Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Edge of Reality: Hunter`s Legacy – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Leuchtturm
  • Kapitel 2: Casey
  • Kapitel 3: Lager
  • Kapitel 4: Untergrund Dublin
  • Kapitel 5: Katakomben
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für Edge of Reality: Hunter’s Legacy.

    In diesem Leitfaden erfahren Sie nicht, wann Sie hineinzoomen müssen. Die Screenshots zeigen jede Zoomszene.

    Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.

    Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Standort zu gelangen.

    Kapitel 1: Leuchtturm

    Untersuche (A).

    Nimm den LEBENSRING (B).

    Untersuche die Blätter 2x; Nimm die CLOVER-TASTE und das SEIL (C).

    Untersuche den LEBENSRING 2x. Nimm die Hand. Verwende ROPE. Nimm den LEBENSRING MIT EINEM SEIL.

    Verwende den LEBENSRING MIT SEIL (D).

    Nimm den zitternden Hund (E).

    Untersuche den zitternden Hund 2x; Nimm den Fisch.

    Gehe geradeaus.

    Sprich (F).

    Benutze den GRIFF (G). Holen Sie sich eine Scherbe. Zeichen bewegen; Karte nehmen.

    Abstieg.

    Verwende die Scherbe (H). untersuchen.

    Lösung (I).

    Papier untersuchen; Nimm das SPIELZEUG (2/2) und den HUNDESWEATER.

    HUNDEHUND auf BEWEGENDEM HUND; Nimm die ASH.

    Verwende die ASH (J). Nimm die Asche, die GARGOYLE-FIGUR (1/4) und die PIN.

    Untersuche (K) 2x; Verwenden Sie die PIN.

    Play HOP; Nimm die KUPPLUNG (L).

    Öffne die Kupplung. Nimm die Schlüssel. Untersuche das Bild. lies den Brief. Nimm Abes Willen.

    Entfessle Abe (M).

    Gehe vorwärts.

    Sprechen; Nimm die zerbrochene Harpune (N).

    Gib den FISCH (O). Nimm gebrochenen Wasserspeier.

    Beachte (P) und HANDSCHUH.

    Sammle Blumen (Q); Nimm CLOVER FLOWERS.

    Verwende GLOVE 3x. benutze ASH; Nimm die GLÜHBIRNE und das VENTIL (R).

    Platziere das (die) VENTIL (e).

    Gehe nach rechts.

    Ersetzen Sie die Glühbirne (T).

    Sammeln Sie Kaninchen (1-3).

    Nehmen Sie Stab und Asche (U). Verwenden Sie CLOVER FLOWERS. Nimm den Hasen.

    Bleib bei der kaputten Harpune. Nimm die Harpune.

    Platziere den Hasen. Nimm die GARGOYLE-LATERNE (V).

    Untersuche die Fotos (W). Platziere das SPIELZEUG (2/2).

    Lösung (X).

    Nimm MEDIZINISCHE SYMBOLE und GARGOYLE-FIGUREN (2/4) ).

    Abstieg.

    Verwenden Sie die HARPOON (Y); Sie erhalten den GARGOYLE-KOPF.

    GARGOYLE-LATERNE und GARGOYLE-KOPF auf dem GEFRORENEN GARGOYLE; Nimm die Wasserspeierfiguren (3/4).

    Sprich; Nimm die Wasserspeierfiguren (4/4) (Z).

    Untersuche (A). Platzieren Sie das MEDICAL SYMBOL. Elemente verschieben; öffnen. Nehmen Sie ELEKTRISCHES BAND und CODE.

    Bewegen Sie die Blätter. Platziere die CLOVER-TASTE und den CODE. Geben Sie den Code (B) ein. Briefe lesen; Nimm das Band.

    Verwende die SCHLÜSSEL und die GARGOYLE-FIGUREN (C).

    Ordne die Wasserspeier (D) an.

    Lösung (E).

    Gehen Sie vorwärts.

    Sprich (F).

    Nimm die BATTERIE (G). Öffnen; Nimm die GRAMOPHONE-TASTE.

    Verwende die HARPOON (H). Nimm die GLASMONSTER.

    Verwende das GLASMONSTER. Platziere die Monster (I).

    Nimm den MECHANISCHEN WOLF.

    Erkunde; Nimm den STERN (J).

    Platziere den STERN (K). Nimm den LICHTSCHALTER. Verwenden Sie die BATTERIE und das ELEKTRISCHE BAND.

    Beachten Sie und das BLITZSYMBOL (L).

    Platzieren Sie das BLITZSYMBOL (M). Nimm das TAGEBUCHJOURNAL. Platziere den LICHTSCHALTER. herausziehen.

    Sammeln Sie die Konstellationen (1-5).

    Lösung (N).

    Spielen Sie RIBBON (O). Spielen Sie HOP; Holen Sie sich Abes Tagebuch.

    TOKENS TAGEBUCH AUF ABES TAGEBUCH. Bilder erkunden; nimm ein Comicbuch. Umblättern; Nimm das LEUCHTTURM-EMBLEM. Umblättern; Untersuche das Bild. Nimm MECHANICAL BAT.

    Leuchtturm-Emblem platzieren (P).

    Klettern.

    Verwenden Sie die Asche in der Szene.

    Entfernen Sie das Tuch (Q). Nimm das GRAMOPHON.

    Untersuche das GRAMOPHON. Nimm den MECHANISCHEN SCHMETTERLING.

    Nimm die CLOVER-BLÄTTER (R).

    Platziere die CLOVER-BLÄTTER, den MECHANISCHEN WOLF, den MECHANISCHEN BUTTER und den MECHANISCHEN (S); Nimm die VERBRANNTEN BLÄTTER.

    Platziere die BLATTBLÄTTER (T). Nimm den Würfel.

    Untersuche den Kristall (U).

    Lösung (V).

    Kapitel 2: Casey

    Nimm den zerbrochenen Würfel (W).

    Bewege die Bretter (X).

    Gehen Sie nach rechts.

    Nehmen Sie Würfelstücke (2/3) (Y).

    Beutel öffnen; Nehmen Sie das Bild, WASSER und COMIC BOOK PIECE (Z) auf.

    COMIC BOOK auf COMIC BOOK PIECE; lesen. Nimm RECORD NAME.

    Bewege Blätter; Platzieren Sie den RECORD NAME (A).

    Lösung (B).

    Nehmen Sie den RECORD.

    GRAMOPHONE-TASTE und RECORD auf GRAMOPHONE; Nimm das AUFGEZEICHNETE GRAMOPHON.

    Benutze das AUFGEZEICHNETE GRAMOPHON (C).

    Nimm die ASCHE (D).

    Sprechen; Nimm die Würfelstücke (3/3) (E).

    Würfelstücke (3/3) auf dem ZERBROCHENEN WÜRFEL; Nimm den Würfel.

    Benutze den WÜRFEL (F) am Greif.

    Zufällige Lösung (G).

    Holen Sie sich das Radio (H).

    Verwenden Sie den Würfel (I).

    Untersuchen Sie die Asche (J).

    Untersuche den Kleiderbügel 3x (K). Biegen Sie den Draht.

    Verwenden Sie den gebogenen Draht (L). Nimm das SEIL und den OFENGRIFF.

    Verwende das SEIL (M).

    Untersuche die ASCHE (N).

    Untersuche (O).

    Eis bewegen; Nimm die ZANGE (P).

    Nimm die Asche (Q).

    Nimm den NETZSCHLÜSSEL (R).

    Nimm die FIGUR (1/2) (S).

    Verwende den NETZSCHLÜSSEL (T). Nimm die FIGUREN (2/2).

    Benutze die ZANGE (U). Holen Sie sich Tee in eine Kanne.

    Schalten Sie den Ofen ein. Platziere den KESSEL und das WASSER (V). Benutze den Ofen. Holen Sie sich einen Topf mit heißem Wasser.

    Gießen Sie einen Topf mit heißem Wasser ein. Platziere die FIGUREN (2/2) (W). Nehmen Sie AX.

    Gießen Sie einen Topf mit heißem Wasser; Nimm die TOMATEN (X).

    Verwende AXE (Y).

    Gehe vorwärts.

    Inspizieren ( Z); Nimm den Schneeball.

    Verwende den SCHNEEBALL (A). Nimm den APFEL.

    Benutze den SCHNEEFLOCK 3x (1-3).

    Nimm die DRACHENMÜNZE (1/2) (B) ;; Verwenden Sie Asche.

    Lösung (C).

    Gehen Sie nach rechts.

    Nimm den Käse (D).

    Gehe nach unten und dann nach links.

    Gib den Käse (E).

    Gehe nach rechts und dann nach links

    Nehmen Sie die Schüssel (F).

    Gehen Sie nach unten und dann nach rechts.

    Verwenden Sie die Schüssel (G).

    Gehen Sie vorwärts.

    Erkunden Sie die Szene. Die Lösung ist zufällig (H).

    Gehe nach rechts.

    Nimm das Horn (I).

    Gehe runter, links, dann vorwärts.

    Benutze die Hupe (J).

    Gehe geradeaus, dann rechts.

    Nimm die Zeitung (K).

    Geh runter

    Verwenden Sie die Zeitung (L).

    Gehen Sie nach links.

    Verwenden Sie das Radio (M).

    Nimm ASH, SAUSAGE und DRAGON WING (N).

    Ersetze DRAGON WING (O). Nimm die DRACHENMÜNZEN (2/2) (P).

    Wähle den Superhelden aus. Gib DRAGONMÜNZEN (2/2). Nimm den WACHSTUMSLIEFERANTEN (Q).

    HOP spielen; Comic erhalten (R).

    Comics lesen; Nimm das REZEPT.

    Geh runter.

    Verwende ein Wachstumsstimulans. Nimm die UNGEWÖHNLICHEN FRÜCHTE.

    WURST, TOMATEN, APFEL UND UNGEWÖHNLICHE FRÜCHTE gemäß REZEPT; Nimm das Essen.

    Platziere das ESSEN (T). Untersuche die Tomaten (A) 2x. Untersuche den Apfel (B) 3x. Gießen Sie das Öl (C) in die Pfanne (D). Untersuche die Wurst (E) 3x. Setze Salz und Pfeffer (F) in die Wurst ein (D). Untersuche die Pfanne. Untersuche die Früchte (E) 3x; Untersuche den Entsafter (G). Nimm das EISCREME-LEBENSMITTEL.

    Gehe geradeaus.

    Gib das EISPRODUKT (U). Verwenden Sie einen Würfel.

    Zufällige Lösung (V).

    Verwenden Sie einen Würfel (W).

    Gehen Sie vorwärts.

    Kapitel 3: Lager

    Nimm den GARAGENÖFFNER und den Regenmantel (X).

    Untersuche den Regenmantel. Holen Sie sich ein Stück Mantel. Machen Sie ein Foto.

    Entdecken Sie das FOTO. Nehmen Sie den PAPIERCLIP.

    Verwenden Sie den GARAGENÖFFNER. Kisten bewegen. Nimm die GASKANNE und den Beutel (Y).

    PAPIERKLAMMER auf der TASCHE; Nimm den HAMMER und die HANDUHR.

    Benutze den HAMMER 6x; öffnen. Nimm das MAGNET (Z).

    Verwende das MAGNET (A). Nimm den HEBEL.

    Verwende das MANTELSTÜCK (B). Platziere den HEBEL (C).

    Gehe geradeaus.

    Nimm den BOOTSSCHLÜSSEL (D).

    Nimm den KREIS (E).

    Platziere die UHRHÄNDE. Öffnen; Nimm die DRACHENMÜNZEN (F).

    Gib die DRACHENMÜNZEN (G).

    HOP spielen; Erhalte eine KARTE (H).

    Gehe nach unten.

    Platziere den KREIS (I).

    Lösung (J. ).

    Blätter entfernen; Nimm den KRAFTSTOFFINJEKTOR und das KAP-EMBLEM.

    Platziere das KAP-EMBLEM (K). Nehmen Sie ein Lineal und ein Klebeband.

    Klebeband auf dem Foto.

    Lösung (L).

    Legen Sie die KARTE auf FOTO; Nimm die KARTE MIT ADRESSE.

    Gehe geradeaus.

    Platziere die Gasdose und einen Kraftstoffinjektor (M); Überprüfen Sie die Düse. Nehmen Sie Benzin.

    Öffnen; Benzin (N) einfüllen. Platziere die KARTE MIT DER ADRESSE (O). Verwenden Sie die BOOTSTASTE (P).

    Lösung (Q).

    Nimm den HEBEL (R).

    Benutze das Lineal. Nimm die MASKE (S). Untersuche das Bild. Nimm den Hinweis auf die Flötenpfanne (T).

    Gehe nach links.

    Benutze die Asche (U).

    Nehmen Sie den SCHLAUCH (V).

    Platzieren Sie den SCHLAUCH und den HEBEL (W).

    Verwenden Sie den PAN FLUTE TIPP. Lösung (X).

    Nimm den SPIEGEL (1/4) und die DRACHENMÜNZE.

    Nimm den DRAHT und den ANSCHLUSS (1 / 2) (Y).

    Untersuchen Sie die Notiz. Nimm die ANSCHLÜSSE (2/2) (Z). Lies die Zeitung (A); Nimm den REGENSCHIRM. Stecke den DRAHT in die Verriegelung. Nimm Lily.

    Geh runter.

    Verschiebe Poster. Verwende die DRACHENMÜNZE (B). Nimm Comic und Schlüsselkarte.

    Erkunde Comics. Nimm das SCHLANGENEMBLEM.

    Platziere das SCHLANGENEMBLEM (C).

    HOP spielen; Nimm das DUFTÖL (D).

    Gehe nach links.

    Platziere das LILIEN- und DUFTÖL (E).

    Verwenden Sie den Würfel (F).

    Zufällige Lösung (G).

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie den REGENSCHIRM (H).

    Bewegen Sie das Zeichen. Verwende den Würfel (I). Platzieren Sie die ANSCHLÜSSE (2/2).

    Lösung (J).

    Platziere die MASKE (K); Verwenden Sie die SCHLÜSSELKARTE.

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie das Feuerzeug (L).

    Verwenden Sie das Feuerzeug in der Szene. Kippschalter (M). Holen Sie sich LEICHTERES

    Verschieben Sie Gegenstände (1-3).

    Nehmen Sie SPRAYER und MODELLTEIL (N).

    Verwenden Sie das SPRAYER (O). sprechen. Nimm die LISTE.

    Käfig öffnen; Nimm das MODELLTEIL (P).

    Gehe nach unten.

    Platziere die LISTE (Q). Spielen Sie HOP; MEDIZINISCHES KIT erhalten.

    Vorwärts gehen.

    Verwenden Sie das MEDIZINISCHE KIT (R). Entferne den Stab (A). Sprühe (B) auf die Wunde (A). Platziere die Stütze (B) auf dem Bein (C). Legen Sie die Baumwolle und den Verband (B) auf den Arm (A). Lege die Schlinge (B) auf den Arm (D). Lege das Eis (B) auf den Kopf (E). Legen Sie die Bandagen (B) auf das Gesicht (F). Nehmen Sie den Kistenschlüssel.

    Entfernen Sie den Stoff. Lesen Sie die Notiz; Verwende den SCHLÜSSEL 3x (S). Platziere 2 MODELLTEILE. Nimm den GRIFF und den SPIEGEL (2/4).

    Platziere den GRIFF (T). öffnen. Schuhe bewegen; Setzen Sie den Griff (U) auf die Schublade (V).

    Öffnen; bewege die Boa. Nimm den SPIEGEL (3/4) (W). Platzieren Sie den Griff (X) in der Schublade (Y).

    Öffnen; Drehen Sie die Maske um. Setze den Griff (Z) in die Schublade (A) ein. öffnen.

    Elemente verschieben; Setze den Griff (B) in die Schublade (C) ein. Öffnen; nimm Samen.

    Gib Samen (D); Nimm den SPIEGEL (4/4).

    Platziere den SPIEGEL (4/4) (E).

    Lösung (F)

    Nehmen Sie den GLASKOFFER. Sammle Kristalle (G). Untersuche (H).

    Kapitel 4: Untergrund Dublin

    Nimm den NAGEL (I).

    Benutze NAGEL (J).

    Lösung (K).

    Nimm den SCHAL, den KRAFTSTOFF und das VERZIERUNG (L).

    Öffne das Feuerzeug. Verwenden Sie KRAFTSTOFF.

    Verwenden Sie ein Feuerzeug. Bewegen Sie die Tasse und das Papier. Lies die Zeitung (M); Nimm ORNAMENT. Verwende den NAGEL (N). Empfange den LÖFFEL.

    Verwende den SCHAL (O). Akzeptiere ORNAMENT.

    Platziere 3 ORNAMENTS. Kissen bewegen; Nimm den FEDERHAKEN (P). Bewegen Sie das Kissen; Untersuche die Schublade.

    Benutze den LÖFFEL (Q) 2x.

    Bewege den Mülleimer (R).

    Untersuche das Bett (S). Schublade bewegen.

    Schublade (T) bewegen.

    Stuhl (U) bewegen.

    Inspizieren (V).

    Sprechen; Nimm das ERSTE PANEL (W).

    Nimm das MESSER (X). Untersuche das Zeichen (Y). Platzieren Sie die GLASKASSE. Glühwürmchen sammeln. Nimm die LATERNE.

    Platziere die LATERNE (Z) und das ERSTE PANEL (A). Nimm den GRIFF (B).

    Platziere den HAKENHAKEN und den GRIFF (C). ändern.

    HOP spielen; Empfange einen SPIEGEL (D).

    Zeichen entfernen; platziere SPIEGEL. Verwenden Sie Puder auf Knöpfen; Drücken Sie (E).

    Gehen Sie vorwärts.

    Sprechen; Nimm Ricks PORTRAIT (F).

    Nimm das PORTRAIT (G).

    Nimm das GEWICHT (1/4) und das PORTRAIT ( H). Anmerkung lesen (I); Nimm das Buch.

    Verwende das MESSER (J). Platziere 2 PORTRAITS.

    Lösung (K).

    Nimm HUNDEHUNDE und GEWICHTE (2/4) – (3 / 4).

    Geben Sie dem Hund den Hund; Nimm Asche und Gewicht (4/4) (L).

    Platziere Gewichte (4/4); Lösung (M).

    BUCH platzieren; Nimm den WÜRFELSCHLÜSSEL und die EINHORNART (N).

    Platziere die EINHORNKLASSE (O). Nimm den KATALOGSCHLÜSSEL. Platziere den WÜRFELSCHLÜSSEL.

    Nimm die SCHEIBE (P).

    Nimm den KLEINEN HAMMER und das ÖL (Q). Untersuche (R); Platzieren Sie den VERZEICHNIS-SCHLÜSSEL.

    Lösung (en).

    Untersuchen Sie die Bilder. Nimm die WASSERFALLKAPPE.

    Nimm die Linse (1/2) (T). Verwenden Sie Öl und Kit; Nimm die OBJEKTIVE (2/2).

    Platziere die OBJEKTIVE (2/2) und die WASSERFALLABDECKUNG (U).

    Spielen HOP; Nimm den DRACHENRING (V).

    Platziere den DRACHENRING und das RICK-PORTRAIT (W). Drücke die Taste (X). Nimm RICK’S KEY.

    Gehe geradeaus.

    Platziere RICK’S KEY (Y).

    Nimm AWL ( Z); Anmerkung lesen.

    AWL verwenden; öffnen. Nimm das FISCHERNETZ und PAPIER (A).

    Benutze das Fischernetz (B). ein Auge bekommen. Lies das Buch (C); Legen Sie Papier (D) ein.

    Geben Sie den Code (E) ein.

    Untersuchen Sie das Foto (F). Platziere Papier und PAPIER (G).

    Nimm Hinweis, Baummarkierung und Silhouette (1/4).

    Platziere das AUGE (H); Nimm die SÄGE und den KRISTALL (I).

    Bewege die Decke dreimal und nimm die SILHOUETTES (2/4) – (4/4) (J).

    Platziere die SILHOUETTES (4/4). Verwende den KLEINEN HAMMER (K). Platzieren Sie den KRISTALL.

    Öffnen Sie den Vorhang (L).

    Verwenden Sie einen Hinweis. Lösung (M).

    Lösung (N): Ax3-Cx2-Bx4-Cx3-Ex2-Cx3-AE-Cx9-AC-Ax11

    Nehmen Sie Eliots Tagebuch (O).

    Untersuchen Sie Eliots Tagebuch. Nimm die EDELWEISS-KAPPE.

    Gehe nach unten.

    Platziere die EDELWEISS-KAPPE (P).

    HOP spielen; Erhalte das LION PORTRAIT (Q).

    Platziere das LION PORTRAIT (R). Drücken Sie die Taste (S).

    Verwenden Sie WIRE SAW. Platziere die HOLZMARKE (T). Nimm den TAGESCHLÜSSEL.

    TAGESCHLÜSSEL in Eliots Tagebuch.


    Lösung (UV).

    Buch öffnen; Platziere die BILDTEILE (W). Papier bewegen; Nimm den SCHLÜSSEL.

    Platziere den SCHLÜSSEL. Nimm das ERDEMBLEM (1/3) und das KOMBINATIONSFELD (X).

    Platziere das KOMBINATIONSFELD (Y).

    Nimm das ZWEITE PANEL (Z).

    Gehe nach unten.

    Kapitel 5: Katakomben

    HOP spielen; Nimm das PANEL (A).

    Platziere das ZWEITE PANEL (B). Nimm die EMBLEME (2/3) und die ERWEITERTE PINZETTE (C).

    Verwende die ERWEITERTE PINZETTE (D). EMBLEME (3/3) und VIAL empfangen.

    PANEL und EMBLEME (3/3) (E) platzieren.

    Sperre eingeben.

    Sprechen; Lies Comics (F).

    Nimm den SCHROTTER (G).

    Nimm den HAKEN (H). Verwende SCRAPER (I). Nimm die Schüssel. Nimm die SCHÜSSEL (1/4) – (2/4) (JK).

    Benutze den HAKEN. Rost entfernen Nimm SCHÜSSEL (3/4) und AXT (L).

    Steine ​​bewegen; Nimm die SCHÜSSEL (4/4) (M). Verwende AX und VIAL (N). Holen Sie sich SAP.

    BOWL (4/4) und SAP auf BOWL BASE; Nimm die SCHÜSSEL.

    Platziere die SCHÜSSEL (O).

    Lösung (P).

    Verwenden Sie den Würfel (Q).

    Zufällige Lösung (R).

    Verwenden Sie den Würfel (S).

    Gehen Sie vorwärts

    Lösung (T): rechts-oben-links-oben-rechts-unten-links-oben.

    rechts -up-rechts-unten-links-oben x2.

    Lösung (U): links x2-unten-rechts-oben-rechts x2-unten-rechts-oben.

    Links x4- unten-rechts-oben-rechts-links-unten-links-unten.

    Lösung (V): links-unten-rechts-oben-links-unten-rechts-oben.

    unten -right x2-down-up-left x2-up-left-right-up.

    Erkunden Sie die Szene.

    Spielen HOP; Erhalte den KOMPLEXEN SCHLÜSSEL (W).

    Verwende die ERWEITERTEN PINZETTEN (X). Empfange das SCHLÜSSELSTÜCK (1/3).

    Verwende die ASCHE (Y). Nimm das Tor und das Aschenschloss.

    Platziere das TORSCHLOSS (Z). benutze den Haken. Öffnen; Nimm die SCHLÜSSELTEILE (3/3).

    Untersuche den KOMPLEXEN SCHLÜSSEL. Verwende SCHLÜSSELTEILE (3/3). Nehmen Sie den SCHLÜSSEL.

    Verwenden Sie den SCHLÜSSEL (A).

    Gehen Sie vorwärts.

    Untersuchen Sie die Szene.

    Nimm das SEIL und den GLASLÖWEN (1/3) (B).

    Verwende das SEIL (C).

    Nimm den GROSSEN KREIS (D). Verwende ASCHE (E). Holen Sie sich BOOMERANG.

    Abstieg.

    Spielen Sie HOP; Erhalte Ornamente (F).

    Benutze BOOMERANG (G); Empfange PUZZLE PIECE und SMALL CIRCLE.

    Gehe geradeaus.

    Nimm das PUZZLE PIECE (H). Platziere BIG CIRCLE und SMALL CIRCLE.

    Lösung (I).

    Nimm das COMIC BOOK.

    Lies Comics; Nimm die GORGONKRONE.

    Platziere die GORGONKRONE. Lösung (J).

    Vorwärts gehen.

    Asche und Sichel nehmen (K).

    Verwendung SICHEL. Spielen Sie HOP; Nimm die KRONENBASIS (L).

    Untersuche die KRONENBASIS. Nimm das Hufeisen (1/2).

    Nimm die GLASKREATUREN (2/3) (M).

    Sortiere Waffen und Glassplitter (N); Nimm die GLASKREATUREN (3/3) (O). Offen (P); nimm KETTEN.

    GLASKREATUREN (3/3) platzieren (Q); nimm Edelsteine.

    Edelsteine ​​und Ketten auf der Krone der Basis; Nimm die KRONE.

    Gib die KRONE (R). Verwenden Sie den Würfel

    Zufällige Lösung (en).

    Nehmen Sie den LION TIPP.

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Platzieren Sie 2 PUZZLE PIECES (T).

    Lösung (U).

    Nehmen Sie das Hufeisen (2/2).

    Gehen Sie vorwärts.

    Platzieren Sie ein Hufeisen (2/2); Nimm das PORTRAIT (V).

    Gehe geradeaus.

    HOP spielen; Nimm die MEDAILLE (W).

    Platziere das PORTRAIT (X). Beachten Sie und KRISTALL.

    Gehen Sie nach unten.

    Platzieren Sie LION’S TIP, DEKORATION UND MEDAILLE; Lösung (Y).

    EAGLE PLATE nehmen.

    EAGLE PLATE (Z) platzieren.

    Nach links gehen.

    Verwenden Sie den KRISTALL in der Szene.

    Verwenden Sie den Würfel (A).

    Die Lösung ist zufällig (B).

    Verwenden Sie den Würfel (C).

    Verwenden Sie den Würfel auf der Bühne.

    Herzlichen Glückwunsch! Du hast Reality’s Edge: Das Vermächtnis des Jägers abgeschlossen.