGITALEN SCHLÜSSEL (V).

    Lösung: 2-1-4-3-5-2-3 (W).

    Los (X).

    Nimm den ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL 1/3 (Y) und das BILD 1/4 (Z). Verwenden Sie SIGNET und nehmen Sie EMBLEM HALF 1/2 (A).

    Nehmen Sie den GOLDENEN GRIFF 2/2 (B).

    Nimm die Pinzette und das Bild 2/4 (C). Platziere den GOLDENEN GRIFF. Nimm RING 2/3 und HOTEL EMBLEM 1/2 (D).

    Geh runter.

    Benutze den SCHROTTER. Nimm das HOTELEMBLEM 2/2 mit der Pinzette (E).

    Platziere das HOTELEMBLEM. Nimm das 2/2-HÄLFTE-EMBLEM (F).

    Gehe (G).

    Platziere das EMBLEM-HÄLFTE (H). Nimm das LENKRAD und TIARA (I).

    Gehe nach unten.

    Platziere und drehe das LENKRAD (J).

    Spiele den HOP (K). Empfange RING 3/3.

    Gehe (L).

    Platziere TIARA und RING; Bewegen Sie die Hand x2 (M1) und wählen Sie das Armband x2 (M2).

    Nehmen Sie den SICHEREN SCHLÜSSEL (N).

    Verwenden Sie SAFE SCHLÜSSEL (O); Nimm das BILDSTÜCK 1/3 und finde 8 CHIPS (P).

    Platziere die CHIPS (Q).

    Zufällige Lösung: 6-7-9-10-12-7-4-4 -12-2-1-1-1-14-17-17-13-9-2-16-19-14-7.

    Harte Lösung: 14-17-17-4-15- 17-17-13-9-9-9-2-19-19-12-7-7-7-14-1-19-3-19-5 -7-4-4-19-12-8- 11-4-9-12-12-17-2-10-15-9-17-4.

    Los (R).

    Nimm das MESSER (die MESSER).

    Nimm das BILDSTÜCK 2/3 und das ERSTE-HILFE-KIT (T). Verwende das MESSER. Nimm die FEDER (U).

    Nimm die STANGE (V).

    FEDER AM ERSTE-HILFE-KIT; Nehmen Sie ein Stethoskop.

    Verwenden Sie ROD. Nimm den ERSTEN-HILFE-SCHLÜSSEL 2/3 (W).

    Platziere das STETHOSKOP (X).

    Lösung: Zx3-Y-Zx2-YZ; Yx2-ZX2-yh2-Z; ZX3-uh2; Yx2-ZX4-yh2.

    Talk; Nimm den TISCHSCHLÜSSEL (A).

    Verwende den TABELLENSCHLÜSSEL. Nimm den ERSTEN-HILFE-SCHLÜSSEL 3/3 (B).

    ERSTE-HILFE-SCHLÜSSEL am ERSTEN-HILFE-KIT; Bewegen Sie vier Ecken. Nimm AMMONIA und BANDAGE.

    Biete AMMONIA (C) an.

    Nimm die kaputte Hotelkarte und Jims Ring (D).

    Benutze Jims Ring; Nimm das BILDTEIL 3/3 und die BILDLÖSUNG (E).

    Platziere das BILDSTÜCK und die BILDLÖSUNG. Wählen Sie 1-6; Nimm den AUFZUGSCHLÜSSEL und die UHR (F).

    Platziere den AUFZUGSCHLÜSSEL, drücke den Knopf und gehe (G).

    Stelle die UHR ;; Nimm die Glocke (H).

    Gehe nach unten.

    Platziere und drücke die Glocke (I).

    Gehe (J).

    Sprechen. Stellen Sie dem Hotel eine Startkarte zur Verfügung. Nimm SYMPHONY 2/3 (K).

    Nimm SYMPHONY 3/3 (L).

    Nimm SEA EMBLEM 1/2. Platziere SYMPHONY. Bewegen Sie die Tasten wie gezeigt. Nimm den PIANO-CODE (M).

    Gehe nach unten und links.

    Platziere den PIANO-CODE. Geben Sie 7-3-4 (N) ein. Nimm das PAPIER (O).

    Gehe nach unten und rechts.

    ANGEBOTSPAPIER (P).

    Nimm die RAUMTASTE (Q).

    Scrolle nach rechts x3. Geben Sie die Schlüsselnummer ein. Ziehe am Griff (R).

    HOP spielen; BILD 3/4 (S) empfangen.

    TABELLENSCHLÜSSEL empfangen.

    Nach unten und links gehen.

    Verwenden Sie DESK KEY. Nimm den MUSIKER (T).

    Gehe nach unten und rechts.

    Platziere den MUSIKER. Nimm das BILD 4/4 (U).

    Platziere das BILD. Lösung: (2-5) – (1-2) – (5-6) – (2-5). Nimm den UNIVERSALSCHLÜSSEL (V).

    Platziere den UNIVERSALSCHLÜSSEL. Ziehe am Griff (W).

    Spiele den HOP (X). Dokument 1/2 erhalten.

    Nach unten gehen.

    Sprechen (Y); Lass uns gehen!

    Kapitel 5: Pier

    Nimm ORNAMENT 1/2 (Z).

    Nimm THERMOMETER 1/3 (A).

    Nehmen Sie SEA EMBLEM 2/2 (B).

    Nehmen Sie NAMEPLATE 1/4. Platziere das MEEREMBLEM (C).

    Entferne die Gegenstände paarweise. Nimm die BRECHEISE (D).

    Verwende die BRECHEISE x5. Öffne die Tür (E).

    Gehe (F).

    Sprechen; Verwenden Sie einen Verband (G).

    Entfernen Sie Gegenstände. Nimm den GÜRTEL und das THERMOMETER 2/3 (H).

    Benutze die BRECHEISE. Nimm den STOCK (I).

    Nimm ORNAMENT 2/2 (J).

    Nimm den CANNON (K).

    Geh runter.

    Platziere das ORNAMENT; Nimm den GRIFF und das GEWEHRSYMBOL 1/3 (L).

    Gehe (M).

    Benutze den GRIFF. Nimm THERMOMETER 3/3 (N).

    Abstieg.

    Platziere THERMOMETER (O).

    Zufällige Lösung: Sx2-RS-Px2-Rx4-Q-Px2-SP-Qx2-S-Rx2-Qx2-Px3-Rx3-Sx3-R-Sx2-P-Qx2-RQ-Px2.

    Schwierig Lösung: Rx2-SRS-Px2-Rx2-Sx3-Px4-Qx2-Rx2-QR-Qx2-Px2-Sx2-RS-Px2-Rx2-Q-Rx2-SPR-Sx2-P-Qx2-RQ-Px2-R – Sx3-px3-Qx2-R-Qx2-S-Rx2-Qx2-px3-R-sx3-RQ-Rx2-sx2-PQRQ-PX2.

    HOP (T) spielen; Holen Sie sich Antibiotika-Schuss

    Go (U).

    Geben Sie Antibiotikum (V).

    Nimm den JOKER (W).

    Joker auf dem Schilf; Nimm PAPIER 2/2 und JOKER KEY.

    Benutze PAPIER. Nimm die ROUTENLÖSUNG (X).

    Verwende den JOKER-SCHLÜSSEL (Y). Nimm CANNON 2/2 und WAFFENSYMBOL 2/3 (Z).

    Geh runter.

    Platziere den CANNON. Nimm eine Bügelsäge (A).

    Links.

    Benutze eine Bügelsäge (B).

    Los (C. ).

    NAMEPLATE 2/4 (D) nehmen.

    LION’S RING nehmen und 3/4 (E) tragen.

    Entfernen Sie alle Kästchen. Nimm das WAFFENSYMBOL 3/3 (F).

    Abstieg.

    Platziere das WAFFENSYMBOL. Lösung (G).

    Nehmen Sie GUN, ELECTRIC MOTOR 1/2 und SKULL EMBLEM (H).

    Abstieg.

    Verwenden Sie den LION RING. Nimm den BALL (I).

    Gehe nach links und vorwärts.

    Platziere den BALL. Nimm die ROLLENscheibe (J).

    Platziere das SCHÄDELEMBLEM. Nimm den ELEKTROMOTOR 2/2 (K).

    Platziere die ROLLENscheibe, den Riemen und den ELEKTROMOTOR (L).

    Spiele einen Zufall Minispiel (M).

    Nimm NAMEPLATE 4/4 (N).

    Abstieg.

    Platzieren Sie NAMEPLATE und ROUTE SOLUTION. Lösung (O).

    CODE abrufen (P).

    CODE platzieren. Geben Sie 9 4 – 8 ein. Nehmen Sie KEY-PIER (Q).

    Los (R).

    Verwenden Sie KEY (S).

    Ja).

    Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Dark Tales: Die Grube und das Pendel von Edgar Poe abgeschlossen. <