Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Lost in the City Game – Komplette exemplarische Vorgehensweise mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt die vollständige und detaillierte exemplarische Vorgehensweise des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben. Besser sofort Laden Sie die offizielle Version des Spiels von diesem Link herunter. Da „Raubkopien“ häufig Viren, unvollständige Übersetzungen oder Fehler im Spiel enthalten.

Inhalt des Artikels

  • ALLGEMEINE TIPPS
  • LAGERPUNKTE
  • Zufälliger Klick
  • SOS-TASTE / TIPPS
  • WALKING
  • KAPITEL 1: WILLKOMMEN
  • KAPITEL 2: ALTES HAUS
  • Kapitel 3: Dachboden
  • KAPITEL 4: SCHNELLES ESSEN
  • KAPITEL 5 : MEINE LINIE …
  • KAPITEL 6: SCHULUNG
  • KAPITEL 7: DRUCK
  • KAPITEL 8: GESCHICHTE
  • KAPITEL 9: DATEN
  • KAPITEL 10: TRANSPORT
  • Kapitel 11: Stille
  • Kapitel 12: Zu spät
  • KAPITEL 13: NÄCHSTER SCHRITT
  • Kapitel 14: Weg
  • FINDEN SIE 5 STÜCKE GLAS UND MONTAGEBILD
  • KAPITEL 15: ARCHIV
  • Kapitel 16: Tor S11
  • KAPITEL 17: KUGEL
  • Kapitel 18 : Schatten
  • KAPITEL 19: ZELLE
  • KAPITEL 20: NICHT EINE
  • KAPITEL 21: EINE
  • KAPITEL 22: ÜBERALL
  • KAPITEL 23: OBERST
  • Kapitel 24: Deja Vu
  • KAPITEL 2 5: SEITE
  • KAPITEL 26
  • KAPITEL 27: PSYCHO
  • Kapitel 28: Lügen
  • KAPITEL 29: SIE
  • Kapitel 30: Anne
  • KAPITEL 31: DRÜCKEN
  • Würfelmontage
  • KAPITEL 32: LABOR
  • Kapitel 33: Puppe
  • KAPITEL 34: CYBER
  • Kapitel 35: Folgen Sie
  • KAPITEL 36: WAHL
  • Kapitel 37: Verloren
  • Kapitel 38: HALLE
  • Kapitel 39: Tunnel
  • Kapitel 40: Auf Wiedersehen
  • ALLGEMEINE TIPPS

    In diesem Spiel können Sie zwei Modi auswählen: Klassischer Modus und Einfacher Modus.

    Im klassischen Modus können Sie Erhalten Sie eine höhere Punktzahl, aber der Timer ist eingeschaltet.

    Im einfachen Modus können Sie spielen, ohne sich um den Timer kümmern zu müssen. Nehmen Sie sich Zeit und genießen Sie das Spiel. Sie können jedoch keine Highscores wie im klassischen Modus erzielen. Neben einer Prahlerei können Sie mit einer höheren Punktzahl auch Gegenstände im „Secret Store“ im Spiel kaufen, was eine unterhaltsame Ergänzung des Spiels darstellt.

    Sie können alle Bereiche der Szene vergrößern, indem Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle in der Szene klicken … Die Lupe erscheint automatisch in dem Bereich, in den der Cursor zeigt. Wenn Sie die Lupe entfernen möchten, können Sie erneut mit der rechten Maustaste klicken.

    Sie können auch auf das Lupensymbol unten rechts in der Szene klicken und die Lupe einschalten. Beide Methoden funktionieren … Dieses Tool ist sehr hilfreich, um schwer sichtbare Objekte zu finden.

    Wenn Sie den Text in der Mitte des Bildschirms nicht lesen möchten, können Sie auf das Wort „Weiter“ klicken, um ihn zu entfernen. Dies ist jedoch nicht erforderlich. Sie können auch auf eine beliebige Stelle in der Szene klicken, und der Text verschwindet. Ich habe festgestellt, dass es einfacher ist, auf eine beliebige Stelle in der Szene zu klicken, als genau auf das Wort „Weiter“ zu klicken.

    Sie können alle auf dem Bildschirm angezeigten Nachrichten anzeigen, indem Sie auf das Nachrichtensymbol unten rechts auf der Seite klicken. Es kann hilfreich sein, diese Nachrichten zu lesen, da einige von ihnen Hinweise für bevorstehende Rätsel geben.

    Mit dem Geld, das Sie im Laufe des Spiels verdienen, können Sie „Geheimnisse“ im Geschäft kaufen. Gehen Sie zum Hauptmenü und klicken Sie auf das Wort „Geheimnisse“, um auf diesen Ort zuzugreifen. Dies ist ein lustiger kleiner Abschnitt, in dem Sie zusätzliche Minispiele kaufen können, die nicht im Spiel erscheinen. Sie können auch Skizzen und andere Gegenstände kaufen.

    Das Spiel enthält viele Wiederholungen, da sich Objekte bei jedem Spiel bewegen. Selbst die Schlüsselelemente im Spiel befinden sich nicht immer am selben Ort. Denken Sie daran, wenn Sie der exemplarischen Vorgehensweise folgen, da es viele zufällige Lösungen gibt.

    Wenn Sie das Spiel beendet haben, können Sie zurückgehen und jedes gewünschte Level wiederholen. Gehen Sie einfach zurück zum Hauptmenü und wählen Sie „Ebenen auswählen“. Auf diese Weise können Sie jedes Level im Spiel spielen.

    Sie können ein Level wiederholen, bevor Sie es abgeschlossen haben. Klicken Sie auf das Menü und wählen Sie „Wiedergabestufe“. Das Spiel bringt Sie zurück zum Anfang des Levels, auf dem Sie sich gerade befinden. Denken Sie daran, dass sich die Objekte beim Spielen des Levels nicht am selben Ort befinden. Sobald Sie ein Level abgeschlossen haben, können Sie erst wieder darauf zugreifen, wenn Sie das gesamte Spiel beendet haben.

    Von Zeit zu Zeit werden Sie aufgefordert, eine Grafikaufgabe abzuschließen. Dies bedeutet, dass Sie beim Betrachten des Fotos nach Objekten in der Szene suchen müssen. Grafikquests finden Sie immer oben rechts auf dem Bildschirm.

    Am Ende jedes Kapitels werden Sie aufgefordert, Ihren nächsten Standort auf der Karte zu finden. Der einzige Weg zu wissen, wohin Sie gehen müssen, besteht darin, den Hinweis unter zu lesen.Karte.

    LAGERGEGENSTÄNDE

    Von Zeit zu Zeit im Spiel werden Gegenstände angezeigt, die in der Inventarleiste am unteren Bildschirmrand angezeigt werden. Diese Gegenstände werden automatisch in das Inventar aufgenommen, nachdem Sie darauf geklickt haben.

    Um einen Inventargegenstand zu verwenden, müssen Sie darauf klicken, um ihn auszuwählen. Wenn Sie darauf klicken, wird dieser Artikel abgeholt, was bedeutet, dass er einsatzbereit ist. Sobald ein Gegenstand ausgewählt ist, klicken Sie einfach auf den Gegenstand in der Szene, in der Sie ihn verwenden möchten.

    Wenn Sie beispielsweise einen Schraubenschlüssel in Ihrem Inventar haben und einige Schrauben daraus entfernen möchten, klicken Sie auf den Schraubenschlüssel und positionieren Sie den Cursor dann über den Schrauben. Die Schrauben lösen sich.

    Sobald Sie mit einem Inventargegenstand fertig sind, verschwindet dieser automatisch.

    Sie können nicht auf Gegenstände in der Szene klicken, wenn Ihr Inventargegenstand ausgewählt wurde, da das Spiel dies glaubt Sie versuchen, es an der Stelle zu verwenden, auf die Sie klicken. Denken Sie daran, es nach unten zu drücken, wenn Sie auf andere Dinge in der Szene klicken möchten.

    Zufälliger Klick

    Sie dürfen nur auf 3 falsche Elemente in einer Reihe klicken. Jedes Mal, wenn Sie falsch drücken, wird auf dem Bildschirm eine andere Farbe „X“ angezeigt.

    Ein grünes „X“ bedeutet, dass Sie zum ersten Mal falsch gedrückt haben. Sie haben noch zwei Mal Zeit, bevor Sie eine Geldstrafe erhalten.

    Ein gelbes X bedeutet, dass Sie beim zweiten Mal falsch geklickt haben. Sie haben noch ein Mal Zeit, dies zu tun.

    Ein rotes „X“ bedeutet, dass Sie dreimal hintereinander falsch gedrückt haben. Sie werden zu diesem Zeitpunkt mit einer Geldstrafe belegt. Je nachdem, in welchem ​​Modus Sie spielen, verlieren Sie entweder Punkte oder gewinnen Zeit für Ihre Uhr.

    Wenn Sie im einfachen Modus spielen, werden 100 Punkte für falsche Klicks von der Gesamtsumme abgezogen. Wenn Sie sich im klassischen Modus befinden, verlieren Sie 20 Sekunden von Ihrer Uhr.

    SOS-TASTE / TIPPS

    Die rote „SOS“ -Taste unten rechts auf dem Bildschirm dient zwei Zwecken: Eingabeaufforderungen und Mini-Skip. Spiele.

    Die Verwendung als Hinweisschaltfläche kostet je nach Spielmodus Zeit oder Punkte Ihrer Gesamtsumme.

    Wenn Sie sie als Hinweis verwenden Einige lila Kreise leuchten um eines der Objekte auf Ihrer Liste. Das lila Leuchten ist ziemlich schwach und kann manchmal schwer zu sehen sein. Die gute Nachricht ist, dass der Bereich beleuchtet bleibt, bis Sie darauf klicken. Dies gibt Ihnen viel Zeit, um es zu finden.

    Wenn Sie im klassischen Modus spielen, wird Ihnen für jede Eingabeaufforderung, die Sie verwenden, eine Minute von Ihrer Uhr zugewiesen.

    Die SOS-Taste kann auch sein nützlich, wenn Sie versuchen, eines der Minispiele zu lösen. Sie können damit ein Puzzle überspringen, das Sie für zu schwierig halten, oder ein Puzzle, das Sie einfach nicht spielen möchten.

    PASSAGE

    Objekte, die Sie während des Spiels finden müssen, werden nicht immer gefunden am gleichen Ort. Es kann viele Stellen für dieselben Elemente geben.

    Während die exemplarische Vorgehensweise möglicherweise nicht alle möglichen Kombinationen anzeigt, kann sie Ihnen zumindest zeigen, wie ein Element aussieht, und in einigen Fällen alternative Stellen für Artikel. Dies erleichtert das Auffinden.

    KAPITEL 1: WILLKOMMEN

    STUFE 1 – 13 SCHLÜSSEL FINDEN

    Machen Sie sich eine Notiz Das befindet sich auf der rechten Seite der Wand.

    Nehmen Sie die Medizinflasche mit dem „X“. Es liegt auf dem Boden an der Rückwand. Es kann sich auch an der Rückwand, in einem Regal oder unten links oben in der Schublade befinden.

    Nehmen Sie Ihre Tasche in das Regal an der Rückwand. Nehmen Sie die anderen Elemente auf, die sich in der Liste befinden.

    Das Tagebuch befindet sich unten links im Boden.

    Suchen Sie alle 13 Schlüssel in der Szene. Das Layout der Tasten variiert. Wenn Sie dasselbe Layout wie in der exemplarischen Vorgehensweise wünschen, klicken Sie in den Menüoptionen weiterhin auf Ebene neu starten.

    Alle Tasten sind mit gelben Pfeilen versehen, und Elemente aus der Liste sind rot hervorgehoben.

    KAPITEL 2: ALTES HAUS

    STUFE 2 – 4 BATTERIEN FINDEN – 5 PAPIERSTÜCKE – 1 AUDIOBAND

    Drücken Sie Papier, das sich auf dem Monitor auf der linken Seite befindet.

    Der Hammer befindet sich in der Tür auf der linken Seite. Es kann sich auch auf der linken Seite des Bodens vor dem Lautsprecher befinden.

    Der Hammer wird inventarisiert. Alle Inventargegenstände befinden sich am Ende der Seite. Um einen Inventargegenstand zu verwenden, müssen Sie auf den Gegenstand klicken, den Sie verwenden möchten. Dieser Gegenstand wird angezeigt. Sobald dieses Element angezeigt wird, klicken Sie auf das Element in der Szene, mit der Sie es verwenden möchten.

    Verwenden Sie den Hammer auf die weiße Büste auf dem Tisch rechts neben der Szene, und Sie finden den Schlüssel darin.

    Klicken Sie auf den Schlüssel und er wird in das Inventar aufgenommen.

    Verwenden Sie den Schlüssel für das Schloss des roten Felds links vom Boden. Sie finden 3 Batterien im Inneren. Klicken Sie auf alle drei Batterien, um sie aus der Liste zu entfernen.

    Die letzte Batterie befindet sich unten links unter dem Stuhl. Alle 4 Batterien werden jetzt in Ihrem Inventar angezeigt.

    Legen Sie die Batterien in das Pfeilfeld oben rechts in der Szene.

    Nehmen Sie die lila Audiokassette in der Mitte des Bodens und sie wird in Ihr Inventar aufgenommen. Es kann sich auch auf dem Tisch auf der rechten Seite befinden.

    Legen Sie die Audiokassette in die Boombox oben rechts in der Szene.

    Sie können sich die 5 Zahlen in der Szene ansehen. Diese Zahlen befinden sich auf kleinen farbigen Papierstücken auf der ganzen Bühne. Ich habe alle Teile im Screenshot mit gelben Pfeilen hervorgehoben.

    Sammle 5 Blatt Papier in der Szene. Die Plätze können variieren.

    Das erste Blatt Papier befindet sich auf dem großen Lautsprecher, der sich links von der Bühne auf dem Boden befindet.

    Das zweite Blatt Papier befindet sich auf der Schüssel, auf dem Tisch, unten rechts.

    An der Rückwand über der Tür befindet sich ein weiteres Blatt Papier.

    Auf der linken Seite befindet sich ein Stück Papier auf einem Stuhl.

    Auf der rechten Seite neben der Schachtel mit den Auslegern befindet sich ein lila Stück Papier.

    CODE EINGEBEN

    Sie sehen die Zahlen „83217“ vor sich. Sie können den Code über Ihre eigene Tastatur eingeben oder auf die Zahlen auf dem Bildschirm tippen.

    Sie können dieses Minispiel überspringen, wenn Sie möchten, aber es kostet Sie Zeit oder Punkte, abhängig von Ihrem welchen Modus Sie spielen.

    Wenn Sie auf den Bildschirm schauen, sehen Sie im grünen Bereich über der Tastatur ein Leerzeichen für Zahlen. Darunter sehen Sie mehrere Farben des Regenbogens. Verwenden Sie diese Farben, um die Reihenfolge der Zahlen zu bestimmen.

    Die Zahlen sollten in der folgenden Reihenfolge eingegeben werden: 3 8 7 2 1.

    Kapitel 3: Atticus

    STUFE 3 – MÜNZEN – PAYPHONE – LAPTOP

    Das Papier befindet sich in der Telefonzelle links von der Bühne.

    Die CD befindet sich in der blauen Telefonzelle unter Münztelefon.

    Drücken Sie die rote Generatortaste auf der linken Seite der Bühne, um den Laptop einzuschalten. Die rote Taste funktioniert nicht, wenn Sie einen Inventargegenstand haben.

    Legen Sie die CD in den Laptop auf der rechten Seite.

    Die Telefonnummer ist auf ein Blatt Papier in der Mitte des Bodens geschrieben. Es könnte sich auch in der unteren linken Ecke der Szene befinden.

    Nehmen Sie die Telefonnummer aus dem Inventar und legen Sie sie auf das Münztelefon.

    Suchen Sie nach Münzen in der Szene. Einige von ihnen können schwierig zu unterscheiden sein, da sie silbrig sind und sich leicht in den Hintergrund einfügen. Die Position im Screenshot funktioniert möglicherweise nicht für alle, da die Position der Münzen zufällig ist. Auf alle Münzen in dieser Szene zeigt ein roter Pfeil.

    Wenn alle Münzen gefunden wurden, legen Sie sie auf das Münztelefon.

    Der Schraubenschlüssel befindet sich auf der Kante rechts neben dem Münztelefon hinter dem Laptop. Es kann sich auch auf der rechten Seite unter den Holzbalken befinden.

    Verwenden Sie den 4-Schraubenschlüssel, mit dem das Messer am Holzbalken auf der rechten Seite befestigt ist. Sie müssen alle 4 Schrauben drücken, um sie zu lösen.

    Nehmen Sie das Messer, sobald alle Schrauben gelöst sind.

    Die Karte befindet sich in der unteren Mitte der Szene.

    Die schwarze Jacke hängt über der rechten Seite des Laptops auf einem Holzbalken.

    FINDEN SIE DEN NÄCHSTEN PLATZ AUF DER KARTE

    Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Ort und Sie können Lesen Sie den Namen dieses Ortes. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Bereich, um ihn auszuwählen.

    Um den nächsten Ort auf der Karte zu ermitteln, müssen Sie den Hinweis am unteren Rand der Karte lesen.

    Der Hinweis lautet „Ihr nächstes Ziel ist sehr nahe“. Dies bedeutet, dass Sie nach einem Ziel in Ihrer Nähe suchen müssen.

    Klicken Sie auf die Stelle mit der Bezeichnung „kleines Gebäude, 15 m“.

    KAPITEL 4: SCHNELLES ESSEN

    STUFE 4 – FINDEN UND PLATZIEREN EINES LAMPENSCHALTERS AM LICHT



    Wenn Sie die Szene zum ersten Mal betreten, ist nur ein Scheinwerfer verfügbar, mit dem Sie die Dinge im Raum sehen können.

    Das Spiel fordert Sie auf, eine Glühbirne in der Szene zu finden. Die Glühbirne befindet sich in der unteren rechten Ecke der Szene. Es könnte sich auch in der Mitte des Bodens unter der grünen Box befinden. Klicken Sie darauf und es wird in das Inventar aufgenommen. Klicken Sie auf die Glühbirne aus dem Inventar, um sie auszuwählen.

    Platzieren Sie die Glühbirne in der Mitte der Decke hängenden Leuchte.

    Klicken Sie auf den Lichtschalter auf der linken Seite der Wand.

    Schraubenschlüssel – Papierfetzen


    Wenn Sie die Szene zum ersten Mal betreten Der Schraubenschlüssel befindet sich bereits in Ihrem Inventar.

    Lösen Sie mit dem Schraubenschlüssel in Ihrem Inventar die Schrauben, die sich auf dem rot-weißen Schild auf der linken Seite der Wand befinden. Unter dem Schild finden Sie ein Stück Papier; Papier holen.

    In den Screenshots sind 6 Blatt Papier hervorgehoben, wobei rote Pfeile auf zeigen.

    PAPIER SAMMELN

    Wenn Sie Papier sammeln, sollte es einen Apfel- und Schokoriegel enthalten. Unten sollte sich ein Geschenk und eine Karte befinden.

    FINDEN SIE 9 APFEL UND 5 SÜSSIGKEITEN – MESSER – SEIL – SCHLÜSSEL


    Auf dem Screenshot finden Sie die Position aller Süßigkeiten- und Apfelstücke. Da diese Entscheidung zufällig getroffen wird, können Äpfel und Süßigkeiten nicht für alle an einem Ort sein. Auf dem Screenshot werden Äpfel rot und Süßigkeiten gelb hervorgehoben.

    Klicken Sie auf das Geschenk auf der rechten Seite des Bodens, und das Messer wird inventarisiert.

    Verwenden Sie das Messer am Seil welches an den Schlüssel gebunden ist; Es ist auf der rechten Seite des Bodens. Nehmen Sie den Schlüssel, sobald er frei ist.

    Stecken Sie den Schlüssel in das Schloss auf dem grünen Feld in der Mitte des unteren Randes der Szene, und Sie finden die Karte darin. Nehmen Sie die Karte.

    FINDEN SIE EINEN PLATZ AUF DER KARTE

    Das Spiel gibt Ihnen das folgende Rätsel: „Wer den Weg schneidet, folgt. Wer macht es schneller, ohne zu stolpern?

    Die Antwort lautet „Club Runner“. Klicken Sie auf diese Stelle auf der Karte, um weiterzuspielen.

    KAPITEL 5: MEINE LINIE …

    STUFE 5 – VENTIL

    VIDEO

    Klicken Sie auf die rote Ölkanne links Auf der Seite der Bühne, auf dem Tisch. Verwenden Sie den Ölbehälter am Ventil auf der linken Seite. Drücken Sie das Ventil erneut, und es tritt kein Dampf mehr aus den Rohren aus.

    5 Papiere

    Nehmen Sie das Papier, das sich auf dem Poster auf der linken Seite der Wand befindet.

    Suchen Sie nach kleinen Papierstücken, auf denen eine Nummer geschrieben ist. Papierstücke werden im Screenshot rot angezeigt, einige Alternativen jedoch Die Positionen wurden blau hervorgehoben, da die Lösungen zufällig sind.

    OPEN FREEZER

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    Drücken Sie den Gefrierschrank und der einzugebende Code wird angezeigt. Sie werden feststellen, dass alle Papierstücke unten eine winzige Zahl haben. Geben Sie den Code gemäß diesen Nummern ein. Lösung „7 3 2 1 8“.

    TV EINSCHALTEN – 3 FOTOS FINDEN

    Sobald der Code eingegeben wurde, öffnet sich der Kühlschrank. und einige Gegenstände werden darin sein. Klicken Sie auf den Fernseher, um ihn einzuschalten. Eine Liste der Elemente, die Sie finden können, wird angezeigt. Suchen Sie nach diesen Elementen.

    Das Videoband befindet sich oben links in der Szene.

    Am unteren Rand des Gefrierschranks ragt eine leere Quittung heraus.

    Legen Sie das Videoband aus dem Inventar in den Videorecorder ein Gefrierschrank.

    FOTOS AUFNEHMEN

    Sie können sich die Ränder der Bildteile ansehen, um sie leichter zusammenbauen zu können. Die Oberseite ist hell und die Unterseite ist dunkel. Die Leute werden in der Mitte sein und es wird einen Zaun auf beiden Seiten von beiden geben.

    STUFE 6 – FINDEN SIE 5 COOKIES (VHS – TEIL 1)

    VIDEO

    Die Kaffeekanne befindet sich auf der linken Seite der Bühne, auf der Kante vor den Fenstern.

    Stellen Sie die Kaffeekanne auf den winzigen weißen Becher auf dem Tisch rechts auf der Seite unter dem Bilderrahmen

    Die Zuckerwürfel befinden sich auf einer kleinen weißen Untertasse am linken Tischrand. Es gibt 2 Zuckerwürfel; Sie müssen auf jeden klicken.

    Legen Sie die Zuckerwürfel ebenfalls in den weißen Becher. Sie sollten die Zuckerwürfel nur einmal drücken, wenn Sie sie in die Tasse geben. Klicken Sie auf die Tasse Kaffee, um sie zu trinken.

    Suchen Sie nach 6 Blatt Papier.

    NACHRICHT SAMMELN

    Ändern Zettel an bestimmten Stellen, bis sie in Ordnung gebracht wurden.

    Die Nachricht lautet: „april@e-mail.srv“ mit der Emotion „:)“.

    LESEN SIE DIE MAIL – ERHALTEN SIE DAS TELEFON


    Das Spiel fordert Sie auf, eine Notiz zu finden. Es befindet sich auf dem Computermonitor in der Tabelle.

    Klicken Sie auf den Computermonitor, um Ihre E-Mails abzurufen. Sie werden ein Herz sehen, das auf eine Haftnotiz gezeichnet ist. Dies ist Ihr Hinweis für ein Passwort.

    Passwort „LIEBE“

    Klicken Sie auf das Telefon auf dem Tisch, um den Anruf anzunehmen.

    STUFE 7 (VHS – TEIL 2) )

    VIDEO

    Die Telefonnummer wird auf ein gelbes Stück Papier gedruckt, das oben links an der Wand im Bilderrahmen angebracht ist.

    Legen Sie die Telefonnummer auf den grünen Empfänger auf dem Tisch.

    Drücken Sie das Telefon erneut, damit Sie im April anrufen können.

    Drücken Sie auf das Computerdisplay und es schaltet sich ein.

    Klicken Sie erneut auf den PC und ein Minispiel wird angezeigt.

    FOTO EINSTELLEN

    Auf dem Bild liegt eine Frau.

    Drücken Sie die rote blinkende Taste am PC Tower unten links in der Szene.

    Drücken Sie den gelben Lappen an der Heizung unter dem Fenster, um das Inventar aufzurufen.

    Klicken Sie auf den Lappen aus dem Inventar und legen Sie ihn auf die Pfotenabdrücke auf dem Teppich. Sie müssen nacheinander darauf klicken, um sie zu entfernen.

    CLEAN CATS

    Um den Computer auszuschalten, klicken Sie auf Die rote Computerturmtaste auf dem Boden in der unteren linken Ecke.

    Klicken Sie auf den gelben Lappen in Ihrem Inventar und dann auf alle Katzenspuren im Raum. Katzendrucke in Rot.

    Zahnbürste und Zahnpasta sollten sich auf der Fensterbank befinden.

    Jeans auf dem Bett. 2 Turnschuhe befinden sich auf der linken Seite des Bodens; Klicken Sie auf beide. Das Hemd befindet sich neben dem Bett neben dem Fenster.

    Tasche auf dem Stuhl. Köln auf der Fensterbank. Kamm auf dem Bett. Die Brieftasche befindet sich oben auf dem PC-Tower. Die Schlüssel liegen auf dem Tisch.

    STUFE 8 – FINDEN SIE 3 SCHWARZE BÜCHER – BLUME – VASE – LAPTOP (VHS – TEIL 3)


    Wenn Sie dieses Level starten, haben Sie eine Blume in Ihrem Inventar.

    Klicken Sie auf das schwarze Buch, das sich unter der Schüssel auf der Fensterbank über dem Heizkörper befindet. Die Schüssel fällt zu Boden. Wenn die Schüssel fällt, streut sie Bonbonstücke über den Teppich.

    Ein weiteres schwarzes Buch liegt auf dem Tisch, und das letzte befindet sich unten links auf dem Boden.

    Stellen Sie die Blume in die rote Vase am Fenster.

    Klicken Sie auf den Monitor, um die E-Mail zu öffnen. Klicken Sie erneut auf den Monitor, um die E-Mail zu lesen. Drücken Sie erneut, um den Buchstaben zu schließen.

    MACHEN SIE DIESE MAIL WIEDER NEU

    Geben Sie den Buchstaben „Y“ als Antwort auf die Frage “ Möchten Sie diese Nachricht wieder neu machen? (J / N) „.

    CANDY CUP

    Nehmen Sie die Schüssel auf, die auf den Boden gefallen ist. Dies ist vor dem Kühler. Stellen Sie die Schüssel auf die linke Seite des Fensters, wo sie ursprünglich war.

    Das letzte Stück Süßigkeiten auf dem Teppich unter dem Stuhl.

    Stellen Sie die Süßigkeiten in die Schüssel. Klicken Sie erneut auf die Süßigkeitenschale, um die Süßigkeiten zu essen.

    Klicken Sie auf das Foto auf der Fensterbank neben der roten Vase. Ein weiterer Platz für ein Foto befindet sich rechts am Tisch.

    Klicken Sie auf die Kaffeetasse, um sie zu trinken.

    VHS: kein Band

    In diesem Abschnitt finden Sie alles, was Sie tun müssen ist zu lesen, was auf der Seite geschrieben steht. Sobald Sie auf Weiter klicken, werden Sie zur nächsten Seite weitergeleitet.

    KAPITEL 6: LERNEN

    STUFE 9 – DRUCKERPAPIER / HINWEIS

    Eine Notiz auf der Brust der Silhouette einer Frau auf der linken Seite.

    Druckerpapier befindet sich unten rechts auf dem Boden. es verschmilzt mit dem Boden. Es kann sich auch in der unteren rechten Ecke neben der SOS-Taste befinden.

    Legen Sie das Druckerpapier in den Drucker unter den Stuhl. Klicken Sie auf das Papier, sobald es aus dem Drucker kommt.

    Das Messer wird in Ihrem Inventar angezeigt.

    ZUGRIFFSKARTE – MESSER


    Nehmen Sie die Zugangskarte hinter dem Drucker. Es könnte sich auch unten links hinter der Geige befinden.

    Verwenden Sie das Messer auf dem Sitzkissen des Stuhls, die Waffe erscheint. Klicken Sie auf die Pistole und sie verschwindet.

    Suchen Sie die 6 Kugeln in der Szene, sie sind rot hervorgehoben. Alle alternativen Aufzählungspunkte werden blau hervorgehoben. Alle anderen Elemente in der Liste werden grün hervorgehoben.

    Sobald Sie alle Kugeln gefunden haben, wird die Pistole in Ihrem Inventar angezeigt. Klicken Sie auf die Pistole und dann auf die Stirn der weiblichen Silhouette.

    Klicken Sie auf die Papierschnitzel, die sich neben dem Stuhl auf dem Boden befinden, und sammeln Sie das Gemälde.

    MONTAGE DER BILDKARTE

    Auf dem Screenshot finden Sie ein vollständiges Bild der Karte.

    KARTE – FINDEN SIE DEN RICHTIGEN ORT

    Der Hinweis unter der Karte lautet „Lassen Sie sich von Ihrer Neugier leiten.“ Klicken Sie auf „Unbekanntes Gebäude“, um zur nächsten Ebene zu gelangen.

    KAPITEL 7: DRUCK

    STUFE 10 – BALLS & SECURITY PIN

    Das Papier befindet sich auf der rechten Seite oben auf dem Holztisch.

    In Ihrem Inventar wird eine Stecknadel angezeigt. Verwenden Sie eine Nadel an allen roten Luftballons, die in der Szene erscheinen, und jeder Luftballon platzt.

    Die Lötlampe liegt auf dem Tisch. es geht in die roten Vorhänge rechts über. Die Lötlampe kann sich auch auf der rechten Seite des Tisches befinden. Klicken Sie auf die Lötlampe.

    FINDEN SIE 12 PUZZLE-STÜCKE

    Klicken Sie auf die 12 Puzzleteile, die in der Szene gezeigt werden. Die Puzzleteile für diese Szene sind rot hervorgehoben.

    Alternative Lösungen wurden blau hervorgehoben. Möglicherweise werden nicht alle möglichen Lösungen veröffentlicht.

    Sobald Sie das letzte Puzzleteil gefunden haben, wird ein Puzzle auf dem Bildschirm angezeigt.

    Bauen Sie das Puzzle zusammen

    AEROSOL UND BAND


    Nehmen Sie das Aerosol und das Klebeband, das eingelegt ist Inventarisieren und platzieren Sie es an der Schranktür, wo das rote X markiert ist, und das Glas wird am Schrank befestigt.

    Nehmen Sie die Waffe aus dem Inventar und stellen Sie sie in den Schrank, in dem sich das Glas befindet. Der Schrank explodiert. Sobald der Rauch verschwunden ist, klicken Sie auf die Karte und das Ladegerät im offenen Schrank.

    FIND RICHTIGER PUNKT auf der Karte

    Der Hinweis lautet: „Dort ist es nicht beängstigend.“

    Klicken Sie als Hinweis auf die Stelle der „Toilette“ zeigt an, dass dies kein beängstigender Ort ist.

    KAPITEL 8: GESCHICHTE

    STUFE 11 – FOTOS ERHALTEN

    Klicken Sie auf 2 Bilder in der Szene, eines befindet sich auf der linken Seite des Körpers und das andere auf der rechten Seite des Körpers.

    2 Bilder werden oben rechts auf der Seite als Grafikjob angezeigt. Ein Grafikjob funktioniert genauso wie ein normaler Job. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie nach dem Element im Bild in der Szene suchen müssen und nicht nach dem Namen in der Liste.

    Maske auf dem Gesicht der Schaufensterpuppe. Sobald Sie auf das Foto klicken und es verschwindet, befindet sich darunter ein Stück Papier.

    Eine weitere grafische Darstellung der Aufgabe befindet sich oben rechts an der Wand.

    FINDEN SIE 9 TASTEN

    Nehmen Sie das Stück Papier auf, das sich unter der Maske auf dem Mannequin befand.

    Die Zugangskarte wird im Inventar angezeigt.

    Legen Sie die Zugangskarte auf die Brust des Mannequins. Sie werden aufgefordert, 9 Schaltflächen zu suchen.

    Die Schaltflächen sind in diesem Fall quadratisch. Bitte schauen Sie sich den Screenshot für ihren Standort an. Sie sind rot hervorgehoben.

    TASTEN IN BESTELLUNG EINFÜGEN

    Drücken Sie zwei Tasten und sie tauschen sich aus. Sie müssen die Schaltflächen in numerischer Reihenfolge anordnen:
    1 2 3
    4 5 6
    7 8 9.

    ZUGRIFFSCODE


    Platzieren Sie die Tasten auf der Tastatur, die am Hals des Mannequins hängen. Drücken Sie die Tastatur erneut und Sie werden aufgefordert, den Zugangscode einzugeben.

    Klicken Sie auf die Zahlen am unteren Rand des Zugangscodes, unter denen sich ein schwarzer Kreis befindet: „1 4 6 8“

    Ladegerät – Mobiltelefon – 5 Tasten finden

    Das Ladegerät und das Mobiltelefon werden in Ihrem Inventar angezeigt.

    Stecken Sie das Ladegerät in den Stecker oben rechts Seiten. Verbinden Sie nun Ihr Telefon damit. Klicken Sie erneut auf das Telefon, um es zu erhalten.

    An alle Tasten ist ein Tag angehängt. Jedes Tag hat einen Buchstaben. Sie können die ersten 4 Schlüssel im Raum abholen. Um letzteres aufzunehmen, müssen Sie eine Lötlampe verwenden.

    Eine Lötlampe wird in Ihrem Inventar angezeigt. Verwenden Sie die Lötlampe auf der Rückseite, auf der das Wort „Text“ steht.

    Klicken Sie nun auf den letzten Schlüssel und die Karte, auf der die Explosion stattgefunden hat.

    MAP

    Der Schlüssel weist Sie an, Alice im Wunderland zu folgen. Klicken Sie also auf das Wort „KANINCHEN“.

    KAPITEL 9: DATEN

    STUFE 12 – LAMPE – Koffer und Schlüssel



    Nehmen Sie das Papier, das sich oben links an der Tür befindet.

    Klicken Sie auf die Glühbirne. was mit dem lila Korb verschmilzt. Setzen Sie die Glühbirne auf das Licht neben der Tür. Klicken Sie auf den Lichtschalter über der Tür und das Licht geht an. Im Inventar werden 5 Schlüssel angezeigt.
    Legen Sie den Schlüssel A in den Koffer 1.
    Legen Sie den Schlüssel B in den Koffer 2.
    Legen Sie den Schlüssel C in den Koffer 3.
    Legen Sie den Schlüssel D in den Koffer 4.
    Platzieren Sie ihn Schlüssel E in Koffer 5.

    Nehmen Sie alle Gegenstände auf, die sich im Koffer befinden.

    SCHEIBE – PASSWORT – SEITE 217


    Die Diskette, die Fernbedienung und die Seite werden in Ihr Inventar aufgenommen.

    Legen Sie die Fernbedienung auf das Fernsehgerät.

    Legen Sie die Diskette in den Laptop ein Stuhl. Klicken Sie auf den Laptop und Sie werden zur Eingabe eines Passworts aufgefordert.

    Geben Sie das Wort „Geräusch“ auf der Tastatur ein.

    Klicken Sie auf das Taschentuch, das sich auf der rechten Seite des Korbs auf dem Boden befindet. Das Taschentuch kann sich auch links unten in der Szene hinter dem Stuhl befinden.

    Der Schlüssel befindet sich unter dem Stuhl.

    Entfernen Sie Seite 217 aus dem Inventar und legen Sie ihn in das Buch auf der Kante neben dem Fenster.

    SEITE

    Der Tooltip lautet „Dinge, die auf der Seite auffallen“. Die Antwort lautet „Trolleybus“.

    KAPITEL 10: TRANSPORT

    STUFE 13 – RECORDER – PAPIER

    Wenn Sie Wenn Sie dieses Level starten, befindet sich ein Schlüssel in Ihrem Inventar.

    Holen Sie sich das Papier, das sich auf der linken Seite befindet.

    Verwenden Sie den Schlüssel im Schlüsselloch, das sich unten am Sitz auf der rechten Seite befindet Seiten. Klicken Sie auf die Stelle, die Sie gerade mit dem Schlüssel geöffnet haben, und Sie erhalten ein Stück Papier.

    Der Rekorder befindet sich unten rechts vor dem Sitz, auf dem Sie den Schlüssel platziert haben.

    FIX TAPE PIECE

    Klicken Sie auf 2 Stück Klebeband, um die Plätze zu tauschen. Bewegen Sie sie umher, bis Sie ein glattes Stück bilden.

    FINDEN SIE 8 MATCH – 1 MATCH BLOCK – VERWENDEN SIE 8 MATCH

    Die Streichhölzer werden im Screenshot rot hervorgehoben, die Streichholzschachtel ist gelb, die Kerzen sind blau.

    Verwenden Sie Streichhölzer für alle Kerzen im Warenkorb.

    Klicken Sie auf den orangefarbenen Topf ]befindet sich in der Mitte des Stockwerks.

    FINDEN SIE EINEN PLATZ AUF DER KARTE

    Die Nachricht lautet „AHA“, was eine Abkürzung für „Wohngebäude“ ist. … Wählen Sie dies als nächsten Ort.

    Kapitel 11: Stille

    STUFE 14 – 4 FOTOS – SCHROTT- UND HOLZBRETTER

    Klicken Sie auf das Foto auf der rechten Seite des Bodens. Unter Ihren Aufgaben werden oben rechts auf der Seite 4 Bilder angezeigt.

    Suchen Sie nach diesen 4 Fotos irgendwo in der Szene. Diese Bilder sind im Screenshot grün hervorgehoben.

    Nehmen Sie die Brechstange unten rechts unter der Fensterbank gegen die Wand neben dem Heizkörper.

    Nehmen Sie das Blatt Papier, das sich unter einem der Blätter befand von den Fotos, die Sie gerade aufgenommen haben.

    Platzieren Sie die Brechstange auf den 3 Holzbrettern, die sich auf der linken Seite der Wand befinden. Sie müssen den Schrott aus Ihrem Inventar auswählen und dann auf alle 3 Bretter klicken, um sie zu entfernen.

    BUCH – FINDEN SIE 6 WÜRFEL

    Nachdem alle Bretter entfernt wurden, klicken Sie auf den offenen Bereich und holen Sie sich das Buch. Der Hammer wird automatisch in das Inventar aufgenommen.

    Verwenden Sie den Hammer auf der Flasche neben der Fensterbank und klicken Sie erneut darauf, um die darin enthaltene Meldung zu erhalten.

    Suchen Sie die 6 Würfel, die sich in Ihrem Inventar befinden. Sie werden im Screenshot blau angezeigt, aber die Position der Würfel ist zufällig.

    CUBES BESTELLEN

    Der Tipp lautet: „Es gibt 3 Gebäude. 3. Wohin kann ich gehen? „

    Platzieren Sie die Würfel wie folgt:“ LENIN 3 „.

    KARTE

    Lager (3/1 Lenina Str.) – die richtige Wahl.

    Kapitel 12: zu spät

    STUFE 15 – FEUER AUSSCHALTEN – 5 DYNAMITKUGELN FINDEN


    Klicken Sie auf die Tasse unten links, um sie zu inventarisieren. Die Tasse kann sich auch oben auf dem Tisch befinden, der sich auf der linken Seite befindet.

    Stellen Sie die Tasse auf den Wasserkühler und sie füllt sich mit Wasser. Klicken Sie einfach auf einen der Wasserspender unten. Sie können heißes oder kaltes Wasser ablassen, egal.

    Stellen Sie die Tasse Wasser auf das Feuer und nehmen Sie den Schädel.

    Sammeln Sie alle 6 Dynamitstücke. Sobald Sie alle diese Gegenstände gefunden haben, gehen die Lichter aus.

    Suchen Sie nur mit dem Scheinwerfer nach 5 Tieren in der Szene. Tiere in Gelb im Screenshot.

    Puzzle – Erstellen Sie eines der Tiere


    neu> Erstellen Sie das im Screenshot gezeigte Tier neu.

    Die Meldung „Diese schrecklichen Spielzeuge können sprechen“ wird auf dem Bildschirm angezeigt.
    1. SPIELZEUG: „MATERIAL“
    2. SPIELZEUG: „ES GIBT“
    3. SPIELZEUG: „LEBEN“
    4. SPIELZEUG: „HÄLT“
    5. SPIELZEUG: „GEHEIM“

    Verwenden Sie das Messer für die Wasserflasche am Kühler. und Wasser beginnt durch den Raum zu fließen.

    Nehmen Sie das Papier in der Wasserflasche.

    Auf dem Bildschirm wird eine Meldung angezeigt, die besagt: „Ich hatte Recht, als ich an Ihre Nummer 7222222 geglaubt habe.“

    KAPITEL 13: NÄCHSTER SCHRITT

    STUFE 16 – FLASH-ANTRIEB – KARTE

    Drücken Sie auf das Papier, das befindet sich am Lenkrad des Lastwagens in der unteren linken Ecke. Das Flash-Laufwerk wird im Inventar angezeigt.

    Klicken Sie auf das Feuerzeug unten links.

    Klicken Sie auf die Karte auf der Windschutzscheibe des LKW. Das Papier kann sich auf verschiedenen Teilen der Windschutzscheibe bewegen. Suchen Sie also irgendwo danach.

    Klicken Sie auf das Flash-Laufwerk in Ihrem Inventar und legen Sie es auf den Laptop.

    Klicken Sie auf das kleine Stück Papier, das sich befindet befindet sich oben rechts auf dem großen Poster an der Rückwand und wird inventarisiert. Ein Stück Papier kann sich auf einem beliebigen Teil des Posters befinden.

    Verwenden Sie dieses Blatt Papier, das sich auf dem Laptop im Inventar befindet, und geben Sie das Kennwort ein.

    PASSWORT

    Klicken Sie auf das Passwort und dann auf den Laptop. Sie werden aufgefordert, das Passwort „STATION“ einzugeben.

    SCRAP – BATTERY – GAS CAN

    Nach Eingabe des Passworts erscheint eine Waffe im Inventarfeld und Schrott.

    Die orangefarbene Autobatterie befindet sich unten links vor dem LKW.

    Nehmen Sie den silbernen Gaskanister unten rechts und er wird inventarisiert.

    Platzieren Sie die Brechstangen auf den gelben Radanschlägen vor den Vorderreifen des Lastwagens.

    Legen Sie die Pistole aus dem Inventar auf die Überwachungskamera oben auf der Seite.

    Klicken Sie auf die Karte unten rechts Teile der Seite.

    Stellen Sie eine Dose Benzin auf den Kraftstofftank des Flurförderzeugs. Der Kraftstofftank ist an der Unterseite des Flurförderzeugs markiert.

    Legen Sie die Batterie in das Flurförderzeug ein. Ich habe es an die Seitentür gestellt und das Spiel hat es aufgenommen. Der Schlüssel wird im Inventar angezeigt.

    Legen Sie den Schlüssel in die Seite der Tür und der LKW startet und die Karte wird angezeigt.

    KARTE

    Die Inschrift auf der Karte: „Der Morgen wird zu dir kommen Schatten „.

    Klicken Sie auf der Karte auf die Position“ OSTEN „.

    Kapitel 14: Weg

    STUFE 17 – EINFRIEREN AUSSTELLEN – REINIGER – BÜRSTE

    Klicken Sie auf den Stecker unten rechts auf der Bühne, um den Gefrierschrank auszuschalten.

    Nehmen Sie Lippenstift, Spielkarte, eine Flasche Ketchup und eine Kugelhülle auf und eine Zigarette. Diese Gegenstände sind blau hervorgehoben, aber die Platzierung der Gegenstände in der Szene ist zufällig.

    Klicken Sie auf das Reinigungsmittel unten links in der Szene, um es in das Inventar aufzunehmen.

    Nehmen Sie den lila Pinsel befindet sich oben rechts in der großen Holzkiste auf der rechten Seite.

    Legen Sie den Reiniger auf den Blutfleck auf der linken Seite des Bodens und drücken Sie dort auf die Bürste.

    Drücken Sie ZWEIMAL an der Stelle, an der sich das Blut befand. Nehmen Sie die Nachricht auf, die im Boden erscheint.

    FINDEN SIE 5 STÜCKE GLAS UND SAMMELN SIE BILDER


    Glasstücke sind Fragmente von Blau, Grün und Rot. Der Screenshot zeigt die Position der Teile für dieses Puzzle in Rot. Einige alternative Positionen werden blau angezeigt.

    Sobald alle 5 Teile fertig sind, wird ein Puzzle angezeigt. Ordnen Sie die Bilder so an, dass sie wie im Screenshot aussehen.

    Platzieren Sie das Glas nach dem Zusammenbau an der Stelle, an der sich das Blut befand, bevor Sie es gereinigt haben.

    FINDEN SIE RICHTIG STANDORT AUF KARTE

    Die Lösung lautet „190 x 210“

    KAPITEL 15: ARCHIV

    STUFE 18 – PAPIER FINDEN – 12 PAPIERE FINDEN

    Das Papier befindet sich auf dem Sitz des Stuhls unten rechts.

    Sie müssen drücken auf den Ordnern, die aus dem Bücherregal herausragen.

    ARRIEREN SIE DIE ORDNER

    Ordnen Sie die Ordner in numerischer Reihenfolge an. Einige Zahlen sind schwer zu erkennen, aber wenn Sie genau hinschauen, können Sie finden, was Sie brauchen.

    Die Zahlen werden wie folgt angeordnet:
    1 2 3 4 5 6
    7 8 9 10 11 12.

    PASSWORT EINGEBEN

    Klicken Sie auf den Laptop und geben Sie das Passwort ein.

    Sie müssen die Buchstaben auf der Tastatur mit drücken

    Antwort: „4 8 6 2 6“.

    Drücken Sie nach Eingabe des Kennworts erneut auf den Laptop, und in Grafikaufgaben werden 2 Bilder angezeigt.

    MESSER – VORHÄNGE – TRIPOD – SPIEGEL


    Legen Sie das Messer aus dem Inventar in die Reihe, die sich auf der gefalteten befindet Vorhänge; Die Vorhänge öffnen sich. Klicken Sie auf die Stelle an der Unterseite des Vorhangs, und ein kleiner Lichtstrahl wird durchschauen.

    Klicken Sie auf das Stativ auf dem Boden. Klicken Sie auf den kleinen Spiegel neben den Vorhängen. Beide werden inventarisiert.

    Stellen Sie das Stativ auf das „X“ unten rechts auf dem Boden. Stellen Sie den Spiegel auf ein Stativ, damit das Licht abgelenkt wird.

    Nehmen Sie die Brechstange aus dem Inventar und platzieren Sie sie dort, wo das Licht auf den Boden scheint. Auf dem Boden erscheint eine violette Luke.

    Entfernen Sie die lila Luke mit der Brechstange vom Boden.

    Klicken Sie auf die Luke, um zum nächsten Kapitel zu gelangen.

    Kapitel 16: Tor S11

    LEVEL 19 – RECORDER – 6 PAPER – TERMINAL

    Drücken Sie den Lichtschalter auf der linken Seite neben Eine Schachtel mit Schaltern und die Lichter gehen an.

    Klicken Sie auf die 6 Papiere in der Szene.

    Klicken Sie auf das Tonbandgerät in der äußersten linken Ecke des Raums vor den Türen. Der Rekorder kann sich auch auf der rechten Seite des Bodens befinden. Die grünen Pfeile im Screenshot zeigen alternative Positionen für den Rekorder an.

    Klicken Sie auf das silberne Terminal rechts auf der Seite, und ein Schraubenschlüssel wird in Ihrem Inventar angezeigt. Die Lichter gehen aus.

    Schraubenschlüssel – Sicherungen – Terminal – Passwort


    Setzen Sie den Schraubenschlüssel auf die 4 Schrauben, mit denen der Sicherungskasten auf der linken Seite der Seite befestigt ist. Klicken Sie erneut auf das Feld und die Oberseite wird abgenommen. Ziehen Sie die Sicherungen heraus, die sich in der Box befinden.

    Klicken Sie auf die 4 Sicherungen, die auf den Boden gefallen sind.

    Suchen Sie nach 4 neuen Sicherungen in der Szene. Setzen Sie neue Sicherungen in den Sicherungskasten ein. Drücken Sie den Schalter, um das Licht wieder einzuschalten.

    Drücken Sie auf den silbernen Anschluss auf der rechten Seite.

    Setzen Sie den Hammer in den Anschluss ein und er schaltet sich ein. Klicken Sie erneut auf das Terminal und Sie werden aufgefordert, ein neues Passwort einzugeben.

    PASSWORT – KARTE – HELM


    Hinweis: „Ich glaube, er möchte wissen, wo ich Zugriff anfordere.“

    Passwort „SPHERE“.

    Klicken Sie auf die Karte auf der rechten Seite Wände.

    Nehmen Sie den Schlüssel, der sich oben in der Säule an der Rückwand befindet. Der Schlüssel kann sich oben am linken oder rechten Pfosten befinden.

    Der Schlüssel wird in das Inventar aufgenommen. Platziere den Schlüssel in Tür.

    KARTE

    Lösung – „Sphärischer Experimentierraum“.

    KAPITEL 17: KUGEL

    STUFE 20 – ATEM UND 6 KARTEN FINDEN

    Klicken Sie auf die Hand, die unten rechts in der Szene angezeigt wird.

    Klicken Sie auf die Atemschutzmaske auf der rechten Seite, auf der sich die Flamme befindet.

    Suchen Sie alle Zugangskarten, die sich in der Szene befinden. Es gibt 6 davon. Die Position der Zugangskarten ist zufällig, aber der Screenshot zeigt, wo sich 6 davon befinden

    MONTAGE 6 PDA

    Klicken Sie auf den PDA, den Sie um den Feuerring sehen, und nacheinander wird ein weiteres Rätsel angezeigt. Ihr Ziel ist es, auf die Kacheln zu klicken, damit Sie sie austauschen und römische Ziffern bilden können.

    Sehen Sie sich das Video und die Screenshots an, um diese Aufgabe abzuschließen.

    PDA I ASSEMBLY

    PDA II-MONTAGE

    PDA III-MONTAGE

    PDA IV MONTAGE

    PDA MONTAGE

    PDA VI-MONTAGE

    PLATTENKARTEN


    Nachdem alle Karten gefunden und gesammelt wurden, legen Sie sie am Lagerfeuer auf den PDA.

    Wenn Sie jede Karte platzieren, Die Flamme wird allmählich verblassen.

    Nehmen Sie die 2 lila Handschuhe unten und oben rechts.

    Legen Sie die Handschuhe auf den Griff an der Luke.

    Klicken Sie auf, wo- irgendwo auf dem Gras.

    Klicken Sie auf die Kugel, die sich auf dem Gras befindet, und sie wird mit vielen Kugeln multipliziert.

    Die Realität befindet sich unten links.

    Kapitel 18: Schatten

    STUFE 21 – RÜCKGABE NACH DEM ZURÜCK

    FINDEN SIE 11 EINZELTEILE AUS DER LISTE

    Direkt nachdem Sie auf die Brieftasche geklickt haben, werden Sie aufgefordert, 11 Gegenstände zu finden. Pistole, Messer, Dynamit, Hammer, Schraubenschlüssel, Kugel, Spielkarten, Tagebuch, Marker, Taschenlampe und Feuerzeug.

    Die Platzierung dieser Gegenstände kann zufällig erfolgen.

    FINDEN SIE 3 DIA – 4 PLANKS – 8 NÄGEL – PROJEKTOR EINSCHALTEN

    Drücken Sie den Projektor auf den Boden und er schaltet sich ein.

    Folien suchen; Dies sind kleine lila Folien, die über die Szene verteilt sind.

    Die Balken sind in den Screenshots grün hervorgehoben. Auf die Nägel zeigen grüne Pfeile.

    PLANKS – NAILS – HAMMER


    Platzieren Sie alle 3 Dias in dem Projektor, der sich in der Mitte des Bodens befindet, und einige Bilder werden an der Wand angezeigt.

    Platzieren Sie die Bretter auf den beiden Brettern oben links an der Wand. Sie müssen auf die Bretter in 4 verschiedenen Bereichen klicken, damit sie an der richtigen Stelle fallen können.

    Um die Nägel anzubringen, klicken Sie auf die Nägel in Ihrem Inventar und dann auf jede Ecke der Bretter.

    Nehmen Sie den Hammer aus Ihrem Inventar und setzen Sie ihn auf jeden Nagel. Klicken Sie auf Ihre neue Treppe, damit Sie nach oben gehen können.

    KAPITEL 19: ZELLE

    STUFE 22

    Klicken Sie auf das Papier auf dem Boden vor dem lila Stuhl und 2 Bilder erscheinen in Ihrem Kunstwerk. Das Papier kann sich auch auf dem lila Stuhl befinden.

    Klicken Sie auf die „rote Schalterabdeckung“ auf der linken Seite des Bodens neben dem lila Stuhl. Die Kappe wird inventarisiert.

    Setzen Sie die Schalterabdeckung auf den Schrank mit den roten Schaltern. Die Kappe passt in das Loch, in dem die Kappe fehlt. Sobald es drin ist, drücken Sie auf die Abdeckung, damit Sie den Schalter in die gleiche Position wie die anderen stellen können. Sobald dies erledigt ist, wird das Bild aus Ihrer grafischen Aufgabenliste entfernt.

    Klicken Sie auf die Drähte in der unteren linken Ecke. Dies ist das gleiche Element, das in Ihrem Kunstwerk gezeigt wird. Es erscheint ein Puzzle, in dem Sie die Drähte in der richtigen Reihenfolge anordnen müssen.

    WIRE PUZZLE

    Tauschen Sie die Bilder aus, bis sie sind Sieh aus wie die Bilder im Screenshot. Kleinere, kürzere Teile gehen nach oben oder unten.

    KABEL – GRAFISCHE PROBLEME

    Nehmen Sie den Draht aus dem Inventar und legen Sie ihn auf Drähte, die sich im letzten Schrank befinden; 2 weitere Fotos werden Ihrem Inventar hinzugefügt.

    Klicken Sie auf die Unterseite des ersten Schließfachs in dem Abschnitt, der dem Bild in der Missionsaufgabe ähnelt, und ein Puzzle wird angezeigt.

    Geben Sie die Nummer

    ein>

    Geben Sie den Code „8 2 2 2 2 2 2“ ein.

    Drücken Sie die Eingabetaste. „

    Tastaturpuzzle

    Drücken Sie die Tastatur auf dem Boden, und ein neues Puzzle wird angezeigt. Beachten Sie, dass sich links im Quadrat mehrere hervorgehobene Blöcke befinden. Wenn Sie sich dieselben Blöcke rechts ansehen Hand stehen sie für „SUPERUNITY“.

    Geben Sie über die Tastatur „SUPERUNITY“ ein, um das Rätsel zu lösen.

    SPIELE DER KARTEN – ORDNER


    Sobald Sie das Tastaturrätsel gelöst haben, Einige Spielkarten werden in Ihr Inventar aufgenommen. Legen Sie die Karten aus Ihrem Inventar auf den Kartenstapel, der sich auf dem Boden befindet. Klicken Sie auf die Tastatur. Die Karten schweben im Raum.

    Klicken Sie auf die 3 Stapel schwarzer Ordner im Raum. Es sollte einen auf dem Boden und zwei oben auf den Schließfächern geben. Diese Entscheidung kann zufällig getroffen werden.

    Der Marker wird in Ihrem Inventar angezeigt. Legen Sie es auf die transparente Tafel, die sich unten links in der Szene befindet.

    Drücken Sie auf die Punkte auf der Tafel, bis sie das im Screenshot gezeigte Design bilden. Beginnen Sie oben und arbeiten Sie sich nach unten.

    Wenn Sie die linke Seite beendet haben, beginnen Sie oben rechts. Sobald dies erledigt ist, wird die Kamera in Ihr Inventar aufgenommen.

    Nehmen Sie die Kamera und legen Sie sie auf die transparente Tafel. Klicken Sie auf die Karte oben links in der Szene. Die Karte wird angezeigt.

    WÄHLEN SIE DEN RICHTIGEN ORT AUF DER KARTE

    Die Eingabeaufforderung lautet: „Ann oder zumindest ihr Telefon ist in einer Entfernung von ungefähr 900 Metern. Ich muss herausfinden, was um mich herum ist …

    Wählen Sie einen Ort mit der Bezeichnung „Friedhof (900 m)“.

    DYNAMIT

    Legen Sie das Dynamit am Ende der Schließfächer auf den Boden. Das Feuerzeug wird inventarisiert. Legen Sie das Feuerzeug auf das Dynamit, um diesen Ort in die Luft zu jagen!

    KAPITEL 20: NICHT EIN

    STUFE 23 – ÖLDOSE – FACKELN – LEICHTER – SCHLÜSSEL – KLINGE


    Nehmen Sie das Rot Das Ölgefäß befindet sich hinter dem Sarg und befindet sich auf der linken Seite.

    Platzieren Sie das Öl auf allen 3 Fackeln an der Wand. Stellen Sie das Feuerzeug auf alle 3 Fackeln.

    Klicken Sie auf die Truhe der Statue, um sie zu erhalten

    Klicken Sie auf den lila Eimer unten links in der Szene. Im Spiel werden Sie aufgefordert, nach einer Schaufel zu suchen.

    Nehmen Sie die Schaufel unten rechts Teile des Bildschirms vor der kleinen Statue.

    Legen Sie die Schaufel in den Eimer und der Schlüssel fällt in den Schmutz auf dem Boden. Nimm den Schlüssel.

    Lege den Schlüssel in die Schachtel und ein Minispiel wird angezeigt.

    FOTOS BESTELLEN

    Klicken Sie auf die Bilder und sie tauschen die Plätze. Platzieren Sie sie in der im Screenshot gezeigten Reihenfolge.

    HLW DURCHFÜHREN

    Platzieren Sie die Brechstange in der Box und klicken Sie dann auf Ann to Ziehen Sie sie aus dem Sarg.

    Drücken Sie dreimal auf ihre Brüste und einmal auf ihren Mund. Sie müssen diesen Schritt dreimal wiederholen, bis Ann zu atmen beginnt.

    Wenn Ann atmet, klicken Sie auf sie, um sie aufzuwecken. Sie wird sich vor der Kiste zusammenrollen.

    FINDEN SIE 5 STÜCKE HOLZ UND KLEIDUNG


    Sammle 5 Brennholzstücke, die über die Szene verteilt sind. Nimm die blaue Decke auf der linken Seite des Bodens.

    Lege die Decke auf Anne und lege das Holz vor sie.

    Stelle das Ölgefäß auf das Holz. Verwenden Sie ein Feuerzeug auf dem Holz und ein Feuer beginnt.

    FINDEN SIE DEN RICHTIGEN PLATZ AUF DER KARTE

    Drücken Sie in den mit „C3“ gekennzeichneten Bereich obere rechte Ecke; Stellen Sie sicher, dass Sie den positiven Abschnitt C3 und nicht den negativen prüfen.

    KAPITEL 21: EIN

    STUFE 24


    Klicken Sie auf das gerahmte Foto an der Wand über dem Tisch.

    Klicken Sie auf den Computer, um die Nachricht zu lesen und das Kennwort einzugeben.

    Kennwort korrigieren „Biest.“

    Nachdem Sie Ihr Passwort eingegeben haben, klicken Sie erneut auf den Computermonitor, damit Sie den Brief lesen können.

    Der Lappen befindet sich oben auf dem Computerturm in der unteren linken Ecke. Es könnte sich auch am Kühler auf der rechten Seite befinden.

    Klicken Sie auf die 9 Pfoten, die auf der Bühne verteilt sind. Klicken Sie mit einem Tuch auf jeden. Es gibt einige auf dem Boden und einige an den Wänden. Der Rest liegt auf dem Bett neben den Vorhängen.

    Klicken Sie auf die blaue Scheibe auf der rechten Seite des Tisches. Legen Sie die CD in den Computerturm. Klicken Sie dann auf den Monitor und ein Minispiel wird angezeigt.

    PUZZLE OF THE EYES

    Wenn Sie sich den unteren Rand jedes Quadrats ansehen, sehen Sie Beachten Sie eine Form oder einen Kreis, ein Quadrat oder ein Dreieck. Ordnen Sie die Reihen entsprechend den Formen an.

    Ordnen Sie alle Kreise in der oberen Reihe an.

    Ordnen Sie alle Quadrate in der Mitte an.

    Ordnen Sie alle Dreiecke unten an.

    Das Auge wird sich bilden.

    WAFFE – Munition

    Nehmen Sie den Hörer ab.

    Drücken Sie das Kissen auf das Bett und dann die Waffe darunter.

    Klicken Sie auf das Buch in der Nähe des Stuhls und Sie sehen ein Diagramm, wie Sie das Schloss öffnen.

    Nehmen Sie den LOCKPICK vom Boden unter dem Stuhl und er wird inventarisiert.

    Klicken Sie auf die Kugel auf der Fensterbank. Lassen Sie die Kugel aus dem Fenster fallen, indem Sie oben rechts im Fenster auf den offenen Bereich klicken.

    Suchen Sie die Kamera auf dem Tisch.

    Klicken Sie auf die Munitionskiste in der unteren linken Ecke der Szene vor dem Computer Turm. Munition kann sich auch vor dem Computer befinden.

    Nehmen Sie den Pickel auf den Stuhl.

    Legen Sie den Pickel auf den lila Koffer auf dem Bett. Ein Puzzle wird angezeigt.

    Heben Sie die Schlüssel auf dem Bett auf.

    LOCK LOCK

    Ordnen Sie die Ringe so an so dass die Schlitze im Schloss auf der rechten Seite ausgerichtet sind.

    Platzieren Sie den kleinsten Ring zuerst.

    Platzieren Sie den größten Ring als nächstes.

    Platzieren Sie schließlich den mittleren Ring.

    Klicken Sie nach dem Öffnen auf die Berechtigung im Portfolio.

    KAPITEL 22: ÜBERALL

    STUFE 25 – ANNA’S APARTMENT


    Nehmen Sie das Tagebuch aus dem Papierkorb unten rechts auf dem Bildschirm.

    Klicken Sie auf den Laptop und Sie werden nach Ihrem Passwort gefragt. Um das richtige Passwort einzugeben, müssen Sie die Buchstaben „SIKS“ entschlüsseln.

    Das richtige Passwort lautet „KISS“.

    5 FOTOS – 6 zerrissene Zettel


    Drücken Sie den Laptop erneut, um die Nachricht zu lesen. Im grafischen Aufgabenbereich werden 5 Bilder angezeigt.

    Suchen Sie nach 5 Bildern in der Szene. Die Lösungen sind zufällig, sodass möglicherweise nicht alle die gleichen Ergebnisse erzielen. Die Bilder werden im Screenshot rot hervorgehoben.

    Sehen Sie sich die 6 zerrissenen Teile in der Szene an. Sie werden im Screenshot rot angezeigt.

    Sobald alle zerrissenen Teile wiederhergestellt wurden, wird ein Puzzle auf dem Bildschirm angezeigt.

    Ordnen Sie die Papierstücke so an, dass das Wort „UV“ entsteht.

    Das Papier wird eingegeben in Ihr Inventar aufnehmen.

    UV-LICHT – BLITZ

    Legen Sie das Papier mit der Bezeichnung „UV“ auf die UV-Lampe auf dem Tisch und darauf Weitere Nachrichtenteile werden angezeigt.

    Klicken Sie erneut auf das UV-Licht und es verschwindet aus der Tabelle.

    Klicken Sie auf den USB-Stick unten rechts auf dem Boden, um das Inventar zu erstellen.

    Stecken Sie den USB-Stick in den Laptop. Klicken Sie dann erneut auf den Laptop und Sie erhalten den LOCKPICK in Ihrem Inventar.

    Legen Sie den LOCKPICK in die Schublade auf der Fensterbank.

    PICK LOCK

    Vom kleinsten zum größten Kreis wird von 1 bis 3 benannt.

    1 – der kleinste Kreis; es bewegt den größten Kreis gleichzeitig gegen den Uhrzeigersinn und den kleinsten Kreis im Uhrzeigersinn.

    2 – mittlerer Kreis; Der kleinste Kreis selbst bewegt sich. Wenn sich der kleine und der mittlere Kreis treffen, bewegen sie sich als eine Einheit, bis Sie auf etwas anderes klicken.

    3 ist der größte Kreis. Es bewegt sich von selbst und dem mittleren Kreis in entgegengesetzte Richtungen.

    Drücken Sie zuerst auf den kleinsten Kreis, bis sich die Kerbe auf der rechten Seite befindet.

    Drücken Sie dann auf die größte Kerbe, bis alle 3 Kerben sind richtig. Nehmen Sie den Brief, der im Safe erscheint. Die Lösung hängt wirklich von Ihrem Spiel ab, da nicht alle Schlösser für alle an derselben Position beginnen.

    Beantworten Sie das Telefon unten links auf dem Stuhl.

    Klicken Sie auf das Einschussloch, das aktiviert ist rechte Seite der Rückwand.

    KAPITEL 23: OBERST

    STUFE 26 – EMPFANG PRÜFEN


    Klicken Sie auf den Oberst und Geld wird in Ihrem Inventar angezeigt.

    Geben Sie das Geld dem Oberst. Der Oberst ist von dieser Geste beleidigt.

    Klicken Sie auf die Waffe in Ihrem Inventar und dann auf den Oberst.

    Nehmen Sie den Schlüssel aus der Hand des Obersten.

    Legen Sie den Schlüssel in die dritte Schublade des Aktenschranks. Nehmen Sie die Quittung, die sich im Schrank befindet. Überprüfen Sie die Nummer „12702.“

    Nehmen Sie die Quittung aus dem Inventar und legen Sie sie auf den Laptop. Sie erhalten weitere Informationen.

    Geben Sie die Nummern „12702“ ein, um die Belegnummer zu erhalten.

    FINDEN SIE 5 DOKUMENTE – BRIEF – WASSER

    Sammle 4 Dokumente, die über die Szene verteilt sind. Sie sind im Screenshot blau markiert. Sobald Sie alle gesammelt haben, wird ein Bild auf dem Bildschirm angezeigt.

    Nehmen Sie den Brief, der sich im offenen Schrank befindet.

    Nehmen Sie den Wasserkrug, der sich oben auf dem Aktenschrank befindet.

    Stellen Sie den Wasserkrug auf das Glas auf dem Tisch und das Glas füllt sich mit Wasser.

    Klicken Sie auf das gefüllte Glas und es wird in Ihr Inventar aufgenommen.

    Nehmen Sie die Medizinflasche von der unteren rechten Seite des Tisches. Geben Sie dem Oberst die Medizin. Geben Sie ihm dann ein volles Glas Wasser.

    Klicken Sie auf das Telefon. Klicken Sie dann auf den Oberst. Nehmen Sie die Zeitung, die der Colonel in der Hand hält.

    Kapitel 24: Deja Vu

    STUFE 27

    Nehmen Sie Das Medikament befindet sich auf der linken Seite der Treppe, links von der Tür, auf dem Boden.

    Klicken Sie auf das Papier über der Tür.

    Suchen Sie nach den Elementen in der Liste. Der Screenshot zeigt die Position von Zigarette, Medizinflasche, UV-Lampe, Telefon, Tasche und Pistole.

    8 SPIEGELSTÜCKE FINDEN – SPIEGEL SAMMELN


    Wenn Sie die Glasstücke aufheben, werden Sie aufgefordert, einige Verbände zu finden. Auf der linken Seite der Bühne befindet sich eine weiße Bandagenrolle.

    Wenn Sie alle Spiegelstücke gesammelt haben, Sie werden aufgefordert, sie zu sammeln.

    Ordnen Sie die Formen in Form einer Kugel mit einem roten Kreuz in der Mitte an.

    UV-LICHT – KAMERA



    Platzieren Sie UV-Licht auf allen X in der Szene. Neben jedem wird ein lila Buchstabe angezeigt.

    Verwenden Sie Ihre Kamera, um alle violetten Schriftflecken zu fotografieren. Auf diese Weise können Sie die geheime Nachricht aufdecken.

    Sobald alle Bilder aufgenommen wurden, wird ein Minispiel angezeigt. Tauschen Sie die Buchstaben aus, um das Wort „NACHT“ zu bilden.

    Die Pistole wird in Ihrem Inventar angezeigt. Setzen Sie die Pistole auf die Überwachungskamera oben rechts in der Szene.

    Drücken Sie auf die Türverriegelung, um sie zu schieben, und verwenden Sie dann den Dorn an der Tür.

    LOCK


    Klicken Sie auf das Schloss und lösen Sie das Rätsel. Wenn die Sperre abgeschlossen ist, klicken Sie auf die Tür, um zur nächsten Szene zu gelangen.

    KAPITEL 25: SEITE

    STUFE 28 – UNBEKANNT

    Nehmen Sie Ihre Pistole und schießen Sie auf den Mann in der Tür. Klicken Sie auf diese Person, damit Sie mit ihr sprechen können. Die Kugel erscheint im Inventar.

    Geben Sie dem Mann die Kugel. Stellen Sie sicher, dass Sie es in Ihre Hand nehmen; Andernfalls wird es nicht akzeptiert.

    KUGEL VERBINDEN

    Es ist wie ein Puzzle: Sie müssen alle Teile miteinander verbinden. Sie werden wissen, dass das Teil korrekt angeschlossen wurde, wenn es aufleuchtet.

    Klicken Sie auf die Teile, um sie zu drehen. Schauen Sie sich den Screenshot an, um die Lösung zu sehen.

    FINDEN SIE 2 FOTOS – 6 PRODUKTE – 8 DISKETTEN – 5 SEITEN


    Die Szene wird zuerst unscharf. Klicken Sie auf die Person, damit Sie mit ihr sprechen können. Klicken Sie auf die gelbe Pille in der Hand der Person und 2 Aufgaben werden in Ihrer Aufgabe angezeigt. Die Szene wird wieder klar.

    Klicken Sie auf den Kalender an der Rückwand.

    Klicken Sie auf den Schraubendreher unten rechts.

    Suchen Sie in der Szene nach Lebensmitteln, sie bestehen aus Äpfeln und gerollte Süßigkeiten. Lebensmittel werden grün hervorgehoben.

    Disketten sind rot und Seiten sind gelb. Mehr als 8 Disketten wurden zugewiesen, um die Szene zu vervollständigen. Es wurden auch alternative Speicherorte hinzugefügt.

    Legen Sie die Disketten in den Laptop ein und ordnen Sie die Bilder an.

    Ordnen Sie die Disketten an – geben Sie das Passwort ein


    Wenn Sie das Rätsel gelöst haben, klicken Sie auf den Laptop und geben Sie das Passwort „TAG“ ein.

    Klicken Sie auf die Person, um mit ihr zu sprechen und die Szene zu beenden.

    KAPITEL 26

    STUFE 29

    Drücken Sie auf das Papier oben rechts.

    Klicken Sie auf die Kaffeetasse auf der linken Seite der Szene und Sie werden sehen, dass auf dem Boden der Tasse „SICHER“ steht. Der Hauptschlüssel wird in Ihrem Inventar angezeigt.

    Legen Sie den LOCKPICK in den Safe auf der linken Seite. Sie müssen das Schloss entsperren.

    LOCK

    Dieses Schloss ist sehr einfach zu öffnen. Das Spiel beginnt mit allen Schlössern in einer Reihe, aber sie zeigen nicht in die richtige Richtung.

    Klicken Sie einfach auf den größten Ring und alle Ringe drehen sich. Platzieren Sie die Markierungen so auf dem Schloss, dass sie nach rechts zeigen. Diese Entscheidung kann zufällig getroffen werden.

    UHR – HAMMER – FINDEN 9 Würfel

    Sobald das Schloss aufgebrochen ist, wird der Safe geöffnet.

    Nehmen Sie den Hammer vom Boden in der Nähe des Safes und er wird inventarisiert.

    Legen Sie den Hammer auf die Uhr im offenen Safe und die Uhr wird zerbrechen. Nehmen Sie die geheime Nachricht, die sich im Safe befindet.

    Die Karte befindet sich hinter dem lila Schrank.

    Die Knochen sind in der Szene alle gelb hervorgehoben.

    Installieren Sie die Knochen

    Sobald Sie 3 Würfel derselben Farbe gefunden haben, werden Sie aufgefordert, sie in die richtige Reihenfolge zu bringen. Hier ist die Lösung für jeden Würfelsatz:

    Die richtige Reihenfolge ist „365“ für lila (lila) Würfel.

    Die richtige Reihenfolge für gelbe Würfel ist „243“.

    Die richtige Reihenfolge für Cyan (blau) ) Knochen – „124.“

    GET 3 SECRET WORDS

    Um geheime Nachrichten zu erhalten, klicken Sie auf die Knochen in Ihrem Inventar. Klicken Sie dann auf das Buch, das dieselbe Farbe wie die Knochen hat.

    Nehmen Sie den Schraubenschlüssel und die Brechstange auf.

    Der Schrott befindet sich oben links auf der Ziegelstruktur.

    Schraubenschlüssel befindet sich unten links hinter dem Safe.

    Platzieren Sie den 5-Loch-SCHLÜSSEL an der Wand im hinteren Bereich der Szene auf dem Holzbrett.

    Platzieren Sie die Brechstange auf dem Holzstück, und es erscheint ein Loch. Klicken Sie auf das Loch, um die Szene zu verlassen.

    FINDEN SIE DEN RICHTIGEN PLATZ AUF DER KARTE

    Klicken Sie auf die Auswahl „Psychiatrisches Labor“ (Lenin Straße 6) „.

    KAPITEL 27: PSYCHO

    STUFE 30 – MEDIZIN – PLANE – SCHROTT

    Klicken Sie auf Beide Wissenschaftler und 2 Bilder erscheinen in Ihren Aufgaben.

    Eines der Bilder befindet sich in der unteren linken Ecke der Szene (Taschentuch). Schrott wird in Ihrem Inventar angezeigt.

    Ein weiteres Gemälde (Medizin) befindet sich oben auf dem Computerturm.

    Legen Sie die Medizin auf den Wissenschaftler, auf den Boden, und eine Kugel erscheint in Ihrem Inventar.

    HINWEIS … In einigen Fällen müssen Sie das Arzneimittel möglicherweise auf den auf dem Stuhl sitzenden Arzt legen. Experimentieren Sie mit beiden, um herauszufinden, welche für Sie geeignet ist.

    Setzen Sie die Brechstange auf die 3 Holzbretter des hohen Schranks.

    Klicken Sie auf die Schranktür, und die linke Tür öffnet sich. Nehmen Sie das Reagenz (grüne Flasche) aus dem zweiten Regal.

    VERWENDEN SIE REAGENZIEN 4 MAL – VERWENDEN SIE KAMERA 4 MAL

    Platz Reagenzien auf den 4 hellgrünen Markierungen an der Wand und sie werden besser sichtbar.

    Verwenden Sie die Kamera für alle grünen Markierungen an der Wand. Er macht Fotos von jedem.

    REAGENZIEN VERTEILEN – KUGELN VERBINDEN


    Die Reagenzien sollten wie ein Pfeil nach links und eine Leiter nach rechts aussehen.

    Platzieren Sie die Kugel im Würfel unter dem Tisch, und ein Puzzle wird angezeigt.

    Verbinden Sie die Punkte wie im Screenshot gezeigt.

    FINDEN PILLET – POSTER PRÜFEN – KARTE FINDEN


    Wenn Sie zur Szene zurückkehren, wird sie nicht angezeigt Fokus. Klicken Sie auf das Poster auf der linken Seite der Wand.

    Klicken Sie auf die gelbe Pille vor der Tasse neben dem Laptop, um die Szene zu fokussieren.

    Klicken Sie auf den Ordner in der unteren linken Ecke hinter dem Schreibtisch. In Ihrem Inventar wird ein Schraubendreher angezeigt.

    Entfernen Sie mit dem Schraubendreher die Abdeckung des Computerturms. Klicken Sie erneut auf den Turm, um die Disc zu erhalten.

    Legen Sie die Disc auf den Laptop. Klicken Sie auf den Laptop und öffnen Sie die Datei.

    Nehmen Sie die Karte von der Rückwand hinter dem hohen Schrank. Klicken Sie auf die Auswahl „Keller“.

    Kapitel 28: Falsch

    STUFE 31 – 6 FORMTEILE FINDEN – 6 POSTERSTÜCKE – 6 PAPIERSTÜCKE

    Nehmen Sie das Papier auf den lila Schrank.

    Suchen Sie die Zeitung auf dem Boden.

    Teile der Poster sind lila. Sie wurden im Screenshot gelb hervorgehoben.

    Die Papierteile sind weiß. Sie werden im Screenshot blau hervorgehoben.

    Teile der Form sind grau. Sie werden im Screenshot grün hervorgehoben.

    Die Zeitung befindet sich auf der rechten Seite des Bodens.

    MONTAGEPOSTER

    MONTAGEPAPIER

    MONTAGE

    GAS CAN – TAPE – RAG – FLASCHE

    Drücken Sie das Magazin auf den Tisch.

    Heben Sie die lila Audiokassette vom Tisch ab.

    Legen Sie die Audiokassette ein Kassettenrekorder im Regal auf der rechten Seite.

    Nehmen Sie die Kraftstoffdose im Regal auf der rechten Seite der Bühne.

    Klicken Sie auf den Lappen am linken Rand des Tisches. Manchmal befindet sich der Lappen auf der rechten Seite des Tisches.

    Geben Sie den Kraftstoff auf die Flasche, die sich auf dem Tisch befindet.

    Legen Sie den Lappen auf die Flasche, die sich auf dem Tisch befindet.

    Verwenden Sie das Feuerzeug auf der Flasche. Das liegt auf dem Tisch.

    Klicken Sie auf die beleuchtete Flasche, um sie zu inventarisieren.

    Werfen Sie die Flasche an eine beliebige Stelle in der Szene.

    STUFE 32 – TRINKEN SIE 5 TASCHEN KAFFEE (NACHT: FRAGE 1)


    Die Szene ist beim ersten Betreten unscharf. Nehmen Sie 5 Tassen Kaffee, die über die Szene verteilt sind. Sobald Sie Kaffee trinken, wird die Szene klar.

    Nehmen Sie das Papier oben links auf der Seite.

    Klicken Sie dreimal auf das Gesicht des Mannequins, um alle Masken zu erhalten.

    Klicken Sie erneut auf das Gesicht des Dummys und das Spiel fordert Sie auf, die Pistole zu nehmen und 5 Spielkarten zu finden.

    Nehmen Sie die Pistole aus der Hand des Dummys und schießen Sie alle roten Bälle auf der Bühne mit der Pistole außer einem auf dem Boden.

    Nehmen Sie die Karten und legen Sie sie in der Reihenfolge



    ab>

    Nachdem alle Ballons geplatzt sind, heben Sie die Spielkarten auf, die auf den Boden gefallen sind.

    Legen Sie die Karten in der folgenden Reihenfolge ein: „10, J, Q, K, A.“

    Klicken Sie auf die Karten in Ihrem Inventar. Klicken Sie dann auf das Gesicht der Schaufensterpuppe.

    Klicken Sie auf die 2 silbernen Spielzeugsoldaten in der Szene.

    Klicken Sie auf das Telefon und lösen Sie das Rätsel.

    Beantworten Sie „MAN“.

    STUFE 33 – GELD – BARGELDREGISTER (NACHTKAMERA: FRAGE 2)

    Das Papier befindet sich auf der Seite des Kiosks auf der linken Seite.

    Klicken Sie auf die 3 Papierwährungen auf dem Boden. Die Währung kann sich in anderen Teilen der Szene befinden.

    Klicken Sie auf die Registrierkasse in der unteren linken Ecke der Szene. Das Register wird geöffnet.

    Legen Sie das Geld in das Register. Klicken Sie dann erneut auf das Register, um es zu schließen. Das Geschenk wird angezeigt, sobald Sie die Registrierung schließen.

    Klicken Sie auf das Geschenk und nehmen Sie die darin erscheinende Axt.

    Legen Sie die Axt oben auf die Büste Wagen auf der linken Seite der Seite und nimm das Puzzleteil, das sich darin befindet.

    SAMMEL 10 PUZZELSTÜCKE SAMMEL PUZZLE


    Die Puzzleteile sind im Screenshot gelb hervorgehoben. Die Position der Puzzleteile ist zufällig.

    Wenn Sie alle Puzzleteile gesammelt haben, müssen Sie das Puzzle zusammensetzen.

    FINDEN SIE DIE KUGEL

    Um die Kugel zu finden, müssen Sie auf alle Schmetterlinge im Baum klicken. Die Kugel wird sich irgendwo in der Mitte unter den Schmetterlingen befinden. Die Position der Kugel ändert sich.

    STUFE 34 – 9 MÜNZEN FINDEN – AUSWAHL (NACHT: FRAGE 3)



    Nehmen Sie das Papier aus der Mitte des Spielautomaten.

    Klicken Sie auf die Statue. Klicken Sie dann auf das Mikrofon, damit Sie laut mit der Schaufensterpuppe sprechen können.

    Sie können nur 4 von 9 Münzen auf der Bühne finden. Die anderen 5 Münzen befinden sich im roten Vorhängeschloss auf dem Boden.

    Nehmen Sie den Pick hinten in der Szene auf. Setzen Sie den Pickel auf die rote Box und öffnen Sie das Schloss.

    Öffnen Sie das Schloss und nehmen Sie 5 Münzen hinein.

    PASSWORT

    Legen Sie dreimal Münzen auf den Spielautomaten. Wenn Sie das letzte Mal Münzen einwerfen, wird das Wort „ANN“ auf dem Bildschirm angezeigt.

    Drücken Sie das Mikrofon erneut. Geben Sie dann das Wort „ANN“ für das Passwort ein.

    Klicken Sie ein letztes Mal auf Ann.

    FINDEN SIE 9 ROSEN DER LIEBE

    Sie müssen auf die roten Rosen in der Szene klicken, nicht auf die weißen Rosen.

    Wenn Sie alle roten Rosen gesammelt haben, übergeben Sie sie Ann.

    Klicken Sie erneut auf Anne, um Sprich mit ihr.

    KAPITEL 29: SIE

    STUFE 35 – FOTOS ERHALTEN – SPHERE RIDDLE


    Klicken Sie auf das Mädchen in der Szene. Nehmen Sie das Foto aus ihrer Hand.

    Klicken Sie erneut auf sie, damit Sie mit ihr sprechen können. Nehmen Sie die Kugel aus dem Inventar und legen Sie sie auf den Würfel in ihrer Hand.

    Verbinden Sie die Links in der Kugel wie im Screenshot gezeigt, um das Rätsel zu lösen.

    Holen Sie sich die Tabletten


    Holen Sie sich die Tabletten, die auf dem Boden liegen, sie sind gelb. Die Position der Pillen hängt vom Spiel ab.

    Klicken Sie auf die Dame und suchen Sie die Gegenstände auf der Liste. Die Dame verschwindet von der Seite.

    Klicken Sie auf das Kissen auf der Matratze und nehmen Sie die Waffe darunter.

    Nehmen Sie das Messer ganz links in der Szene. Manchmal befindet sich das Messer oben auf dem Ofen.

    Token in der unteren rechten Ecke. Sie können sich auch in der Nähe des Bettes befinden.

    Klicken Sie auf die 3 weißen Ordner in der Szene.

    Nehmen Sie den Brief über der Tür und der Dietrich wird in Ihr Inventar aufgenommen.

    Platzieren Wenn Sie an der Tür öffnen, wird das Rätsel des Schlosses angezeigt.

    ÖFFNEN SIE DAS SCHLOSS

    Öffnen Sie das Schloss. Wenn Sie fertig sind, werden Sie feststellen, dass der Schlüssel gebrochen ist. Klicke 5 mal auf die Tür. Ein Loch wird sich bilden; Verlassen Sie die Tür, sobald das Loch erstellt ist.

    Kapitel 30: Ann

    STUFE 36 – Sprechen Sie mit Ann und hinterlassen Sie Ihre Sachen

    Klicken Sie auf Ann; dann gib ihr das Foto aus dem Inventar. Hebe das Taschentuch auf, das zu Boden fällt. Geben Sie Ann das Taschentuch und suchen Sie die Gegenstände auf der Liste.

    Diese nächsten Gegenstände werden in Ihr Inventar aufgenommen, sobald Sie sie aufheben.

    Das Medaillon befindet sich unten links auf dem Boden vor Ann.

    Der Lippenstift befindet sich unten links auf dem Boden vor Ann.

    Klicken Sie auf das Foto unter dem Tisch.

    Nehmen Sie die Brieftasche unten links vor dem Schrank.

    Klicken Sie auf die Schlüssel unter dem Stuhl.

    Zigaretten neben Anns Füßen.

    Legen Sie die Schlüssel, das Medaillon, das Foto, die Handtasche und den Lippenstift in Anns Handtasche. Die Brieftasche wird geschlossen und Ann wird Sie ansehen.

    Klicken Sie auf Ann, um mit ihr zu sprechen.

    FINDEN SIE 6 FOTOS IM MISSIONSZIEL – KARTE


    Klicken Sie auf den Laptop auf dem Tisch und er wird geöffnet. Nehmen Sie die CD aus dem Inventar und legen Sie sie in den Laptop ein. Klicken Sie erneut auf den Laptop, damit Sie die Datei lesen können.

    Klicken Sie auf den Würfel neben der Fensterbank und geben Sie den Würfel an Ann weiter. Klicken Sie erneut auf Ann, um mit ihr zu sprechen. Nehmen Sie die Karte, die in Annes Hand erscheint.

    Wählen Sie auf der Karte das Pressegebäude in der oberen linken Ecke aus.

    KAPITEL 31: DRÜCKEN SIE

    STUFE 37 – 4 FLARES


    Suchen Sie 4 Blitze in der Szene. Platzieren Sie sie in der Mitte des Bodens, wo Sie 4 winzige Löcher sehen.

    Klicken Sie auf das Papier oben rechts in der Szene. Das Papier kann sich auch unten rechts in der Szene befinden.

    Klicken Sie auf den farbigen Würfel auf der rechten Seite der Basis der Wandeinheit. Der Würfel kann sich auch auf der linken Seite des Bodens befinden.

    In dieser Szene gibt es mehrere Tasten. Diejenige, die Sie finden müssen, befindet sich unter dem rechten Fuß der Schrankwand.

    Die Batterie befindet sich unter dem Stuhl. Eine weitere Batterie befindet sich unter dem rechten Fuß der Wandeinheit.

    Platzieren Sie Geben Sie den Schlüssel in das hohe Kabinett auf der linken Seite ein.

    Nehmen Sie das Buch und die Lupe aus dem Kabinett.

    Die Zeitungen, nach denen Sie im Spiel gefragt werden, sind zufällig. Es ist jedoch einfach, die richtigen Zeitungen zu finden.

    Wenn Sie beispielsweise nach „Zeitung 60-4“ gefragt werden, gehen Sie in die 4. Zeile und klicken Sie auf den Korb mit der Aufschrift „51-75“. „Die erste Nummer im Tooltip bezieht sich auf die Körbe und die letzte Nummer auf den Korb. Zeile.

    Suchen Sie nach den folgenden Zeitungen:
    Klicken Sie für 84-2 auf Grube 76-100 in der zweiten Zeile, vierte Spalte.
    Klicken Sie für 17-2 auf Loch 1-25 in der zweiten Reihe, erste Spalte.
    Klicken Sie für 60-4 auf Loch 51-75, vierte Reihe, dritte Spalte.

    CUBE ASSEMBLY

    MAP

    KAPITEL 32: LAB

    STUFE 38 – UV-LICHTER



    Klicke auf das Papier an der Tür und finde die 4 Gegenstände, die in der Quest erscheinen.

    Drücke den Lichtschalter auf der linken Seite der Wand.

    Benutze die UV-Lampe, wo immer sie ist „X“.

    Drücken Sie den Schalter erneut und verwenden Sie die Lupe an den mit UV-Licht markierten Stellen. Sie müssen auf die Stelle klicken, auf die der Pfeil zeigt, sonst funktioniert es nicht.

    Platzieren Notizbuch vom Inventar bis zu Zeichnungen in Kreisen und jeweils Das Bild wird gezeichnet.

    PLATZSYMBOLE – PASSWORT EINGEBEN


    Sobald Wenn Sie auf alle Bilder klicken, werden Sie feststellen, dass die Zahlen wie Buchstaben aussehen. Ordnen Sie sie in der folgenden Reihenfolge „TRICK“ an.

    Klicken Sie auf den Computer und geben Sie das Wort „TRICK“ ein. Klicken Sie erneut auf den Computer, damit Sie die Datei lesen können.

    Klicken Sie auf die Tür.

    MAP

    Wählen Sie den Ort „Polizeiposten“ als nächsten Ort auf der Karte.

    Kapitel 33: Marionette

    STUFE 39 – SPRECHMUTTER – 3 FREIGABEPAPIERE – GRAFISCHE HERAUSFORDERUNGEN

    In den Anweisungen werden Sie aufgefordert, die Person zu überprüfen und dann die Mutter abzufragen. Klicken Sie insgesamt sieben Mal auf die Person, die auf dem Tisch liegt, um sie zu befragen.

    Klicken Sie im Abschnitt mit den grafischen Aufgaben auf die Elemente auf den Bildern.

    Suchen Sie nach zerknitterten Papierstücken. Sie sind im Screenshot rot hervorgehoben.

    Papier auf dem Tisch unter dem Fuß des Mannes; es wird grün hervorgehoben.

    8 Lebensmittel werden blau hervorgehoben; Sie bestehen aus Äpfeln und eingewickelten Bonbons.

    BOMB


    Wenn Sie Um alle oben genannten Elemente zu finden, klicken Sie erneut auf die Person.

    Aktivieren Sie die Kontrollkästchen auf der linken Seite der Szene. Sie müssen nacheinander auf jede Schublade klicken.

    Beginnen Sie an der unteren Schublade. Es ist leer.

    Die Box in der Mitte enthält einen USB-Stick. Klicken Sie hier.

    Die obere Box enthält eine Bombe. Klicke auf die Bombe, um sie zu testen. Klicken Sie dann auf das Messer, das im Inventar angezeigt wird.

    Legen Sie das Messer in die Bombe, um den Draht zu schneiden, und Sie erhalten eine genauere Ansicht.

    Klicken Sie auf den grünen Draht. Sie müssen dort drücken, wo Sie das „X“ sehen.

    Sobald die Bombe deaktiviert ist, drücken Sie die Person, um die Szene zu verlassen.

    KAPITEL 34: CYBER

    LEVEL 40 – BROOM – DVD – CD


    Klicken Sie auf den Besen auf der linken Seite der Bühne. dann klicke 9 mal auf den Schnee. Klicken Sie auf die Stellen, an denen Sie einen kleinen Damm sehen.

    Klicken Sie auf alle Computer, bis Sie den funktionierenden gefunden haben. Was funktioniert, ist, was sich hinter den Kulissen befindet, in denen Sie den Besen ursprünglich gefunden haben.

    Der USB-Stick wird in Ihr Inventar aufgenommen. Stecken Sie den USB-Stick in Ihren Arbeitscomputer.

    AKTIVIERUNGSNUMMER EINGEBEN


    DVD wird eingelegt Legen Sie dies in Ihrem Inventar in Ihren PC ein.

    Sehen Sie sich den Registrierungsschlüssel in Ihrem Inventar an.

    Geben Sie die folgenden Nummern ein: 094618540098163287555481.

    Klicken Sie auf den Computer, um ihn neu zu starten. Klicken Sie erneut darauf und Sie erhalten ein Puzzle. Drehen Sie die Teile, bis sie dem Bild im Screenshot entsprechen.

    Klicken Sie nach Abschluss des Puzzles erneut auf den Computer. Klicken Sie dann auf die Tür, um sie zu verlassen.

    Kapitel 35: Folgen Sie

    STUFE 41 – SICHERHEITSKAMERA ERHALTEN


    Klicken Sie auf die Gegenstände in den Bildern der Missionsquest.

    Klicken Sie auf das Papier, das auf der linken Seite der Rückwand versteckt ist.

    In Ihrem wird ein Schraubenschlüssel angezeigt Inventar. Setzen Sie den Schraubenschlüssel auf alle 4 Schrauben, mit denen die Überwachungskamera in der oberen linken Ecke befestigt ist. Setzen Sie einen Schraubenschlüssel über jede Schraube, um sie zu entfernen. Klicken Sie auf die Kamera, um sie zu erhalten.

    Heben Sie das Kabel von links unten vom Boden vor dem blauen Schrank ab.

    Die Fernbedienung befindet sich in der unteren linken Ecke unter dem blauen Schrank. Legen Sie das Kabel auf den Fernseher und auf den Tisch.

    Schließen Sie das Kabel an den weißen Punkt an, der mit gekennzeichnet ist.“AUDIO“.

    Stellen Sie die Überwachungskamera neben den Fernseher. Nehmen Sie dann die Fernbedienung und klicken Sie auf dem Fernseher darauf.

    Verwenden Sie die Brechstange am blauen Schrank, und die Tür öffnet sich. Nehmen Sie die Fehler, die sich unten im offenen Schrank befinden.

    Heben Sie das GPS-Gerät vom Tisch und Sie erhalten ein Popup-Fenster.

    TYP CODED – CARD


    Beachten Sie, dass jede Kugel eine Nummer hat. Die Nummern sind in fortlaufender Reihenfolge, aber eine Nummer fehlt in der Mitte.

    Geben Sie die Nummern „3 2 9 8 3“ ein.

    Klicken Sie auf die Karte unten rechts auf dem Bildschirm. Geben Sie „B20“ in die oberste Zeile Ihrer Wahl ein.

    KAPITEL 36: AUSWÄHLEN

    STUFE 42 – AUSWÄHLEN


    Klicken Sie auf Narina und Sid, beide sind schwarz gekleidet.

    Nehmen Sie die Pistole aus dem Inventar und legen Sie sie auf Sid, die Person auf der rechten Seite … Sid wird zu Boden fallen.

    Klicken Sie auf Narina, damit Sie mit ihr sprechen können.

    Legen Sie das Messer auf Anne (die auf dem Stuhl sitzt). Um sie zu befreien, muss ein Messer um beide Arme und beide Beine gelegt werden.

    Klicken Sie zuerst auf Ann und dann auf Narina.

    Klicken Sie auf das Papier oben links an der Wand.

    Klicken Sie auf den Laptop und Sie sehen 3 Missionsaufgaben; Finde den Dietrich.

    Klicke auf Sid, um ihn zu finden. Seine Pistole landete unten rechts auf der Bühne. Nimm das.

    Der Schlossknopf befindet sich auf der rechten Seite des Bodens. Verwenden Sie es auf dem Safe.

    OPEN LOCK




    Legen Sie den Pickel in den Safe und entsperren Sie ihn. Die Lösung im Video ist zufällig. Sie können die rote SOS-Taste drücken, um dieses Rätsel zu überspringen.

    Wenn der Safe geöffnet ist, klicken Sie auf die CD im Inneren. Legen Sie die CD auf den Laptop. Wenn Sie erneut auf den Laptop klicken, wird angezeigt, dass Sie das Kennwort suchen müssen.

    Klicken Sie auf Sid, die Person, die Sie erschossen haben, und Sie erhalten ein Tagebuch. Klicken Sie auf den Laptop, um die Datei zu lesen.

    Geben Sie MELBOURNE als Passwort ein. Sobald Sie dies tun, wird ein holographisches Bild auf dem Bildschirm angezeigt.

    Klicken Sie auf alle holographischen Bilder, damit Sie jede Datei lesen können. Geben Sie das Notizbuch aus Narinas Inventar.

    Nehmen Sie Sids Pistole vor den Safe. Gib Narina die Pistole. Klicken Sie auf Narina und dann auf Ann.

    Kapitel 37: Verloren

    STUFE 43 – LICHT AN – FINDEN SIE 5 KARTUSCHEN – COMPUTER


    Drücken Sie den Lichtschalter auf der rechten Seite der Wand. es ist rund und hat einen Handabdruck.

    Drücken Sie auf die 3 Membranen in der Szene. sie sind verständlich. Einer befindet sich am Computer und die anderen beiden decken die Regale auf beiden Seiten der Bühne ab.

    Legen Sie das Messer dreimal auf den Schmutzfleck in der Mitte der Wand, und es erscheint eine Notiz. Klicken Sie auf die Notiz.

    Heben Sie die Tastatur von der linken Seite des Bodens an und schließen Sie sie an den Computer an.

    Legen Sie das Band aus dem Inventar auf die losen Drähte, die am Computer hängen.

    Klicken Sie auf blau leuchtende Taste am Computer.

    5 Patronen sind im Screenshot grün hervorgehoben.

    Legen Sie die Patronen in den Computerturm auf dem Boden.

    Klicken Sie auf den Computer und geben Sie das folgende Passwort „SYSTEM“ ein.

    Verwenden Sie die Kugel auf dem leuchtenden Würfel in der unteren rechten Seitenablage

    Die Lösung des Kugelrätsels finden Sie im Screenshot.

    Öffnen Sie das Tor, indem Sie auf den Computermonitor klicken.

    Klicken Sie auf die Pillendose in der unteren rechten Ecke der Szene.

    Klicken Sie auf die Karte in der unteren linken Ecke der Szene unter dem Deckel.

    Klicken Sie auf der Karte in die obere rechte Ecke, in der sie steht HALL.

    Kapitel 38: HALL

    STUFE 44 – LICHTER SCHALTEN – 3 LASER ZERSTÖREN – FINDEN SIE 6 PAPIERSTÜCKE


    Wenn Sie die Szene zum ersten Mal betreten, ist es dunkel. Suchen Sie nach dem roten Stecker unten links in der Szene. Klicken Sie auf den Stecker. Es wird eine Verbindung zum Überspannungsschutz hergestellt.

    Klicken Sie auf die 3 gelben Lichter in der Szene. Die Bühne leuchtet auf, sobald alle drei Lichter aufleuchten.

    Klicken Sie auf Anne, damit Sie mit ihr sprechen können.

    Klicken Sie auf den Mechanismus ganz links auf dem Bildschirm. Die Pistole wird in Ihrem Inventar angezeigt.

    Platzieren Sie die Pistole auf 3 Lichtstrahlen. Platzieren Sie es am Anfang der Balken, die sich auf der linken Seite der Wand befinden.

    Die 6 zerrissenen Papierstücke werden im Screenshot orange hervorgehoben. Wenn Sie das letzte Stück Papier aufheben, erscheint ein Puzzle.

    Nehmen Sie den alten Schlüssel unter dem gelben Scheinwerfer in der Mitte der Szene hervor. Manchmal befindet sich der alte Schlüssel links im Mittelpunkt der Aufmerksamkeit. Dies ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich.

    BILDZUSAMMENBAU

    SCHLÜSSEL IN EINFÜGENZAHNRAD ​​


    Setzen Sie einen Stern (Schlüssel) in das große Zahnrad auf der linken Seite der Szene ein.

    Die Leiter befindet sich auf der linken Seite des Bodens. Stellen Sie die Leiter auf die linke Seite der Wand.

    Klicken Sie auf den Generator oben links auf dem Bildschirm.

    Klicken Sie auf Anne, um mit ihr zu sprechen. Nimm die Haarnadel aus Anns Hand. Platzieren Sie die Haarnadel im Generator.

    Klicken Sie auf die erste Auswahl „440V“.

    Klicken Sie auf den Mechanismus auf der Rückseite. Klicken Sie dann auf Ann. Platzieren Sie die Brechstange auf dem Sternsymbol an der Rückwand.

    Klicken Sie auf Ann und gehen Sie dann zurück.

    Kapitel 39: Tunnel

    STUFE 45 – FINDEN SIE 6 GRAFISCHE ZIELE – KUGEL


    Klicken Sie auf Anna, und im Abschnitt mit den grafischen Aufgaben werden 6 Bilder angezeigt. Der Screenshot zeigt, wo sich die 6 Bilder in der Szene befinden.

    Geben Sie Ann das Artefakt aus Ihrem Inventar. Klicken Sie erneut auf Ann, um das Artefakt aufzunehmen. Klicken Sie auf Ann, um mit ihr zu sprechen.

    Klicken Sie auf die Netze unten links in der Szene. Wenn Sie auf das Web klicken, wird ein rotes Feld angezeigt.

    Verwenden Sie die Auswahl auf dem roten Feld. Öffnen Sie dann das Schloss. Sehen Sie sich das Video an, um Anweisungen zum Öffnen des Schlosses zu erhalten. Die Ergebnisse sind zufällig, daher funktioniert dies möglicherweise nicht für alle.

    Nehmen Sie Lebensmittel aus der roten Box. Gib Anne das Essen, sobald es in deinem Inventar ist.

    Klicke auf alle Würfel in der Szene, bis du die Kugel findest, nach der du suchst. Die Kugel kann überall sein. Sie werden höchstwahrscheinlich automatisch darauf klicken.

    Klicken Sie auf Ann; Platzieren Sie dann die ursprüngliche Kugel auf der soeben gefundenen Kugel.

    Kapitel 40: Auf Wiedersehen

    STUFE 46 – KUGELPUZZLE

    Wenn Sie die Szene zum ersten Mal betreten, klicken Sie auf die Kugel im Wasser. Löse die Puzzle-Kugel.

    MINISPIEL-SPEICHER

    Klicke auf den Geist, um zu sehen, was er sagt. Klicken Sie erneut darauf, um das Memory-Minispiel zu starten.

    In diesem Minispiel umgeben viele Symbole den Geist. Der Geist zeigt Ihnen jeweils ein Symbol.

    Sie müssen das Symbol finden, das es Ihnen zeigt, und darauf klicken, bevor die rote Anzeige oben verschwindet.

    Wenn Sie Ihre Wahl nicht rechtzeitig treffen, müssen Sie Sie müssen mit derselben Sequenz von vorne beginnen.

    Die Sequenz scheint jedes Mal dieselbe zu sein. Wenn Sie Probleme beim Verfolgen haben, sehen Sie sich den Screenshot an. Sie erhalten die genaue Reihenfolge, in der Sie aufgefordert werden, Zeichen einzugeben.

    ERSTE KUGEL

    Klicken Sie auf die Kugel in der Mitte des Wassers und beginnen Sie mit dem Lösen Puzzle. Wenn Sie dieses Rätsel nicht lösen möchten, können Sie die rote SOS-Taste drücken. Sie können sich auch den Screenshot für die Lösung ansehen.

    ZWEITE KUGEL

    Klicken Sie auf die Kugel in der oberen rechten Ecke des Bildschirms hinter dem Geist. und fange an, das Rätsel zu lösen. Sie können dieses Rätsel mit der roten SOS-Taste überspringen.

    Sie können sich auch den Screenshot für die Lösung ansehen.

    DRITTE KUGEL

    (x229)

    Klicken Sie auf die Kugel oben links in der Szene hinter dem Geist und lösen Sie das Rätsel. Sie können dieses Rätsel mit der roten SOS-Taste überspringen.

    Sie können sich auch den Screenshot für die Lösung ansehen.

    GLÜCKWÜNSCHE! SIE HABEN VERLOREN VOLLSTÄNDIG