Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Grim Facade: The Black Cube – Vollständige exemplarische Vorgehensweise mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte exemplarische Vorgehensweise mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Kinder der Morgenröte
  • Kapitel 2: Obelisk
  • Kapitel 3: Ausgrabung
  • Kapitel 4: Allegra
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für die Grim Facade: The Black Cube.

    In diesem Leitfaden erfahren Sie nicht, wann Sie hineinzoomen müssen. Die Screenshots zeigen jede Zoomszene.

    Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.

    Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Standort zu gelangen.

    Kapitel 1: Kinder der Morgenröte

    Dokumente lesen; Nimm das NOTIZBUCH.

    Sprechen; Untersuche den Würfel. Nimm den SCHWARZEN WÜRFEL (A).

    Gehe geradeaus.

    Gib den SCHWARZEN WÜRFEL (B).

    Nimm das ZERBROCHENE LÜFTERMESSER (C).

    Untersuche das zerbrochene Lüftermesser. Lösung (D).

    Erhalte das SCHARFE MESSER.

    Nimm den KARAMELLAPFEL. Verwende das SCHARFE MESSER 3x (E). Nimm die TÜRFÜSSE

    Untersuche das APFELKARAMELL. Karamell entfernen und kleben. Nimm den REIFEN APFEL.

    Nimm die NASSE MITTEN (F). Untersuche die Feder (G). Überprüfen Sie jede Tasse zweimal. Nimm die TÜRFEDER (3/4).

    Untersuche das Foto. Nimm Münzen und TÜRFEDER (3/4) (H). Verwende WET MITTLE (I). Holen Sie sich die TÜRFEDER (4/4).

    Platzieren Sie die TÜRFEDER (4/4) (J).

    Gehen Sie vorwärts.

    Untersuchen Sie die Szene dreimal.

    Lösung (K).

    Sprechen.

    Nimm die HOLZNADEL (L).

    Untersuche das Medaillon (M). Lesen Sie die Notiz. Erhalte das ALLEGRA’S LOCKET. Nimm den SCHILDSCHLÜSSEL (1/3).

    Nimm den ROTEN GEWINDE und den SCHILDSCHLÜSSEL (2/3) (N).

    Untersuche die Bücher (O).

    Lösung (P).

    Lesen Sie das Buch. Nimm den SCHILDSCHLÜSSEL (3/3).

    Nimm den Apfelmarker. Platziere den SCHILDSCHLÜSSEL (3/3) (Q).

    HOP spielen; Zauberbuch erhalten (R).

    Zauberbuch lesen; Lösung (S). Nimm das Zauberbuch.

    Lösung (T).

    Gehe nach links.

    Untersuche die Szene. Verwenden Sie das Zauberbuch auf der Bühne.

    Lösung (U).

    Reben entfernen (V); Nimm das METALLPFERD UND DIE ANMERKUNG (W).

    Platziere das METALLPFERD, die ANMERKUNG und die APFELMARKE (X).


    Lösung (YZ).

    RIPE APPLE (A) platzieren. Heu entfernen; Nimm das FEUERZEUG (B). Spielen Sie den HOP.

    Untersuchen Sie (C). Verwenden Sie ROTEN GEWINDE und HOLZNADEL. Stecke die Nadel in die Löcher (D).

    Sprechen; Nehmen Sie die STADTKARTE (E).

    Verwenden Sie die STADTKARTE (F).

    Lösung (G).

    Untersuchen Sie die Szene.

    Holen Sie sich die Glückskarte (1/2) (H).

    Sprechen; Nimm die Glücksspielkarte (2/2) (I).

    Dokumente lesen; Nimm die METALLGRAFIK (1/3) (J). Platziere die Glücksspielkarte (2/2).

    Lösung (K).

    Nimm Münzen.

    Sprich mit (L). Spielen Sie HOP; Münzen erhalten.

    HIGH EXPLOSIVE FIREWORKS (M) kaufen.

    Untersuche das Feuerwerk (N). Verwenden Sie HOCH EXPLOSIVE FEUERWERKE.

    Verwenden Sie ein Feuerzeug (O).

    Gehen Sie nach links.

    Beachten Sie ;; Lesen Sie das Zauberbuch (P).

    Zufällige Entscheidung (Q).

    Sprechen Sie.

    Nehmen Sie PIECE GARGOYLE (R); Lösung (ST). Nimm den SONNENSCHLÜSSEL (1/3) (U).

    Platziere das GARGOYLE-STÜCK (U). Erhalte den SONNENSCHLÜSSEL (2/3). Lies das Buch (V); Nimm das ANGEL-ARMBAND.

    Platziere das ENGEL-ARMBAND. Nimm den SONNENSCHLÜSSEL (3/3) (W).

    Platziere den SONNENSCHLÜSSEL (3/3) (X).

    Gehe nach rechts.

    Untersuche die Szene.

    Nimm die METALLGRAFIKEN (2/3), das SCHÖPFUNGSSYMBOL (1/4), die GARTENSCHEREN und den TOR-SCHLÜSSEL (1 / 4) (Y).

    Verwenden Sie GARTENSCHEREN (Z). Nimm den TOR-SCHLÜSSEL (2/4).

    Nimm die METALLGRAFIK (3/3). Untersuche den Schlüssel. Untersuche die Blumen (A).

    Die Lösung ist zufällig (B).

    Nimm den TOR-SCHLÜSSEL (3/4).

    Platziere die METALLGRAFIK (3/3) (C). öffnen.

    Benutze das FEUERZEUG (D). Spielen Sie HOP; Empfange den TOR-SCHLÜSSEL (4/4) (E).

    Untersuche (F); benutze GATE KEY (4/4).

    Match Keys (G); Drehen Sie die Schlüssel.

    Lösung (H): GJNLBCBCBN-Bx3-JAKALBL-Bx3-K-Ax3-K.

    Pass vorwärts.

    Erkunden Sie die Szene.

    Kapitel 2: Obelisk

    Wählen Sie eine beliebige Option. Reben entfernen; rede.

    Nimm die BRECHEISE (I).

    Nimm den LEEREN EIMER (J); Setze die BRECHEISE in die Kisten ein. Nimm die SPIKES (K). Platziere den STERN (L). Nimm Münzen (M).

    Beutel bewegen; Sammle die Stücke ein (N). Nimm das keltische Ornament (1/2).

    Gehe dreimal nach unten.

    HOP spielen; Erhalte Münzen und das GEHEIMNISVOLLE (O).

    Gehe in den Park.

    Benutze das mysteriöse Reagenzglas (P).

    Platziere die SPIKES. Nimm den ROSTIGEN DOLCH (Q). Verwende den LEEREN EIMER (R). Holen Sie sich einen Eimer Wasser.

    Gehen Sie zweimal zurück.

    Verwenden Sie RUSTY DAGGER (S); Erhalte den SCHARFEN DOLCH und die Münzen.

    Kaufe die SEIFE und die SEIFE (T).

    Untersuche die ROAP und die SEIFE. Lösung (U).

    Nehmen Sie SEIL und SPEZIFIZIERTE SEIFE.

    Gehen Sie in den Park.

    Verwenden Sie SHARP Dolch (V); Kleidung erhalten.

    PRESETS SEIFE UND TUCH AUF DEM EIMER WASSER; Nehmen Sie das REINIGUNGSSATZ in die Hand.

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie das REINIGUNGSSATZ (W).

    Lösung (X. ): Ax3-Bx4-C-Dx6-Ex2-Fx4-G-Hx5. Ordnen Sie die Schieberegler wie gezeigt an.

    Beachten Sie die LEISTUNG DES FELDES. Sammle den SPIEGEL DER WAHRHEIT, die GOLDENE ROSE und den AZUR-VOGEL ein.

    Abstieg.

    HOP spielen; Empfange die VOLLE SONNE (Y).

    Platziere die GOLDENE ROSE. Nimm GOLDENE TRAUBEN und VOGEL DER WAHRHEIT (1/2) (Z).

    Geh runter.

    Platziere die VOLLE SONNE (A). Nimm das KANINCHENSYMBOL und den VOGEL DER WAHRHEIT (2/2).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere den AZURE BIRD (B). Nimm den leuchtenden Kristall.

    WAHRHEITSVOGEL (2/2) und den leuchtenden Kristall auf dem Spiegel der Wahrheit.

    Abstieg.

    Benutze die Kraftfeldnotiz und den Spiegel der Wahrheit. Lösung (c).

    Nehmen Sie den METALLSCHWANZ; Untersuche den Würfel (D). Platziere das KANINCHENSYMBOL. Nimm das SCHÖPFUNGSSYMBOL (2/4).

    Gehe nach unten.

    Platziere die GOLDENEN TRAUBEN (E). Nimm WINEGLASS.

    Platziere den METALLKURS (F). Nimm das TIERKIT.

    Gehe geradeaus.

    HOP spielen; Empfange den LION (G).

    Platziere das TIERKIT. Lösung (H).

    Platziere WINGLASS (I); Nimm das BILDSTÜCK (J).

    Untersuche (K). Platziere das BILDSTÜCK. Mach ein Foto. Gib das FOTO.

    Geh runter.

    Platziere den LÖWEN (L). Nimm den GRIFF.

    Gehe in die Halle.

    Untersuche die Szene.

    Nimm das KREATIVE SYMBOL (3/4) (M). Platziere das SEIL und den GRIFF (N).

    Nimm die Figur (O).

    Gehe zum Feld.

    Platziere die Statue (P). Nimm das SCHÖPFUNGSSYMBOL (4/4).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere das SCHÖPFUNGSSYMBOL (4/4). Lösung (Q).

    Gehe geradeaus.

    Nimm die SCROLL (R).

    Nimm das Eulenauge (S).

    Platziere das Eulenauge (T); Nimm das MESSING.

    Verwende die SCHRIFT (U). Spielen Sie HOP; Erhalte die Platte von Paris und den Messingschädel.

    Messingschädel auf der Platte von Paris; Erhalte den MESSINGSCHÄDEL (1/2). Nimm den SCHAUSPIELER.

    Platziere die SCHAUSPIELER und das MESSING (V). Verwende TONGS (W). Nimm den MESSINGSCHÄDEL (2/2).

    Platziere den MESSINGSCHÄDEL (2/2) (X). nimm ein Buch.

    Lies ein Buch; Holen Sie sich eine Karte der Altstadt.

    Gehen Sie zum Feld.

    Verwenden Sie die KARTE DER ALTEN STÄDTE (Y).

    Lösung (Z).

    Kapitel 3: Ausgrabung

    Untersuchen Sie die Szene. Nimm das BOARD (1/6).

    Nimm das NETZ und das BOARD (2/6) (B).

    Entferne die Seile (C). Nimm das SCHLOSSSTÜCK (1/2) und das SEIL.

    Seil im Netz.

    Benutze das NETZ (D). Nimm den Fisch.

    Gib den FISCH (E). Fässer bewegen; Untersuche die Brust.

    Nimm das SCHLOSSSTÜCK (2/2) (F).

    Platziere das SCHLOSSSTÜCK (2/2). (G); öffnen.

    Gehe nach rechts.

    Untersuche (H); Holen Sie sich den BLEISTIFT und die ANMERKUNGEN.

    Bewegen Sie den Teppich. Nimm die SICHERUNG (1/2), den HOLZKOPF und den BESEN (I). Verwenden Sie HINWEISE.

    Lösung (J): BADBEC.

    Nehmen Sie einen Fräser (1/3).

    Benutze den BROOM (K).

    HOP spielen; Nimm die SICHERUNG (2/2) (L).

    Nimm den BÄR (M). Offen (N); Nimm einen Fräser (2/3). Platziere die SICHERUNG (2/2). Nimm den SCHRAUBEN.

    Platziere den BÄR (O). Nimm die FRÄSKLINGE (3/3).

    Nach unten.

    Setze den Griff und die SCHRAUBE ein. Nimm die AXT und TIPP (3/6) – (4/6) (P).

    Abstieg.

    Benutze AX 2x; Nimm das Brett (5/6). Verwenden Sie AX 2x; Nimm das BRETT (6/6) (Q).

    Gehe zur Station.

    Platziere den HOLZKOPF (R). Nimm das keltische Ornament (2/2).

    Gehe zur alten Straße.

    Untersuche (S). platziere CELTIC VERZIERUNG (2/2). Nehmen Sie die BLUEPRINT BRIDGE.

    Gehen Sie nach rechts.

    Setzen Sie den Fräser (3/3), die Planke (6/6) und die Brücke (T) ein.


    Lösung (UV).

    BRÜCKENBRETTER empfangen.

    Nach unten gehen.

    Platzieren Sie die BRÜCKENBRETTER (W).

    Lösung (X).

    Gehen Sie vorwärts.

    Sprechen.

    Nimm die FACKEL (Y).

    LEUCHTER an der FACKEL; BURNING FORCH erhalten.

    Tasche öffnen; Nimm den Käfigschlüssel (Z). Offenes Zelt (A); Bretter bewegen. Nimm den VOGEL (1/3).

    Benutze die BRENNENDE FACKEL. Nimm die SCHRAUBENSCHNEIDER (B).

    Untersuche (C). Nimm an der Seite teil (1/2). Verwenden Sie BOLZENSCHNEIDER. Platziere 2 Steine ​​auf dem Rad (D).

    Lösung (E): Vermeide Hindernisse.

    Platziere den Käfigschlüssel. Nimm die RATTE (1/2) (F).

    Sprechen; Nimm die Ratte (2/2).

    Platziere die RATTE (2/2) (G).

    Gehe vorwärts.

    Nimm das SEITENSTÜCK (2/2) (H).

    Nimm das ROHRSTÜCK (1/3) (I). Pflanzen bewegen; Verwenden Sie BOLZENSCHNEIDER. Empfange den DRAHT.

    Untersuche den DRAHT. Nimm den SCHLÜSSEL (1/3). Untersuche den Draht 2x; Nimm den Haken.

    Nimm das BUCH (1/3) (J). Benutze den HAKEN. Nimm den SCHLÜSSEL (2/3).

    Nimm das BUCH (2/3) (K); Platziere das SEITENTEIL (2/2).

    Lösung (L); Nimm den SCHLÜSSEL (3/3).

    Verwende den SCHLÜSSEL (3/3) (M).

    Gehe nach oben (N. ).

    Nimm FIGUR und BUCH (3/3) (O).

    Vorhang bewegen; Nimm den VOGEL (2/3) (P).

    Platziere die FIGUR (Q). Nimm das ROHR (2/3) (R).

    Platziere das BUCH (3/3) (S). Lösung (T).

    Nehmen Sie den VOGEL (3/3).

    Platzieren Sie den VOGEL (3/3) (U)

    Tägliche und schwierige Entscheidung (V).

    DÜNGEMITTEL nehmen.

    Verwenden Sie DÜNGEMITTEL. Nehmen Sie das Rohr (3/3) (W) auf.

    Platzieren Sie das Rohr (3/3) (X).

    Lösung (Y): (BDC) – (BDCE) – (BDCEF) – (BDCEFH) – (BDCEFHG).

    Nehmen Sie den GLASVOGEL.

    Platzieren Sie den GLASVOGEL. prüfe (Z). Nehmen Sie Messinghaken, Rubin und Buch.

    Buch lesen; Erhalte eine KARTE.

    Platziere RUBY; Lösung (A).

    Nehmen Sie STAR HALF (1/2).

    Abstieg.

    Verwenden Sie Messinghaken (B). Spielen Sie HOP; Nimm MÜNZE und STERN (2/2).

    Geh runter.

    Sprich.

    Platziere STERNHÄLFTE (2/2) (C).

    Gehen Sie nach rechts.

    Inspizieren Sie (D).

    Lösung (E): (AB) – (AC) – (BC ) – (AB) – (CA) – (CB) – (AB).

    Nehmen Sie einen Maulwurf und Knoblauch.

    Ordne (F) an; Nehmen Sie die ZEICHNUNG (1/4) (G) auf.

    Nehmen Sie die ZEICHNUNG (2/4) (H).

    Nehmen Sie MEDAILLON und ZEICHNUNG (3/4) (I). Platziere MOLE (J). öffnen. Nimm ZEICHNUNG (4/4) und Münzen.

    Geh runter.

    Untersuche (K). Platziere das MEDAILLON (L). Nimm den PEAK.

    Gehe nach rechts.

    Verwende die ANWENDUNG (4/4) und den PEAK (M). Hop spielen.

    Untersuchen Sie die Szene.

    Sprechen (N).

    Verwenden Sie MAP (O).

    Gehen Sie vorwärts.

    Kapitel 4: Allegra

    Untersuche die Szene.

    Nimm den BAUM (P).

    Bewege die Blätter. Nimm die EIGENHÄLFTE und den CLOVER (Q).

    Gehe nach unten.

    Platziere den CLOVER (R). öffnen. Nimm den KOPF.

    Gehe geradeaus.

    Platziere den KOPF (die Köpfe).

    Verschiebe Gegenstände. Nimm das AUGE DES DIEBES, BUCHSTÜCK (1/3), Münzen und FISCHSKELETT (T).

    Sprich (U); Nimm die Eulenhälfte (2/2) (V).

    Platziere die Eulenhälfte (2/2) (W). Holen Sie sich einen Lappen.

    Betreten Sie ein Haus.

    Verwenden Sie einen Lappen; Nimm Kürbis, geschnitztes Stück (1/3) und Aubergine (X).

    Nimm SAFRON (Y).

    Nimm SCHNEIDTEIL (2/3) (Z). Sprechen; Nimm Rezept, Pfeffer und Teller.

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere das Auge des Diebes (A). öffnen. Nehmen Sie das Hirschskelett.

    Platzieren Sie SAFRON; Nimm die GEWÜRZE (B).

    Gehe zum Haus.

    Verwende das REZEPT, den KNOBLAUCH, die EGGPLANT, den SQUASH, den PFEFFER und die Gewürze (C). Verwenden Sie PLATE; Holen Sie sich RAGOUT.

    Geben Sie RAGOUT; Nimm das SCHNITZTEIL (3/3) (D).

    Platziere das SCHNITZTEIL (3/3) (E). Nimm den Frosch.

    Platziere den Frosch (F). öffnen.

    Lösung (1-3).

    Münzen und AMULETT nehmen.

    AMULETT geben ( G). Spielen Sie HOP; Nimm den toten Baum.

    Geh runter.

    Sprich.

    Platziere den BAUM. FISH SKELETON, DEAD TREE und DEER SKELETON (H).

    Gehe geradeaus.

    Nimm das BUCHSTÜCK (2/3) (I).

    Nimm die METALLBÜRSTE (J).

    Nimm das HERZ, die Münzen und die STATUETTE (K).

    METALL BÜRSTE auf STATUETTE; Erhalten Sie ein geschnitztes Herz.

    Öffnen; entferne das Moos Platziere das geschnitzte Herz (L). Nimm das BUCHSTÜCK (3/3) und das ZERRISS.

    BUCHSTÜCK (3/3) auf der STATUETTE. Platziere die Teile (M). Nimm ANGEL’S BOOK (1/2).

    Platziere das HERZ. Nimm das BUCH DES ENGELS (2/2) (N).

    Gehe nach rechts.

    Untersuche die Szene.

    Sprechen; Nimm das PAPIER (O).

    Nimm die TIARA. Platziere NEXT; Nimm die RATTE (1/3) (P).

    Nimm die Wachskerze und das Prisma (Q).

    Geh runter.

    Platziere TIARA (R); Nimm das GESICHT (S).

    Gehe nach rechts.

    Platziere das GESICHT (T). Nimm das RATTENSTÜCK (1/3).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere PRISM; Nimm die STEINFEDER (U).

    Gehe nach links.

    Platziere die WACHSKERZE. Nimm den SCHÄDEL (V).

    Gehe nach unten.

    Kaufe das HERBIZID (W).

    Gehe geradeaus.

    Platziere ANGEL’S BOOK (2/2) (X); benutze ein Herbizid. Erkunden; Nimm die RATTE (2/3) (Y).

    Gehe nach rechts.

    Platziere die STEINFEDER. Lösung (Z).

    Nimm das RATTENSTÜCK (2/3).

    Platziere den SCHÄDEL (A). Nimm das RATTENSTÜCK (3/3).

    Gehe zur Ausgrabung.

    Untersuche (B). Verwenden Sie Papier und Bleistift. Nehmen Sie einen Verwandtschaftsnachweis.

    Gehen Sie zur Grabstätte.

    Geben Sie einen Verwandtschaftsnachweis. Nimm den Zauber (C).

    RATTENSTÜCK (3/3) auf BUCHMARKE; vereinbart worden). Nimm die RATTE (3/3).

    Gehe zum Haus.

    Sprich (E). Spielen Sie HOP; Akzeptiere das Ritual.

    Ratte (3/3) für das Ritual.

    Gehe zur Grabstätte.

    Verwende RITUAL (F).



    Lösung (GI): Wählen Sie Zeichen aus, wenn sie aus markierten Positionen herauskommen … Die Runen sind zufällig, aber die Position ist festgelegt.

    Herzlichen Glückwunsch! Du hast Grim Facade: The Black Cube abgeschlossen. <