Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Meer der Lügen: Brennende Küste – Komplette exemplarische Vorgehensweise mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte exemplarische Vorgehensweise mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben. Besser sofort Laden Sie die offizielle Version des Spiels von diesem Link herunter. Da „Raubkopien“ häufig Viren, unvollständige Übersetzungen oder Fehler im Spiel enthalten.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Dr. Griffin
  • Kapitel 2: Wellport
  • Kapitel 3: Rathaus
  • Kapitel 4: Zug
  • Kapitel 5: Festung
  • Kapitel 6: Quarantäne
  • Kapitel 7: Villa
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für Sea of ​​Lies: Burning Coast.

    Dieser Leitfaden wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene mit einer Vergrößerung.

    Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. In diesem Handbuch werden keine Screenshots der HOP angezeigt. Sie erfahren jedoch, wann die HOP verfügbar ist und welchen Inventargegenstand Sie von ihr erhalten.

    Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Standort zu gelangen.

    Kapitel 1: Dr. Griffin

    Nehmen Sie die Krücke (A).

    Versuchen Sie, die Tür zu öffnen. Benutze die Krücke (B).

    Sprich mit Adam (C).

    Nimm den LOSEN NAGEL (D). Lies das Poster.

    Nimm TIMMYS KATZE (E).

    Nimm den Riegel mit dem gelösten Nagel an Timmy (F).

    Nimm die EISENBAHNBRILLE (G).

    Bewege das Tuch. Platziere das SCHLOSS (H).

    Nimm die LATERNE (I).

    Lies die Notiz. Nimm das SPRECHROHR.

    Gib das SPRECHROHR (J).

    Gehe geradeaus.

    Lies die Notiz. Nimm die SCHARFE MUSCHEL (K).

    Nimm die Zeitung und die SILBERNEN MÜNZEN (1/3) (L).

    Bewege die Kette (M).

    Nimm das TUCH (N).

    Gehe nach rechts.

    Benutze den SCHARFEN KNOPF ( O).

    Spielen Sie den HOP, um das FLEXIBLE (P) zu erhalten.

    Sprechen Sie mit dem Menschen (Q).

    Nimm den GLASAPFEL (R).

    Nimm den SCHLEIFER.

    Gehe nach unten.

    Benutze die DIBBER. Nimm den ALLGEMEINEN SPEICHERSCHLÜSSEL (T).

    Verwende den SPEICHERSCHLÜSSEL (U).

    Gehe nach links.

    Gib TIMMY den CAT (V).

    Nimm den METALLDRAHT (W).

    Platziere den GLASAPFEL (X).

    Objekte verschieben; Nimm die HOLZSCHAUFEL (Y).

    Verwende die DIBBER. Nimm das SEIL und die GABEL (Z).

    Untersuche das Brett auf ein Minispiel (A).

    Lösung (BE).

    Sie erhalten einen Fake Checker.

    Verwenden Sie das TUCH für den Fake CHECK. Nimm SILBERMÜNZEN (2/3) und BOOTSEMBLEM (F).

    Geh runter.

    Benutze PITCHFORK; Nimm das PAKET (G).

    Gehe nach rechts.

    Platziere das BOOTSEMBLEM (H). Nimm die OBERE OBERE STRUKTUR und das GAROPON-ZAHNRAD ​​(I).

    Drehe den Kreisel, um den TOP-TIPP (J) zu erhalten.

    Gehe nach unten und dann nach links.

    Verwenden Sie TOP TIP (K). Nimm den Speck (L).

    Gehe nach unten und dann nach rechts.

    Nimm den HARPOON (M) mit dem Schmalz und der Holzschaufel.

    Öffnen Sie das PAKET. Platziere das SEIL, den HARPOON-MECHANISMUS und den HARPOON, um die HARPOON-GEWEHR (N) zu erhalten.

    Gehe zweimal nach unten.

    Verwende die HARPOON-GEWEHR (O).

    Klettere nach oben.

    Sprechen Sie mit Dr. Griffin (P).

    Nehmen Sie das KREUZZEICHEN (Q).

    Nehmen Sie das Foto und den HINWEIS auf BÜROTÜR (R).

    BÜROTÜR-HINWEIS (e) platzieren.

    Drücken Sie die Pfeile in der folgenden Reihenfolge: unten, links x2, rechts x3, oben.

    Gehen Sie nach links.

    Nimm die WIEDERHERSTELLUNGSTINTE (T). Objekte bewegen.

    Verwende den METALLDRAHT (U). Nimm den CADUCEUS (1/3) (V).

    Nimm das SKALPEL (W).

    Verwende CROSS SIGNET (X). Nimm den Caduceus (2/3) (Y).

    Abstieg.

    Lies die Notiz (Z). Verwende das SKALPEL (A).

    Platziere den VORDEREN GRIFF. Nimm die LATERNE (B).

    Gehe nach links.

    Öffne den Schrank. Verwenden Sie die LATERNE (C).

    Spielen Sie den HOP, um die CADUCEU (3/3) (D) zu erhalten.

    Abstieg.

    Platzieren Sie die CADUCEU (3/3) (E. ).

    Finde die Teile (F); Öffne den Koffer (G).

    Nimm die Schrauben, um die CHIRURGISCHEN ZANGE (H) zu erhalten.

    Öffnen Sie die Mühle; Verwenden Sie die CHIRURGISCHEN ZAHNRÄDER, um SILBERMÜNZEN (3/3) und BEHÄLTER (I) zu erhalten.

    Platzieren Sie die SILBERMÜNZEN (3/3) für ein Minispiel (J).

    Lösung (K).

    Lesen Sie die Notiz (L); Nimm die SÄURE.

    Benutze die EISENBRILLE (M).

    Gehe nach links.

    Benutze das HOLZBRETT (N).

    Gehe nach rechts und dann vorwärts.

    Sprechen Sie mit Adam (O).

    Gehen Sie nach rechts.

    Sprechen Sie mit Adam; Untersuchen Sie das Papier auf ein Minispiel (P).

    Lösung (Q).

    Kapitel 2: Wellport

    Sprechen Sie mit Adam (R).

    Verwenden Sie die BEHÄLTER; Nimm die KRABBENZELLE (T).

    Gehe nach rechts.

    Nimm das Hufeisen (U).

    Nimm GLASKORK (V); Bewegen Sie die Verkleidung.

    Nehmen Sie die MEERESPFERDE (W).

    Nehmen Sie den REGENSCHIRM (X). Lesen Sie den Hinweis.

    Verwenden Sie den CRAB CLUE, um das SPEICHEREMBLEM (1/3) (Y) zu erhalten.

    Gehen Sie nach unten.

    Bewegen Sie die Symbole (Z). Platziere das MEERESPFERD (A).

    Objekte verschieben; Nimm das LAGERUNGSEMBLEM (2/3) (B).

    Benutze die SÄURE und das Hufeisen (C).

    Gehe nach links.

    Spiele die WBS, um den Stock mit Kohle zu erhalten ( D).

    Öffnen Sie die Luke. Verwenden Sie die CHIRURGISCHEN ZAHNRÄDER auf der AUFGEZEICHNETEN ANMERKUNG (E).

    Nehmen Sie die WASCHSODA (F).

    Bewegen Sie das Hemd. Nimm das DECODERBUCH (G).

    Geh runter.

    Öffne das Fass. Verwenden Sie die RESTORATION-Tinte und die RECORDED RECORD (H).

    Verwenden Sie die SURGICAL TONGS. Nimm die AUFGEZEICHNETE ANMERKUNG (I).

    Verwende die AUFGEZEICHNETE ANMERKUNG und den CHARCOAL STICK auf dem DECODER BOOK für ein Minispiel (J).

    Lösung (CO).

    Sie erhalten einen SICHEREN CODE.

    Gehen Sie nach links.

    Überprüfen Sie Karte (P); Bewegen Sie es.

    Platzieren Sie den SICHEREN CODE für ein Minispiel (Q).

    Lösung (R).

    Notiz und Foto (S); Nimm das LAGERUNGSGERÄTE-EMBLEM (3/3) (T).

    Gehe nach rechts und dann nach vorne.

    Verwende das WELLPORT-EMBLEM (3/3) für ein Minispiel (U).


    Lösung (V, W).

    Kapitel 3: Rathaus

    Nimm den SCHLAUCH (X).

    Lies die Notiz (Y); Nimm den SCHNEIDER und das CHEMISCHE KIT (Z).

    Benutze den SCHLAUCH- und GLASKORK (A).

    Nimm das WELLPORT-SYMBOL (1) / 4) (B).

    Drücken Sie die Schalter (C).

    Gehen Sie nach links.

    Bewegen Sie den Rost. Verwenden Sie den REGENSCHIRM, um die WELLPORT-Insignien (2/4) (D) zu entnehmen.

    Verwenden Sie den REGENSCHIRM (E).

    Nimm die SÄGE (F). Den Schalter umlegen.

    Vorwärts gehen.

    Stoff bewegen; Spielen Sie den HOP, um den LEEREN TEST zu erhalten (G).

    Bewegen Sie den Hut. Nimm die BÜRSTE (H).

    Verwende die DRAHTSCHNEIDER. Nimm den METALLLÖFFEL (I).

    Verwende die WASCHSODA am CHEMIE-KIT, um einen LEEREN BECHER zu erhalten. Platziere den LEEREN TEST (J).

    Gehe nach unten.

    Schäle den Kalk mit dem METALLLÖFFEL ab. Nimm den TOTEN Kalk mit dem LEEREN BEUTEL (K).

    Setze den FLEISCHKALK in das CHEMISCHE KIT ein (L). Gießen Sie die Durchstechflasche ein, um ätzende Flüssigkeit zu erhalten.

    Lesen Sie den Hinweis (M). Verwenden Sie die KORROSIVE FLÜSSIGKEIT für ein Minispiel (N).



    Lösung: (@ -V).

    Nehmen Sie die METALLGERÄTEKARTE UND DAS HOLZ (W).

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie die METALLSTIFT (X).

    Gehen Sie nach links.

    Sie erhalten einen VERSIEGELTEN BRIEF.

    Nehmen Sie die METALLSTIFT und ZUGPLAN (Y).

    Legen Sie das Papier auf die Schreibmaschine (Z); Verwenden Sie den Zugfahrplan.

    Gehen Sie zur Wasserversorgung.

    Verwenden Sie den HOLZGRIFF, um die GARTENSICHEL (A) zu nehmen.

    Gehen Sie nach links.

    Verwenden Sie die Sichel. um den SCHWAMM zu nehmen (B).

    Öffne den SCHWAMM; Nimm das VENTIL (C).

    Platziere das VENTIL (D).

    Spiele die WBS, um das TROCKENBAND (E) zu erhalten.

    Gehe zum Rathaus.

    Verwenden Sie ein getrocknetes Farbband, um das Farbband (F) herzustellen.

    Legen Sie das Farbband (G) ein. Verwenden Sie den Stempel (H).

    Nehmen Sie die Reise.

    Abstieg.

    Geben Sie den ZUG (I)

    Gehen Sie nach rechts.

    Nehmen Sie das WELLPORT SYMBOL (3/4) und die WELLPORT STATION NEWS (J).

    Öffnen Sie die WELLPORT STATION NEWS. Nimm die NEUE UHRERKLÄRUNG (K).

    Gehe nach unten und dann nach links.

    Platziere die NEUE UHRERKLÄRUNG. Blättern Sie um.

    Nehmen Sie den UHRGRIFF (L).

    Gehen Sie nach unten und dann nach rechts.

    Verwenden Sie den UHRGRIFF für ein Minispiel (M).

    Lösung (NR).

    Sie erhalten die UHR UHR.

    Gehe nach unten und dann nach links.

    Platziere die UHRENMARKE (n). Nimm die SPIELE (T).

    Gehe nach unten und dann nach rechts.

    Verwende die SPIELE (U).

    Spielen Sie die WBS, um den STEINHEBER (V) zu erhalten.

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie den STEINHEBER (W).

    Bewegen Sie die Schüssel und den Knochen. Nimm die ALTEN SCHUHE (X) und das WELLPORT-SYMBOL (4/4) (Y).

    Gehe nach rechts.

    Platziere die alten Schuhe (Z); Nimm den SCHUH und die SCHUMPOLIERUNG (A).

    Gehe nach unten und dann nach links.

    Platziere das WELLPORT-SYMBOL (4/4) (B). Nimm das HOLZKEG (C).

    Benutze die SCHUMPOLIERUNG und die BÜRSTE am HOLZKEG, um die EISENTROMMELRINGE (D) zu erhalten.

    Gehen Sie nach unten und dann nach rechts.

    Platzieren Sie die EISENRINGE (E).

    Gehen Sie vorwärts.

    Kapitel 4: Zug

    Spielen Sie den HOP, um die KUCHENSCHAUFEL (F) zu erhalten.

    Nehmen Sie die REINIGUNGSLÖSUNG (G).

    Verwenden Sie die REINIGUNGSLÖSUNG am SCHWAMM, um den Schwamm zu erhalten MIT REINIGUNGSLÖSUNG (H).

    Nimm die SILBERRINGE (1/2) (I) und die ZYLINDERSCHREIBER (J).

    Gehen Sie vorwärts.

    Gehen Sie erneut vorwärts und verwenden Sie die KUCHENSCHAUFEL (K).

    Bewegen Sie den Deckel. Nimm das MEDIZINISCHE ALKOHOL (L).

    Verwende den SCHWAMM MIT REINER LÖSUNG (M). Öffne den Schrank.

    Nimm den REAGANT-, HANDSPIEGEL- und PHONOGRAPH-ZYLINDER (N).

    Bewege die Bettwäsche. Nimm die TASTE (O).

    Benutze den Handspiegel. Nimm das HERZ DER CHEMIE (P).

    Verwende den ZYLINDERBUCHSTABE auf dem PHONOGRAPHENZYLINDER für ein Minispiel (Q).

    Lösung ( RT).

    Sie erhalten einen PHONOGRAPH CYLINDER.

    Abstieg.

    Platzieren Sie die Taste; Nimm das VERZIERTE PANEL (U).

    Platziere den PHONOGRAPHENZYLINDER. Drehen Sie den Knopf.

    Nehmen Sie das ZUGSYMBOL (1/2) (V).

    Gehen Sie vorwärts.

    Platzieren Sie die Dekorplatte (W).

    Maske verschieben; Nimm das ZUGSYMBOL (2/2) (X).

    Platziere das ZUGSYMBOL (2/2) (Y).

    Gehe geradeaus.

    Nimm die SILBERRINGE (2) / 2) (Z).

    Platziere die SILBERRINGE (2/2) auf der DRAHT-SÄGE (A).

    Nehmen ÖLDOSE (B); Platziere das HERZ DER CHEMIE.

    Nimm den KATALYSATOR (C).

    Abstieg.

    Benutze die SÄGE. Nimm den GRIFF (D).

    Gehe nach unten.

    Platziere den METALLSTIFT (E) und den GRIFF (F). Drehen Sie es.

    Nehmen Sie das ALTE DOPPEL und die SYNDERBOX (G).

    Gehen Sie zweimal vorwärts.

    Platz Stand und Flasche; Verwenden Sie MEDICAL ALCOHOL und REAGENT (H).

    Befolgen Sie die Anweisungen. Verwenden Sie TINDERBOX (I).

    Stellen Sie das Becherglas auf. Verwenden Sie CATALYST (J).

    Befolgen Sie die Anweisungen.

    Kapitel 5: Festung

    Lesen Sie die Notiz (K. ).

    Nimm die METALLSTANGE (L).

    Bewege das Heu (M).

    Verwende die METALL BAR (N).

    Nimm die BRUSTTASTEN (1/2) (O). Öffne die Luke.

    Links.

    Spiele die WBS, um das rostige Rasiermesser (P) zu erhalten.

    Nimm den HELM (Q).

    Nimm die SCHRITTLEITER (R).

    Abstieg.

    Verwenden Sie Rusted Razor. Nimm die FISCHLINIE (n).

    Nimm die SCHULTERTASCHE (T) mit der METALLSTANGE.

    Öffne die SCHULTERTASCHE.

    Lesen Sie den Brief; Nimm den HANDSPIEGEL, die SCHUHE, das ALTE DOPPEL und die ÖLDOSE (U).

    Links.

    Verwende die ÖLDOSE (V).

    Benutze das ALTE DOPPEL (W).

    Buch lesen (X); Nimm die BRUSTTASTEN (2/2).

    Verwende die BRUSTTASTEN (2/2) (Y).

    Nimm die Notiz und das GIFTREZEPT (Z). Nimm die VOODOO-Stifte (A).

    Gehe nach unten.

    Verwende die SCHUHE, den HANDSPIEGEL und die VOODOO-HAARSTIFTE (B).

    Gehe nach rechts.

    Nimm den EIMER (C).

    Lies die Notiz (D). Nimm die KLEIDUNG.

    Verwende die LEITER (E).

    Bewege die Kisten (F). Nimm das Lösungsmittel (G).

    Gehe geradeaus.

    Spiele den HOP, um den LINK (H) zu erhalten.

    Nimm den SEAM (I).

    Objekte verschieben; Nimm den Code und das Tor (1/3) (J).

    Gehe nach unten.

    Verwende die COTTER-PIN (K). Öffne den Rost (L).

    Nimm den FISCHFELSER, die TORSTANGEN (2/3) und die ABDECKUNG (M).

    Untersuche das Schloss (N). Platziere den CODE für ein Minispiel.

    Lösung (O): B, D, A, B, C, A, D, F, A. , G, A, E, D, A.

    Nimm den MÖRTEL (P); Verwenden Sie den EIMER, um die KOHLE zu erhalten (Q).

    Verwenden Sie den FISHERMAN LINK am FISHERMAN, um die ANGELSTANGE (R) herzustellen.

    Untersuche den Mörser. Nimm die KLEINE MASKE (1/2) (S).

    Verwenden Sie das Meerwasser im Mörser, um Meerwasseröl (T) herzustellen.

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie die ANGELSTANGE für ein Minispiel (U).

    Lösung (VX).

    Sie erhalten eine Soldatenfigur.

    Abstieg.

    SOLDATENFIGUR (Y) platzieren; Drücken Sie die Taste (Z).

    Spielen Sie den HOP, um die GATE BARS (3/3) (A) zu erhalten.

    Take ZAPANU (B).

    Schauen Sie durch das Teleskop. bewege es (C).

    Gehe nach unten.

    Platziere die TORSTANGEN (3/3) für ein Minispiel (D).

    Lösung (E).

    Gehen Sie nach rechts.

    Nehmen Sie die WACHE (F).

    Öffnen Sie die Tasche. Nimm die Artillerie-Miniatur und den Ledergürtel (G).

    Nimm den OFEN mit dem Messer (H).

    Gehe nach unten und dann nach vorne.

    Öffne den Ofen (I). Platziere den HELM (J).

    Verwende die KOHLE (K).

    Platziere den OFEN. Nimm den ZEHNHELM (L).

    Gehe zum Aussichtspunkt.

    Benutze den LEDERGÜRTEL (M). Nimm die KLEINE MASKE (2/2) und den FLASCHENÖFFNER (N).

    Platziere das SCHUTZZEICHEN (O). Nimm das KUPFERKABEL (P).

    Bewege die Kanonen. Platziere die Artillerie-Miniatur (Q).

    Nimm GOTTES EMBLEM, Notiz und ELEKTRISCHE BATTERIE (R).

    Gehe nach unten und dann nach rechts.

    Lies die Notiz (S); Platziere die ELEKTRISCHE BATTERIE und das KUPFERKABEL für ein Minispiel (T).

    Lösung (U).

    Platziere die KLEINE MASKE (2/2) (V); Nimm den SCHUTZHINWEIS (W).

    Nimm die KLEINE KLEMME (X). Platzieren Sie den SCHUTZHINWEIS, das GIFTREZEPT, das MEERÖL und den Farbverdünner (Y).

    Stellen Sie die Flaschen auf die Waage. Gießen Sie Lösungsmittel und Öl in jede Flasche, um LÖSUNGSMITTELFLASCHEN (3/3) (Z) zu erhalten.

    Verwenden Sie LÖSUNGSMITTELFLASCHEN (3/3). (EIN); Bewege die Flaschen.

    Nimm das ROTE GLAS (B). Verwenden Sie die KLEIDUNG, um eine VERBESSERTE BÜRSTE herzustellen.

    Gehen Sie zum Aussichtspunkt.

    Platzieren Sie das WACHSGLAS; Öffne die Abdeckung (C).

    Nimm die Spielzeugeisenbahn.

    Gehe nach unten und dann nach rechts.

    Platz Spielzeugeisenbahn (D); Nimm den GRIFF (E).

    Verwende die ÖFFNERFLASCHE. Bewegen Sie das Schild.

    Nehmen Sie das ROADBOARD (F).

    Gehen Sie nach unten und dann nach links.

    Platzieren Sie das ROADBOARD und den TAR HELM (G). Verwenden Sie die VERBESSERTE BÜRSTE.

    Gehen Sie nach rechts.

    Kapitel 6: Quarantäne

    Nehmen Sie den Polierstaub (H).

    Werkzeuge verschieben; Nimm den ZELLRETRAKTOR (I).

    Bewege die Werkzeuge. Nimm die Zange.

    Verwende die KRÄFTE (J).

    Gehe geradeaus.

    Öffne den Schrank. Spielen Sie den HOP, um die AUGENTROPFEN (K) zu erhalten.

    Nehmen Sie die KLEINE PUMPE (L).

    Öffnen Sie den Schrank (M).

    Nimm die Notiz (N); Platziere das GOTTESEMBLEM (O).

    Nimm das RAD (P) und die Flasche Aceton (Q).

    Gehe nach unten.

    Bewege den Griff und das Seil (R).

    RAD (E) und KURBEL platzieren; drehe es (T).

    Öffne die Schachtel; Nimm das UNVOLLSTÄNDIGE REAGENZ (U).

    Lies die Notiz (V); Bewegen Sie das Tuch.

    Nehmen Sie das QUADRAT (W).

    Verwenden Sie die AUGENTROPFEN und die FLASCHE ACETON auf dem UNVOLLSTÄNDIGEN REAGENZIEN, um das REAGENZ zu erhalten ( X).

    Öffnen Sie das Mannequin. Platziere die KLEINE PUMPE für ein Minispiel (Y).

    Lösung (Z).

    Nimm die ZERBROCHENE STREBE (A).

    Gehe geradeaus.

    Gib das REAGENZ (B).

    Gehe nach links.

    Nimm die Notiz und die NICHT LESBARE ANMERKUNG (C); Öffne die Schachtel.

    Nimm LORGE CROSS und TRANSMISSION BELT (D).

    Gehe nach unten.

    Platz ÜBERTRAGUNGSRIEMEN (E).

    Nimm SCHWARZE JUWELEN (1/2) und ZERBROCHENES LUPE (F).

    Gehe vorwärts.

    Platziere den DAF (G); Verwenden Sie Polierstaub.

    BROKEN LOOP platzieren; Entfernen Sie die rissige Linse (H).

    Platzieren Sie die UNSECURED NOTE. Nimm das MAGNETGLAS und den SCHUBLADENKLEBER (I).

    Gehe nach unten und dann nach links.

    Platziere den SCHUBLADENKLEBER (J). Öffne die Schublade.

    Nimm die Feile und die SCHWARZEN STEINE (2/2) (K).

    Gehe nach unten und dann nach rechts.

    Platziere die SCHWARZEN STEINE (2/2) ( L); Nimm den ZUNGENDRUCKER und das BOHRSTÜCK (M).

    Setze das BOHRSTÜCK und die KLEINE KLEMME in die ZERBROCHENE FORM ein, um die BREMSSTANGE (N) zu erhalten.

    Gehe nach unten und dann nach links.

    Verwende das KOSTENLOSE ZERTIFIKAT (O).

    Gehe nach rechts.

    Spiele den HOP, um den WALKING CANE zu erhalten (P).

    Verwenden Sie den LANGUAGE DEPRESSOR. Öffne den Umschlag (Q).

    Nimm die GARTENSTIPPS.

    Nimm das GOLDENE VERZIERUNG (R).

    Platziere das LORGE CREST (S).

    Lesen Sie die Notiz; Nimm den TOR-SCHLÜSSEL (T).

    Benutze den GATE-SCHLÜSSEL (U).

    Gehe nach links.

    Nimm die SAMEN (V).

    Nimm das BEEKEEPER-KIT (1/3) (W).

    Platziere den STOCK (X) ;; Verwende den Stein (Y).

    Nimm die VERBESSERTE AXT.

    Bewege die Trümmer (Z).

    Nimm das BAUMZEICHEN (A).

    Geh runter.

    Platziere die SAMEN (B).

    Nimm den BECHER (C).

    Benutze die VERBESSERTE AXT, um zu erhalten MEDIZINISCHER HANDHALT (D).

    Gehen Sie nach links.

    Platzieren Sie den MEDIZINISCHEN HANDHALT (E). Verwenden Sie einen Tischlerschraubstock.

    Gehen Sie vorwärts.

    Kapitel 7: Villa

    Sprechen Sie mit Ihrer Mutter. Nimm die Notiz (F).

    Nimm das FEUER FEUER. Platziere das GOLDENE VERZIERUNG (G).

    Spiele den HOP, um das VENTIL (H) zu erhalten.

    Nimm das Moskitonetz und den Grill ( I).

    Bewegen Sie das Kissen. Lesen Sie die Notiz.

    Platzieren Sie das BAUMZEICHEN. Nimm die SÄGE (J).

    Geh runter.

    Bewege den Stein für ein Minispiel (K).

    Lösung (L).

    Sperrcode (1/2) (M) abrufen.

    Nach unten gehen.

    Ventil bewegen; Platziere das VENTIL und den BECHER (N).

    Drehe den Knopf, um das Salzwasser zu erhalten.

    Gehe nach links.

    Verwende den SÄGERSTOFF und den FEUERSCHUTZ (O).

    Grill und Salzwasser aufstellen; Nimm die TASSE SALZ (P).

    Verwende den ZELLRETRAKTOR und die TASCHE SALZ (Q).

    Öffne die Notiz (R). Nehmen Sie den Sperrcode (2/2) und den Rahmen.

    Gehen Sie vorwärts.

    Platzieren Sie den Sperrcode (2/2). Drücken Sie die Symbole in der Reihenfolge (S).

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie die FOTOS DER BANKEN (1/3) (T).

    Gehen Sie vorwärts.

    Nimm das BEEKEEPER’S KIT (2/3) (U).

    Nimm die GOLDENE MASKE (V).

    Gehe geradeaus.

    Spielen Sie die WBS, um den Hut (W) zu erhalten.

    Nehmen Sie die FLASCHE MILCH (X).

    Bewegen Sie sich Kissen; Nimm den Kleiderbügel (Y).

    Setze das Moskitonetz auf den Hut, um das Imker-Set (3/3) (Z) zu erhalten.

    Nimm die FOTOS DER BANKEN (2/3) (A).

    Verwenden Sie die GARTENSTIPPS (B). Bewegen Sie die Pflanze.

    Nehmen Sie den ZINKKRISTALL (C).

    Gehen Sie dreimal nach unten.

    Verwenden Sie das Imkerkit (3/3). Nimm Mosaikfliesen (1/3) (D) und PALETTENMESSER (E).

    Gehe zweimal vorwärts.

    Verwenden PALETTENMESSER (F); Nimm die Mosaikfliesen (2/3) (G).

    Bewege den Teppich (H).

    Nimm die Mosaikfliesen (3) / 3) (I).

    Geh runter.

    Platziere die Stichsäge (3/3) für das Minispiel (J).

    Lösung (K).

    Nehmen Sie die METALLROSE (L).

    Gehen Sie zweimal vorwärts.

    Platziere die METALLROSE (M).

    Objekte verschieben; Nimm die TRAUBENFIGUR und den WEISSEN RITTER (N).

    Gehe nach unten.

    Platziere die TRAUBENFIGUR (O).

    Geh runter.

    Drehe den Griff (P); Platziere den ZINKKRISTALL (Q).

    Drehe den Griff. Nimm das ZINKPULVER (R).

    Nimm die ZANGE (n).

    Nimm die BANKENFOTOS (3/3) (T. ); Platziere die GOLDENE MASKE (U).

    Bewege die Flaschen (V). Untersuche die Flasche.

    Nimm die MARKE (W).

    Gehe nach unten.

    Platziere die BANKENFOTOS und die MARKE ( X).

    Lesen Sie die Notiz; Drücken Sie die Taste (Y).

    Gehen Sie nach links.

    Lesen Sie die Notiz (Z). Platziere die WEISSE NACHT.

    Nimm die CLUB-PUPPE (A).

    Nimm das BANK-FAMILIEN-ABZEICHEN (B).

    Nimm die ZITRONEN (C). Bewege das Tuch (D).

    Benutze den Kleiderbügel. Nimm die LAVENDERBLÄTTER (E).

    Gehe in den Weinkeller.

    Platziere die HOLLOW DOLL. Nimm das MAGNESIUM (F).

    Ziehe zweimal zurück.

    Verschiebe die Bücher (G).

    Platz BANK FAMILY BADGE-Rahmen und BANK FAMILY BADGE (H).

    Lesen Sie den Brief. Nimm den BANKSIGNETRING (I).

    Gehe in den Weinkeller.

    Verwende den SOUND BANKS RING für ein Minispiel (J).


    Lösung (K).

    Lösung (L): Bx2, Ax3, Bx4, Ax3, Bx3, Ax4, Bx4 , Ax5.

    Gehen Sie vorwärts.

    Lesen Sie die Notiz. Nimm den UHRWIND (M).

    Nimm den SCHMETTERLING (N).

    Gehe in die Bibliothek.

    Benutze den UHRWIND (O). Drehen Sie die Zeiger.

    Nehmen Sie die ANMERKUNG (P).

    Gehen Sie zur Studie.

    Platzieren Sie die ANMERKUNG. Verwenden Sie die Lupe (Q).

    Verwenden Sie den BLEISTIFT (R), um die ANTIDOTENFORMEL (1/2) zu erhalten.

    Platzieren Sie den SCHMETTERLING für ein Minispiel (S).

    Lösung (T): Ax2, C, A, Cx2, C, Bx3, Ax3, Bx3.

    Nimm die MONDFIGUR (U).

    Gehe ins Schlafzimmer.

    Platziere die MONDFIGUR (V).

    Nimm die ANTIDOTENFORMEL (2/2) (W).

    Gehe ins Labor.

    Platziere die ANTIDOTENFORMEL (2/2) (X). Verwenden Sie die Kreide.

    Nehmen Sie das ANTIDOTENREZEPT (Y).

    Legen Sie das ANTIDOTENREZEPT, die ZITRONEN, den LAVENDER, das MAGNESIUM, das ZINKPULVER und die FLASCHE MILCH (Z) ein. Notizen lesen.

    Verwenden Sie die ZAHNRÄDER (A). Nimm das ANTIDOTE- und ANTIDOTE-REZEPT (B).

    Benutze den Löffel (C). gieße das ANTIDOTE (D) ein.

    Platziere das ANTIDOTE-REZEPT (E).

    Herzlichen Glückwunsch! Du hast Sea of ​​Lies: Burning Shore abgeschlossen