Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Fear for Sale: Phantom Tide – Komplette exemplarische Vorgehensweise mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte exemplarische Vorgehensweise mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Vorgarten
  • Kapitel 2: Büro
  • Kapitel 3: Lounge
  • Kapitel 4: Luftschacht
  • Kapitel 5 : Kraftwerk
  • Kapitel 6: Gefängniszelle
  • Kapitel 7: Ortung
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für Fear for Sale: Phantom Tide.

    Dieser Leitfaden wird nicht jedes Mal erwähnt, wenn Sie sich einem bestimmten Ort nähern müssen. Screenshots zeigen jede vergrößerte Szene.

    Wir verwenden das Akronym HOP für Wimmelbild-Rätsel. Interaktive Elemente werden farblich gekennzeichnet.

    Verwenden Sie die Karte, um zum Standort zu gelangen.

    Kapitel 1: Vorgarten

    Nimm die BATTERIE (A).

    Bewege die Abdeckung. Positionieren Sie das Gerät (B) richtig.

    Klingeln (C).

    Betreten Sie das Haus.

    Nimm den SCHLÜSSEL (blau) und die BATTERIE (grün).

    Nimm den GRIFF (D) und die FAMILIE (E).

    Gehe nach unten.

    Benutze den SCHLÜSSEL (F). Nimm den Buchstaben (G) und den Delphin (H).

    Öffne den Beutel. Legen Sie 2 Batterien (lila) ein.

    Nehmen Sie die LATERNE (I).

    Biegen Sie zweimal links ab.

    Nehmen Sie den CODE (J).

    Setzen Sie den GRIFF ( K); Untersuche das Fach (L).

    Spiele das Minispiel.

    Lösung: M-Rechts, N-Up, M. -links, M-up, O-down, N-down, N-rechts, N-up, O-up.

    Benutze das Radio (P); Nimm die SCHEREN (Q).

    Gehe zweimal nach unten.

    Benutze die SCHEREN (R). Berühren Sie das Bedienfeld (S).

    Öffnen Sie die Box. Nimm das BOUQUET (T).

    Drehe dich zweimal nach links.

    Platziere das BOUQUET (U).

    Spielen in HOP.

    erhalten Sie den Mais (V).

    Verwenden Sie den Mais (W); Nimm das Miniatur-Dammmodell (X).

    Abstieg.

    Platziere das FAMILIENFOTO-, DELPHIN- und MINIATUR-DAM-MODELL (Y).

    Nimm den CONCH (Z).

    Öffne die Tür; Verwenden Sie die LAMPE (A).

    Drehen Sie den Schalter (lila).

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie die Spüle (B).

    Nimm das BAND (C).

    Ordne die Fotos richtig an (D).

    Nimm die Karte (E); Aktivieren Sie den Kassettenrekorder (F).

    Nehmen Sie die SCHLÜSSELKARTE (G).

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Benutze Waschbecken (H) und SCHLÜSSELKARTE (I).

    Steige in die Straßenbahn.

    Sprich mit dem Mann (J).

    Nimm den TAUCHER (K).

    Spielen Sie den HOP.

    Sie erhalten den BLEISTIFT (L).

    Untersuche die Platte (M). Nimm das ZERRISSENE ZEICHEN (N).

    Gehe in den Keller.

    Platziere den TAUCHER (O). Nimm das BOOT (P).

    Platziere das BOOT (Q).

    Spiele das Minispiel.

    Wählen Sie die 8 Boote unten (R) aus, die den Booten oben (S) entsprechen.

    Dieses Puzzle ist zufällig ausgewählt.

    Nehmen Sie das SEIL (T) und das STÜCK (U).

    Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie rechts ab.

    Platzieren Sie TEIL (V).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung: Y, X, Yx3, X, Wx2, X, Wx2, X, Yx3, X, Yx2, X, W, X, Y, X, Wx5, X, Yx4, X, Yx2, X, Wx3, X, Yx4, X, Wx5, X, Yx6, X, Wx7, X.

    Yx6, X, Y, X, Wx3, X, Y, X, Wx2, X, Y, X, Wx5, X, Yx4, X, Y, X, W, X, Wx4, X, Yx3, X, Wx2, X, Yx3, X, Wx2, X, Yx2, X, W, X, Y, X, W, X.

    Biegen Sie links ab.

    Kapitel 2: Büro

    Öffnen Sie die Schublade. Platziere das SEIL (lila).

    Nimm den HAKEN (Z).

    Nimm das ZERBROCHENE RADIO (A) und den EINSTELLBAREN SCHLÜSSEL (B).

    Gehe nach unten.

    Verwende den EINSTELLBAREN SCHLÜSSEL (C). Öffne die Schachtel.

    Nimm das ZAHNRAD ​​(D).

    Biege links ab.

    Platziere das ZAHNRAD ​​(E). ;; Nimm die VIDEOKASSETTE (F).

    Platziere die VIDEOKASSETTE (G). Verwenden Sie den BLEISTIFT (lila).

    Drücken Sie auf das Videoband.

    Nehmen Sie den HEBEL (H).

    Nach unten.

    Setzen Sie den HEBEL ( ICH); Ziehen Sie daran.

    Biegen Sie rechts ab.

    Verwenden Sie Waschbecken (J) und HAKEN (K).

    Müll entfernen; Nimm das SCHALENFRAGMENT (L).

    Nimm das ZAHNRAD ​​(M).

    Gehe nach unten und biege links ab.

    Setzen Sie das ZAHNRAD ​​(N) und den CODE (O) ein.

    Nehmen Sie den HALBBOGEN (P).

    Gehen Sie ins Schlafzimmer.

    Platziere die BOGENHÄLFTE (Q). Nimm das SCHALENFRAGMENT (R).

    Spielen Sie den HOP.

    Sie erhalten das Safe Set (S).

    Gehen Sie ins Büro.

    Platzieren Sie das SICHERE KIT (T). Drehen Sie den Drehknopf.

    Nehmen Sie MUSCHELFRAGMENT (U).

    Gehen Sie nach unten und biegen Sie rechts ab.

    Platzieren Sie die 3 MUSCHELFRAGMENTE (V). Nimm die PICKAXE (W).

    Platziere den ZERRISSENEN MARKIERER (X) und das BAND (lila). Nimm das zerrissene Mal.

    Gib dem Mann das zerrissene Mal (Y). Nimm die RICHTUNGEN (Z).

    Gehe zweimal zurück.

    Platziere die RICHTUNGEN (A).

    Gehe vorwärts.

    Sprich mit dem Mann (B).

    Nimm den SCHUH (C).

    Platziere die PICKAXE (D). Drücken Sie die Taste (E).

    Bewegen Sie sich vorwärts.

    Nehmen Sie die JUMPERKABEL (F), die GRÜNE TASTE (lila) und CODE (G).

    Gehen Sie nach unten.

    Platzieren Sie die GRÜNE TASTE (H) und den CODE (I).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung: Jx2, K, Lx4, M, N, Jx3, Nx5.

    Verwenden Sie die Shell (O). Nimm das BILDFELD (grün).

    Gehe vorwärts.

    Platziere das BILDFELD (P).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung: (Q).

    Spielen Sie HOP.

    Sie Empfange die SÄGE (R).

    Abstieg.

    Platziere die SÄGE; Nimm die HACKSAW (S).

    Gehe vorwärts.

    Verwende die HACKSAW (T). Nimm das BOMBEN-EMBLEM (weiß).

    Platziere das BOMBEN-EMBLEM (U).

    Spiele das Minispiel.

    Teil der Lösung (1): G-links, E-unten, D-rechts, C-rechts, B-rechts, X-unten, Y-links, Z-links, Z-oben, Y-rechts x2, V-unten, Z-links x2, W-links x2, A-oben, Y-rechts x2, V-rechts x2.

    Teil der Lösung (2): V-unten, W-links, Y- links, Z-links, D-oben, C-rechts, W-rechts, V-oben, A-oben, B-rechts, A-unten, Y-links, Z-links, D-links, B-links, C-links, G-oben x2, F-rechts, C-rechts.

    Teil der Lösung (3): F-rechts, C-unten, D-links, E-links x2, G-oben, F-rechts x2, C-rechts x2, D-unten, Y-unten, Z-links x2, A-links x2, B-links x2, G-oben, E-rechts x2, D-rechts, B-unten, A-Rechts, Z-Rechts, V-Ab x2, Z-Links, A-Links, G-Links, Links.

    Nimm das KREUZEMBLEM (H); Platziere TORN MARK (I).

    Versuche runter zu gehen.

    Platziere BROKEN RADIO (J) und JUMPER CABLES (K).

    Sprich mit dem Radio.

    Benutze den CONCH (L). Nimm das EMBLEM (grün).

    Platziere das EMBLEM (M). Nehmen Sie die ZUGRIFFSKARTE (N).

    Verwenden Sie die ZUGRIFFSKARTE (O).

    Gehen Sie vorwärts.

    Kapitel 3: Lounge

    Nimm den HALBDOLLAR (P).

    Gehe nach unten.

    Verwende den HALBDOLLAR (Q). Iss einen Snack (R).

    Nimm das KREUZEMBLEM (die KREUZEMBLEME).

    Gehe vorwärts.

    Platz 2 KREUZEMBLEME (T).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung (grün): links, oben, links x2, oben x2, links, unten, rechts, unten, rechts x2 , unten, links, oben, links, oben x2, rechts x2, unten, links, unten x2, rechts, oben, unten, rechts x2, oben, links x3, oben x2, rechts, unten, links, unten x2, rechts x2 , oben, links.

    Nehmen Sie die SCHERE (U) und die ROLLE (V).

    Verwenden Sie die CLIPPER (W).

    Sprich mit dem Mann (X).

    Öffne die Tür (Y).

    Benutze die SCHUHE (lila) ;; Nimm das MESSER (Z).

    Platziere die ROLLE (A).

    Spiel die WBS.

    Du Nimm den HANDSCHUH (B).

    Geh runter.

    Verwende das MESSER (blau). Nimm das STAHLKABEL (C).

    Entferne die Scherben mit dem HANDSCHUH (D).

    Nimm die TASTE (E) und die METALLLEITER (F).

    Gehe vorwärts.

    Platzieren Sie das STAHLKABEL (G) und die TASTE (H). Drücken Sie die Taste.

    Spielen Sie das Minispiel (I).

    Lösung: (J).

    Drücken Sie die Taste.

    Nimm das RAD (K) und die ROBOTERHAND (L).

    Gehe nach unten.

    Platziere die ROBOTERHAND (M). Nimm die METALLLEITER (N).

    Gehe zweimal nach unten.

    Spiele die WBS.

    Du bekommst SEAGUE (O).

    Platziere den DORN (orange); Nimm den TRIDENT (P).

    Gehe dreimal vor.

    Platziere den TRIDENT (Q). Nimm den KLEBER (R) und das FEUERZEUG (S).

    Gehe nach unten.

    Verwende den KLEBSTOFF (T). Repariere die zerbrochene Möwe.

    Nimm den BECHER (U).

    Gehe vorwärts.

    Platziere die 2 STUNDEN (V). Nimm die HAKEN (W).

    Abstieg.

    Spiele den HOP.

    Du erhältst eine LEERE GASKANNE ( X).

    Vorwärts gehen.

    Platziere die 2 METALLLEITERN (Y); Nimm den PUMPENGRIFF (Z).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere den PUMPENGRIFF (blau). Nimm die PUMPE (A).

    Gehe vorwärts.

    Öffne den Lauf (grün). Platziere den LEEREN KANISTER (B) und die PUMPE (C).

    Aktiviere die Pumpe. Nehmen Sie eine Dose Kraftstoff.

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie eine Dose Kraftstoff und ein Feuerzeug (D).

    Holen Sie den Feuerwehrmann (E).

    Versuchen Sie, nach unten zu gehen.

    Ziehen Sie am Kabel (F. ).

    Platziere die HAKEN (lila); Nimm das KABEL MIT HAKEN (G).

    Platziere das KABEL MIT HAKEN (H).

    Verbinde die Haken mit der Struktur (I).

    Benutze das Waschbecken (J).

    Bewegen Sie sich vorwärts.

    Kapitel 4: Luftwelle

    Nehmen Sie den KLEINEN RAKE (K).

    Geh runter.

    Verwende den KLEINEN RAKE (L). Nimm den HAKENHAKEN (lila).

    Gehe vorwärts.

    Verwende die Häkelnadel (M). Nimm den PILOT (N).

    Platziere den Piloten und den Feuerwehrmann (O).

    Spiele das Minispiel.

    Lösung: P, S, R, P, Q, R, Q, S, R, S, P, Q.

    Nimm das SCHLOSSSTÜCK (T).

    Trennen Sie die Drähte (U).

    Bewegen Sie sich vorwärts.

    Nehmen Sie die LEITER (V) und den LAUTSPRECHERRAHMEN (W).

    Nehmen Sie SHAMMY (X).

    Biegen Sie links ab.

    Nehmen Sie SHAFT (Y).

    HOP spielen.

    Sie erhalten AIR BRIDGE (Z).

    Verwenden Sie die Spüle (A).

    Nehmen Sie den SCHLAUCH (B) und die ANZEIGE (C).

    Gehen Sie nach unten.

    LUFTBRÜCKE platzieren (D).

    absteigen.

    WELLE platzieren (grün); Nimm den HAMMER (E).

    Platziere den SCHLAUCH und das MANOMETER (lila). Nimm den KOMPRESSOR (F).

    Gehe vorwärts.

    Platziere den KOMPRESSOR (G). Schließen Sie den Schlauch an die Luftbrücke an (grün).

    Aktivieren Sie den Kompressor.

    Biegen Sie rechts ab.

    Nehmen Sie die ÖLDOSE (H).

    Öffnen Sie das Erste-Hilfe-Set (I).

    Spielen Sie den HOP.

    Sie erhalten den GÜRTEL (J).

    Nehmen Sie die BRECHEISE (K) und das EMBLEM (L).

    Gehen Sie nach unten.

    Nehmen Sie den BOHRER MIT BRECHEISEN (M).

    Drehen Sie nach links.

    Spielen Sie den HOP.

    Sie erhalten das LOCK PIECE (N).

    Platzieren Sie den GÜRTEL. Nimm den Meißel (O).

    Platziere das EMBLEM (P).

    Spiele das Minispiel.

    Folge der Linie (lila), um dieses Rätsel zu lösen.

    Nimm die UHRENHAND (R).

    Benutze Shammi ( Grün); Nimm das ZAHNRAD ​​(S).

    Abstieg.

    Platziere den Meißel (T). Schlagen Sie ihn mit dem HAMMER.

    Nehmen Sie LOCK PIECE (U).

    Abstieg.

    Verwenden Sie OIL CAN und ADJUSTABLE SCHLÜSSEL (lila).

    Nimm den MOTOR (V).

    Platziere den LAUTSPRECHERRAHMEN (W).

    Gehe nach vorne und drehe dich nach rechts.

    Spielen Sie die WBS.

    Sie erhalten ein FOTO (X).

    Ersetzen Sie den defekten Bohrer durch den Bohrer (Y). Nimm den LAUTSPRECHER (Z).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere den LAUTSPRECHER (A). Nimm das SCHLOSSSTÜCK (B).

    Gehe nach vorne und biege rechts ab.

    Platziere die 4 SCHLOSSSTÜCKE (C).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung: DE, HD, GH, IG, JI, GJ, FG.

    Nehmen Sie den Niet (K) und den REGENSCHIRMGRIFF (L).

    Setzen Sie den MOTOR (M) und das ZAHNRAD ​​(N) ein.

    Gehen Sie nach unten.

    Setzen Sie den Niet ( Ö); Öffnen Sie die Tasche.

    Nehmen Sie FOTO (P).

    Biegen Sie rechts ab.

    Platzieren Sie 2 FOTOS (Q).

    Beachten Sie (R) BRONZE TEIL (E) und HELM (T).

    Gehen Sie nach unten und biegen Sie links ab.

    Setzen Sie den HELM (U) ein. Nimm das ELEKTRISCHE BAND (V).

    Gehe nach unten und biege rechts ab.

    Verwende das ELEKTRISCHE BAND (W).

    Platziere die LEITER (X).

    Bewegen Sie sich vorwärts.

    Kapitel 5: Kraftwerk

    Nehmen Sie das MEGAPHON (Y).

    Platzieren Sie den REGENSCHIRMGRIFF (Blau); Nimm die REGENSCHIRM (Z).

    Sammle die YIN mit der REGENSCHIRM (A) ein.

    Platziere die YIN (B).

    Gehe geradeaus zum Eingang des Kraftwerks.

    Nimm das LEERE GLAS (C).

    Platziere das BRONZE-STÜCK (D). Nimm das VENTIL (E).

    Nimm den Kamm (F).

    Untersuche den Schrank (G).

    Spielen Sie den HOP.

    Sie erhalten das MECHANISCHE HORN (H).

    Abstieg.

    Platzieren Sie das VENTIL (I) und LEERER KANAL (J); Drehen Sie das Ventil.

    Verwenden Sie die Spüle (K). Nimm das WASSER.

    Verwende die WASSERDOSE (L). Platziere das MECHANISCHE HORN (blau).

    Nimm das SCHLOSSSTÜCK (M) und das LUFTHORN (N).

    Gehe vorwärts.

    Verwende das LUFTHORN (O). Nimm das HERZ (P).

    Gehe nach unten.

    Platziere das HERZ (Q).

    Mini spielen -Spiel.

    Lösung: 1-3.

    Biegen Sie links ab.

    Sprechen Sie mit der Person (R. ).

    Nimm die BATTERIE (n) und den SCHAL (T).

    Benutze den Kamm (U). Nimm den UHRGRIFF (V).

    Gehe nach unten und biege rechts ab.

    Platziere die 2 GRIFFE UHR (W).

    Nimm das FLOAT (X) und das LOCK PIECE (Y).

    Gehe nach unten und biege links ab.

    Platziere die 2 LOCK PIECES (Z).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung: Lösung: 1-2, 13-12, 2-3, 6- 2, 2-1, 9-10, 8-7, 3-2, 7-8, 8-4, 12-13, 13-7, 7-8, 15-12, 12-13, 13-7, 10-11, 11-12, 12-15, 14-10, 10-11, 11-12, 7-9, 2-6, 12-13, 6-2, 13-12, 9-10, 10- 14, 8-7.

    7-9, 4-8, 8-7, 12-11, 5-4, 4-8, 2-3, 7-13, 8-7, 3- 4, 4-5, 1-2, 2-3, 3-4, 7-6, 4-8, 8-4, 13-7, 6-2, 2-1, 7-6, 4-8, 11-12, 12-13.

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie FISH (I) und RECORD (J).

    Platziere den Damm (K).

    Gehe zweimal nach unten und biege rechts ab.

    Platziere das MEGAPHON (L). und AUFNAHME (M).

    Nimm die BATTERIE (N).

    Gehe nach unten und biege links ab.

    Platziere den FISCH (O). Nimm die MASKE (P) und den HEBEL (Q).

    Gehe vorwärts.

    Platziere den HEBEL (R). Ziehen Sie daran.

    Öffnen Sie die Tasche. Nimm die BATTERIE (n).

    Platziere die MASKE (T).

    Spiel die WBS.

    Du Erhalte die BATTERIE (U).

    Abstieg.

    Platziere die 4 BATTERIEN (V).

    Spielen Minispiel.

    Teil der Lösung (1): F-hoch, D-runter, D-rechts, B-rechts, A-runter x2, Z-hoch, A-links, A-runter, Z. -ab, Z-rechts, F-links, A-up x3, C-links, A-rechts, C-up x3, G-links, E-links x2, H-oben x2, D-unten, D-rechts , B-rechts, B-unten, Z richtig, Z-unten.

    Teil der Lösung (2): Z-unten x2, A-unten x2, B-links x2, C-links x2, F- oben x2, E-rechts, A-rechts, A-unten, Z-rechts x2, Z-oben x2, X-rechts x3, Y-oben, W-unten, D-links x3, A-links x3, B-links x3, C-links x3, Z-links x3, X-unten, F-links x3, H-links x3, E-oben x2, E-links, G-oben x2, G-links, X-rechts x2, F. -down x2, H-down x2, E-left x2, G-left x2, X-up, X-right.

    Biegen Sie links ab.

    Nimm den MONDMOND (I) und das RAD (J).

    Gehe zweimal nach unten und biege rechts ab.

    Hybrid spiele den HALBMOND (K); Nimm das BLATT (L).

    Spiele den HOP.

    Du erhältst das KASTENSTÜCK (M).

    Gehen Sie in den Kontrollraum.

    Platzieren Sie das BOX-TEIL (N). Nimm das KRAFTWERK (O).

    Gehe in den Unterwasserraum.

    Platziere das BLATTRAD (P) und das KRAFTWERK (Q). Nimm das BLATT (R).

    Gehe nach unten und biege links ab.

    Platziere die 2 BLÄTTER (S). Nimm die BILDTEILE (T).

    Lege die BILDTEILE ab (U).

    Spiele das Minispiel.

    Lösung: (V).

    Nimm die JAW (W).

    Gehe in den Unterwasserraum.

    Spiele die WBS.

    Du bekommst BLITZ (X).

    Verwenden Sie den Kiefer (Y). Nimm das DREIECK (grün).

    Gehe nach unten und biege links ab.

    Platziere das DREIECK und den BLITZ (Z).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung: AE, CA, GJ, GF.

    Kapitel 6: Gefängniszelle

    Nimm das SHERIFF-ABZEICHEN (K) und BUDDHA (L).

    Benutze die HALSKETTE und die KETTE (M).

    Nimm den SCHLÜSSEL (N).

    Verwenden Sie den SCHLÜSSEL (O).

    Öffnen Sie die Tür (P).

    Bewegen Sie sich vorwärts.

    Nehmen Sie SCHLÜSSEL (Q), Buch (R), Blatt (S) und MAGNET (T).

    Spielen Sie HOP.

    Sie erhalten einen GRIFF (U).

    Aktivieren Sie den Computer (V).

    Gehen Sie nach unten.

    Platzieren MAGNET (W); Nimm den GRIFF (X).

    Biege links ab.

    Öffne die Vorhänge (grün).

    Platziere 2 GRIFFE (Y); Öffnen Sie den Schrank.

    Nehmen Sie die STATUE OF LIBERTY (Z) und das DRUCKERPAPIER (A).

    Spielen Sie HOP.

    Nimm das MARKENSTÜCK (B).

    Nimm den EIFFEL-TURM (C). Verwende den SCHLÜSSEL (D).

    Drehe den Schlüssel. Nimm den HEX WRENCH (E) und die Pyramide (F).

    Geh runter.

    Verwende den HEX WRENCH (G). Ziehen Sie den Nagel (grün).

    Nehmen Sie die DRUCKPATRONE (H).

    Platzieren Sie das EISENSTÜCK (I).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Bauen Sie das Bügeleisen zusammen: 1-6.

    Nehmen Sie das Bügeleisen (J).

    Biegen Sie rechts ab.

    Spielen Sie den HOP.

    Sie erhalten die BOX (K).

    Verwende das EISEN (L).

    Entferne die Decke (M).

    Platziere den BUDDHA, die Freiheitsstatue, den EIFFEL-TURM und die PYRAMIDE (N).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung: (O).

    Holen Sie sich LOGIN (lila).

    Gehen Sie nach unten.

    BOX (P) verwenden; Nimm das SHERIFF-ABZEICHEN (grün).

    Biege rechts ab.

    Platziere die 2 SHERIFF-ABZEICHEN (Q). 2 Ordner löschen.

    PASSWORTSTÜCK (R) nehmen.

    PASSWORTSTÜCK platzieren; Holen Sie sich das PASSWORT (die PASSWÖRTER).

    Verwenden Sie LOGIN und PASSWORT (T).

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung: 1-2.

    Platzieren Sie DRUCKPATRONE und DRUCKERPAPIER (U).

    Nimm den BEWEIS (V).

    Gehe nach unten und biege links ab.

    Gib dem Mann den BEWEIS (W).

    Kapitel 7: Suchen der Position

    Bewegen Sie die Tasche (X).

    Öffnen Sie die Truhe (Y).

    HOP spielen.

    Sie erhalten eine LEERE FLASKE (Z).

    Platziere die LEERE FLASCHE (A) für die BLAUE FLÜSSIGKEIT.

    Verwende die BLAUE FLÜSSIGKEIT (B).

    Spiele das Minispiel (C).

    Lösung: 1-2.

    Nehmen Sie CAR (D).

    Abstieg.

    Spielen Sie den HOP.

    Sie erhalten die SKALA (E).

    Platzieren Sie das AUTO (F). Nimm das Seil (G).

    Gehe vorwärts.

    Platziere das Seil (H).

    Platziere das Zugseil (I). Verbinden Sie die SHEKLA damit (J).

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie die Spüle (K).

    Nimm den GRIFF (L) und den ZIEHER (M).

    Öffne das Fach. Nimm die DECKE (N).

    Abstieg.

    Spiele den HOP.

    Du erhältst den HEBEL (O. ).

    Platzieren Sie den GRIFF (blau). Nimm die SCHAUFEL (P).

    Platziere den ZIEHER (Q). Ziehen Sie daran.

    Nehmen Sie den BALL (R).

    Setzen Sie die Brennerkappe (orange) auf. Nimm den BRENNER (die Brenner).

    Gehe vorwärts.

    Platziere den BALLON (1) und den HEBEL (T). Drehen Sie den Hebel.

    Lassen Sie den Ballon los, um das LOCK PIECE zu erhalten.

    Verwenden Sie die SCOOP (U). Nimm das SCHLOSSSTÜCK (lila).

    Verwende den BRENNER (V). Nimm das SCHLOSSSTÜCK (grün).

    Platziere die 3 SCHLOSSSTÜCKE (W).

    Spiele das Minispiel.

    Lösung (orange): YB, XY, CX, DC, ED, FE, AF, ZA, YZ, BY, AB, FA, EF, BE, AB, ZA, YZ, BY, CB.

    DC, ED, BE, AB, FA, EF, DE, CD, XC, YX, BY, AB, ZA, YZ, XY, CX, DC, ED, BE.

    Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Fear for Sale: Phantom Tide abgeschlossen.