Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Mystery of Mortlake Mansion – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt die vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Erster Schlüssel
  • Kapitel 2: Zweiter Schlüssel
  • Kapitel 3: Dritter Schlüssel
  • Kapitel 4: Vierter Schlüssel
  • Kapitel 5: Fünfter Schlüssel
  • Kapitel 6: Sechster Schlüssel
  • Kapitel 7: Letzter Schlüssel
  • Allgemeine Tipps

    Über das Hauptmenü können Sie ein neues Profil erstellen, Einstellungen wie Ton, Musik, Helligkeit und Bildschirmmodus anpassen und die Hilfe für das Spiel anzeigen.

    Wenn Sie ein neues Spiel starten, können Sie im Experten spielen Modus oder nicht.

    Der Expertenmodus zeigt die Stellen an, an denen Sie mit Funkeln klicken können, und zeigt Tipps zum schnelleren Aufladen.

    Sie können das Geschlecht Ihres Charakters festlegen, wenn Sie das Spiel starten. Das Geschlecht wird durch die Stimme Ihres Charakters bestimmt.

    Sie können den Schwierigkeitsgrad des Spiels jederzeit über das Optionsmenü ändern.

    Sie können Ihr Tagebuch in der unteren linken Ecke sehen (A).

    Sie müssen das Buch der Schatten verwenden, wenn Sie das Schloss am Ende des Kapitels (B) öffnen.

    Es gibt 3 verschiedene Cursor.

    Ein Pfeil zeigt Ausgänge und Eingänge zu Räumen an.

    Eine Lupe zeigt einen genaueren Blick an.

    Eine offene Hand zeigt Gegenstände an, die aufgenommen oder mit anderen Gegenständen in Ihrem Inventar kombiniert werden können.

    Wenn Sie sich im harten Modus befinden Sie müssen 30 Sekunden warten, um die Hinweise aufzuladen. Sie können die Karte auch nicht verwenden, um sofort in einen anderen Raum zu springen.

    Im Modus mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad wird der Hinweis nach 10 Sekunden wieder aufgeladen. Sie können auch zu jedem freien Raum gehen, indem Sie auf den Raum auf der Karte klicken (C).

    Wenn Sie nicht weiterkommen, können Sie mit der Hinweisschaltfläche in der unteren rechten Ecke des Bildschirms Ihren nächsten Schritt herausfinden oder herausfinden, wo sich das Objekt in der Szene befindet Wimmelbildszene (D).

    Aktive Wimmelbildszenen werden immer hervorgehoben, damit Sie leicht erkennen können, wo sich die Hotspots befinden.

    Kapitel 1: Der erste Schlüssel

    Klicken Sie auf den Zugangspunkt in der unteren rechten Ecke (1).

    Suchen Sie nach 12 versteckten Objekten Bildschirm.

    Sie erhalten 5 wichtige Gegenstände in Ihrem Inventar: Figuren von Schlangen, Fröschen, Raben, Molchen und Löwen.

    Inventargegenstände befinden sich immer am selben Ort, andere Gegenstände können jedoch abweichen in Ihrem Spiel.

    Klicken Sie auf die Tür am Eingang der Villa (2).

    Platzieren Sie die FIGUREN aus der Liste unter 5 Kreisen gesperrt.

    Die Markierungen in Ihrem Inventar und die Farbe der Kreise sind im Screenshot identisch.

    Betreten Sie die Halle.

    Klicken Sie auf die Notiz. Nehmen Sie den rot hervorgehobenen SCHLÜSSEL und die LEITER.

    Klicken Sie auf den gelb hervorgehobenen Zugangspunkt in der unteren linken Ecke des Bildschirms.

    Suchen Sie 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.

    Sie erhalten Übereinstimmungen in Ihrem Inventar.

    Die Position der Übereinstimmungen ist immer dieselbe, aber andere Elemente können sich in Ihrem Durchspielen unterscheiden.

    Kehren Sie durch Drücken in die Halle zurück an der Tür links.

    Klicken Sie auf die Tür links auf dem Bildschirm (1).

    Ziehen Sie den BIBLIOTHEKENSCHLÜSSEL aus dem Inventar in das Schlüsselloch zum Öffnen der Tür (2).

    Betreten Sie die Bibliothek.

    Nehmen Sie das PAPIER in die untere Mitte (1).

    Platzieren Sie die LEITER auf dem Bücherregal (2).

    Nehmen Sie den TAP auf das Bücherregal (3).

    Klicken Sie auf die Tabelle, um versteckte Objekte zu finden (4).

    Finden Sie die 12 versteckten Objekte auf dem Bildschirm.

    Sie erhalten die SCHÜSSEL in Ihrem Inventar.

    Kehren Sie zur Halle zurück.

    Klicken Sie auf den Löwenskulpturenbrunnen a (1).

    Setzen Sie den Wasserhahn auf den Wasserhahn (2) und starten Sie das Wasser.

    Sammeln Sie das AUGE aus dem Wasser (3).

    Kehren Sie zur Bibliothek zurück (4).

    Klicken Sie auf die Maske im Bücherregal. Platziere das AUGE aus deinem Inventar an der fehlenden Stelle auf der Maske (1).

    Sammle den Kristall ein. Platziere den Kristall auf dem Brett (2).

    In diesem Minispiel müssen 3 Runen auf dem Bildschirm schweben, die den 3 Runen in der Mitte entsprechen Kreis.

    Klicken Sie in beliebiger Reihenfolge auf alle 3 Runen, um das Rätsel zu lösen.

    Sie können das Minispiel beenden, indem Sie die X-Taste neben der Sprungtaste drücken.

    Sammeln Sie das REZEPTBUCH aus dem linken Stapel Bücher (1).

    Klicken Sie auf die Krähe (2), aber Sie können nicht mit ihm sprechen.

    Öffne das REZEPTBUCH im Inventar (3).

    Nimm den Trank auf der rechten Seite (4).

    Klicke auf die Tabelle, um sie dir genauer anzusehen (5).

    Öffnen Sie den Gasbrenner durch Drücken des Knopfes (1).

    Zünden Sie den Gasbrenner mit Streichhölzern an (2).

    Stellen Sie die SCHÜSSEL (3) auf den Gasbrenner.

    Geben Sie den Trank in die Schüssel (4).

    Ziehen Sie das REZEPTBUCH auf die SCHÜSSEL DER LÄNDER (5).

    Suchen Sie die rot hervorgehobenen Zutaten, um einen Stimmtrank herzustellen.

    Sie können jeweils nur nach 5 Elementen suchen.

    Sobald die Zutaten gefunden sind, bereiten Sie einen Trank vor und geben ihn der Krähe.

    Klicken Sie auf die Krähe, um mit ihr zu sprechen (1).

    Nimm das BILDSTÜCK auf den Tisch (2).

    Klicke auf das Türpuzzle (3).

    Platziere das BILDSTÜCK auf der leeren Stelle in der oberen Mitte.

    Erstelle das richtige Bild, um das Rätsel zu lösen.

    Klicke auf eine Kachel und dann auf eine andere, um sie auszutauschen

    Vollbild siehe Screenshot.

    Betreten Sie das Observatorium.

    Klicken Sie auf das durch Blasen geschützte Buch (1).

    Klicken Sie auf die vier hervorgehobenen Kugelhalter x in rot (2).

    Schauen Sie durch das Teleskop (3).

    Verwenden Sie die unten stehende Skalierungsleiste, um die Vergrößerung zu erhöhen. Je weiter rechts, desto größer die Vergrößerung.

    Sammle 4 GLOBES.

    Jede Kugel hat eine andere Vergrößerung. Auf dem Screenshot finden Sie die richtige Position, um nach den Globen zu suchen.

    Legen Sie die GLOBES aus dem Inventar auf die Halter.

    Sammeln Sie das Buch auf dem Tisch. rot hervorgehoben.

    Nehmen Sie die LEITER (1) und verwenden Sie sie an der Wand links von der Tür.

    Klicken Sie auf das Observatoriumsfenster, um es zu öffnen und die 3 PAPIERSTÜCKE (2) zu sammeln.

    Sammeln Sie die ANMERKUNG zu den Schritten (3).

    Sehen Sie sich das Buch auf dem Boden an (4).

    Klicken Sie auf das Bücherregal rechts, um es sich genauer anzusehen (5).

    Suchen Sie die 12 versteckten Objekte in der Szene.

    Sie erhalten die SONNE in Ihrem Inventar.

    Kehren Sie durch die Tür zur Bibliothek zurück.

    Sammeln Sie das markierte Altpapier rot.

    Klicken Sie auf das gelb hervorgehobene Regal, um es genauer zu betrachten.

    Suchen Sie 12 versteckte Objekte in der Szene.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTAT in Ihrem Inventar.

    Klicken Sie auf das grüne Portal, um zur normalen Bibliothek zurückzukehren (1).

    Klicken Sie oben auf die Tabelle, um sie zu erkunden (2). Finden Sie die andere lila hervorgehobene Zutat.

    Klicken Sie auf das Puzzle (3).

    Platzieren Sie den Runencode in der Mitte (1).

    In diesem Minispiel müssen Sie die Runen an den Rändern des Dreiecks in der Mitte mit den Runen außerhalb abgleichen.

    Klicken Sie auf die Mitte eines Dreiecks – außer dem in der Mitte -, um die Positionen dieser Dreiecke im Uhrzeigersinn zu drehen.

    Der Screenshot zeigt eine mögliche Lösung, aber alle Startpositionen der Runen sind zufällig angeordnet.

    Arbeiten Sie jeweils eine Rune von oben. Machen Sie danach unten links und dann unten rechts.

    Da nur die zentralen Runen eine Rolle spielen, kann dieses Rätsel leicht durch Drehen von 3 oder 4 Dreiecken gelöst werden.

    Betreten Sie das Wohnzimmer durch die sich öffnende Tür.

    Sammeln Sie die ANMERKUNG von R und der SCHERE auf dem Tisch (1).

    Bewegen Sie den Stuhl (2).

    Klicken Sie auf das Regal (3), um auf eine andere Wimmelbildszene zuzugreifen.

    Beide Seiten der Schranktür müssen geöffnet werden, bevor Sie die Gegenstände finden.

    Finden Sie 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTAT in Ihrem Inventar.

    Klicken Sie auf die Kästchen um das Rätsel zu starten (1).

    In diesem Rätsel müssen Sie alle Felder in ihre ursprüngliche Position bringen, um es zu vervollständigen.

    Jedes Feld außer einem schiebt ein anderes Feld zurück, wenn Sie auf klicken ihm. Speichern Sie diese Schublade ein letztes Mal.

    Klicken Sie im Übrigen zuerst auf die Schublade und suchen Sie dann die Schublade, die zurückgeschoben werden kann.

    Probieren Sie dann die Schublade aus, in die sie eingesetzt ist, und suchen Sie die Schublade Schublade.

    Vervollständigen Sie das Rätsel, indem Sie die Schubladen in umgekehrter Reihenfolge herausschieben, sodass die Schublade, die hätte eingezogen werden sollen, immer bereits geschlossen ist.

    Die Lösung ist zufällig angeordnet. Schauen Sie sich den Screenshot für ein Beispiel an. Das rote Licht ist die Reihenfolge, in der die Schubladen herausgezogen werden, und das grüne Licht ist das, was die Schublade herauszieht, wenn Sie es tun. Beachten Sie, dass immer die nächste Schublade ausgewählt ist.

    Nehmen Sie den KRISTALL nach dem Lösen des Puzzles (2) über die Schubladen.

    Betreten Sie die Halle durch die Doppeltür rechts.

    Klicken Sie auf die Säule mit der Vogelstatue in der Mitte (1).

    Platzieren Sie den roten KRISTALL in der Mitte (2).

    Finden Sie passende Runenpaare in der Szene.

    Im Screenshot werden die Paare mit derselben Farbe dargestellt.

    Finde die 3 rot hervorgehobenen BRECHEISEN (1).

    Kehre vom Portal in die Halle zurück.(2).

    Klicken Sie auf die untere linke Ecke des Raums (1).

    Sammeln Sie die Pinzette (2).

    Klicken Sie auf das Sofa auf der rechten Seite (3).

    Schneiden Sie mit der SCHERE den Fleck auf dem Sofa (4).

    Sammeln Sie den MAGISCHEN AKTIVATOR.

    Betreten Sie das Wohnzimmer durch die Doppeltür auf der linken Seite.

    Klicken Sie auf das Klavier, um es zu vergrößern (1).

    Sammeln Sie einen anderen ZUTATEN mit Pinzette (2).

    Kehren Sie wieder in die Halle zurück.

    Klicken Sie auf das grüne Portal in der Mitte, um zu einer anderen Halle zu gelangen.

    Öffnen Sie das Buch der Schatten in der unteren linken Ecke.

    Stellen Sie sicher, dass alle ZUTATEN und der MAGISCHE AKTIVATOR vorhanden sind. Dies befindet sich auf einer der Seiten.

    Klicken Sie auf den Altar in der Mitte (1). Es sieht aus wie das Diagramm, das Sie gerade gesehen haben.

    Platzieren Sie alle Zutaten und einen magischen Aktivator an den richtigen Stellen (2).

    Siehe Screenshot zur Lösung.

    Dieses Minispiel ist ein klassisches Match-3-Spiel

    Drücken Sie 2 Symbole, um sie auszutauschen. Wenn Sie 3 Symbole vertikal oder horizontal zuordnen, verschwinden sie und werden oben auf dem Brett wieder aufgefüllt.

    Ordnen Sie alle Symbole mindestens einmal grauen Kacheln zu, um zu gewinnen.

    Nach dem Abgleich Die Symbole in den grauen Feldern unten verschwinden, damit Sie den Überblick behalten.

    Sammeln Sie den SCHLÜSSEL, nachdem Sie das Match-3-Rätsel gelöst haben, und verwenden Sie ihn für das grüne Schloss am Tor im hinteren Teil des Raums.

    Kehren Sie von zurück in die Halle Portal in der Mitte.

    Kapitel 2: Zweiter Schlüssel

    Klicken Sie auf die Tür, um sie zu vergrößern (1). Sammle den PFEFFERHANDSCHUH ein.

    Gehe die feste Treppe in der Mitte hoch (2).

    Sammle die letzte BRECHEISE (1).

    Löse das Altpapier-Puzzle (2).

    Siehe Screenshot für die fertige Seite.

    Nimm den SCHLAFZIMMER-SCHLÜSSEL (3). Öffnen Sie die Schlafzimmertür mit dem SCHLÜSSEL.

    Betreten Sie das Schlafzimmer.

    Klicken Sie zum Vergrößern auf die Oberseite des Regals (1). Bewegen Sie die mittlere Schublade und nehmen Sie den SCHLÜSSEL.

    Bewegen Sie das offene Buch (2). Siehe Bild.

    Bewegen Sie den Teddybär (3). Schauen Sie sich die ZEITUNG mit der Uhr an.

    Klicken Sie auf das Gemälde, um es umzudrehen (4). Sammeln Sie die Flasche.

    Stellen Sie den Rahmen auf den Tisch neben dem Bett (5). Sammle das BILD auf der anderen Seite des Bilderrahmens ein. Sammeln Sie den BLAUEN KRISTALL außerhalb des Bilderrahmens.

    Öffnen Sie die Tabelle mit dem SCHLÜSSEL und fahren Sie mit der nächsten Wimmelbildszene (7) fort.

    Finden Sie die 9 versteckten Objekte in der Liste.

    Sie erhalten einen ZUTATEN in Ihrem Inventar.

    Klicken Sie auf das blaue Portal an der Wand.

    Platziere den BLAUEN KRISTALL im Portal.

    In diesem Minispiel findest du die richtigen Runen, die eine große Rune in der Mitte ergeben.

    Jede richtige Rune, die Sie auswählen, wird im Bild angezeigt, wenn sie korrekt ist.

    Zuerst müssen Sie 3 Symbole finden, die dem fertigen Bild entsprechen (1).

    Dann finden Sie 4 Zeichen (2) und 4 weitere Zeichen (3).

    Die richtigen Runensammlungen werden im Screenshot angezeigt.

    Sammeln Sie die Notiz und nehmen Sie sie SCHLÜSSEL. Nimm die KERZE auf den Tisch (1).

    Nimm den STERN-SCHLÜSSEL (2).

    Klicke auf die Schublade in der oberen linken Ecke des Bildschirms, um sie zu vergrößern (3).

    Bewege das Feld in der Mitte und sammle einen anderen ZUTATEN ein.

    Öffne die Tür in der Mitte mit dem SCHLÜSSEL im Inventar (4).

    Klicke auf die Kerze, um einen weiteren ZUTAT zu erhalten (5).

    Drücke auf dem Spinnennetz auf dem Bett und reinigen Sie es mit der VORDEREN FEDER (6).

    Nachdem Sie mit dem Geist gesprochen haben, klicken Sie erneut auf das Bett.

    Suchen 14 zeitbezogene Gegenstände.

    Sie erhalten ein weiteres Foto in Ihrem Inventar.

    Gehen Sie durch die Doppeltür in der Mitte zum nächsten Raum.

    Klicken Sie auf das in der Mitte rot hervorgehobene Regal.

    Suchen Sie 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.

    Sie erhalten das MESSER in Ihrem Inventar.

    Gehen Sie durch die Doppeltür in der Mitte zum Observatorium.

    Klicken Sie auf die Sterntür auf dem Tisch. zu erhöhen.

    By Legen Sie den STERN-SCHLÜSSEL in die Mitte (1).

    Drehen Sie die 2 Scheiben, um das Bild fertigzustellen (2).

    Die mittlere Scheibe ist verriegelt. Beginnen Sie also innen und arbeiten Sie sich nach oben.

    Halten Sie gedrückt, um die Discs zu drehen.

    Drücken Sie auf das Bücherregal, um die nächste Wimmelbildszene (3) zu finden.

    Finden Sie die 12 versteckten Objekte auf dem Bildschirm.

    Sie erhalten die KARTEN in Ihrem Inventar.

    Sammeln Sie das REZEPT und einen weiteren ZUTATEN (1).

    Kehren Sie zur Bibliothek zurück (2).

    Drücken Sie zum Vergrößern auf die Tabelle.

    ACID GREEN RECIPE in die Glasschüssel geben, rot hervorgehoben.

    Sammeln Sie die gelb hervorgehobenen Zutaten.

    Geben Sie den Säuretrank in den Kolben.

    Kehren Sie durch die Doppeltür auf der linken Seite des Bildschirms ins Schlafzimmer zurück.

    Klicken Sie auf das Portal an der Wand, um zum normalen Schlafzimmer zurückzukehren.

    Klicken Sie zum Vergrößern auf die Kissen im Bett.

    Schneiden Kissenbezug MESSER.

    Sammle den GELBEN KRISTALL ein.

    Gehe durch die Tür in der Mitte in die Halle.

    Klicke auf das Bild In Ihrem Inventar finden Sie einen Hinweis zum Öffnen des Safes in der Halle (1).

    Auf dem Bild sind der linke und der rechte Kerzenhalter unten. Stellen Sie sie in dieselbe Position, um den Safe hinter dem Bild zu öffnen. (2).

    Sie haben noch nicht den Code, um diesen Safe zu öffnen.

    Öffnen Sie die Schublade unter dem Spiegel (3).

    Sammeln Sie die BRECHEISEN in der Schublade.

    Klicken Sie auf die Holztür (4).

    Verwenden Sie die SÄURE, um das schwere Schloss (1) zu zerstören.

    Entfernen Sie die 4 Bretter mit der BRECHEISE (2).

    Kehren Sie ins Wohnzimmer zurück.

    Klicken Sie auf das Bücherregal, um den Bereich zu betreten HOS.

    Finden Sie 12 versteckte Objekte auf dem Bildschirm.

    Sie erhalten ein Feuerzeug in Ihrem Inventar.

    Drücken Sie auf der Wanduhr auf der linken Seite des Bildschirms.

    Übertragen Sie die 3 TIPPZEITEN aus dem Inventar auf die Uhr (1).

    Stellen Sie die Zeit gemäß den Eingabeaufforderungen ein.

    Stellen Sie die Uhrzeiger wie folgt ein:

    Auf 12:15 (2) einstellen.

    Auf 3:00 (3) einstellen.

    Auf 6:30 (4) einstellen.

    Sie erhalten ein anderer ZUTAT.

    Dann haben Sie alle Zutaten. Klicken Sie auf „Ja“, um zu „Ändern“ zu gelangen und den Schlüssel zu erhalten.

    Öffnen Sie das Buch der Schatten in der unteren linken Ecke des Bildschirms.

    Überprüfen Sie die Positionen aller lila Hauptzutaten.

    Platzieren Sie die 5 Zutaten nach dem Buch.

    Klicken Sie auf den grün hervorgehobenen magischen Aktivator in der unteren rechten Ecke.

    Spielen Sie ein anderes Match-Spiel 3, um alle grauen Blöcke zu brechen

    Nimm den LILA SCHLÜSSEL.

    Klicke auf das Tor in der Mitte und öffne das lila Schloss mit dem LILA SCHLÜSSEL.

    Kapitel 3: Der dritte Schlüssel

    Brechen Sie den Wasserkocher mit der BRECHEISE (1).

    Sammeln Sie die DUNKLE KERZE.

    Klicken Sie auf das Gemälde an der Wand, um es zu vergrößern (2) ).

    Platziere die DUNKLE KERZE links und die WEISSE KERZE rechts (3).

    Zünde die Kerzen mit dem Feuerzeug an (4).

    Sammle das REZEPT (5) ein.

    Klicken Sie auf die Kiste, um auf eine andere Wimmelbildszene (6) zuzugreifen.

    Suchen Sie 12 Wimmelbilder auf dem Bildschirm.

    Sie erhalten 3 KARTEN in Ihrem Inventar.

    Klicken Sie auf das Portal neben dem Bett, um zum dunklen Schlafzimmer zu gelangen.

    Klicken Sie auf den Geist, um mit ihm zu sprechen (1).

    Gib ihm 8 KARTEN (2).

    Er zeigt dir ein Kartenspiel des Glücks.

    Dieses Minispiel ähnelt einem Mahjong-Spiel.

    Klicken Sie auf die entsprechenden Karten, um sie vom Tisch zu entfernen, bis nur noch eine Karte übrig ist.

    Wenn keine Übereinstimmungen mehr vorhanden sind, wird das Spiel neu gestartet.

    Entfernen Sie die Karten von der Oberseite der Stapel, falls vorhanden Vielleicht, um die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Sie stecken bleiben.

    Spielen Sie dreimal. Sie erhalten 3 HANDKARTEN (3).

    Klicken Sie auf das Bett, um eine weitere Wimmelbildszene (4) zu finden.

    Suchen Sie die 12 versteckten Objekte auf dem Bildschirm.

    Sie erhalten die TÜRGRIFFE in Ihrem Inventar.

    Öffnen Sie die Karte und gehen Sie in den sicheren Raum.

    Klicken Sie auf den Safe links, um ihn zu vergrößern (1).

    Legen Sie die 3 HANDKARTEN in den Safe (2).

    Sie müssen die 3 Scheiben drehen, damit sie mit den Symbolen übereinstimmen Mitte (3).

    Drücken Sie das A-Rad, bis das Zeichen richtig positioniert ist.

    Drücken Sie das B-Rad, bis das Zeichen richtig positioniert ist.

    Drücken Sie das Rad C, bis das Symbol richtig positioniert ist.

    Klicken Sie auf den Griff, um den Safe zu öffnen (4).

    Klicken Sie auf die Innenseite des Safes, um eine weitere Wimmelbildszene zu starten.

    Finden Sie die 12 versteckten Objekte in der Szene.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTATEN in Ihrem Inventar.

    Betreten Sie den Kindergarten durch das mittlere Doppel Tür.

    Klicken Sie auf das Regal in der oberen linken Ecke (1).

    Bewegen Sie den Spielzeughund und nehmen Sie den SCHRAUBENDREHER (2).

    Klicken Sie zum Vergrößern auf die Tabelle.

    Achten Sie darauf, dass in der Abbildung ein Teil fehlt. Nimm die NADEL und den GEWINDE (3).

    Nimm den HINWEIS von R auf dem Beistelltisch (4).

    Öffne die Kiste mit dem SCHLÜSSEL von R (5).

    Ziehen Sie die Objekte im Feld herum, um die am unteren Bildschirmrand aufgelisteten Elemente zu finden.

    Suchen Sie nach 2 Türverkleidungen und 8 Schrauben.

    Sie erhalten sie zu Ihrem Inventar.

    Klicken Sie auf den Schrank auf der rechten Seite (1).

    Verriegeln Sie den Griff gemäß diesen Anweisungen (2).

    Platzieren Sie die blau hervorgehobene TÜRPLATTE.

    Platzieren Sie die 8 gelb hervorgehobenen SCHRAUBEN in Loch. Befestigen Sie die Schrauben mit dem SCHRAUBENDREHER.

    Platzieren Sie die grün hervorgehobenen TÜRGRIFFE.

    Öffnen Sie den Schrank, um das nächste Portal zu finden.

    Klicken Sie auf das Portal im Schrank, um es zu vergrößern.

    Platzieren Sie den gelben Kristall in der Mitte (1).

    Suchen Sie die passenden Runen mit 3 Runen in der Mitte des Bildschirms wie zuvor (2).

    Finde die vier rot hervorgehobenen SPIRIT HUNTERS (1).

    Nimm den SCHLÜSSEL an der Krippe (2).

    Öffnen Sie den Schrank mit dem SCHLÜSSEL aus Ihrem Inventar (3).

    Klicken Sie auf den Schrank, um eine andere WBS zu finden.

    Suchen Es gibt 12 versteckte Objekte in der Szene.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTATEN in Ihrem Inventar.

    Klicken Sie auf den Stein neben dem Schrank, um vergrößern.

    Schneiden Sie den Stein mit dem Messer in Ihrem Inventar durch, um einen anderen ZUTATEN zu finden (1).

    Bewegen Sie die zerbrochenen Pferdestücke auf den Boden, um die PUPPENPUPPE (2) zu finden.

    Platziere die 4 SPIRIT HUNTERS auf den Drähten (3).

    Klicken Sie auf das Regal und Sie sehen das Portal (4).

    Klicken Sie auf das Portal, um zum regulären Kindergarten zu gelangen.

    Klicken Sie auf die Puppe auf dem Tisch, um sie zu vergrößern.

    Platzieren Sie das AWP auf der Puppe (1).

    Bauen Sie die feste Puppe zusammen.

    Öffnen Sie die Tür im grün hervorgehobenen Beistelltisch

    Sammle einen anderen ZUTATEN (2).

    Kehre ins Schlafzimmer zurück.

    Klicke auf die Tafel auf Wand rot umrandet.

    Platzieren Sie die Puppe in der Mitte (1).

    Klicken Sie auf die Gelenke der Puppe, um sie gemäß der roten Führungslinie (2) zu bewegen.

    Zusammenbauen ein anderer ZUTAT.

    Klicken Sie auf das Portal und gehen Sie dann in den Dunklen Raum (3).

    Öffnen Sie das Buch des Schattens unten links Ecke des Bildschirms.

    Überprüfen Sie die Position aller blauen Hauptzutaten.

    Platzieren Sie die 5 Zutaten nach dem Buch.

    Drücken Sie den grün hervorgehobenen magischen Aktivator in der unteren rechten Ecke.

    Spielen Sie Match 3 würde alle ausgewählten Blöcke brechen.

    Nehmen Sie den blauen Schlüssel.

    Klicken Sie auf das Tor in der Mitte; Öffnen Sie das blaue Schloss auf der rechten Seite mit dem BLAUEN SCHLÜSSEL.

    Kapitel 4: Vierter Schlüssel

    Gehen Sie zum dunklen Kinderzimmer.

    Sammle die vier rot hervorgehobenen CROPS ein.

    Betritt den dunklen Raum durch die mittlere Tür.

    Finde 2 Schrott ( rot) (1).

    Nehmen Sie das BÄRENOHR (2).

    Drücken Sie die Schlüsselhalter an der Wand (3).

    Finden Sie 6 Paare übereinstimmender Schlüssel.

    Übereinstimmende Schlüssel sind im Screenshot mit denselben Farben eingekreist.

    Sie erhalten den letzten SCHLÜSSEL, der nicht übereinstimmt, sobald Sie fertig sind.

    Kehren Sie durch die mittlere Tür zum Kinderzimmer zurück.

    Klicken Sie auf den Teddybär in der unteren rechten Ecke, um ihn zu vergrößern.

    Platzieren Sie den fehlenden OHR am Teddybär (1).

    Nähen Sie mit NADEL UND GEWINDE (2) am Ohr.

    Sie können den MAGISCHEN STICK (3) nehmen.

    Kehren Sie von der mittleren Tür in die Halle zurück (4).

    Ziehen Sie den MAGIC STICK auf magische Türen auf der rechten Seite der Halle (1).

    Zeichnen Sie einen MAGISCHEN STICK über die Linie innerhalb des Kreises (2).

    Wenn die Linien dreimal richtig übereinstimmen, verschwindet die Magie, die die Tür schützt.

    Öffnen Sie die Tür mit dem SCHLÜSSEL aus Ihrem Inventar (3).

    Sammeln Sie die rot hervorgehobenen Reste und das PYRAMIDENSTÜCK.

    Zünde die Kerze auf dem Tisch mit dem Feuerzeug an (1).

    Nimm den LANGEN STICK auf der rechten Seite (2).

    Befestige den SCHLÜSSEL mit dem LANGEN STICK am Kronleuchter (3).

    Der SCHLÜSSEL fällt in den Brotteig.

    Klicken Sie auf den SCHLÜSSEL auf dem Teig und der Geist stiehlt den SCHLÜSSEL.

    Klicken Sie auf das Regal, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Finde 12 versteckte Objekte in der Szene.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTATEN in Ihrem Inventar.

    Klicke auf das Puzzle auf dem Boden (1).

    Platziere das PUZZLE-STÜCK auf den anderen Teilen (2).

    Ziel hier – Falten Sie alle Figuren auf der rechten Stange.

    Auf der linken Stange befinden sich 4 Teile (1).

    Pe Bewegen Sie die kleinste Scheibe (A) in die Mitte.

    Bewegen Sie die zweitkleinste Scheibe (B) nach rechts.

    Bewegen Sie die kleinste Scheibe (A) nach rechts.

    Bewegen Sie die zweite nach rechts Scheibe (C) in der Mitte.

    Bewegen Sie die kleinste Scheibe (A) nach links.

    Bewegen Sie die zweitkleinste Scheibe (B) in die Mitte.

    Bewegen Sie die kleinste Scheibe (A) in der Mitte.

    Bewegen Sie die größte Scheibe (D) nach rechts (2).

    Bewegen Sie die kleinste Scheibe (A) nach links.

    Bewegen Sie die zweitkleinste Scheibe (B) nach rechts.

    Bewegen Sie die kleinste Scheibe (A) nach rechts.

    Bewegen Sie die zweitgrößte Scheibe (C) nach links (3).

    Bewegen Sie die kleinste Scheibe ( A) nach links.

    Verschieben Sie die zweitkleinste Scheibe (B) in die Mitte.

    Verschieben Sie die kleinste Scheibe (A) nach Mitte.

    Bewegen Sie die zweitgrößte Scheibe (C) nach rechts.

    Bewegen Sie die kleinste Scheibe (A) nach links.

    Bewegen Sie die zweitkleinste Scheibe (B) nach rechts.

    Bewegen Sie die kleinste Scheibe (A) nach rechts.

    Sammeln Sie das rot hervorgehobene KONSOLIDIERUNGSGOLD.

    Nehmen Sie den BRENNER Die Kerze auf der Theke (1).

    Verwenden Sie die BRENNKERZE, um den Schlüssel auf dem Teig zu formen.

    Gießen Sie das KONSOLIDIERUNGSSTÜCK in den Schlüssel, um ihn zu sichern (2).

    Nehmen Sie den SCHLÜSSEL (3) ).

    Öffnen Sie die Badezimmertür mit dem SCHLÜSSEL (4).

    Sammeln Sie die rot hervorgehobene BRECHEISE.

    Sammeln Sie den in der Mitte gelb hervorgehobenen HINWEIS.

    Klicken Sie zum Suchen auf die lila markierte Badewanne.

    Sammeln Sie den grün hervorgehobenen KRISTALL und platzieren Sie ihn auf dem Portal, nachdem Sie alle versteckten Objekte gefunden haben.

    12 Fehler finden.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTATEN.

    Wiederholen Sie die Reihenfolge der Runensequenz Anna in der Mitte des Bildschirms und klickt auf die umgebenden Runen.

    Die erste Sequenz besteht aus 3 Runen, den nächsten 4 Runen und den letzten 5 Runen. Die korrekte Reihenfolge finden Sie in den Screenshots.

    In der ersten Reihenfolge gibt es drei 3 (A).

    In der zweiten Reihenfolge gibt es 4 Schritte ( B).

    In der letzten Reihenfolge (C) gibt es 5 Schritte.

    Sammle die 4 rot hervorgehobenen Sammelalben.

    Du findest alle SCRAPPS, wenn du diese Anleitung bisher befolgt hast.

    Das Puzzle beginnt, wenn du den letzten Sammelalbum gefunden hast.

    Siehe Screenshot für Lösung (D).

    Klicken Sie auf das grüne Licht in der oberen rechten Ecke.

    Schalten Sie das Licht aus, indem Sie auf die Linie unter dem Licht klicken.

    Entfernen Sie die Lampenabdeckung.

    Bauen Sie die Lampe zusammen.

    Reinigen Sie die zerbrochenen Teile des Spiegels.

    Bauen Sie einen anderen ZUTATEN zusammen, der in der unteren linken Ecke gelb hervorgehoben ist.

    Ordnen Sie das Mosaik an.

    Kehren Sie zum dunklen Badezimmer zurück.

    Klicken Sie auf Lampenfassung (1).

    Setzen Sie die Glühlampe (2) ein.

    Bewegen Sie die Flaschen, bis Sie die Schachtel sehen.

    Klicken Sie auf das Feld, um es zu öffnen. Sammeln Sie einen weiteren ZUTATEN in (3).

    Bewegen Sie die Vase (4).

    Sammeln Sie die Sanduhr, die ein weiterer ZUTAT (5) ist.

    Öffnen Sie das Buch des Schattens in der unteren linken Ecke des Bildschirms.

    Überprüfen Sie die Position aller Zutaten für den orangefarbenen Schlüssel.

    Platzieren Sie die 5 Zutaten nach dem Buch.

    Klicken Sie auf den magisch aktivierten Aktivator in der unteren rechten Ecke.

    Spielen Sie Match 3, um alle markierten Blöcke zu brechen.

    Nehmen Sie den ORANGE-SCHLÜSSEL.

    Klicken Sie auf das mittlere Tor und öffnen Sie das orangefarbene Schloss auf der linken Seite mit dem ORANGE-SCHLÜSSEL.

    Kehren Sie zum dunklen Badezimmer zurück.

    Kapitel 5: Der fünfte Schlüssel

    Nimm das TROCKENE TUCH (1).

    Nimm den EIMER (2).

    Klicke auf den Spiegel rechts Seite (3).

    Stellen Sie den EIMER in die Spüle (4).

    Füllen Sie den EIMER mit Wasser (5).

    Sprühen Sie das Eimerwasser auf den großen schmutzigen Spiegel auf der linken Seite ( 6).

    Reinigen Sie den Spiegel su Hallo Stoff (7). Sie müssen den Cursor von rechts nach links bewegen, bis der Spiegel vollständig frei ist.

    Klicken Sie auf das Regal, um eine weitere Wimmelbildszene aufzurufen.

    Finde 12 versteckte Objekte.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTATEN.

    Klicken Sie auf den sauberen großen Spiegel, um auf die Studie zuzugreifen.

    Klicken Sie auf den Papierkorb am unteren Bildschirmrand neben der Tabelle (1).

    Bewegen Sie den Papierkorb, bis die SEITE des Buches des Schattens und die HEISSE WASSERKARTE grün hervorgehoben sind.

    Sammle die Notiz auf dem Tisch (2).

    Nimm den TURM auf den Eber (3).

    Klicke auf das Horn an der Wand und der SCHLÜSSEL fällt von ihm ab. Sammeln Sie den SCHLÜSSEL (4).

    Wählen Sie die WBS (5).

    Suchen Sie 12 versteckte Objekte.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTATEN.

    Öffnen Sie die Tür auf der linken Seite des Bildschirms mit dem SCHLÜSSEL im Inventar (6).

    Betreten Sie den Flur im zweiten Stock (7).

    Betreten Sie das Badezimmer von der rechten Tür aus.

    Legen Sie die HEISSE WASSERKARTE auf Kran (8).

    Wählen Sie die WBS (9).

    Suchen Sie 12 versteckte Objekte.

    Sie erhalten einen weiteren Eber.

    Kehren Sie in die Halle im zweiten Stock zurück.

    Klicken Sie auf den Eberkopf, um ihn zu vergrößern ( 1).

    Platzieren Sie zwei PREDATOREN (2).

    Die Rubin-Zutat erscheint im Maul des Ebers.

    Sammeln Sie den Rubin-ZUTATEN (3).

    Geben Sie ein Badezimmer.

    Klicken Sie auf das Waschbecken, um es zu vergrößern (4) und öffnen Sie den Warmwasserhahn (5).

    Nehmen Sie das PAPIER aus in vier Zahlen: 7158 (6).

    Drücken Sie Klicken Sie auf die Schaltflächen in der unteren linken Ecke der Tabelle (7).

    Geben Sie „7158“ und ein.Drücken Sie „OK“ unter den Tasten (8).

    Nehmen Sie den SCHLÜSSEL (9).

    Verlassen Sie das Badezimmer und betreten Sie das Büro.

    Öffnen Sie die Schublade auf dem Schreibtisch mit dem SCHLÜSSEL (1).

    Bewegen Sie die Gegenstände in der Schublade, bis Sie 5 DEKORIERTE PLATTE (2) sehen und einsammeln.

    Klicken Sie auf die Tafel auf dem Tisch (3).

    Platzieren Sie 5 TELLER auf der Tafel.

    Ordnen Sie die Objekte so an, dass jede Zeile und Spalte vorhanden ist Nur einer von jedem Plattentyp.

    Wenn die Zeile oder Spalte korrekt ist, leuchtet das Licht daneben auf.

    Um die Reihenfolge der Objekte zu ändern, klicken und ziehen Sie, um sie von der Tafel zu entfernen und wieder aufzusetzen.

    Eine mögliche Lösung finden Sie im Screenshot.

    Betreten Sie das Observatorium von der Geheimtür aus.

    Klicken Sie auf das Feld auf dem Tisch (1).

    Dieses Minispiel ist ein klassisches Slider-Puzzle. Ein freier Speicherplatz sollte sich in der Mitte befinden, um ihn zu beenden.

    Klicken Sie auf die Kachel, um ihn in den leeren Bereich zu verschieben.

    Siehe Screenshot für Lösung (2).

    Öffnen Box und bewegen Sie die Objekte, bis Sie den SCHLÜSSEL sehen.

    Nehmen Sie den SCHLÜSSEL mit dem blauen Stein (3).

    Klicken Sie auf das Bücherregal auf der rechten Seite des Bildschirms, um zu suchen.

    Finden Sie 12 versteckte Objekte.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTATEN.

    Öffnen Sie das Buch des Schattens in der unteren linken Ecke des Bildschirms.

    Überprüfen Sie die Position aller Zutaten der gelben Taste.

    Platzieren Sie die 5 Zutaten nach dem Buch.

    Drücken Sie den grün markierten magischen Aktivator untere rechte Ecke.

    Spielen Sie Match 3, um alle markierten Blöcke zu brechen.

    Nehmen Sie den GELBEN SCHLÜSSEL.

    Klicken Sie auf das Tor in der Mitte und öffnen Sie das gelbe Schloss auf der linken Seite mit dem GELB MIT DEM SCHLÜSSEL.

    Sammle das rot hervorgehobene TAGEBUCHSTÜCK ein.

    Vern Gehen Sie in das dunkle Badezimmer.

    Kapitel 6: Der sechste Schlüssel

    Sammeln Sie die rot hervorgehobenen ZAHNRÄDER.

    Sammeln KERZEN, PENTAGRAMMGRIFF und SPIELE in grün. Eine der KERZEN befindet sich in der Kugel in der unteren rechten Ecke des Bildschirms.

    Klicken Sie auf das gelb hervorgehobene Brett am unteren Bildschirmrand.

    Platzieren Sie die ZAHNRÄDER auf dem Brett.

    Legen Sie die Zahnräder auf die Platine, um das Zahnrad unten links mit dem Zahnrad oben rechts zu verbinden.

    Sammeln Sie den Anti-Hexentrank.

    Klicken Sie auf das Bücherregal auf der rechten Seite.

    Sammeln Sie den grün hervorgehobenen HAMMER.

    Kehren Sie ins Badezimmer zurück.

    Brechen Sie die Vase links vom Waschbecken mit dem HAMMER.

    Nehmen Sie VARNS AUGE.

    Gehen Sie durch den Spiegel in das Arbeitszimmer.

    Legen Sie das Pentagramm-Taschentuch auf den Boden (1).

    Klicken Sie auf den Hot Spot (2).

    Nehmen Sie das AUGE eines anderen Ebers (3).

    Kehre in die Halle im zweiten Stock zurück.

    Klicke auf den Kopf des Ebers (1).

    Platz 2 TEMPELKOPF in die Augenhöhlen (2).

    Sammeln Sie einen weiteren ZUTAT (3).

    Klicken Sie auf die Augenvase an der Tür zum Vergrößern (4).

    Brechen Sie die Vase mit dem HAMMER (5).

    Sammeln Sie die SCHATTENBUCHSEITE.

    Kehren Sie zum Arbeitszimmer zurück.

    Setze die 3 KERZEN in den PENTAGRAMMGRIFF ein (6).

    Zünde die KERZEN mit dem Feuerzeug (7) an.

    Gib dem Geist den Trank gegen Hexerei (8).

    Sammle den LILA KRISTALL (9).

    Platziere den LILA KRISTALL auf dem Portal (10).

    Finden Sie 10 Paare passender Runen.

    Die passenden Runen sind im Screenshot in denselben Farben eingekreist.

    Klicken Sie auf das in der Schattenwelt rot hervorgehobene Gemälde.

    Suchen Sie nach 12 versteckten Objekten.

    Sie erhalten einen weiteren ZUTATEN.

    Klicken Sie auf die rot hervorgehobene rechte Tür.

    Klicken und ziehen Sie die Punkte so, dass keine vorhanden sind der Linien zwischen den Punkten haben sich nicht geschnitten.

    Wenn die Linie eine andere Linie kreuzt, werden sie in Gold gezeichnet. Wenn die Linie die andere Linie nicht korrekt kreuzt, wird sie blau gezeichnet.

    Suchen Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.

    Sehen Sie sich das an Screenshot zum Beispiel Lösung.

    Betreten Sie das dunkle Wohnzimmer.

    Nehmen Sie Poker (1).

    Drücken Sie im Bücherregal, um es zu finden (2).

    Finden Sie die 14 rot eingekreisten Tasten im Screenshot.

    Sie erhalten 5 Von den SCHLÜSSELN in Ihrem Inventar.

    Nachdem Sie alle Schlüssel in der Wimmelbildszene gefunden haben, klicken Sie auf die Kiste (3).

    Öffnen Sie die Schlüsselfelder (4).

    Beachten Sie die Form der Tastenkante und passen Sie diese Form an die Schlüssellöcher an.

    Das Bild kann von Ihrem abweichen.

    Sie erhalten 2 SCHLÜSSEL und einige MECHANISMEN.

    Kehren Sie mit den Eberkopfstatuen in die Halle im zweiten Stock zurück.

    Klicken Sie auf die Tafel zwischen den Eberköpfen (5).

    Legen Sie die ZAHNRÄDER aus Ihrem Inventar in das Gerät (6).

    Schließen Sie die Zahnräder von der unteren linken Ecke zur oberen rechten Ecke an, wie im Screenshot (7) gezeigt.

    Beginnen Sie links Gehen Sie in die untere Ecke und gehen Sie zur anderen Seite.

    Sie müssen nicht alle Mechanismen verwenden, um dieses Rätsel zu lösen.

    Betreten Sie die Dunkelheit das Wohnzimmer.

    Klicken Sie auf das rot hervorgehobene Bild, um es zu vergrößern (1).

    In diesem Minispiel müssen Sie alle roten Stühle auf der linken Seite und die grünen Stühle auf der rechten Seite sammeln (2).

    Stühle können zum nächsten Sitzplatz wechseln, wenn dieser leer ist, oder zu einem anderen Stuhl springen, wenn sie nicht dieselbe Farbe haben.

    Bewegen Sie zuerst C um 2 Felder nach rechts und dann C von F. links.

    Dann springe E mit D vorwärts und springe B mit A vorwärts.

    Bewege B und E weiter und eine Position zurück. Sie haben jetzt die halbe Antwort.

    Springen Sie über C und F zur richtigen Position, dritter von hinten rechts.

    Springen Sie 2 Felder durch F und schieben Sie F zweimal um ein Feld nach links. um von hinten zur dritten Position zu gelangen.

    Springen Sie D über A und bewegen Sie D dann wieder nach links, um die richtige Position links einzunehmen.

    Bewegen Sie A an die Position rechts.

    Drücken Sie auf dem Tisch.

    Finden Sie 12 versteckte Objekte.

    Sie erhalten einen SPIEGEL und einen PITCHER OF WATER.

    Geben Sie ein Wohnzimmer durch die mittlere Doppeltür.

    Löschen Sie das Feuer mit dem Wasserkrug (1).

    Klicken Sie auf den Schürhaken (2) ) und ziehen Sie den GELBEN KRISTALL (3) heraus.

    Klicken Sie auf den Spiegel (4) und setzen Sie ihn auf den Spiegelhalter (5).

    Stellen Sie den Strahl vom Spiegel (6) so ein, dass er auf den nächsten Spiegel scheint (5).

    Stellen Sie den Strahl vom Spiegel (5) so ein, dass er auf die Pyramide der Box (7) scheint.

    Öffnen Sie die Box und nehmen Sie sich TAGE NICK (8).

    Bewegen Sie die Objekte, um den SCHLÜSSEL (9) zu finden.

    Deaktivieren Sie alle Elemente im Feld, um den ENTLADUNGSKRISTALL (10) zu finden.

    Öffnen Sie die letzte Schublade mit dem SCHLÜSSEL (1).

    Platzieren Sie die fehlenden Tasten im Klavier (2).

    Klicken Sie zum Vergrößern auf das Regal.

    Finde die ZANGE (3).

    Kehre in den Speisesaal zurück.

    Sprich mit der Krähe.

    Sammeln Sie die ANMERKUNG von R auf dem Tisch.

    Platzieren Sie den GELBEN KRISTALL auf dem Portal.

    Wiederholen Sie die Bestellungen wie in der Mitte des Bildschirms gezeigt 5 Mal.

    Runen werden im Screenshot durch Buchstaben angezeigt, die den richtigen Codes unten entsprechen.

    Jede Lösung wird jedes Mal um eins erhöht.

    Erste Ordnung – C, I, G.

    Nächste Ordnung – H, F, E, L.

    Nächste Ordnung – D, A, J, G, F.

    Nächste Ordnung K, B, E. , G, C, I.

    Die letzte Reihenfolge ist G, A, J, E, B, K, D.

    Die Lösung für dieses Minispiel kann zufällig sein.

    du wird in den Speisesaal gebracht.

    Bewegen Sie das Regal in der unteren linken Ecke auf den Boden.

    Sammeln Sie die grün hervorgehobenen Kacheln.

    Betreten Sie den dunklen Speisesaal durch das Portal auf der linken Seite des Bildschirms.

    Legen Sie die Kachel in die fehlende Stelle (1).

    Das Ziel des nächsten Minispiels ist es, alle Kacheln (2) zu beleuchten.

    Die Positionen der hellen und dunklen Kacheln werden jedes Mal zufällig ausgewählt.

    Wenn Sie dieses Puzzle zum ersten Mal öffnen, merken Sie sich die Positionen der dunklen Kacheln.

    Klicken Sie auf alle Kacheln, die am Anfang dunkel waren. Die Kachel kann mehrmals von hell nach dunkel wechseln. Stellen Sie sicher, dass Sie nur auf die Kacheln klicken, die zu Beginn dunkel waren.

    Wenn Sie fertig sind, ist das Rätsel immer noch durcheinander. Merken Sie sich das neue Muster aus dunklen Quadraten und drücken Sie alle erneut.

    Wenn Sie mit dem zweiten Muster fertig sind, sollten alle Lichter aufleuchten.

    Wenn Sie auf eine Kachel klicken, wird die gesamte Reihe von Ein / Aus oder Ein umgeschaltet ;; Dies ist das Gegenteil des aktuellen Zustands jeder Kachel.

    Sammeln Sie das Hufeisen-ZUTATEN im Regal.

    Klicken Sie auf die Tabelle (3).

    Suchen Sie das Glas (4), um das ZUTATEN-Glas zu erhalten.

    Kehre in die Halle im zweiten Stock zurück.

    Drücke auf den Kopf des linken Ebers (1).

    Schneiden Draht mit einer Zange.

    Nehmen Sie eine weitere Zutat aus dem Maul des Ebers (2).

    Kehren Sie ins Wohnzimmer zurück.

    Klicken Sie auf das Klavier, um es zu vergrößern (1).

    Klicken Sie auf den DRAHT (2) und korrigieren Sie die fehlende Stelle im Klavier (3).

    Wiederholen Sie die Noten (4), wenn sie für Sie klingen.

    Die Lösung kann in Ihrem Spiel zufällig sein.

    Sammeln Sie die Feder ZUTATEN (5).

    Gehen Sie zu Hall und lösen Sie ein anderes magisches Netz.

    Klicken und ziehen Sie die Punkte so, dass sich keine der Linien zwischen den Punkten schneidet.

    Wenn die Linie überquert eine andere Linie, werden sie in Gold gezeichnet. Wenn die Linie die andere Linie nicht korrekt kreuzt, wird sie blau gezeichnet.

    Suchen Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.

    Sehen Sie sich das an Screenshot zum Beispiel Lösung.

    Öffnen Sie das Buch der Schatten in der unteren linken Ecke des Bildschirms.

    Überprüfen Sie die Position aller roten Schlüsselzutaten.

    Platzieren Sie die 5 ZUTATEN nach dem Buch.

    Klicken Sie auf den grün hervorgehobenen magischen Aktivator in der unteren rechten Ecke.

    Spielen Sie Match 3, um alle markierten Blöcke zu brechen.

    Nimm den ROTEN SCHLÜSSEL.

    Klicke auf das Tor in der Mitte und öffne das rote Schloss auf der rechten Seite mit dem ROTEN SCHLÜSSEL.

    Kapitel 7: Der letzte Schlüssel

    Klicke auf die Truhe (1). Nimm das MASCHINENSTÜCK DES ALCHEMISTEN.

    Klicke auf den Korb, um ihn zu vergrößern (2). Bewege den Topf und sammle die KOMPONENTENKISTE ein.

    Klicke auf die Truhe rechts, um sie zu finden (3).

    Finde die 12 versteckt

    Sie erhalten einen KÜCHENSCHLÜSSEL.

    Öffnen Sie die Küchentür mit dem SCHLÜSSEL (4).

    Öffnen Sie den Ofen (5).

    Zünden Sie das Feuer im Ofen mit den Streichhölzern an.

    Nehmen Sie den EIMER (6).

    Nimm das MASCHINENTEIL (7).

    Klicke auf den Deckel hinter den Flaschen (8). Sammle das MASCHINENSTÜCK ein.

    Klicke auf das Regal, um eine weitere Wimmelbildszene zu starten (9).

    Finde die 12 Wimmelbildobjekte.

    Sie erhalten ein Paar Clipper.

    Kehren Sie in die Halle zurück.

    Klicken Sie auf die Tür mit dem Löwen rechts Seite des Bildschirms (1).

    Platzieren Sie den Stein an der fehlenden Stelle (2).

    Drehen Sie die Scheiben von innen, um das Bild fertigzustellen (3).

    Betreten Sie den Garten.

    Klicken Sie auf den Busch am Brunnen (4).

    Schneiden Sie den Busch mit den CLIPS (5).

    Füllen EIMER mit frischem Wasser (6).

    Klicken Sie auf die Tabelle (7). Sammeln Sie den ERZCODE.

    Klicken Sie auf die 9 lila hervorgehobenen Pflanzen. Geben Sie WASSER und schneiden Sie die BLUMEN jedes Mal.

    Klicken Sie auf den Teich in der unteren rechten Ecke, um eine weitere Wimmelbildszene (9) zu starten.

    Finde 12 versteckte Objekte.

    Du erhältst ein Paar Scheren.

    Gehe in die Halle und löse ein anderes magisches Netz.

    Klicken und ziehen Sie die Punkte so, dass sich keine der Linien zwischen den Punkten schneidet.

    Wenn eine Linie eine andere Linie kreuzt, werden sie in Gold gezeichnet. Wenn die Linie die andere Linie nicht korrekt kreuzt, wird sie blau gezeichnet.

    Suchen Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.

    Sehen Sie sich das an Screenshot zum Beispiel Lösung.

    Platzieren Sie den ERZCODE an der Tür links.

    Spielen Sie das Runenspinn-Minispiel. Ordnen Sie die Runen an den Rändern des Dreiecks in der Mitte den Runen außerhalb zu.

    Klicken Sie in die Mitte eines Dreiecks außer dem in der Mitte, um die Positionen dieser Dreiecke im Uhrzeigersinn zu drehen.

    Die Startpositionen der Runen sind alle zufällig.

    Arbeite eine Rune nach der anderen, beginnend oben. Danach mache unten links und dann unten rechts.

    Da nur die zentralen Runen eine Rolle spielen, kann dieses Rätsel leicht mit meinen rotierenden 3 oder 4 Dreiecken gelöst werden.

    Lösen Sie ein weiteres magisches Rätsel.

    Klicken und ziehen Sie die Punkte so, dass sich keine der Linien zwischen den Punkten schneidet.

    Wenn die Linie eine andere Linie kreuzt, werden sie gezeichnet Gold. Wenn die Linie die andere Linie nicht korrekt kreuzt, wird sie blau gezeichnet.

    Suchen Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.

    Sehen Sie sich das an Screenshot zum Beispiel Lösung.

    Klicken Sie auf den Schrank, um ein anderes MASCHINENTEIL (1) zu finden.

    Klicken Sie auf die runde Tür der Falle auf dem Tisch (2).

    Der letzte Schlüssel wird angezeigt. Nimm den SCHLÜSSEL (3).

    Klicke auf den Zugangspunkt, um eine weitere Wimmelbildszene (4) zu starten.

    Suche 12 versteckte Objekte.

    Sie erhalten den CRYSTAL CHARGING GUIDE.

    Kehren Sie zur normalen Küche zurück.

    Klicken Sie auf Platte zum Vergrößern.

    Platzieren Sie alle MASCHINENTEILE auf der Platte.

    Setzen Sie die KRISTALLLADUNG auf die Maschinenteile.

    Hilfslinien zeigen Ihnen, wohin die verschiedenen Teile gehen sollen.

    Bauen Sie die Teile zusammen.

    Geben Sie die Zutaten in die Lösung Folgen Sie dem Umriss des Symbols in der Maschine.

    Klicken Sie auf das richtige Bild, das dem Umriss entspricht, bevor es zu einem anderen wechselt Bild.

    Nachdem Sie 12 Tränke hinzugefügt haben, legen Sie den KRISTALL auf die Maschine, um ihn aufzuladen.

    Kehren Sie zur Halle zurück.

    Lösen Sie ein weiteres magisches Rätsel.

    Klicken und ziehen Sie die Punkte so, dass sich keine der Linien zwischen den Punkten schneidet.

    Wenn eine Linie eine andere Linie kreuzt, werden sie in Gold gezeichnet. Wenn die Linie die andere Linie nicht korrekt kreuzt, wird sie blau gezeichnet.

    Suchen Sie Punkte, die verbunden werden können, und verschieben Sie einige Punkte von innen nach außen oder auf die gegenüberliegende Seite, wenn Sie nicht weiterkommen.

    Sehen Sie sich das an Screenshot zum Beispiel Lösung.

    Öffnen Sie die Tür mit dem SCHLÜSSEL.

    Drücken Sie zum Vergrößern auf die Hand in der Mitte.

    Ziehen Sie den Kristall bis zum äußersten Rand der Finger.

    Drücken Sie auf die herumschwebenden Symbole außerhalb, die mit der Innenseite des Rings übereinstimmen.

    Passen Sie die Runen so schnell wie möglich an. Der Screenshot zeigt ein Beispiel für ein Match.

    Herzlichen Glückwunsch! Du hast Mortle Mansion Mystery abgeschlossen