Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Mystery Valley – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Einführung
  • Tag 1: Willkommen zu Hause
  • Tag 2: Es wird persönlich
  • Tag 3: Familie und Freunde
  • Tag 4 : Lebendig begraben
  • Tag 5: Angegriffen
  • Nacht … Mit guten Absichten gelegt
  • Allgemeine Tipps

    Minispiele können nach dem Ausfüllen der Schaltfläche zum Überspringen übersprungen werden.

    Sie können Anweisungen für Minispiele anzeigen, indem Sie auf das Wort „Anweisungen“ in der unteren linken Ecke klicken.

    Funktion Hinweise (H) sind nur in Wimmelbildszenen verfügbar.

    Drücken Sie die MENU-Taste (M) in der unteren rechten Ecke, um das Spiel zu beenden, anzuhalten oder fortzusetzen. Sie können auch die Optionen (Ton, Musik und Bildschirmgröße) anpassen.

    Der Zähler (C) unten links in jeder Wimmelbildszene zeigt an, wie viele Objekte Sie insgesamt finden müssen und wie viele noch zu finden sind.

    In Wimmelbildszenen gelb geschriebene Elemente müssen abgeschlossen sein, bevor sie erkannt werden können.

    Ihr Cursor verzerrt sich, wenn Sie versehentlich in der Suchszene gedrückt werden.

    Einige Inventargegenstände werden automatisch entleert, sobald alle Komponenten gefunden wurden.

    Wenn Zahnräder über einem Gegenstand erscheinen, bedeutet dies, dass Sie einen anderen Gegenstand darüber platzieren müssen.

    Mit dem geöffneten Handflächencursor können Sie Gegenstände aufnehmen Szenen.

    Lesen Sie Ihr Hinweisbuch in der unteren linken Ecke. Es enthält Rätselhinweise und Informationen, die während des Spiels enthüllt wurden.

    Einige Lösungen für das Rätsel sind zufällig. Lesen Sie unbedingt Ihr Hinweisbuch, um die richtigen Lösungen für Ihr bestimmtes Spiel zu finden.

    In diesem Spiel lösen bestimmte Aktionen versteckte Objekte aus oder wählen Inventargegenstände aus.

    Einführung

    Gehe geradeaus.

    Nimm den SCHLÜSSEL in der unteren rechten Ecke.

    Stecke den SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch, drehe den Griff und gehe hinein.

    Klicken Sie auf den glänzenden Bereich links, um eine Suchszene auszulösen.

    Öffnen Sie die Schublade. Nimm den BOOMERANG (1) oder einen in deinem Spiel gelb geschriebenen Gegenstand.

    Nimm das MESSER (2) über der Schachtel, schneide den Apfel links ab und nimm die APFELHÄLFTE (3).

    SCHRAUBENDREHER (4) wird dem Inventar hinzugefügt.

    Sehen Sie sich die Verkleidung auf der linken Seite der Tür genauer an.

    Entfernen Sie jede der 7 mit weißen Pfeilen gekennzeichneten Schrauben. Verwenden Sie den SCHRAUBENDREHER.

    Heben Sie die im Screenshot gelb markierten SICHERUNGEN an.

    Platzieren Sie die Sicherungen wie im Screenshot gezeigt.

    Klicken Sie auf die Lichter und Schaltflächen, um ihre Position wie im Screenshot gezeigt zu ändern.

    Gehe durch die Tür, nachdem das Rätsel gelöst wurde, und gehe durch die rechte Tür (A).

    Untersuche das Bad. Klicken Sie auf den Riss an der Seite der Wanne, um das Wasser abzulassen.

    Nehmen Sie den TÜRKNOPF (B) in die Wanne.

    Klicken Sie für eine kurze Animation auf den Puppenkopf (C).

    Verlassen Sie das Badezimmer und gehen Sie vorwärts.

    Untersuchen Sie den Couchtisch. Nimm das SCHLOSSSTÜCK (D).

    Klicke auf die PRESSVOLUMEN auf dem Tisch (E).

    Verlasse die Zoomszene und gehe zum Schrank.

    Öffne alle Schränke und nimm sie SCHLÜSSEL (F). Der SCHLÜSSEL wird zufällig im Spiel platziert, aber es gibt ein Funkeln, das seine Position anzeigt, da es schwer zu erkennen ist.

    Untersuche die Tür.

    Platziere den TÜRKNOPF an der Tür (G).

    Stecke den SCHLÜSSEL in das Schloss (H).

    Drehe den Türknauf und gehe durch die Tür.

    Klicke auf den Tisch.

    Sammeln Sie die Teile wie im Screenshot gezeigt.

    Die richtigen Teile rasten ein.

    Das Dokument lautet: „Neuer Code 8-6 – Denken Sie daran, ihn zu entsorgen diese Notiz. „.

    Die Nummer, die Sie erhalten, ist zufällig; Legen Sie die Discs gemäß den Zahlen in Ihrem Spiel ein.

    Untersuchen Sie den Safe. Legen Sie die LOCK DISC auf den Safe.

    Drehen Sie das obere Einstellrad auf die erste Nummer auf dem Papier und das untere Einstellrad auf die zweite Nummer auf dem Papier, um den Safe zu entsperren.

    Tag 1: Willkommen zu Hause

    Untersuchen Sie den funkelnden Tisch, um eine Suchszene auszulösen.

    Nehmen Sie den SCHLÜSSEL oben auf die Aktentasche (A).

    Öffnen Sie die Schublade mit dem SCHLÜSSEL ( B); Nimm den CUP (C).

    Untersuche den Computerturm (D). Nimm das auf dem Monitor angezeigte HOURGLASS (E).

    Die BÜRSTE (F) wird dem Inventar hinzugefügt.

    Nimm die BLUMEN (G) am unteren Rand der Staffelei.

    Gehen Sie vorwärts und sprechen Sie mit der Putzfrau. Sie bittet dich, Jagdwerkzeuge zu finden.

    Betritt den linken Eingang (H).

    Untersuche den Stapel auf dem Boden.

    Bewegen Sie alle Gegenstände aus dem Weg und nehmen Sie die ZANGE (I).

    Nehmen Sie den BOGEN (J) auf der linken Seite der Wand.

    Klicken Sie nach unten und betreten Sie den rechten Eingang.

    Klicken Sie auf das Wigwam, um ein Rätsel auszulösen.

    Ziehen Sie die Kreise, bis sie das Bild im Screenshot bilden (K).

    Die richtigen Teile rasten ein.

    Der Dolch wird dem Inventar hinzugefügt, nachdem das Rätsel gelöst wurde.

    Nimm den Tomahawk (L) links mit den DRAHTSCHNEIDERN.

    Verlassen Sie den Raum und gehen Sie nach vorne.

    Klicken Sie auf die Maske auf dem Boden, um ein Rätsel auszulösen.

    Spielen Sie das Bild ab. Im Bild gezeigt, indem Sie die richtigen Farben auf die Maske malen.

    Tauchen Sie den Pinsel in die gewünschte Farbe und platzieren Sie ihn dann auf dem Teil der Maske, den Sie malen möchten.

    Fügen Sie eine neue hinzu Farbe auf einem Pinsel, tauchen Sie ihn in eine andere Farbe.

    Betreten Sie die linke Tür, um eine Suchszene auszulösen.

    Ziehen Sie die Person (1) in der oberen rechten Ecke und lege es auf das Pferd (2) links; Klicken Sie auf PFERD.

    Bewegen Sie die Kachel in die obere rechte Ecke. Nimm das IDOL (3).

    Die SPEER (4) wird dem Inventar hinzugefügt.

    Untersuche das Glas Schrank an der Rückwand.

    Platzieren Sie TOMAHAWK, BOGEN, DOLCH, MASKE und SPEER in ihren jeweiligen Silhouetten (A).

    Die Putzfrau gibt Ihnen den Schlüssel.

    Verwenden Sie den SCHLÜSSEL, um Öffne die rechte Tür (B).

    Klicke auf die Frau, die auf der Bühne steht, und alle Lichter gehen aus.

    Beende diese Szene und betreten Sie die linke Tür, um eine Suchszene zu aktivieren.

    Suchen Sie die 9 gelb markierten GLÜHBIRNEN.

    Vier Glühbirnen werden dem Inventar hinzugefügt.

    Betreten Sie die rechte Tür.

    Platzieren Sie die 4 GLÜHBIRNEN in den 4 rot markierten Lampen, um diesen Tag zu beenden!

    Tag 2: es wird persönlich

    Klicken Sie auf die funkelnde Maschine, um eine Suchszene auszulösen.

    Klicken Sie auf die Truhe. Nimm den SCHLÜSSEL (1) und den SCHRAUBENDREHER (2).

    Nimm die KUGELN (3) in der Mitte und lege sie in den REVOLVER (4) links. Nimm den GELADENEN REVOLVER (5).

    Die LATERNE (LAMPE) wird dem Inventar hinzugefügt.

    Nimm die LEITER (6) rechts.

    Gehen Sie durch das Tor und klicken Sie auf die Tür.

    Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

    Klicken Sie auf die Kellertür (7), um eine Schrottsuche auszulösen

    Gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf den glänzenden Bereich, um Ihre Suche zu starten.

    Übertragen Sie die WASSERDOSE (A) auf den Wasserhahn ( B) um es mit Wasser zu füllen.

    Stellen Sie den VOLLEN BECHER auf die Blume in der unteren rechten Ecke. Nimm die BLUME (C), nachdem sie geblüht hat.

    Öffne den Schrank links. Nimm die ZITRONE (D), den LÖFFEL (E) und die GLÜHBIRNE (F).

    Nimm die ZANGE (G) unten rechts und ziehe die Nägel aus dem Schrank links. Nimm die Stiefel (H).

    Die GLÜHBIRNE wird dem Inventar hinzugefügt.

    Nimm die BRECHEISE in den Koffer (I).

    Drücken Sie nach unten.

    Setzen Sie die Glühbirne in die Glühbirne ein (J).

    Entfernen Sie mit der BRECHEISE die zum Keller führenden Bretter, beginnend an der obersten Diele (K).

    Klicken Sie auf die Tür, um sie zu öffnen.

    Setzen Sie die LEITER in die Luke und gehen Sie nach unten (L).

    Nehmen Sie den EMPFÄNGER (M) auf den Boden.

    Geben Sie die 2 linken Eingänge ein, um eine Suchszene zu aktivieren.

    Nehmen Sie den MAGIC MARKER (1) auf den Boden und legen Sie ihn auf das Papier in der oberen rechten Ecke. Nimm den BRIEF M (M).

    Das Klebeband wird dem Inventar hinzugefügt.

    Verlasse diese Szene.

    Klicken Sie auf den Schaltkasten. Öffne das Schloss mit der BRECHEISTE (N).

    Drücke den Schalter, um das Licht auszuschalten.

    Gehe vorwärts.

    Platziere den SCHOTTEL auf dem Draht (O).

    Kehren Sie zum Schaltkasten zurück und schalten Sie das Licht wieder ein.

    Gehen Sie vorwärts und steigen Sie die Treppe hinauf.

    Nehmen Sie die AXT rechts (P).

    Klicken Sie zweimal nach unten und betreten Sie die linke Tür.

    Brechen Sie die Rückwand mit der AXT (Q).

    Gehen Sie durch die gebrochene Wand, um eine Suchszene (R) zu aktivieren.

    Klicken Sie nach unten.

    Klicken Sie auf den linken Eingang, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Suchen Sie die Objekte in der Silhouette.

    Das VENTIL wird dem Inventar hinzugefügt.

    Gehen Sie durch die zerbrochene Wand.

    Setzen Sie das VENTIL auf die Rohre (S).

    Gehen Sie zum Korridor, vorwärts und die Treppe hinauf; Das Wasser wurde abgeschnitten (T).

    Weiter vorwärts.

    Untersuche den Schrank rechts.

    Öffne das Schloss mit der BRECHEISE.

    Nimm die SELTSAME JACKE ( U).

    Nehmen Sie den Schwamm (V) in den Schrank.

    Verlassen Sie den Zoom-Modus und gehen Sie nach links.

    Klicken Sie auf die weiße Wand, um eine Liste der benötigten Elemente anzuzeigen suche (W).

    Verlasse das Haus und gehe nach rechts.

    Spiele die Wimmelbildszene rechts, um 9 zu finden

    HANDSCHUHE werden dem Inventar hinzugefügt.

    Klicken Sie auf das Lösungsmittel rechts.

    Stellen Sie den Empfänger vor das Fass .

    Klopfe an die BRECHEISE.

    Nimm den VERDÜNNER und er verschmilzt automatisch mit den HANDSCHUHEN und dem SCHWAMM, um das WAND-SET (X) zu erstellen ein Raum mit einer schmutzigen Wand die Treppe hinauf.

    Untersuche den Spiegel; Reinigen Sie es mit dem Wandreinigungsset (Y), um den Tag zu beenden.

    Tag 3: Familie und Freunde

    Klicken Sie rechts Tür, um den SCHLÜSSEL zu beschwören.

    Gehe vorwärts.

    Ziehe am Seil, um eine Leiter freizulegen.

    Klicke auf die Leiter, um eine Suchszene auszulösen.

    Öffne die Schublade in der unteren linken Ecke. Nimm das TUCH.

    Nimm den Korkenzieher oben rechts und benutze ihn für die Flasche unten rechts, um den Korken zu erhalten.

    Das MAGNET wird dem Inventar hinzugefügt.

    Drücken Sie nach unten.

    Betreten Sie die linke Tür.

    Bewegen Sie die Kante des Teppichs.

    Legen Sie den MAGNETEN auf den Riss im Boden, um Nimm den SCHLÜSSEL (1).

    Nimm die ÖLKANNE auf das oberste Regal (2).

    Kehre zum Flur zurück.

    Öffnen Sie die rechte Tür mit dem SCHLÜSSEL und gehen Sie hinein.

    Klicken Sie auf das Bild in der oberen rechten Ecke.

    Notieren Sie die Anzahl der Vögel und Hunde im Bild (je nach Spiel unterschiedlich).

    Stellen Sie die ÖLDOSE auf die linke Seite des Bodens (vor die Kommode).

    Klicken Sie auf die Kommode, um sie aus dem Weg zu räumen.

    Untersuchen Sie den Safe hinter der Kommode.

    Platzieren Sie die Menge Hunde auf dem oberen Zifferblatt und die Anzahl der Vögel auf dem unteren Zifferblatt, um den Tag zu beenden.

    Tag 4: Lebendig begraben

    Klicken Sie auf bl Suchen Sie den Bereich auf dem Boden, um Ihre Suche zu starten.

    Nehmen Sie den SCHRAUBENDREHER (1) in der unteren Mitte und entfernen Sie den Rost an der Rückwand. Nimm die Granate (2).

    BENZIN wird dem Inventar hinzugefügt.

    Klicke auf die Kabel (3) in der oberen rechten Ecke. So starten Sie die Suche nach Drahtschneidern.

    Gehen Sie nach rechts.

    Klicken Sie auf den Wasserkühler. Nehmen Sie den Plastikbecher (4).

    Stellen Sie den Plastikbecher auf den Wasserkühler.

    Drücken Sie auf den Kaltwasserhahn (5).

    Nehmen Sie die Tasse mit kaltem Wasser.

    Verlassen Sie die Zoomszene und gehen Sie nach rechts.

    Klicken Sie auf den Buchstaben rechts und lesen Sie ihn.

    Geben Sie links etwas BENZIN in den Generator (6).

    Klicken Sie auf die elektrische Feld (7) auf dem Boden, um ein Rätsel auszulösen.

    Ersetzen Sie die Sicherungen.

    Grüne und rote Lichter zeigen die Richtigkeit an installierte Sicherungen. Schwaches Licht sind Sicherungen, die falsch installiert wurden.

    Sie müssen eine Verbindung zwischen dem grünen und dem roten Kabel oben und unten im Puzzle herstellen.

    Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung (8) an.

    Drücken Sie den Aufzug, um nach unten zu fahren.

    Geben Sie der Person einen BECHER KALTES WASSER (9). Wenn Sie stattdessen heißes Wasser haben, geben Sie es, damit Sie die Tasse leeren können. Gehen Sie dann zurück zum Wasserkühler und holen Sie sich stattdessen kaltes Wasser.

    Sie kehren automatisch nach oben zurück.

    Der Mann gibt Ihnen den Schlüssel zum Speicher.

    Klicken Sie nach unten und gehen Sie nach rechts.

    Verwenden Sie den Tresortürschlüssel (10) hinten auf der Bühne und gehen Sie durch die Tür.

    Spielen Sie das versteckte Objekt links.

    Nimm den DRAHTSCHNEIDER (A) rechts und lege ihn links auf das NETZ (B).

    Nimm die SCHAUFEL (C) unten links und lege sie auf den Boden. Nimm den ELEFANTEN (D).

    Die WERKZEUGE werden dem Inventar hinzugefügt.

    Nimm die EISENSTANGE (E) unten rechts.

    Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie nach vorne.

    Geben Sie dem Bergmann die WERKZEUGKASTEN (F).

    Klicken Sie auf den glänzenden Bereich (1) links, um eine Suchszene in der Speisekammer auszulösen.

    Gehen Sie in die Speisekammer.

    Finden Sie 13 SCHRAUBENDREHER.

    Der ELEKTRISCHE SCHRAUBENDREHER wird dem Inventar hinzugefügt.

    Kehren Sie zum Bergmann zurück.

    Drücken Sie den Lüfter links nach unten.

    Entfernen Sie die 4 Schrauben um den Lüfter mit einem elektrischen Schraubendreher.

    Legen Sie ein Bügeleisen auf den Lüfter, um die Flügel anzuhalten.

    Sie erhalten eine zufällige 4-stellige Schließfachcode-Nummer.

    Klicken Sie nach unten.

    Klicken Sie auf den glänzenden Bereich, um eine Suchszene auszulösen.

    Suchen Sie alle Elemente in der Silhouette.

    Der DRAHT wird dem Inventar hinzugefügt.

    Schneiden Sie den Draht oben rechts ab Verwenden Sie den SCHNEIDER (G).

    Betreten Sie das Lager.

    Schauen Sie näher zum letzten Schließfach (H).

    Drehen Sie den Drehknopf auf die Nummer, die Sie vom Bergmann erhalten haben. um die KAMERA zu bekommen. (Sie können sich das Hinweisbuch ansehen, wenn Sie sich nicht an die Nummer erinnern.)

    Nehmen Sie den Aufzug herunter und gehen Sie vorwärts.

    Legen Sie den DRAHT auf die Batterie (I).

    Machen Sie ein Foto von der Ausgrabungsstätte mit Kamera.

    Tag 5: Wird angegriffen

    Sie sollten 5 WASSERFLASCHEN finden; Sie sind rot markiert.

    Öffnen Sie den Schrank rechts. Nimm die FLASCHE WASSER.

    Nimm die 2 anderen rot markierten WASSERFLASCHEN.

    Untersuche den Tisch.

    Nimm die FLASCHE WASSER auf dem Sofa.

    Nimm die FLASCHE WASSER für rechtes Sofa.

    Verlassen Sie die Zoomszene.

    Gehen Sie vorwärts.

    Löschen Sie das Feuer mit Wasser.

    Nehmen Sie den Feuerlöscher in die untere linke Ecke (A).

    Verwenden Sie den Feuerlöscher zweimal am Feuer.

    Klicken Sie auf die Aufzugstür und dann auf die Verkleidung neben dem Aufzug.

    Drücken Sie nach unten.

    Wählen Sie die Wimmelbildszene rechts aus.

    Die 7 SPIELKARTEN sind hellblau markiert.

    Der AUFZUGSCHLÜSSEL wird dem Inventar hinzugefügt.

    Weiter.

    Klicken Sie auf das verschlossene Feld neben dem Aufzug (A).

    Öffnen Sie das Schloss mit dem AUFZUGSCHLÜSSEL (Sie müssen alle Sicherungen und Kabel austauschen).

    Alle Sicherungen sind grün markiert und die Kabel sind rot.

    Nehmen Sie die SICHERUNG (F) unten rechts Ecke.

    Nehmen Sie ein weiteres P. SICHERUNG (F) in der oberen rechten Ecke des Aufzugs.

    Drücken Sie nach unten.

    Nehmen Sie das DRAHTSTÜCK (W) auf den Boden.

    Untersuche das Sofa.

    Nimm die SICHERUNG (F) auf dem linken Sofa.

    Entferne die 3 Kissen auf dem rechten Sofa. Nimm die 2 UNTERNEHMEN (F).

    Klicke auf die linke Lampe an der Wand (B). Klicken Sie auf die 2 an der Lampe befestigten Drähte, um eine Suchszene im Wohnzimmer auszulösen.

    Bewegen Sie die Magazine zum Tisch. Nimm das DRAHTSTÜCK (W).

    Nimm das DRAHTSTÜCK (W) in der oberen rechten Ecke.

    Verlasse die Zoomszene.

    Klicken Sie auf das Bücherregal, um eine Wimmelbildszene auszulösen.

    Die SCHERE wird dem Inventar hinzugefügt.

    Klicken Sie erneut auf das Sofa.

    Sehen Sie sich die linke Lampe an der Wand genauer an.

    Schneiden Sie 2 Drahtstücke mit einer Schere ab.

    Kehren Sie zum Aufzugsbereich zurück.

    Drücken Sie auf der Kiste neben dem Aufzug; Drähte und Sicherungen werden an der Box angebracht.

    Klicken Sie auf jeden Draht, um ihn zu drehen, bis Sie Verbindungen zwischen allen Sicherungen und dem Draht haben.

    Bitte sehen Sie sich den Screenshot für die Lösung an.

    Der Tag endet, sobald das Rätsel gelöst ist!

    Nacht … Mit guten Absichten gemacht

    Drücken Sie auf dem Rost in der oberen linken Ecke (A).

    Klicken Sie erneut auf den Rost und Alex gibt Ihnen den DOLCH.

    Untersuchen Sie die Tür.

    Entfernen Sie alle Schrauben mit dem DOLCH (B).

    Bewegen Sie das silberne Teil an das rechte Ende der Szene und folgen Sie den Bildern im Screenshot.

    Screenshot „A“ steht für die Initiale Stufe des Puzzles.

    Verschieben Sie alle Teile an die in Screenshot „B“ gezeigten Positionen.

    Bewegen Sie für den Screenshot „C“ die Teile in der folgenden Reihenfolge: gelb nach unten, grün nach links, weiß nach oben und nehmen Sie das rote Teil ganz nach rechts nach Vervollständige das Rätsel.

    Klicke auf den glänzenden Bereich in der unteren rechten Ecke, um eine Suchszene auszulösen.

    Nimm die 3 blau markierten FEDERN und setzen Sie sie auf den Helm unten links, um den GROSSEN HELM (1) zu erhalten.

    Nehmen Sie das Feuerzeug (2) auf der rechten Seite des Tisches, setzen Sie es auf die Kerze im Kandelaber und klicken Sie auf die BRENNKERZE (3).

    Nehmen Sie die ZANGE (4) unter den Tisch und nehmen Sie damit den GOLDZAHN vom Schädelkopf (5).

    GELBE FLÜSSIGKEIT wird dem Inventar hinzugefügt.

    Gehe geradeaus.

    Bewege den Schild in die untere rechte Ecke. Klicken Sie auf die handschriftliche Notiz (6). Es heißt: „Um Weihwasser zu erzeugen, legen Sie das Kruzifix einfach in ein Wassergefäß.“

    Nehmen Sie die FACKEL (7) auf der linken Seite der Wand.

    Gehen Sie zur linken Tür.

    Klicken Sie auf den glänzenden Bereich rechts, um auf eine Suchszene zuzugreifen.

    Die Flasche wird dem Inventar hinzugefügt.

    Klicken Sie oben links auf den mittleren Eingang (A).

    Klicken Sie auf den Stein, um ihn zu entfernen (B). Lesen Sie „Die Geschichte des weißen Ritters“. „Der Weiße Ritter und sein Gefolge der Roten Ritter reisten zum Weißen Schloss. Noch ein paar Stunden südlich, und sie werden endlich dort sein. Dann sahen sie den Drachen. Der Drache flog der untergehenden Sonne entgegen, als wollte er ihn essen. Der Weiße Ritter zögerte nicht, sich zu beeilen direkt zum Drachen. Einer der beiden Roten Ritter enthüllte seine wahre Identität und versuchte, den Weißen Ritter von hinten anzugreifen. Glücklicherweise rannte der andere Rote Ritter zu seinem listigen Bruder und hielt ihn auf.

    Betreten Sie den mittleren Eingang (C).

    Nimm den STEIN (D) auf den Boden.

    Untersuche das Puzzle an der Rückwand.

    Bewege die Gegenstände wie im Screenshot gezeigt Die Lösung für dieses Rätsel finden Sie, indem Sie die Geschichte des weißen Ritters vor diesem Eingang lesen (siehe (Siehe vorherigen Screenshot).

    Nehmen Sie das TUNING (E), nachdem das Rätsel gelöst wurde.

    Klicken Sie auf den glänzenden Bereich, um Zugriff auf die Suchszene.

    FAUCET wird dem Inventar hinzugefügt.

    Drücken Sie zweimal nach unten, gehen Sie vorwärts und biegen Sie links ab.

    Nimm das FEUERHOLZ (F) unten rechts.

    Untersuche den Sockel (G) links, um das Buch über Alchemie zu lesen. In den Büchern heißt es: „Wenn Metall Ihr Problem ist, denken Sie nicht zweimal darüber nach. Mischen Sie Rot und Grün, und es schmilzt wie Eis. Eine handschriftliche Notiz besagt, dass ich die grüne und rote Flüssigkeit vertreiben muss.“

    Gehen Sie zum Buchladen Wandschrank; Nimm die ROTE FLÜSSIGKEIT (H) im obersten Regal.

    Verlasse die Zoomszene.

    Gehe nach rechts.

    Setzen Sie die GELBE FLÜSSIGKEIT (1) auf den BLAUEN TEST, um die GRÜNE FLÜSSIGKEIT zu erhalten.

    Nehmen Sie die GRÜNE FLÜSSIGKEIT (2). (3).

    Stellen Sie das FEUERHOLZ unter die Brennerei.

    Setzen Sie die FACKEL auf das FEUERHOLZ (Sie benötigen mehr Brennholz).

    Platzieren Sie das FAUK auf dem linken Rohr (4)

    Stellen Sie einen Kolben über einen Wasserhahn, um ihn mit Wasser zu füllen, und er landet automatisch auf dem Tisch (5).

    Drücken Sie viermal nach unten.

    Klicken Sie auf den glänzenden Bereich in der unteren rechten Ecke, um 9 Magazine zu finden.

    FEUERHOLZ wird dem Inventar hinzugefügt.

    Kehren Sie zur Brennerei zurück.

    Platzieren Sie das HOLZ unter der Brennerei.

    Legen Sie die FACKEL auf das Holz. Nimm die SÄURE (A).

    Klicke dreimal nach unten, drehe dich nach links und gehe nach links.

    Gieße die SÄURE auf das Schloss, um eine weitere Truhe zu öffnen.

    Verbrenne das Holzschloss. Öffnen Sie mit der FACKEL eine weitere Truhe mit einem Diamantschloss.

    Legen Sie die Stimmgabel über das Diamantschloss.

    Nehmen Sie das KREUZ in die Truhe.

    Kehren Sie zur Brennerei zurück.

    Legen Sie das KREUZ ins Wasser, um das HEILIGE WASSER zu erzeugen.

    Nehmen Sie das HEILIGE WASSER.

    Klicken Sie zweimal nach unten und gehen Sie nach vorne.

    Wirf den STEIN auf die ALTE Rüstung links und der Mann tritt auf die Rüstung zu.

    Untersuche den Tisch rechts.

    Lege das HEILIGE WASSER in das Glas.

    Herauszoomen, und der Vampir wird aufstehen und HEILIGES WASSER am Tisch trinken.

    Untersuche den Altar.

    Der Hinweis lautet: „Wir haben nicht darum gebeten. Doch wir alle haben es. Es wird uns diktieren, wer Wir sind wie bei unseren Eltern. Wie es bei unseren Kindern sein wird. Wir wollen es nicht sehen. Und doch werden wir niemals verlieren wollen b it.

    Klicken Sie auf die Buchstaben, um sie zu ändern. Lösung: BLUT.

    Fahren Sie nach Eingabe des Codes fort.

    Klicken Sie auf die glänzenden Schritte.

    Klicken Sie zweimal auf die Vampire, um die Suche nach Dynamit auszulösen.

    Verlassen Sie die Zoomszene.

    Gehen Sie zum richtigen Eingang.

    Spielen Sie die Wimmelbildszene.

    Suchen Sie die rot markierten DYNAMITSTICKS.

    Gehen Sie durch die rechte Tür und gehen Sie nach oben die Treppe hinauf.

    Platzieren Sie den DYNAMIT in der oberen Mitte der Stalaktiten.

    Herzlichen Glückwunsch! Du hast das Spiel beendet!