Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Nancy Drew: Geheimnis der Schattenfarm – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Tag eins
  • Kapitel 2: Tag zwei
  • Kapitel 3: Tag drei
  • Allgemeine Tipps

    Wählen Sie auf dem Startbildschirm Neues Spiel aus, um eine neue Spieldatei zu erstellen (A).

    Wählen Sie Laden und speichern Sie das Spiel „, um Spielprofile zu öffnen oder zu speichern (B).

    Wenn Sie versehentlich zu diesem Menü zurückgekehrt sind, wählen Sie Weiter, um zum aktiven Spiel zurückzukehren (C).

    Verwenden Sie Second Chance, wenn Sie einen fatalen Fehler im Spiel machen. Es wird auf den Punkt unmittelbar vor Ihrem Fehler zurückgeführt (D).

    Dies ist großartig, wenn Sie kürzlich vergessen haben, Ihr Spiel zu speichern.

    Mit der Spielanpassung können Sie Lautstärke, Helligkeit und Untertitel (E) anpassen.

    Wenn sich der Bildschirm zu stark bewegt, deaktivieren Sie hier die Funktion zum automatischen Verschieben.

    Wenn Sie Neues Spiel auswählen, gelangen Sie zum Herausforderungsbildschirm Spieler „.

    Wenn Sie neu in Abenteuerspielen sind oder ein Update benötigen, wählen Sie Tutorial Gameplay Overview (F).

    Sie haben die Möglichkeit, als Junior Detective (G) oder Senior zu spielen Detektiv (H).

    Der leitende Detektiv ist schwieriger und hat keine Liste mit Aufgaben, denen er folgen muss.

    Sie müssen Speichern Sie Ihr Spiel häufig.

    Sie können der Datei einen beliebigen Namen geben, z. B. Ihren Namen oder den Ort, an dem Sie sich im Spiel befinden, und dann auf die Schaltfläche Speichern (I) klicken.

    Wählen Sie Datei aus „Bücher“ und klicken Sie auf „Laden“, um die zuvor gespeicherte zu öffnen Spiel (J).

    Drücken Sie auf das Werkzeugsymbol, um das Inventar zu öffnen (K).

    Einige Gegenstände, die Sie können schau in dein Inventar; Sie können sortieren, indem Sie die Augentaste (L) drücken.

    Elemente, die Sie verwenden können, können durch Drücken des Handsymbols (M) sortiert werden.

    Drücken Sie die X-Taste, um das Inventar zu schließen (N).

    Wenn Sie einen Artikel verwenden, mit dem Sie noch nicht fertig sind, müssen Sie Ihr Inventar öffnen und zurückgeben.

    Wählen Sie ein Notizbuch aus, um Ihr Tagebuch und Ihre Aufgabenliste anzuzeigen (O).

    Aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um zur Aufgabenliste (P) zu gelangen.

    Sie können die erledigten Aufgaben markieren (Q).

    Die Aufgabenliste ist im Senior Detective-Modus nicht verfügbar.

    Drücken Sie die X-Taste, um das Protokoll (R) zu schließen.

    Kapitel 1: Erster Tag

    Drücken Sie auf das Symbol Handy am unteren Bildschirmrand (A).

    Wenn Sie Anweisungen zur Verwendung Ihres Telefons benötigen, drücken Sie die Hilfetaste (B).

    Um auf Ihre E-Mail oder das Internet zuzugreifen, drücken Sie die Webtaste (A). C).

    Drücken Sie die Referenztaste (D).

    Wählen Sie Rawleys aus der Liste aus und drücken Sie dann die grüne Taste p Empfangsdame (E).

    Sie müssen am Gespräch teilnehmen. Verwenden Sie die Schaltfläche links, um bei Bedarf nach unten zu scrollen und Antworten auszuwählen (F).

    Sie können jetzt im Internet suchen und verschiedene Themen wie Klapperschlangen und Skorpione kennenlernen.

    Dann Rufen Sie Bess Marvin an und sprechen Sie mit ihr.

    Am Ende des Gesprächs haben Sie die Möglichkeit, bei Bedarf um einen Hinweis zu bitten, der Sie in die richtige Richtung weist.

    Drücken Sie das „X“ in der oberen rechten Ecke um das Telefon zu schließen (G).

    Gehe geradeaus in die Küche und gehe durch die blaue Tür links (H).

    Gehe durch Leiten Sie ein paar Mal vor und sprechen Sie mit Dan im Hühnerstall (I).

    Nachdem er den Tisch besprochen hat, gibt er Ihnen den TISCHSCHLÜSSEL (J).

    Drehen Sie sich um und kehren Sie durch die blaue Tür zum Haus zurück.

    Biegen Sie rechts ab und gehen Sie mit einem Deckel (K) zum Tisch.

    Verwenden Sie die TABELLENSCHLÜSSEL, um den Tisch zu entriegeln (L).

    Nimm die 3 GRIFFHEBEL (M) und den BRIEF AN MARY YAZZE (N).

    Pass auf nicht zu Mary Yazzies Verkauf (O).

    Lesen Sie den Brief der verärgerten ehemaligen Mitarbeiterin Jane Nash (P).

    Stellen Sie sicher, dass Sie der Abwärtspfeil sind, um den gesamten Brief zu lesen.

    Verlassen Sie den Schreibtisch und sehen Sie sich das Bücherregal links an.

    Klicken Sie auf die rechte Seite des Bücherregals (Q).

    Klicken Sie auf das rote Buch im mittleren Regal (R).

    Öffnen und lesen Sie das Buch sorgfältig, um mehr über die Pferde (S) zu erfahren.

    Drehen Sie sich um, gehen Sie nach links und dann vorwärts zum Kamin.

    Drücken Sie und lesen Sie ein anderes Buch über Pferde (T).

    Drücken Sie und lesen Sie die Zeitung (U).

    Drücken Sie und beachten Sie die Kaminuhr (V).

    Verlassen Sie den Kaminbereich und gehen Sie zur dreieckigen Truhe rechts vom Schiebetisch.

    Klicken Sie oben und platzieren Sie die 3 HANDHEBEL in den Löchern (A).

    Drehen Sie den roten Vogelgriff entsprechend den Farben auf der Uhr (B) in die 12-Uhr-Position (C), den hellblauen Vogelhebel in die 2-Uhr-Position (D) und den gelben Vögel auf die 7-Uhr-Position (E).

    Sehen und lesen Sie das Tagebuch (F).

    Nehmen Sie den Umschlag und öffnen Sie ihn ( G).

    Drücken und ziehen Sie die Karte (H).

    Lesen Sie den Buchstaben (I).

    Wählen Sie die Uhr für ein Minispiel (J).

    Drücken Sie die Taste, um die Uhr (K) zu öffnen.

    Drücken Sie auf das Zifferblatt (L).

    Sie benötigen Suchen Sie eine Folge von geraden Zahlen, die gedrückt werden sollen, damit alle unten bleiben.

    Drücken Sie die geraden Zahlen, bis eine von ihnen abfällt.

    Drücken Sie eine andere Zahl. Wenn beide angezeigt werden, drücken Sie erneut die erste Nummer plus eine weitere, bis beide unten sind.

    Setzt diesen Vorgang fort, bis alle angeklickt werden.

    Dies Wenn das Minispiel zufällig ausgewählt wird, kann Ihre Lösung variieren.

    Wenn Sie die Uhr wieder in den Schrank stellen, ergibt sich eine Kombination.

    Unsere Lösung war: 4-10-2-12-6-8.

    Nimm den UHRENSCHLÜSSEL aus der Uhr (M).

    Gehe in die gegenüberliegende Ecke des Wohnzimmers zum kleinen Bücherregal.

    Zoomen Sie in das Bücherregal und wählen Sie das 6. Buch links aus (N).

    Öffnen Sie das Buch, um die Inschrift darin zu sehen (O).

    Gehen Sie zweimal zurück und biegen Sie dann links ab

    Gehen Sie vorwärts zum Porträt.

    Sehen Sie sich das Porträt von Frances Humber (P) an.

    Klicken Sie auf Radio und drücken Sie den Knopf, um die Wettervorhersage zu hören (Q).

    Sie können die Nahaufnahme verlassen, sobald die Auktionsnachrichten beginnen.

    Gehen Sie in die Küche und verlassen Sie sie durch die blaue Tür.

    Gehe zum Stall rechts (R).

    Nähere dich dem Tor mit dem Lenkschädel und gehe hinein.

    Biege rechts ab und betritt die Holztür (S).

    Biegen Sie links ab und sprechen Sie vollständig mit Tex (T).

    Klicken Sie auf das Poster über dem Arbeitstisch (U).

    Drehen Sie sich um und sehen Sie sich das Poster an der gegenüberliegenden Wand an.

    Kehren Sie durch die blaue Tür zum Haus zurück. Gehe geradeaus in die Küche.

    Sprich mit Shorty (A).

    Klicke auf das Rezeptfeld ( B) rechts und lesen Sie die Rezeptkarte für den Shadow Ranch Cake (C).

    Klicken Sie auf die Kühlschranktür (D). Lesen Sie die Nummer des Sheriffs (E) und die Messumrechnungsliste (F).

    Drehen Sie sich um und gehen Sie durch die blaue Tür.

    Gehen Sie geradeaus Drehen Sie sich dann von der Veranda aus um.

    Sehen Sie sich das Thermometer (G) an.

    Nehmen Sie den GEMÜSEKORB (H).

    Drehen Sie sich um und gehen Sie vorwärts zu den Sonnenblumen.

    Sehen Sie auf Ihr Telefon und gehen Sie online, um zu sehen, wie Gemüse aussieht, wenn es zur Ernte bereit ist (I).

    Klicken Sie auf den linken Garten und nimm 4 reife Nordlichttomaten (J).

    Dreh dich um und sieh dir den richtigen Garten an.

    Nimm 2 rote Tomaten aus Steak (K).

    Sammle 2 dunklere goldene Königin-Tomaten (L).

    Stelle sicher, dass du kein unreifes Gemüse pflückst, sonst wirst du nach Hause geschickt.

    Kehre zu zurück Küche und sprich mit Shorty.

    Nimm den Eierkorb und sieh ihn dir im Inventar an.

    Klicke auf das zerbrochene Stück für Minispiele.

    Klicken Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Teile zu drehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um sie aufzunehmen oder zu platzieren.

    Die Teile rasten ein, wenn sie korrekt sind.

    Hier wird das Minispiel Head Detective (M) angezeigt.

    Klicke dreimal auf den roten Faden (N), um die Teile (O) zu nähen.

    Hier ist das Detective Junior-Minispiel (P) zu sehen.

    Wählen Sie den roten Faden (Q) dreimal aus, um die Teile zu nähen (R).

    Verlassen Sie den Korb und Ihr Inventar.

    Kehren Sie zurück und sprechen Sie mit Dave im Hühnerstall Betreten Sie dann den Hühnerstall durch die Tür rechts.

    Markieren Sie das Schild und die weiße Henne. Suchen Sie nicht nach Eiern in ihrem Nest, wenn sie anwesend ist (S).

    Klicken Sie auf die anderen 7 Nester (T) und nehmen Sie die Eier (U).

    Gehen Sie in die Küche und kehren Sie sofort zu zurück coop.

    Wenn die weiße Henne weg ist, überprüfen Sie ihr Nest und den Rest, bis Sie 6 Eier haben.

    Verlassen Sie den coop und drehen Sie sich um.

    Drehen Sie sich um und nehmen Sie 1/5 KINDLING (A).

    Drehen Sie sich erneut um und nehmen Sie das 2/5 IGNER aus dem Minenwagen (B).

    Gehen Sie nach unten Mitte des Gartens und nimm 3/5 BRENNER (C).

    Kehre in die Küche zurück und sprich mit Shorty. Geben Sie ihm die Eier und er gibt Ihnen das Wasserbüro.

    Gehen Sie zum Kamin im Wohnzimmer und schnappen Sie sich 2 ZEITUNGEN.

    Gehen Sie in die Küche und gehen Sie durch die blaue Tür.

    Gehe geradeaus und drehe dich dann um.

    Nimm 4/5 KINDLING links von der blauen Tür (D).

    Biege links ab und schau zu Hackklotz (E).

    Wählen Sie ein Protokoll aus dem Heap rechts (F) und es springt automatisch zum Block.

    Wählen Sie einen Keil aus -unter der Axt, um ein Minispiel auszulösen.

    Klicken Sie auf die Ecke des Keils (G) und wählen Sie den passenden Hammerkopf aus (H).

    Bewegen Sie Ihre Beine in die Position (I), die der Position entspricht Protokolle (J).

    Drücken Sie den Hammer, um zu schwingen (K).

    Wiederholen Sie diesen Vorgang mit den beiden anderen Protokollen, und nehmen Sie dann die geteilten Protokolle.

    Drehen Sie sich um und gehen Sie vorwärts zur Feuerstelle.

    Nimm den LEEREN FEUER EIMER (L).

    Dreh dich um, gehe vorwärts und dann links bis siehe Scheune.

    Gehe geradeaus zur Scheune und nimm die 5/5 Äste (M).

    Öffne die Tür und betritt die Scheune (N).

    Gehe zum Waschbecken und platziere sie LEEREN SIE DEN FEUER EIMER und drehen Sie den Wasserhahn auf.

    Nehmen Sie den FEUER EIMER und kehren Sie zur Feuerstelle zurück.

    Stellen Sie den FEUER EIMER auf den Boden. Wo hattest du es ursprünglich? gefunden (O).

    Untersuche die Feuerstelle und nimm die ZERBROCHENE AUFZEICHNUNG (P).

    Lege die ZEITUNG in die Feuerstelle (Q).

    Lege das KIT auf die Zeitung (R. ).

    Legen Sie die SPLITTED LOGS auf das Kindling (S).

    Kehren Sie zum Stall zurück und betreten Sie den Ladenraum.

    Drehen Sie sich um und sehen Sie zur gegenüberliegenden Ecke, in der Tex steht.

    Klicken Sie auf den Hut (T).

    Klicken Sie und nehmen Sie den SATTEL UND DIE HANDSCHUHE, die über Bobs Namen stehen (U. ).

    Drehen Sie sich um und sprechen Sie mit Tex und fragen Sie, ob Sie jetzt reiten können.

    Verlassen Sie den Laden und gehen Sie zweimal vorwärts zu den Pferden.

    Biegen Sie links ab, um sie anzusehen Bobs Pferd.

    Bewegen Sie sich, bis Sie neben dem Pferd sind.

    Setzen Sie den SATTEL auf Bob (V).

    Heben Sie den Steigbügel an (W), ziehen Sie dreimal an der Strebe (X) und senken Sie dann den Steigbügel ab.

    Nehmen Sie die Zügel (Y).

    Wählen Sie im Stift den Sattel aus besteige ein Pferd.

    Tex hat t ein paar Fragen an Sie.

    F: Wo sind die Sprunggelenke für Pferde? A: Auf den Hinterbeinen.

    Frage: Wo ist der Pferdefrosch? A: Auf der Unterseite des Hufes.

    Frage: Wie groß sind 15 Arme? A: Fünf Fuß.

    F: Was ist Paso Fino? A: Gehen mit dem Pferd.

    F: Woher wissen Sie, ob ein Pferd Koliken hat? A: Er legt sich weiter hin und steht dann auf.

    F: Was ist der Unterschied zwischen einer Bucht und einem Kastanienbaum? A: Es gibt schwarze Punkte in der Bucht.

    F: Welcher Stamm hat die ersten Appaloosa geboren? A: Nez Perce.

    Frage: Welcher Teil des Pferdes wird bei seinen Gründern am wahrscheinlichsten verletzt? A: Beine.

    Frage: Welcher Teil des Sattels sollte überprüft werden, bevor Sie auf den Trail gehen? A: Unterstützung

    F: Was ist ein Maultier? A: Nachkommen eines weiblichen Pferdes und eines männlichen Esels.

    Sie können eine Pause einlegen und später zu Fragen zurückkehren, wenn Sie möchten.

    Wenn Sie alle 10 Fragen beantwortet haben, gehen Sie vorwärts und öffnen Sie das Tor.

    Verlasse das Tor und wähle Marys Geschenke auf der Karte aus.

    Betritt den Geschenkeladen und finde Mary hinter der Theke. Sprechen Sie gründlich mit ihr.

    Biegen Sie rechts ab und sehen Sie sich Charlene Purcells Bücherregal (A) an.

    Lesen Sie unbedingt die Grafikkarte für ihre Telefonnummer (B).

    Klicken Sie oben im Run Cover-Spiel (C) auf.

    Bewegen Sie den Straßenläufer (E) mit den Pfeilen (D) zum Loch (F) unter Vermeidung der Kojoten (G).

    Dieser Screenshot ist für Junior Detective Level 1.

    Bewegen Sie den Straßenläufer: D x 1, R x 5, D x 5 und R. x 5.

    Dieser Screenshot ist für Junior Detective Level 2.

    Straßenläufer bewegen: D x 3, R x 1 , U x 1, R x 1, D x 5 und R x 5.

    Dieser Screenshot ist für Junior Detective Level 3 und Chief Detective Stufe 2.

    Straßenläufer bewegen: U x 2, R x 7, L x 3, D x 4 und R x 3.

    Dieser Screenshot ist für Senior Detective der Stufe 1 bestimmt.

    Bewegen Sie den Straßenläufer: D x 2, R x 3, L x 1, D x 5 und R x 5.

    Dieser Screenshot ist für einen Senior Detective der Stufe 3.

    Straßenläufer bewegen: D x 2, R x 3, U x 2, L x 3, U x 3, D x 3, R x 6, U x 3, R x 1 und U x 1.

    Nimm die MARKE aus dem Münzschlitz. Sie können mehrmals spielen, wenn Sie möchten.

    Wenden Sie sich an den Rest des Geschäfts.

    Notieren Sie das Stimmgabel-Set (D).

    Blättern Sie durch die Ausdrucke, um mehr über die Petroglyphen (E) zu erfahren.

    Klicken Sie auf die Truhe (F).

    Untersuche die Brust und das Emblem (G).

    Stecke die 3 Handhebel in die Schlitze.

    Rufe mit deinem Handy Charlene Purcell (H) an.

    Das wirst du lernen Humbers Hochzeitsdatum ist der 9. April 1811 (4-9-11).

    Drehen Sie die Hebel von links nach rechts um 4 Uhr, 9 Uhr und 11 Uhr (I).

    Truhe.

    Treten Sie zurück, um die TASCHENUHR in Ihr Inventar aufzunehmen.

    Sehen Sie sich die TASCHENUHR im Inventar an.

    Öffnen Sie die Uhr mit der UHRENTASTE (J).

    Klicken Sie auf das Zifferblatt (K).

    Sie müssen eine Folge von ungeraden Zahlen finden, um darauf zu klicken, damit alle darunter bleiben.

    Drücken Sie ungerade Zahlen, bis eine davon unten bleibt.

    Drücken Sie eine andere Zahl. Wenn beide auftauchen, drücken Sie erneut die erste Nummer plus eine weitere, bis beide unten bleiben.

    Setzen Sie diesen Vorgang fort, bis alle angeklickt sind.

    Dieses Minispiel ist zufällig ausgewählt Die Lösung kann variieren.

    Wenn Sie die Uhr wieder in das Inventar aufnehmen, erhalten Sie eine Kombination.

    Unsere Lösung war: 5-9-1-11-3-7.

    Drehen Sie das zerrissene Foto um. um die Nachricht auf der Rückseite zu sehen (L).

    Verlasse den Laden und gehe zu Bobs Pferd.

    Wähle Shadow Ranch auf der Karte.

    Schau dir Bobs Pferd an und entferne seinen Sattel Während Sie den Steigbügel anheben, die Feder lösen, den Steigbügel absenken und den Sattel greifen.

    Kehren Sie zum Fach zurück und ersetzen Sie den Sattel.

    Drücken Sie auf einen blauen Umschlag, der auf den Boden fällt (M).

    Beachten Sie, dass die Karte von Jane Nash an ihren Bruder Tex (N) stammt.

    Drehen Sie sich um und sprechen Sie mit Tex über seine Schwester.

    Drehen Sie sich um und verlassen Sie den Empfangsbereich, um abends zu holen.

    Nach dem Brand werden Sie Zeuge eines Geisterpferdes!

    Kapitel 2: Zweiter Tag

    Beginnen Sie den Tag mit einem Anruf von Rowley.

    Verlassen Sie das Haus und gehen Sie zum Pumpenraum.

    Lesen Sie das Schild an der Vordertür und rufen Sie den Sheriff an (A).

    Kehren Sie in die Küche zurück und zoomen Sie in den Tisch rechts neben dem Herd.

    Vergrößern Sie die Ansichtskarte (B).

    Nachdem Shorty Sie beim Gucken erwischt hat, drehen Sie sich um und sprechen Sie mit ihm, um den Job zu bekommen.

    Verlassen Sie das Gebäude und drehen Sie sich um, um den GEMÜSEKORB von der Wand zu nehmen.

    Dies ist ein guter Zeitpunkt, um einige Anrufe zu tätigen. Sie sollten SW Geo Survey, Charleena Purcel und Bess anrufen.

    Drehen Sie sich um und gehen Sie in den Garten, um Gemüse zu sammeln.

    Schauen Sie sich den Garten links an und nehmen Sie 5 reife Romano-Bohnen (C) und 2 Tomaten aus einem alten Elfenbein-Ei (D).

    Lesen Sie unbedingt den Online-Artikel zum Pflücken von Gemüse, um zu sehen, wie reife aussehen.

    Drehen Sie sich um und sehen Sie sich den richtigen Garten an.

    Wählen Sie 2 rote Steak-Tomaten (E) und 3 bräunliche schwarze Schildkrötenbohnen (F. ).

    Kehre zurück und gib das Gemüse dem Shorty.

    Dann renne zum Hühnerstall und sammle 6 Eier.

    Denk daran, das weiße Huhn zu meiden.

    Komm zurück und rede mit Shorty.

    Stellen Sie sicher, dass Sie das Esszimmer von ihm bekommen.

    Biegen Sie rechts ab, schauen Sie auf den Tisch und holen Sie sich das Rezept für den Shadow Ranch Cake aus der Schachtel.

    Sehen Sie in Ihrem Inventar nach und lesen Sie das Rezept sorgfältig durch … Kehren Sie gegebenenfalls zur Messliste am Kühlschrank zurück.

    Drehen Sie sich um und sehen Sie sich den Zähler an, um zu beginnen.

    Öl auswählen (G) und lege 2 Stäbchen in die Schüssel (H).

    Dann füge 2 Eier (I) hinzu.

    Das Rezept erfordert 1 und 2/3 Tassen Milch (J), aber du hast 1/3 Gläser, also müssen Sie 5 Mal Milch hinzufügen.

    2 Pints ​​Mehl (K) hinzufügen.

    Backpulver auswählen und 3 Teelöffel (L) hinzufügen.

    Für Zucker ( M) Sie müssen 7 Mal 1/3 Tasse in die Schüssel geben.

    Zum Schluss 3 Teelöffel Vanille (N) hinzufügen.

    Gehen Sie von der Theke weg und wählen Sie Backen, wenn es ist wird angezeigt.

    Wenn Sie versehentlich einen Rückzieher gemacht haben, wählen Sie Weitere Zutaten hinzufügen, um zum Zähler zurückzukehren.

    Wenn Sie einen Fehler machen, treten Sie vom Zähler zurück und wählen Sie Verwerfen, um von vorne zu beginnen

    Wählen Sie die große, runde Pfanne in der Mitte aus, um den Teig auszufüllen.

    Wenn Sie am Ofen sind, drücken Sie auf den Bedienelementen (O).

    Drehen Sie den Timer auf 45 (P).

    Stellen Sie die MED-Temperatur (Q) ein.

    Drücken Sie die Backtaste (R).

    Nehmen Sie den gebackenen Kuchen aus dem Ofen (S).

    Probieren Sie an der Theke etwas von dem Kuchen, um sicherzustellen, dass er schmeckt.

    Wählen Sie die Glasurschale links für ein Minispiel aus.

    Nehmen Sie die Marzipanstücke (T) rechts und platzieren Sie sie in der Vertiefung links (U).

    Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Stück nehmen oder platzieren; Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Teil zu drehen.

    Die Teile rasten bei korrekter Platzierung ein.

    Verwenden Sie rote Lebensmittelfarbe für die Blume (V) und grüne Lebensmittelfarbe für Blatt und Stiel (W).

    Gehen Sie vom Kuchen weg und gehen Sie durch die blaue Tür.

    Gehen Sie in den Technikraum und sprechen Sie mit Tex, um herauszufinden, dass Sie die Hühner und Pferde füttern müssen, bevor Sie reiten können.

    Drehen Sie sich um und lesen Sie die Fütterungsanweisungen (A).

    Von links nach rechts der Inhalt der Behälter: Hafer (B), Pellets (C), Mais (D), Rinderzusatz (E) und Hühnerfleisch (F).

    Klicken Sie auf die Behälter.

    Öffnen Sie den Hühnerbehälter ganz rechts (G) und klicken Sie auf die Schaufel (H).

    Sie Stellen Sie das Essen automatisch in den Eimer auf der Waage (I).

    Kehren Sie zum Mülleimer zurück und nehmen Sie eine weitere Kugel.

    Verlassen Sie die Nahaufnahme und bewahren Sie die EIMER-CHIKENA auf.

    Gehen Sie zum Hühnerstall

    Klicken Sie auf den Trichter am Hühnerstall (J).

    Öffnen Sie den Trichterdeckel und gießen Sie den EIMER CHAWKIE (K) ein.

    Schließen Sie den Bunker und kehren Sie zu den Behältern zurück.

    Jetzt müssen Sie die Pferde füttern.

    Schauen Sie auf das Brett, Boba benötigen 2 Pfund Hafer, 1 Pfund Mais und 1,5 Pfund gemischte Pellets.

    Befolgen Sie die Skala, wenn Sie Lebensmittel hinzufügen. 2 Messlöffel Hafer – 2 Pfund, 2 Messlöffel Mais – 1 Pfund und ein Löffel gemischte Pellets – 1 ½ Pfund

    Die Waage sollte jetzt 4 ½ Pfund (L) anzeigen.

    Nehmen Sie den EIMER RATION Und zu Bob und benutze es für seinen Futtersack (M).

    Kehre zu den Mülleimern zurück und stelle den Eimer auf die Waage.

    Du musst dasselbe für Clyde und Ace tun.

    Clyde benötigt 3 Messlöffel Hafer, und ich benötige gemischte Kugeln.

    Ace benötigt 1 Kugel Hafer, 1 Kugel Mais und 2 Kugeln gemischte Pellets.

    Nachdem Sie Ihre Aufgaben erledigt haben Gehen Sie zum Pumpenraum und gehen Sie hinein.

    Untersuchen Sie das große kaputte Rohr und nehmen Sie den 1/10 PFEIL (M).

    Drehen Sie nach links und öffne das Gitter (N).

    Gehe geradeaus zur Tür, öffne sie und gehe hinein.

    Sprich mit Dave, bis er geht. Er zeigt Ihnen die andere Hälfte der Nachricht von der Uhr.

    Biegen Sie links ab und nehmen Sie den SAFE CAT (O).

    Biegen Sie erneut links ab und Gehe zum Gitter (P) und verlasse den Raum.

    drehe dich um und untersuche die Treppe. Öffne die oberste Leiter für ein Minispiel.

    Du musst die Teile so bewegen, dass das Teil mit den Initialen „FH“ ein Feld nach rechts bewegt.

    Schieben Sie die Teile in numerischer Reihenfolge (1-15).

    Dies zeigt die Lösung für das Chief Detective-Minispiel.

    Schieben Sie die Teile in numerischer Reihenfolge (1-7)

    Dies zeigt die Lösung für das Junior Detective-Minispiel.

    Öffnen Sie die grüne Flasche und lesen Sie Dirks Buchstaben.

    Kehren Sie zum Hühnerstall und zurück Sprechen Sie mit Dave darüber, wie Sie den Hühnerstall und Francis ‚Brief reparieren können.

    Gehen Sie in den Technikraum und fragen Sie Tex, ob Sie reiten können.

    Drehen Sie sich um und nehmen Sie den SATTEL und die HANDSCHUHE.

    Verlasse den Geräteraum und betrachte das Poster mit dem Lauf auf der rechten Seite.

    Geh zu Bob und sattle ihn; Vergessen Sie es nicht

    Nehmen Sie die Zügel, um zum Stift zu gehen, und satteln Sie dann.

    Sie benötigen weniger als 10 Sekunden Fahrt

    Wählen Sie den ersten Lauf aus, um Ihren Lauf zu starten (Q).

    Wenn Sie sich dem Lauf nähern, klicken Sie darauf, um eine enge Kurve zu machen.

    Vergewissern Sie sich, dass dies der Fall ist nicht früh, oder Sie treffen das Fass.

    Nachdem Sie mit den Fässern fertig sind, nehmen Sie das Lariat, um diese Herausforderung zu starten (R).

    Verwenden Sie kein Lariat, wenn das Seil wellig ist (S).

    Wenn das Seil einen perfekten Kreis (T) hat, wählen Sie den Besen (U) aus, um es mit dem Seil zu binden.

    Sie müssen 4 von 5 Mal eingeben.

    Nachdem Sie erfolgreich sind, kehren Sie zum Spielzimmer zurück.

    Tex gibt Ihnen Ihr Lariat.

    Fragen Sie, Können Sie wieder reiten, dann den Sattel nehmen und Bob aus dem Zaun nehmen?

    Wählen Sie Dry Creek auf der Karte aus.

    Gehen Sie vorwärts zweimal rechts abbiegen und passieren e zum Büro des Sheriffs.

    Klicken Sie auf die Tafel auf der Veranda (A).

    Betreten Sie das Gebäude (B).

    Untersuchen Sie die Zellen und stellen Sie fest, dass sie verschlossen sind.

    Verlassen Sie das Gebäude und gehen Sie über die Straße zum Kaufhaus.

    Sie können die Eingangstür nicht betreten, gehen Sie also rechts vom Gebäude.

    Untersuche die Veranda und das Auto (C).

    Nimm den GRIFF (D).

    Nimm den 2/10 PFEIL vom Nebengebäude (E).

    Wenn sich Skorpione oder Schlangen in der Nähe befinden, treten Sie zurück und kehren Sie zurück, wenn sie verschwunden sind, bevor Sie versuchen, etwas aufzuheben.

    Wenden Sie sich vom Haus ab und gehen Sie direkt zum Fass.

    Markieren Sie die Markierung auf dem Lauf und nehmen Sie den 3/10 PFEIL.

    Wenden Sie sich vom Lauf ab und gehen Sie über die Straße zum Anhängerpfosten, um eine weitere Markierung zu sehen.

    Das Gebäude rechts vom Anhängerpfosten gehört Cappie.

    Markieren Sie das Zahlenschloss und den Hinweis des Sheriffs an der Tür.

    Drehen Sie sich um und gehen Sie in Richtung Straßenmitte. Biegen Sie dann links ab, um einen weiteren Mar zu sehen

    Kehre zu Bob zurück und gehe zu Mary.

    Bevor du hineingehst, ruf den Sheriff und Bess an.

    Betritt den Laden und inspiziere die Pfeilsammlung (F).

    Beachten Sie den Neuzugang in der Sammlung versteinerten Holzes (G).

    Sprechen Sie mit Mary, bis sie nicht mehr spricht.

    Setzen Sie sich auf Bob und Gehe zu Cougar Bend.

    Gehe zweimal vorwärts und zoome auf den linken Felsen.

    Nimm den 4/10-PFEIL (H).

    Klicken Sie auf das Symbol auf dem rechten Felsen (I).

    Sie gelangen zur Karte in Ihrem Inventar.

    Nehmen Sie die Glyphe rechts und platzieren Sie sie auf der Karte, auf der Sie sie gefunden haben.

    Klicken Sie auf die Steine ​​und sehen Sie sich die 2 Symbole (J) an.

    Sie sind schwer zu erkennen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, wenn der Cursor rot ist.

    Gehen Sie nach rechts und suchen Sie 2 weitere Glyphen (K).

    Klicken Sie auf das LARIAT im Protokoll (L).

    Schauen Sie nach unten und greifen Sie nach dem Seil, um mit dem Klettern zu beginnen.

    Wenn Sie zwei Symbole sehen, können Sie nicht auf die Karte zugreifen, aber Nancy wird sich an sie erinnern (M).

    Nehmen Sie das Seil um nach oben zu gehen (N).

    Überprüfen Drei Symbole auf dem Felsen vor Ihnen (O).

    Biegen Sie rechts ab und suchen Sie die Glyphe (P) und den 5/10-PFEIL (Q).

    Drehen Sie sich um und suchen Sie eine andere Glyphe (R).

    Biegen Sie links ab und gehen Sie die Treppe hinunter.

    Gehen Sie von der Stelle, an der Sie die Glyphen gefunden haben, nach links.

    Nehmen Sie PFEIL 6/10 auf dem Boden kurz vor dem Klettern.

    Klettere viermal auf die Felsen und finde die 2 Glyphen (S).

    Biege links ab und finde die 3 verbleibenden Symbole (T).

    Alle Glyphen müssen vorhanden sein (U).

    Die Meldung unten (V) lautet: „Under Cappie’s Keys, Bitte heißen Sie Pappy! „

    Springen Sie auf Bob und gehen Sie zur Haltestelle.

    Nehmen Sie den 7/10-PFEIL (A).

    Gehe geradeaus und nimm den 8/10-PFEIL (B).

    Beachte Charlies Grab (C).

    Gegenüber dem Grab befindet sich ein Zebrastein (D), aber nicht bewege es!

    Unter den Klapperschlangenhäuten.

    Kehre zum Pfad zurück und gehe vorwärts.

    B. Nimm den 9/10-PFEIL (E).

    Gehe geradeaus und nimm den 10/10-PFEIL (F).

    Kehre zu Bob zurück und gehe zu Mary.

    Rufe Charlene an und sprechen Sie vollständig mit ihr.

    Führen Sie eine Websuche durch und lesen Sie mehr über Marken und Branding.

    Verlassen Sie Mary und gehen Sie zu Dry Creek.

    Gehen Sie zu Cappie und untersuchen Sie das Zahlenschloss (G).

    Geben Sie den Code ein, den der Sheriff Ihnen gegeben hat, 9-2-7-4 (H).

    Öffnen Sie die Türen, betreten Sie Cappy’s und biegen Sie links ab.

    Klicken Sie auf das Glas mit den Crackern (I).

    Klicken Sie auf die Theke

    Vergrößern Sie die Tabelle und lesen Sie das Handbuch des Elektrikers (K).

    Drehen Sie sich um und gehen Sie vorwärts und schauen Sie auf die Unterseite des Klaviers.

    Speichern Sie Ihr Spiel – in diesem Minispiel gibt es keinen Reset.

    Drehen Sie das Einstellrad so, dass „Kashmir“ angezeigt wird.

    Die meisten Wählscheiben wirken sich auf andere aus

    Vorausgesetzt, Sie haben die Wählscheiben nicht bewegt. A x 3, B x 1, C x 1, D x 3, E x 5, F x 3 und G x 3.

    Lesen Sie die Notiz im Inneren.

    Biegen Sie links ab und sehen Sie sich die Spielhalle an Spiel.

    Verwenden Sie den zuvor verdienten Token.

    Legen Sie den Token in den Münzschlitz (H).

    Ziehen Sie den Hebel (I).

    Sie müssen eine Hand aus 4 bösen Jungs zusammensetzen.

    Drücken Sie die Knöpfe (J) unter den bösen Jungs, die Sie behalten möchten, und ziehen Sie dann erneut am Hebel.

    Wenn Sie 4 Bad Guys erhalten, erhalten Sie 2 Token.

    Wenn Sie das Spiel nicht gewonnen haben, können Sie zu Mary zurückkehren und erneut Roadrunner spielen, um weitere Token zu verdienen.

    Beenden Sie Cappy’s und gehen Sie zum Sheriff.

    Schauen Sie unter das Schild auf der Veranda und nehmen Sie die STRANGE BOX.

    Steigen Sie auf Bob und kehren Sie zu Mary zurück.

    Rufen Sie Charlene erneut an, um sich zu erkundigen Cracker, dann betreten Sie den Laden.

    Sehen Sie sich die Stimmgabeln noch einmal an und sprechen Sie dann mit Mary.

    Sie gibt Ihnen 10 PFEIL-Stimmgabeln und gibt Ihnen eine Schachtel bku für sie.

    Wenn Sie alle 10 haben, entscheidet sie, dass sie nur 9 braucht und gibt Ihnen 1 zurück.

    Nehmen Sie Stimmgabeln und kehren Sie zu Cappie zurück.

    Platzieren Sie die STRANGE BOX auf der Stange in der Vertiefung neben den Crackern.

    Platzieren Sie den GRIFF an der Seite der Box (K).

    Verwenden Sie die Stimmgabeln Die Oberseite der Box und sie richten sich am unteren Rand des Bildschirms aus (L).

    In jede Stimmgabel ist ein Buchstabe eingraviert, damit die Noten skaliert werden können.

    Platzieren Sie die Stimmgabeln in den Löchern, sodass Francis mit Gabeln und buchstabiert wird Buchstaben oben (M).

    Sie werden Glas zerbrechen hören; Treten Sie zurück und sehen Sie sich die Lampe an der Wand rechts an.

    Nehmen Sie die Notiz und lesen Sie sie.

    Springen Sie auf Bob und kehren Sie zur Ranch zurück.

    Bringen Sie Bobs Sattel zum Ständer und verlassen Sie ihn Ställe.

    Gehen Sie jetzt, da es Abend ist, zum Hühnerstall und sehen Sie sich das Loch im Drahtgeflecht an (N).

    Versuchen Sie es Zange, um herauszufinden, dass du Handschuhe brauchst (O).

    Kehre zum Laden zurück und nimm die Handschuhe von Bobs Sattel und kehre zum Hühnerstall zurück.

    Nimm die Zange für ein Minispiel.

    Platz Drahtstücke rechts zum Zaun links.

    Teile rasten ein, wenn sie korrekt sind.

    Kapitel 3: Dritter Tag

    Suchen Sie nach einem Anruf von Bess und George im Internet nach Artikeln über Stricken und Harrisons gelbe Rosen.

    Sehen Sie sich Frances Humbers Porträt genau an, um herauszufinden, wie ihr Schal aus einem Gänseblümchenstich hergestellt wurde.

    Gehen Sie in die Küche und schauen Sie sich den Kühlschrank an.

    Nehmen Sie den APPLE MAGNET.

    Drehen Sie sich um und sprechen Sie mit Shorty, um die Aufgaben für den Tag zu erledigen.

    Gehen Sie zu die Straße und Sie werden ein Hufeisen sehen; Nehmen Sie dies als Untersuchung.

    Drehen Sie sich um und nehmen Sie einen Korb mit Gemüse. Gehen Sie dann in den Garten.

    Sehen Sie sich den linken Garten an.

    Nur 4 Nordlicht-Tomaten sind reif (B).

    Schauen Sie sich den richtigen Garten an. Sieht so aus, als wäre das gesamte Gemüse reif.

    Nimm 2 Steak-Tomaten, 2 Golden Queen-Tomaten und 2 schwarze Schildkrötenbohnen (C).

    Kehre in die Küche zurück und gib dem Shorty etwas Gemüse, dann gehe zu der Hühnerstall.

    Sprich mit Dave und sammle dann die Eier ein.

    Die weiße Henne ist zurück, also musst du in die Küche und zurück rennen, um das 6. Ei aus ihrem Nest zu holen.

    Geben Sie dem Shorty die Eier und vergessen Sie nicht, nach dem Esszimmer zu fragen.

    Gehen Sie in die Umkleidekabine und sprechen Sie mit Tex.

    Untersuchen Sie den Zaum neben der Tür (D).

    Untersuchen Sie die Kaffeedose im Regal über Tex ‚Werkbank (E).

    Bauen Sie den Zaum für Tex zusammen.

    Nehmen Sie die Teile rechts (F) und platzieren Sie sie links (G).

    Klicken Sie mit der linken Maustaste, um ein Teil aufzunehmen oder zu platzieren. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Teil zu drehen.

    Nehmen Sie den Schalldruck und sprechen Sie mit Tex.

    Fahren Sie mit Bob und gehen Sie zurück zu Dry Creek.

    Gehen Sie zu Cappie und gehen Sie hinein

    Untersuchen Sie die Tabelle, in der sich ursprünglich das Handbuch des Elektrikers befand (H).

    Gehen Sie zu der Ecke, in der sich der Schlafsack befand. und klicken Sie auf das Kästchen in der Ecke.

    Gehen Sie zum Schlüssel (I).

    Wenn Sie in der Gefängniszelle aufwachen, sehen Sie sich den Hash an. Markierungen an der Wand rechts von der Spüle.

    Zählen Sie die Anzahl der Raute und geben Sie den entsprechenden Buchstaben aus dem Alphabet ein.

    Zum Beispiel A = 1, B = 2 usw.

    Geben Sie einen Buchstaben ein und drücken Sie die Eingabetaste, um zum nächsten Satz von Hash-Tags zu gelangen.

    Wenn dies korrekt ist, wird „Unter einer Lampe in einem Glas“ (J) angezeigt.

    Drehen Sie sich um und schauen Sie nach unten und nimm 2 Steine.

    Biege rechts ab und schaue durch das Gitter.

    Bewege den Stuhl mit deinem LARIAT in eine stehende Position.

    Benutze Verwenden Sie Steine ​​für den Schlüssel für ein Minispiel.

    Sie müssen Steine ​​mit der richtigen Stärke und Intensität werfen.

    Wählen Sie 2- 1. längste Ecke (K) und mittlere Intensität (L).

    Drücken Sie die RESERVIERUNGSTASTE (M).

    Ziehen Sie den Stuhl mit dem LARIAT zu sich und nehmen Sie den SCHLÜSSEL.

    Verwenden Sie den SCHLÜSSEL an der Zellentür. Verlassen Sie das Hotel und biegen Sie links ab.

    Nehmen Sie den DECODER-SCHLÜSSEL vom Boden auf.

    Verlassen Sie den Sheriff und gehen Sie zum zweistöckigen Bankgebäude.

    Klicken Sie auf und entfernen Sie den Stein unter der Lampe (N).

    Lesen Sie die Notiz (O).

    Springen Sie auf Bob und gehen Sie zu Mary.

    Verwenden Sie Ihr Telefon

    Eine Nachricht enthält Anweisungen zum Beheben fehlender Perlen in Ihrer Brieftasche.

    Eine weitere Nachricht von Charlene, damit Sie Kelleher sehen können.

    Durchsuchen Sie das Internet und lesen Sie mehr über Kelleher.

    Betreten Sie den Laden und sprechen Sie mit Mary.

    Drehen Sie sich um und öffnen Sie die Schachtel auf dem Tisch für ein Minispiel.

    Sortieren Sie zuerst die Ringe nach Farbe und Form (P).

    Wählen Sie 2 Ringe zum Neupositionieren aus.

    Markieren Sie die farbigen Abstandshalter (Q).

    Schauen Sie sich dann jeden Ring an, um das Größenetikett (R) zu sehen.

    Bewegen Sie die Ringe so, dass die Maße von links nach rechts sind, oh t kleinste bis größte Schnittansicht dieses Typs.

    Nancy informiert Sie, wenn Sie das richtige Layout haben.

    Farbe und Form des Layouts finden Sie im Screenshot.

    Abmessungen der ersten Zeile : XS-M-XL-SSMS-XL-SL.

    Größen in der zweiten Reihe: XS-XL-XXL-ML-XL-MMM.

    Größen in der dritten Reihe: XS-S -XXL-M-XL-XL-XS-L-XL.

    Größen in der vierten Reihe: L-XL-XXL-M-XL-XXL-XS-LL.

    Größen in fünfte Reihe: SM-XL-SL-XL-L-XL-XL.

    Größen in der sechsten Reihe: SSM-XS-L-XL-L-XL-XXL.

    Größen in siebte Reihe: S-XL-XXL-M-XXL-XXL-XS-XS-XS.

    dreh dich um und sprich mit Mary; Sie gibt Ihnen die Perlen.

    Sehen Sie sich die gebogene Brieftasche in Ihrem Inventar an.

    Wählen Sie den Bereich aus, in dem die Perlen für fehlen.Minispiele.

    Beziehen Sie sich auf das Beispiel in Ihrer E-Mail (S).

    Klicken Sie auf die Perle rechts und platzieren Sie sie Iglu (T).

    Platziere die Perlen weiter wie gezeigt.

    Kehre zur Ranch zurück und sprich mit Dave, um den RING seiner TANTE ELLIE auszuleihen.

    Kehre zu Dry Stream zurück und das Arcade-Spiel bei Cappy’s.

    Platziere den EISEN in den Schlitz (A) und ändere das Spiel mit dem RING DER TANTE ELLIE in der Nische (B) auf “ schöne „Version (C).

    Zum Drehen den Hebel ziehen, dann die Knöpfe unter den niedlichen (D) drücken und erneut drehen.

    Wenn Sie zusätzliche Token benötigen, spielen Sie Roadrunner bei Mary.

    Wenn Sie 4 gute Freunde haben, schnappen Sie sich den SCHLÜSSEL.

    Kehren Sie zum Trail zurück.

    Pass zweimal vorwärts, links abbiegen und dann in den Zebrastein zoomen.

    Bewegen Sie den Stein (E) und öffnen Sie die Luke (F).

    Wählen Sie das Minispiel (G).

    Verwenden von MA UNTEN APPLE, verschieben Sie die Elementsymbole von den 4 Ecken zum entsprechenden Element in der Mitte.

    Der rosa und lila Kreis ist Mangan. Verschieben Sie also das Mn-Symbol von der unteren rechten Ecke zum rosa und lila Kreis (H).

    der graue Kreis ist Silizium; er wird das Si oben links (I) wollen.

    blaugrüner Kupferkreis; Bewegen Sie das Cu-Symbol nach links unten (J).

    Bewegen Sie das Fe-Symbol von der oberen rechten Ecke zum orangefarbenen Kreis in der Mitte (K).

    Ein weiteres Minispiel darunter.

    Jetzt sind alle Hinweisblumen sinnvoll.

    Nicht alle Blumen befinden sich an allen Orten.

    Sie benötigen Mohn, Sonnenblume und Gänseblümchen , Lilie, Tulpe und Harrisons gelbe Rose.

    Platzieren Sie die Lieblingsblume, Harrisons gelbe Rose, in der Mitte.

    Siehe Screenshot für die Lösung.

    Lesen Sie die Notiz (L).

    Rollen Sie die Ballerina (M) mit dem Arcade-SCHLÜSSEL in das Loch.

    Lesen Sie die Notiz unter der Tafel der Ballerina.

    Klicken Sie auf die Pteroglyphenkarte und zeichnen Sie Linien zwischen den Zeichen, wie in Anmerkung (N) angegeben.

    Klicken Sie dann auf das erste Zeichen (O) der Rest der Reihe nach.

    Die Linien bilden ein Symbol.

    Markieren Sie, wo sich das Symbol auf der Karte befindet (P).

    Kehren Sie zu Cougar Bend zurück.

    Gehen Sie nach rechts und benutze dein LARIAT um Erreichen Sie die Spitze.

    Biegen Sie links ab.

    Bewegen Sie den Stein mit dem „V“ zur Seite (Q).

    Lies die Notiz und nimm den STEIN (R).

    Nimm Bob und kehre zu Mary zurück.

    Sprich mit Mary und sie wird den Stein für dich polieren.

    Nimm das AGAT-BILD Wenn sie fertig ist.

    Verlasse den Laden und erhalte einen Anruf von Bess und George.

    Kehre zum Trail zurück und gehe zu Charlies Grab.

    Sieh dir Charlies Grab an und der BILDAGAT erscheint.

    Drehe dich, bis deine Augen wie Achat aussehen.

    Gehe geradeaus zum Baum (S).

    Nancy schnappt sich Bob und geht zu diesem Ort.

    Gehen Sie so weit wie möglich vorwärts und biegen Sie dann rechts ab.

    Klettern Sie dreimal auf die Felsen und benutzen Sie dann den LARIAT auf dem Ast, um zu gelangen nach oben.

    Gehen Sie vorwärts, bis Sie eine Meldung an der Wand sehen.

    Verwenden Sie Ihren Decoderschlüssel, um den Pfad zu decodieren.

    Ihr Pfad: braun-grün (SCHLÜSSEL) ( Ebenfalls, schau in den orangefarbenen Raum SCHLÜSSEL) -gelb-rot (SCHLÜSSEL) -blau-orange-hellgrün gelb-braun-blau-hellgrün-orange-blau-braun (SCHLÜSSEL) -Name-orange-rot-blau-gelb-hellgrün-blau ( SCHLÜSSEL in der Nähe der roten Tür) -Nominativ braun-gelb.

    Biegen Sie rechts ab, um das Labyrinth zu starten.

    Folgen Sie den farbigen Steinen über den Pfad (T).

    Suchen Sie nach Jeder Topf hat Schlüssel (U).

    Drehen Sie sich um und überprüfen Sie den gesamten Raum.

    Wenn Sie die letzte gelbe Tür erreichen, öffnen Sie die Verkleidung.

    wird angezeigt 5 SCHLÜSSEL.

    Platzieren Sie die SCHLÜSSEL in den Löchern derselben Form (V).

    Drücken Sie auf den Griff (W).

    Betreten Sie den Raum und biegen Sie rechts ab, um eine Truhe zu finden. voller goldener Herzen.

    Verlasse den Schatz und verlasse den Raum, um verfolgt zu werden.

    Lauf nach links und die Treppe hinunter.

    Lauf zum nächsten Raum.

    Drehen Sie sich um und nehmen Sie den LIME STONE.

    Biegen Sie rechts ab und nehmen Sie den RED KAM EEN.

    Platzieren Sie den LIME STONE dort, wo das Rot war.

    Biegen Sie links ab und platzieren Sie den RED STONE dort, wo das Grün ursprünglich war.

    Verlassen Sie die Nahaufnahme und Sie verstecke dich automatisch und sehe, wie der Böse es bekommt (X)!

    GLÜCKWÜNSCHE! Sie haben Nancy Drew abgeschlossen: Das Geheimnis der zehn Ranch