Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Guardians of Beyond: Witchville – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Restaurant
  • Kapitel 2: Leuchtturm
  • Kapitel 3: Neue Stadt
  • Kapitel 4: Messe
  • Kapitel 5: Unterwasser Labor
  • Allgemeine Tipps

    Sie müssen nicht den genauen Pfad dieses Handbuchs befolgen. Es müssen jedoch einige Schritte ausgeführt werden, bevor Sie eine andere Szene abschließen können.

    Untersuchen Sie die funkelnden Bereiche, um eine Wimmelbildszene auszulösen. In diesem Tutorial verwenden wir die HOS-Abkürzung für HOS.

    HOS sind zufällig. Die Screenshots in dieser exemplarischen Vorgehensweise sollten als Beispiele dienen.

    Kapitel 1: Restaurant

    Untersuche die Steine ​​(A) und nimm die BÜRSTE (B).

    Klicken Sie auf die Maschine (C) und dann auf die Papiere (D).

    Sobald verfügbar, machen Sie das Foto.

    Nehmen Sie die jetzt verfügbare MÜNZE (E. ).

    Drücken Sie auf die Steuerbox (G).

    Entfernen Sie die Bahn mit der Bürste.

    Platzieren Sie die MÜNZE in das Loch (H) und drehen Sie den Griff (I).

    Gehen Sie in Richtung Restaurant.

    Untersuchen Sie das Auto (J).

    Nehmen Sie das Papier (K) und wählen Sie das Radio (L).

    Wählen Sie das Handschuhfach (M), um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Setzen Sie den Kopf (1) auf das Foto (2) und heben Sie ihn an.

    Setzen Sie das Auge (3) in den Schädel (4) und heben Sie es an.

    Füllen Sie es aus SCHLAUCH, um SCHRAUBENSCHNEIDER zu erhalten.

    Untersuche den Gastank (N); Nimm das GASLECK (O).

    Wähle das Schild (P).

    Entferne alle vier Drähte (grün) mit den SCHRAUBENSCHNEIDERN und nimm das BOARD (Q).

    Nimm die TÜR GRIFF (R).

    Gehen Sie nach rechts zur Hintertür des Restaurants.

    Untersuchen Sie die Tür (en) und platzieren Sie den TÜRGRIFF.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Zünden Sie die LATERNE (1) mit den SPIELEN (2) an.

    Holen Sie sich den DIRTY TRUNK KEY.

    Betreten Sie das Restaurant.

    Drücken Sie den Spielautomaten (T).

    Legen Sie alle Discs auf 7: Legen Sie zuerst die vierte (X) Disc mit (4) ein.

    Legen Sie die erste (U) Disc mit (1) und dann die fünfte (Y) Disc mit mit der Taste (2).

    Beenden Sie mit der zweiten (V) Disc mit der Taste (3).

    Nehmen Sie die MÜNZE (Z).

    Untersuche den Automaten (A).

    Stecke die MÜNZE in den Schlitz (B). Nimm die BATTERIE (C) und entferne die Nagellacke (D).

    Wähle das Telefon aus (E). Bewegen Sie die Papiere und nehmen Sie die MAIL TRUCK KEYS (F).

    Gehen Sie 2 Szenen vor dem Restaurant zurück.

    Kombinieren Sie den NAIL NAIL und VOLLSTÄNDIGER SCHLÜSSEL zum Erstellen eines SCHLÜSSELS.

    Klicken Sie auf den Kofferraum des Autos (G).

    Öffnen Sie die Truhe mit dem SCHLÜSSEL, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Stellen Sie die Flasche (1) auf die Glühwürmchen (2).

    Platzieren Sie das Yang-Stück (3) mit dem Yin (4).

    Holen Sie sich die LEERE LATERNE.

    Kombinieren Sie die LEERE LATERNE und die BATTERIE, um eine LATERNE zu erstellen.

    Klicken Sie auf den LKW (@) und öffnen Sie das Schloss mit den MAILER-SCHLÜSSELN.

    Sie müssen die LATERNE greifen, bevor Sie den LKW betreten, um die Wimmelbildszene zu starten.

    Erhalten Sie den GRIFF.

    Gehen Sie zum Dock.

    Verwenden Sie die SCHRAUBENSCHNEIDER an der Kette (H).

    Untersuchen Sie das kaputte Dock (I) und platzieren Sie das BOARD

    Überqueren Sie das Dock.

    Untersuchen Sie den Mechanismus (J). Nimm die FISCHLINIE (K) und platziere den GRIFF (L).

    Bevor du das Bootshaus betrittst, gehe nach links.

    Untersuche den Baum ( M); Bewege die Teile und nimm die ANGELSTANGE (N).

    Wähle das Buch aus (O). Blättern Sie um und nehmen Sie den RAZOR (P).

    Klicken Sie auf die Wand (Q), um eine Wimmelbildszene anzuzeigen.

    Ziehen Sie den Pinsel (1) auf den Marienkäfer (2) und heben Sie ihn an.

    Erhalten Sie KARTENSTÜCKE.

    Gehen Sie eine Szene zurück und treten Sie ein in das Bootshaus.

    Untersuche die Box (R); Schneiden Sie es mit einem Rasiermesser auf und nehmen Sie den HAKEN (S).

    Wählen Sie die Boje (T) und nehmen Sie das Klebeband (U).

    Kombinieren Sie FISHING ROD, FISHING ROD und FISHING ROD.

    Ziehen Sie zwei Szenen zurück und kehren Sie zum Dock zurück.

    Nehmen Sie den BOOTSSCHLÜSSEL (V) mit dem ROD

    Kombinieren Sie das Klebeband und das Gasleck für das PATCHED GAS.

    Kehren Sie zur Vorderseite des Restaurants zurück und zoomen Sie in den Gastank.

    Stellen Sie den Gasbehälter neben die Pumpe und heben Sie es zurück (@).

    Kehren Sie zum Boot zurück Haus.

    Untersuche das Boot (W).

    Gieße die VOLLGASDOSE in den Trichter (X) und setze den BAOTE-SCHLÜSSEL (Y) ein.

    Platziere die KARTENTEILE (Z. ).

    Entschlüsseln Sie die Karte.

    Das endgültige Bild (A) finden Sie im Screenshot.

    Drücken Sie die entsprechenden Tastenpaare nacheinander (1-8).

    Kapitel 2: Beacon

    Untersuchen Sie das Leuchtfeuer.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um ein verstecktes Objekt zu starten.

    Öffnen Sie den Koffer (1) mit dem Messer ( 2).

    Holen Sie sich die BRECHEISE.

    Gehen Sie auf das Schiff zu.

    Untersuchen Sie den Geräteschuppen (@). ;; Entfernen Sie die Bretter und verriegeln Sie sie mit der BRECHEISE.

    Nehmen Sie die ÖLKANNE (B).

    Kehren Sie zu den Leuchtturmstufen zurück und zoomen Sie in die untere Tür (C).

    Öl beide Schleifen (grün); Öffnen Sie das Schloss und gehen Sie hinein.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um ein verstecktes Objekt zu starten.

    Legen Sie das Plattenstück (1) auf die Platte (2).

    Senken Sie das Garn (3) auf die Socke (4).

    Holen Sie sich einen Lappen.

    Untersuche die Wand (D). Bewegen Sie das Papier und nehmen Sie die BIBLIOTHEK (grün) (Hinweis: Sie benötigen den Code später auf dem Papier.)

    Ziehen Sie eine Szene zurück und gehen Sie die Treppe hinauf.

    Untersuchen Sie die Markise (E). Nimm das SEIL (grün) und den STATUENKOPF (grün).

    Kehre zum Boot zurück.

    Klicke auf das Bedienfeld (F). und reinigen Sie die Lampen (G) mit einem RAG.

    Ziehen Sie die Hebel in der folgenden Reihenfolge: 3, 4, 1, dann 2.

    Folgen Sie dem Pfad zum neuen Stadttor. Wenn der Dialog endet, kehren Sie zum Boot zurück.

    Klicken Sie auf den Geräteschuppen, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Holen Sie sich den Ofen.

    Gehen Sie eine Szene zurück und klicken Sie auf das Licht (H).

    Entfernen Sie die GLÜHBIRNE (@) mit dem OFEN.

    Bewegen Sie die beiden die Bretter (I) und nimm den STATUE WING.

    Kehre zum neuen Stadttor zurück.

    Ersetze die GLÜHBIRNE (J).

    Untersuche das Torschloss (K). Nimm den HAKEN (grün).

    Klicke auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Nimm den RADGRIFF.

    Kehren Sie zum Boot zurück.

    Kombinieren Sie den HAKEN und das SEIL, um einen HAKEN MIT SEIL zu erstellen.

    Senken Sie den HAKEN UND DAS SEIL auf die Leiter (L).

    Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie die Bootskabine.

    Klicken Sie auf die Kante (M) an der Wand und nehmen Sie das PUZZLE-STÜCK (N).

    Klicken Sie auf Projektor (O) und nimm das FEUERZEUG (P).

    Klicke auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Erhalte den SCHALTER.

    Kehren Sie zum Leuchtturm zurück und betreten Sie die untere Ebene.

    Zoomen Sie in das Bedienfeld (Q) und platzieren Sie den RADGRIFF (rot).

    Überprüfen Sie das Gewicht (7).

    Bewegen Sie die Gewichte an die im Screenshot gezeigten Positionen. (Hinweis: Platzieren Sie zuerst 5 mit 4 oben. Platzieren Sie dann 3, 2 und 1. Beenden Sie mit 4.)

    Vergrößern Sie das Bedienfeld. Platziere den SCHALTER und drehe ihn.

    Klicke auf die Hände für die Anzüge (R) und nimm die BIBLIOTHEK (en).

    Gehe nach oben ;; Schmelzen Sie das Wachs mit dem Feuerzeug (8) über dem Türschloss.

    Legen Sie das PUZZLE PIECE in das offene Loch.

    Drehen Sie die obere Scheibe so, dass sich die lila PUZZLE PIECES in der Mitte befinden (siehe Abbildung). (Hinweis: Die Startpositionen sind zufällig. Gehen Sie einfach zurück und zoomen Sie hinein, um das Muster für eine einfachere Lösung zu ändern.)

    Betreten Sie den Leuchtturm.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Erhalten Sie die HANDSTATUE.

    Klicken Sie auf die Schreibtischtür (T. ); (Der Code befindet sich in Ihren Notizen.) Stellen Sie ihn auf 9970 ein.

    Sehen Sie sich den Schrank genauer an. Nimm den KLEBSTOFF (grün) und die BIBLIOTHEK (grün).

    Untersuche die Tabelle (U). Bewege die Papiere und nimm den GRIFFON-SCHLÜSSEL (V).

    Untersuche die Luke (W). Platzieren Sie den GRIFFON-SCHLÜSSEL, drehen Sie das Rad und gehen Sie nach oben.

    Vergrößern Sie das Bedienfeld. Drehen Sie die Elemente wie im Screenshot gezeigt (X).

    Nehmen Sie die BIBLIOTHEK.

    Kehren Sie zum Tor zur neuen Stadt zurück.

    Untersuche die zerbrochene Statue (Y). Platziere den KLEBSTOFF, dann STATUE HANDS, STATUE WINGS und STATUE HEAD.

    Schau genauer hin und nimm das letzte BIBLIOTHEKENBUCH (Z).

    Kehre nach oben zum Leuchtturm zurück.

    Klicke auf das Regal (A) und platzieren Sie alle BIBLIOTHEKEN.

    Ordnen Sie die Bücher so an, dass das Bild wie im Screenshot gezeigt erstellt wird.

    Heben Sie den SCHLÜSSEL an GATE (B).

    Kehre zum Gate zurück. Öffne das Tor und betritt die neue Stadt.

    Kapitel 3: Neue Stadt

    Transfer in ein Restaurant

    Untersuche die Jukebox (C). Nimm die KERZE (grün).

    Untersuche das Fass (D). Nimm die SCHRAUBE (E).

    Klicke auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Platziere Waage (1) auf der Statue der Gerechtigkeit (2).

    Erhalte die Verzierung.

    Gehe eine Szene zurück und betritt das Gebäude 18 (F).

    Untersuche den Abfluss (G); Bewege die Trümmer und nimm die SCHAUFEL (H).

    Untersuche den Briefkasten (I).

    Platziere das VERZIERUNG auf dem Schloss und öffne die Tür

    Hebe das BILD und die TÜREN (grün) auf.

    Platziere den TÜRBALL (J), um den SPIELZEUGSCHLÜSSEL in den Mülleimer zu werfen.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um ein verstecktes Objekt zu starten.

    Setzen Sie den Skelettkopf (3) auf das Fahrrad (4).

    Holen Sie sich den Schlüssel zum Spielzeugladen.

    Gehen Sie eine Szene zurück und gehen Sie vorwärts zum Spielzeugladen.

    Gehen Sie die Treppe hinauf.

    Klicken Sie auf das Poster (K. ) und klicke darauf, um den Code anzuzeigen.

    Nimm den SCHRAUBENDREHER (L).

    Gehe zurück nach unten.

    Untersuche die Tür (M). Öffne es mit dem Spielzeugladenschlüssel.

    Betritt den Spielzeugladen.

    Untersuche die Rückwand (N). Nimm das KLEBBAND ​​(O).

    Untersuche die Registrierkasse (P). Geben Sie den Code 7025 vom Poster oben ein.

    Nehmen Sie die Linse (grün) und die Linse (grün) aus der offenen Schublade.

    Untersuchen Sie die Leiter (Q). Nimm die GO-TASTE (R).

    Klicke auf das Funkeln, um eine WBS zu starten.

    Platziere das Lächeln (5) auf dem Gesicht (6).

    Platzieren Sie den Schnee (7) auf dem Globus (8).

    Erhalten Sie die HOLZSPIELZEUG.

    Kehre zum Restaurant zurück.

    Untersuche die Jukebox und setze die TRANSIT-TASTE (n) ein.

    Drücke die TASTE und nimm die LINSE (T).

    Kehre zum Spielzeugladen zurück und kehre nach oben zurück.

    Untersuche das Türschloss (U) und platziere das FOTO (grün).

    Ordne die Teile an, die hergestellt werden sollen Bild wie im Screenshot gezeigt (@).

    Betritt den Friedhof.

    Klicke auf das Grab eines treuen Freundes (2); Nimm die BLUNT AXE (grün).

    Kombiniere AXE und WHETSTONE, um eine SHARP AXE zu erstellen.

    Untersuche den Baum (V). Schneiden Sie den Ast (W) mit dem GESCHLOSSENEN KRAFTSTOFF ab.

    Kombinieren Sie die SCHAUFELSCHAUFEL und den SCHAUFELGRIFF, um die SCHAUFEL () zu erstellen.

    Graben Sie alle drei Gräber (1-3) mit der Schaufel und drehen Sie sie jeweils Griff.

    Gehe in den hinteren Raum.

    Kehre zum Friedhof zurück.

    Klicke auf die Glitzer, um zu beginnen Verstecktes Objekt.

    Legen Sie die Ballerina (5) in die Schachtel (6). Zur leichteren Identifizierung wurden die FRONTS im Screenshot in Orange und SHURIKEN in Pink markiert.

    DIP NET empfangen.

    Kehren Sie in den hinteren Raum zurück ;; Untersuche den magischen Brunnen (X) und nimm den SPEZIALSCHLÜSSEL mit dem NACHTNETZ.

    Kehre zu Gebäude 18 zurück.

    Untersuche die Tür. Platzieren Sie den SPEZIALSCHLÜSSEL (7).

    Drehen Sie die Elemente wie im Screenshot (8) gezeigt.

    Betreten Sie den Flur. Klicke auf die Drähte (Y) und befestige sie mit Klebeband.

    Untersuche die Platte (Z) und nimm die LEERE FLASCHE (A).

    Untersuche die Ecke (B). Bewegen Sie die Papiere und nehmen Sie die Linse und die Eisensoldaten (grün).

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Erhalten Sie das RAD

    Kehren Sie zum Spielzeugladen zurück.

    Vergrößern Sie die Treppe.

    Setzen Sie dann das RAD (9) ein SCHRAUBE und SCHRAUBENDREHER.

    Klicken Sie auf die Glitzer oben, um eine WBS zu starten.

    Holen Sie sich das Fass.

    Umzug in ein Restaurant.

    Sehen Sie sich das Fass Alkohol genauer an. Platziere die KARTE und das KNIE.

    Ziehe die KARTE und nimm das VOLLKNIE (@).

    Kehre zum Friedhof zurück. Klicken Sie auf das Mikroskop (C).

    Platzieren Sie die drei Linsen und die KERZE.

    Wenn Sie jeweils eine Linse bewegen, können Sie sie alle in der Mitte platzieren, wie im Screenshot gezeigt. (Hinweis: Klicken Sie auf den Stift, um die Linse zu bewegen.)

    Erhalten Sie eine brennende Kerze.

    Kehren Sie zu Gebäude 18 zurück und treten Sie ein Flur.

    Klicken Sie auf die Platte; Lege das HOLZSPIELZEUG, das VOLLKNIE und die HEISSE KERZE hinein.

    Lege die Zinnsoldaten auf den Herd und nimm die FLÜSSIGKEITSDOSE (grün).

    Wähle die Rohre aus (D). Befestigen Sie alle drei Löcher (blau) mit dem FORMZINN.

    Verwenden Sie den Aufzug, um nach oben zu fahren.

    Drücken Sie auf die Verkleidung (E).

    Drehen Sie die Elemente wie im Screenshot gezeigt.

    Heben Sie die SICHERUNG an.

    Gehen Sie wieder nach draußen.

    Klicken Sie auf die Seite von Gebäude 18 (F) und platzieren Sie die SICHERUNG.

    Nehmen Sie den jetzt zugänglichen Pfad.

    Kapitel 4: Messe

    Gehen Sie nach links zum Brunnen und zur Garage.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Holen Sie sich die ZANGE.

    In die Garage gehen; Nimm das SEIL mit dem HAKEN (G).

    Sichern Sie eines Szenen.

    Benutze das SEIL mit dem HAKEN auf dem Balkon (H) und gehe nach oben.

    Klicke auf die Schranktür (I). Entfernen Sie die Nägel (rot) mit der ZANGE.

    Bewegen Sie den Buchstaben und nehmen Sie den SCHLÜSSEL (J).

    Klicken Sie auf die Glitzer.

    5 Münzen sind blau markiert.

    Holen Sie sich einen GRAVIERTEN KREIS.

    Zurück zu Garagentore.

    Untersuche den Käfig (K). Entfernen Sie alle vier Schrauben mit dem Schraubenschlüssel und drehen Sie den Griff.

    Ziehen Sie eine Szene zurück und sehen Sie sich die oberste Schicht des Brunnens an.

    Nehmen Sie den GRIFF (L).

    Kehren Sie zum Garagentor zurück.

    Untersuche das Schloss (M). Platzieren Sie den gravierten Kreis.

    Um die Kreise wie im Screenshot gezeigt einzustellen, beginnen Sie mit dem innersten Kreis (1), dann mit dem dritten (3), dem zweiten (2) und enden Sie mit dem äußeren Ring (4).

    Betritt die Garage.

    Untersuche das Regal (N).

    Lege die Gegenstände in das Regal und nimm den HAMMER (O).

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Besorgen Sie sich den gebogenen Autoschlüssel.

    Untersuche den Schraubstock (P). Platziere den GEBOGENEN AUTOSCHLÜSSEL und den KNOPF.

    Ziehe den GRIFF und nimm den AUTOSCHLÜSSEL.

    Schau auf die Truhe (Q) und öffne sie mit dem AUTOSCHLÜSSEL.

    Nimm den FLÜSSIGEN STICKSTOFF (grün) ).

    Sichern Sie drei Szenen.

    Gehen Sie zum Archivgebäude.

    Drücken Sie das Türschloss (R); Sprühen Sie das FLÜSSIGE STICKSTOFF auf das Schloss und brechen Sie es mit dem HAMMER.

    Gehen Sie hinein und zoomen Sie in den Computer (S).

    Nehmen Sie das MAGNET (T).

    Kehre zum Hotelzimmer zurück.

    Untersuche den Boden (U) und nimm den SCHLÜSSEL (grün) mit dem MAGNET.

    Untersuche die Kommode (V) und öffne sie die Tür mit dem SCHLÜSSEL.

    Nimm das STIFTUNGSTICKET (grün).

    Klicke auf das Funkeln, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Erhalten Sie den DIAMANTENRING.

    Verwerfen Sie zwei Szenen.

    Untersuchen Sie den Fernseher (W) und nehmen Sie den SPEZIALSCHLÜSSEL (X. ).

    Gehen Sie zur Messe.

    Geben Sie dem Gatekeeper (@) das FUNKTIONSTICKET.

    Untersuchen Sie das Karussell (Y). Nimm das ABZEICHEN (Z).

    Klicke auf die Wahrsagerin (A). Schneiden Sie das Glas mit dem DIAMANTRING ab und nehmen Sie den LEEREN TANK (B).

    Öffnen Sie die Platte (C) mit dem SPEZIALSCHLÜSSEL und nehmen Sie den DRAHT (grün).

    Wählen Sie den Schießstand (D). Nimm das ABZEICHEN (E) und die KERZEN (F).

    Betritt die Messe.

    Untersuche den Stand (G). Nimm das ABZEICHEN (H) und die SÄGE (I).

    Wähle den Wagen (J) aus. SÄGE die Seite (grün), um die LEITER zu erhalten.

    Folgen Sie dem Pfad.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten

    Schnitzen Sie den Kürbis (1) mit dem Messer (2).

    Erhalten Sie die LAMPE.

    Klicken Sie auf den Altar (K); Nimm die KERZENTEILE (grün).

    Untersuche die Feuerstelle (L). Nimm das LEITERSTÜCK (M) und wähle das Gefäß (N) zweimal aus.

    Lege alle KERZENSTÜCKE in das Gefäß. Nimm die KERZE.

    Kombiniere die beiden LEITERTEILE, um eine NEUE LEITER zu erstellen.

    Gehe eine Szene zurück.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Zünden Sie die Pfeife (3) mit den SPIELEN (4) an.

    Holen Sie sich die ERFORDERLICHE FACKEL.

    Platziere die NEUE LEITER auf dem Zelt (O).

    Wähle den Ständer aus (P). Nimm das ABZEICHEN (grün) und platziere die FACKEL (@).

    Platziere den DRAHT oben auf dem Zelt (Q).

    Nimm die brennende Fackel.

    Untersuche den Van (R). Bewegen Sie die Kürbisse und den Deckel (S).

    Füllen Sie den LEEREN TANK aus dem Wasserfass.

    Folgen Sie dem Pfad.

    Untersuche den Tisch (T).

    Zünde den Brenner (U) mit brennender Fackel an und stelle einen vollen Topf darauf.

    Gehen Sie eine Szene zurück; Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Empfangen Sie die ZUTATEN.

    Kehren Sie zum Ritualort zurück.

    Untersuche den Tisch und lege die ZUTATEN in den Topf.

    Fülle die LAMPE aus dem Topf.

    Schau näher zum Altar. Platziere die vier KERZEN, ZEICHEN und den MAGISCHEN TRANK.

    Zeichne die Symbole wie im Screenshot gezeigt.

    Kehre zum Eingang des Messegeländes zurück.

    Klicken Sie auf das Feld (#). Nimm die BÜRSTE (V) und die SCHERE (W).

    Kehre zum Brunnen zurück. Schrubben Sie den Schmutz (X) mit der BÜRSTE, um den Code zu erhalten.

    Gehen Sie eine Szene zurück.

    Schauen Sie näher zum Fernseher. Schneiden Sie das KABEL (Y) mit der SCHERE ab.

    Gehen Sie zu den Archiven. zurück zum Computer.

    Platzieren Sie das Kabel, um den Pfad (6) durch die Archive zu sehen.

    Klicken Sie auf das Türschloss (Z). ;; Geben Sie den Code 9990 ein.

    Navigieren Sie wie folgt durch die Archive: vorwärts, rechts, vorwärts, links, vorwärts, links, vorwärts, rechts.

    Wenn Sie Abschnitt F erreichen, drücken und öffnen Sie den Schrank (1).

    Heben Sie das Papier an (grün).

    Kapitel 5: Unterwasserlabor

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Erhalten Sie die RADIO-TASTE.

    Gehen Sie zwei Szenen zurück.

    Untersuchen Sie das Ruderboot (A). Bewege das Tuch und nimm den SCHLAUCH (B).

    Nähere dich dem Boot und betritt die Kabine.

    Untersuche das Radio (C). Platzieren Sie den Radioknopf.

    Drücken Sie beide Knöpfe, bis die Symbole wie im Screenshot gezeigt aufleuchten.

    Drücken Sie den Koffer (D. ); Geben Sie den Code über das Radio ein.

    Nehmen Sie den SCHLÜSSEL (E) und den OKTOBER-SCHLÜSSEL (F).

    Bleiben Sie auf dem Boot, aber verlassen Sie die Kabine.

    Setzen Sie den OCTOPUS-SCHLÜSSEL in die Luke (G) und geben Sie den Laderaum ein.

    Drücken Sie auf den abgedeckten Schlauch (H).

    Entfernen Sie den Schlauch mit einem Schraubenschlüssel und befestigen Sie einen neuen Schlauch.

    Stellen Sie die Wählscheiben wie im Screenshot gezeigt ein und erhalten Sie den SAUERSTOFFBEHÄLTER.

    Zoomen Sie in die Tabelle (I) und nehmen Sie die LEERE BATTERIE (J).

    Gehen Sie auf den Leuchtturm und betreten Sie den Dachboden.

    Lege die LEERE BATTERIE in das Ladegerät (K). Hebe es auf, wenn es voll aufgeladen ist.

    Gehe nach unten und betrete die untere Ebene.

    Klicke auf den Raumanzug (L). Platziere den SAUERSTOFFBEHÄLTER und die GELADENE BATTERIE.

    Untersuche die Steine ​​(M). Bewege sie und nimm den ALTEN SCHLÜSSEL (N).

    Wähle den Anker (O) und nimm den SCHUTZSCHLÜSSEL (P).

    Betritt das versunkene Schiff.

    Wähle den Wächter links aus (Q). Öffne das Glas und platziere den SCHLÜSSEL DES SCHUTZES.

    Untersuche die Truhe (R). Öffne es mit dem ALTEN SCHLÜSSEL und nimm den SCHUTZSCHLÜSSEL.

    Wähle den richtigen Wächter (T) aus. Öffne das Glas, platziere den SCHLÜSSEL und nimm den PFEIL (grün).

    Gehe geradeaus durch die Tür.

    Klicke auf das Puzzle-Schloss (U. ) und nimm die LEERE HARPOON-GEWEHR (grün).

    Kombiniere die LEERE HARPOON-GEWEHR und den PFEIL, um die HARPOON zu erstellen.

    Verlasse das Schiff.

    Schieße die HARPOON in die Mine (V).

    Untersuche die funkelnde Ruine auf eine Wimmelbildszene.

    Erhalte das MESSER.

    Klicke auf die Algen (W); Schneiden Sie es mit dem MESSER und nehmen Sie die PERLE (X).

    Gehen Sie zurück hinein und zoomen Sie in das Puzzle-Schloss.

    Setzen Sie die PERLE in das Loch (Y).

    Verwenden Sie die Pfeile (AB). Um das Brett zu drehen und die Perle entlang des Labyrinths zu bewegen.

    Folgen Sie dem im Screenshot rot markierten Pfad.

    Klicken Sie auf den funkelnden Stapel Kisten.

    Empfangen Sie die ÖLKANNE.

    SCHMIEREN Sie die Türschiene (D) und bewegen Sie sich vorwärts.

    Klicke auf den Ständer (E). Bewege das Buch und nimm den HAKEN (F).

    Untersuche das Waschbecken (G). Bewegen Sie das Papier und nehmen Sie den SCHLÜSSEL (@) mit dem HAKEN.

    Bewegen Sie das andere Papier und nehmen Sie die STANZKARTE (I).

    Klicken Sie auf die Glitzer um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Erhalte den FISCHSCHLÜSSEL.

    Untersuche den Ständer. Öffne die Schublade mit dem SCHLÜSSEL und nimm den FISCHSCHLÜSSEL (H).

    Wähle das Schloss (J) und setze beide FISCHSCHLÜSSEL ein.

    Stecke die Lochkarte in das Loch (K).

    Bewegen Sie die PUNCH CARD, um die Wörter „Seele“, „Dieses Herz“ und „Unendlichkeit“ darzustellen, wie im Screenshot gezeigt, und drücken Sie die Eingabetaste.

    Beenden Sie eine Szene und klicken Sie auf das Funkeln, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Kombinieren Sie die beiden Teile (gelb) des AMULETTS.

    Empfangen MAGISCHES AMULETT.

    Klicken Sie oben auf die funkelnde Scheune, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Legen Sie den Fisch (1) in die Schüssel (2).

    Verwenden Sie den MARKER (3), um die Person auf dem Bild (4) zu skizzieren.

    Holen Sie sich die ZANGE.

    Klicken Sie auf die Schublade. Entfernen Sie die Nägel (grün) mit der ZANGE und nehmen Sie die SÄGE (M).

    Heben Sie die Kisten mit dem Bedienfeld (L) an und gehen Sie vorwärts zum Tor.

    Schneiden Sie den umgestürzten Baum (5) mit der Säge dreimal, bis sich das Tor öffnet.

    Betritt das Tor.

    Nimm die drei MAGISCHEN KÄFER (grün).

    Erkunde den magischen Pool. Platziere das MAGISCHE AMULETT und die BUGS.

    Nimm das MAGISCHE AMULETT.

    Wirf eine Szene weg.

    Platziere das MAGISCHE AMULETT auf Daniel (N).

    Herzlichen Glückwunsch! Du hast Guardians of Beyond: Witchville abgeschlossen!