Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

New York Mysteries: Geheimnisse der Mafia – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben. Besser sofort Laden Sie die offizielle Version des Spiels von diesem Link herunter. Da „Raubkopien“ häufig Viren, unvollständige Übersetzungen oder Fehler im Spiel enthalten.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Der Vorfall im Museum
  • Kapitel 2: Gewölbe
  • Kapitel 3: Mafia
  • Kapitel 4: Haus am See
  • Kapitel 5: Geist
  • Kapitel 6: Universität
  • Kapitel 7: Mafia-Geheimnis
  • Kapitel 8: Rettung der Kinder
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für New York: Geheimnisse der Mafia.

    Dieser Leitfaden wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene mit einer Vergrößerung.

    Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als HOPs bezeichnet. Interaktive Elemente in HOPs sind farbcodiert.

    Verwenden Sie die Karte, um zum Standort zu gelangen.

    Kapitel 1: Der Museumsvorfall

    Nimm die SCHERE (A); Broschüre öffnen (B).

    Lampe bewegen; Nimm den DRAHT mit der SCHERE (C).

    Lege den DRAHT auf die Türklingel (D). Drücken Sie die Taste.

    Gehen Sie vorwärts.

    Sprechen Sie mit dem Mann (E).

    Bewegen Sie das Licht. Nimm die Pinzette (F).

    Setze die Pinzette in den Riss ein. Nimm den SCHMETTERLING (G).

    Gehe geradeaus.

    Öffne die Tür (H).

    Gehe geradeaus

    Sprechen Sie mit der Wache (I).




    Spielen Sie den HOP (1-11).

    Sie erhalten die MASKE.

    Nehmen Sie die Rasierklinge (J).

    Verwenden Sie den Rasierer für die Schachtel. Nimm die BÜRSTE (K).

    Öffne die Zeitung. Nimm den SCHLÜSSEL (L).

    Untersuche die Notiz (M).

    Gehe nach unten.

    Verwenden Sie den SCHLÜSSEL Feld (N).

    Verwenden Sie die BÜRSTE für die Spinnweben. Nimm den SCHROTT VON PAPIER und BATTERIE (O).

    Gehe geradeaus.

    Öffne die Taschenlampe. Entfernen Sie die Batterie (P).

    Setzen Sie die BATTERIE in die Taschenlampe ein.

    Setzen Sie die Kappe auf die Rückseite. Nimm die LATERNE (Q).

    Geh runter.

    Öffne den Schrank. Platziere die MASKE für ein Minispiel (R) auf dem Ständer.

    Lösung (en).

    Sieh dir das Loch (T) an.

    Öffnen Sie die Feuerwehrschlauchbox. Bewegen Sie den Schlauch dreimal (U).

    Verwenden Sie die LATERNE am Loch (V).

    Kapitel 2: Schutz

    Brechen Sie die Flasche gegen den Stein; Nimm die zerbrochene Flasche (W).

    Stecke die zerbrochene Flasche in das Seil (X). Sie erhalten ein LASSO.

    Verwenden Sie das LASSO, um die BRECHEISE (Y) zu erhalten.

    Verwenden Sie die BRECHEISE, um das Gitter (Z) zu öffnen.

    Bewegen Sie sich nach unten.

    Nimm die PICKAXE (A).

    Nimm das STÜCKRAD (B).

    Nimm die SYDNEY-OPERA-FIGUR (C).

    Platziere das RAD auf dem Mechanismus (D). Drehen Sie den Griff.

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie das MODELLSCHIFF (E).

    Verwenden Sie die PICKAXE auf dem Felsen (F).

    Gehen Sie nach links.

    Nehmen Sie den SCHRAUBENDREHER (G).

    Gehen Sie zweimal zurück.

    Verwenden Sie den SCHRAUBENDREHER auf dem Rost. Nimm die FIGUR (H).

    Bewege den Strohhalm (I).

    Lege das MODELLSCHIFF für ein Minispiel (J) auf das Brett.

    Lösung (K): Cx2, Ax2, B, A, Ex2, D, Cx2, B, A, C, B, Ax3, Ex2, Cx2, D, Cx2, Ex2, D, C. , Ex3, D, Cx3, D, E, D, Ex3, D, E, D, E, D, Ex3, D, Ex3.

    Nimm den MESSERGRIFF und den DICHTUNGSRING (L).

    Gehe die Treppe hinauf.

    Setze den MESSERGRIFF in die Klinge ein. Nimm das MESSER (M).

    Geh runter.

    Stecke das MESSER in die Tasche. Nimm den GUMMIHANDSCHUH (N).

    Gehe nach links.

    Verwende den HANDSCHUH an den Drähten (O).

    Nimm die FIGUR (P).

    Platziere die 2 FIGUREN für ein Minispiel (Q) am Tor.

    Lösung (R): A links x4, B rechts x3, C links x6, A rechts x2, B rechts, C links, A rechts, B links, A links x2, B rechts x2, C rechts x6, A rechts x6, B links x5, C links x2, A links x2, C rechts x2, A links, B links x2, C rechts.

    Verwendung Siegelring auf dem Symbol (S).

    Gehe geradeaus.

    Sprich mit dem Mann (T). Sie erhalten den LEEREN BECKER.

    Öffnen Sie die Tür (U). Gehen Sie es durch.

    Nehmen Sie das PAPIER (V).

    Verwenden Sie das MESSER auf dem Kissen. Nimm die LOSE FIGURINSTATUE (W).

    Nimm das PAPIER (X). Untersuche die Akte.

    Gehe zu den Wagen.

    Bewege Steine. Nimm die GROSSE WAND DER CHINESISCHEN FIGUR und siebe (Y).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere die Gewichte in einem Gestell (Z); Verwenden Sie die SITU auf dem Sand.

    Legen Sie das Gewicht auf den Ständer; Nimm die GEWICHTE (A).

    Gehe geradeaus.

    Platziere das GEWICHT für ein Minispiel an der Tür (B).

    Lösung (C).




    Spielen Sie HOP (1-10).

    Lösung (11): AB, BC, AB x3, BD , AB x2, BE, AB, BF, AB, BG, HG, E, C, F, D.

    Sie erhalten das TEIL.

    Gehen Sie zum Aufzug.

    Setzen Sie das STÜCK in das Loch (D) ein.

    Drücken Sie die Taste (E).

    Gehen Sie vorwärts, dann nach unten.

    Benutze die LEERE PUPPE in der Pfütze, um die FLÜSSIGE PUPPE (F) zu erhalten.

    Gehe in die Halle.

    Gib den Kessel mit dem Bischof (G). Sie erhalten eine Lochkarte.

    Gehen Sie vorwärts.

    Legen Sie die Lochkarte in das Gerät (H).

    Öffne die Tür (I). Drücken Sie die Steuertaste (J).

    Nehmen Sie den Rohrstock (K).

    Verwenden Sie das PAPIER am Schloss.

    Nimm den HAKEN und das STÜCK (L).

    Öffne die Telefonzelle. Nimm das STÜCKRAD (M).

    Platziere die 2 RÄDER am Tor (N). Schalten Sie sie ein.

    Gehen Sie vorwärts.

    Kapitel 3: Mafia

    Nehmen Sie das BOARD (O).

    Nimm den BASEBALL BAT (P).

    Abstieg.

    Benutze das Brett auf dem Boot (Q).





    Spielen Sie den HOP (1-11).

    Sie erhalten den SLINGSHOT.

    Verwenden Sie den BASEBALL BAT an der Telefonzelle. Nimm die MÜNZE (R).

    Benutze die MÜNZE am Fernglas (S). Sieh dir das Schiff an (T).

    Sieh dir das Schloss für ein Minispiel an (U).

    Lösung (V).

    Untersuche die Notiz (W). Nimm das Beruhigungsgewehr (X).

    Gehe geradeaus.

    Nimm das Stück Pizza (Y).

    Verwenden Sie das Gewehr auf der Hut (Z).

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie den AUTOSCHLÜSSEL (A).

    Lesen Sie die Zeitung. Nimm die Stöcke (B).

    Geh runter.

    Benutze den AUTOSCHLÜSSEL am Auto (C). Nimm die GLÜHBIRNE und den MAGNETEN (D).

    Öffne das Handschuhfach. Nimm den HAMMER (E).

    Stecke den HAMMER in die Schachtel. Nimm die LICORFLASCHE (F).

    Gehe geradeaus.

    Benutze den Magneten am Loch (G). Sie erhalten die ÄGYPTISCHE PYRAMIDENFIGUR.

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie den BESEN (H).

    Öffnen Sie die Tür. (ICH); Legen Sie ein Stück Pizza in den Raum.

    Schließen Sie die Tür (J).

    Setzen Sie die Glühbirne in die Lampe ein. Ziehen Sie an der Schnur (K).

    Verwenden Sie die DICHTUNGEN, um die Notiz (L) anzuzeigen.

    Gehen Sie nach unten.

    Untersuche die Tür für ein Minispiel.

    Lösung (M).





    Gehen Sie durch die obere Tür.

    Spielen in HOP (1-12).

    Lösung (8): Bx2, Cx3, Dx3.

    Lösung (10): Bx2, C, A.

    Sie erhalten EIFFEL TOWER FIGURINE.

    Verwenden Sie den BROOM im Web (N). Nimm die MOSAIKTEILE (O).

    Gehe nach unten.

    Lege die MOSAIKTEILE in die Schachtel für ein Minispiel (P).





    Lösung (QG).

    Nehmen Sie die HANDWERKFIGUR (H).

    Nehmen Sie die Treppe.

    Setze die SCHLINGE in den Balken ein (I). Sie erhalten die FIGUR.

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie den ROHR an der Pfeife, um CHRISTUS, REDIMER-FIGUR (J) zu erhalten.

    Gehen Sie zur Studie.

    Platzieren Sie das SYDNEY OPRAH DER HAUSFIGUR, LOSE FIGURINSTATUR, GROSSE WAND DER CHINESISCHEN FIGUR, ÄGYPTISCHE PYRAMIDFIGUR, EIFLEF-TURM-FIGUR, KREMLIN-FIGUR und K

    <-7

    11>

    Lösung (L): F, E, D, C, I, E, F, G, B, A, C, I, E, F, G.

    Nimm den SCHROTT VON PAPIER (M) und HEBEL (N).

    Untersuche die Notiz und die Datei.

    Gehe zum Deck.

    Verwenden Sie den HAKEN am Seil (O).

    Verwenden Sie den HEBEL am Kran (P).

    Nehmen Sie BUNDLE OF KEYS (Q).

    Gehen Sie zum Schiffspass.

    Verwenden Sie den Schlüsselbund an der Tür (R).

    Gehen Sie vorwärts.

    Nimm das SCHIFFBILD (die Schiffsbilder).

    Nimm den MAST (T).

    Nimm den SCHMETTERLING (U).

    Geh runter

    Platzieren Sie die MASTA auf dem Schiff. Verwenden Sie das SCHIFFBILD für ein Minispiel (V).

    Lösung (W): 1-5.

    Nimm das SCHIFFRAD (X).

    Gehe zur Brücke.

    Platziere das SCHIFFRAD an der Tür (Y). Drehe die Räder.

    Nimm die AUFNAHME und den HAMMER (Z). Lesen Sie die Notiz (A).

    Gehen Sie in die Halle.

    Sprechen Sie mit dem Bischof (B). Sie erhalten die PUNCHED CARD.

    Legen Sie die AUFNAHME auf den Player (C). Drehen Sie den Knopf.

    Nehmen Sie den KRISTALL (D).

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie die Lochkarte auf Gerät (E).

    Öffnen Sie die Tür; Klicken Sie auf die Bedienelemente (F).

    Kapitel 4: Lake House

    Nehmen Sie ANTENNE und FISCH 1/6 (G. ).

    Nimm FISH 2/6 (H).

    Nimm den SCHLÜSSEL (I) mit der ANTENNE.

    Verwende den SCHLÜSSEL am Schloss (J).

    Gehen Sie zweimal vorwärts.




    Spielen Sie HOP (1-8).

    Sie erhalten die SCHERE.

    Gehen Sie nach unten.

    Setze die SCHERE in die Zweige ein (K).

    Öffne die Schachtel. Nimm FISH 3/6 (L).

    Gehe zweimal vorwärts.

    Nimm die MAIL (M).

    Nimm den FISH (N).

    Nehmen Sie FISH 4/6 (O).

    Verwenden Sie das MESSER auf der Schachtel. Nimm die NÄGEL (P).

    Ziehe am Hebel (Q).

    Verbinde das Kabel (R) mit dem Boot (S).

    Abstieg.

    Verwenden Sie die BÜRSTE auf dem Schnee. Nimm den SCHLÜSSEL (T).

    Gehe nach unten.

    Stecke die MAIL in das Tagebuch. Nimm die SCHRITTE (U).

    Gehe geradeaus.

    Stecke die SCHRITTE, NÄGEL und den HAMMER auf die Leiter (V). Nimm die LEITER.

    Gehe geradeaus.

    Benutze den SCHLÜSSEL an der Maschine (W).

    Ziehe den Hebel ( X).

    Nimm die POOLS (Y).

    Benutze das MESSER im Netz. Nimm FISH 5/6 (Z).

    Gehe dreimal nach unten.

    Platziere die LEITER unter dem Baum (A).

    Nimm FISH 6/6 (B).

    Gehe zweimal vorwärts.

    Platziere den FISH für ein Minispiel an der Tür (C).



    Lösung (DO).

    Durchlaufen Tür.

    Nehmen Sie das SEIL MIT HAKEN (P).

    Ziehen Sie sich zweimal zurück.

    Verwenden Sie das SEIL C. Stecke den HAKEN in den Brunnen (Q).

    Nimm den FUSSSCHALTER (R).

    Setze den FUSSSCHALTER in die Box (S) ein. Lege die Schalter um.

    Gehe geradeaus und dann ins Haus.

    Nimm den Taucheranzug (T).

    Benutze net (U), um den DRAGONFLIE (V) zu erhalten.

    Nimm das STÜCK KOHLE (W).

    Untersuche die Schachtel für ein Minispiel (X).

    Lösung (Y).

    RUNE (Z) abrufen.

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Legen Sie das PAPIER auf die Schaukel. Verwende den TEIL DER KOHLE auf dem Papier (A).

    Gehe geradeaus und dann ins Haus.

    Platziere die DRAGONFLA für ein Minispiel (B) im Rahmen.

    Lösung (C).

    Nehmen Sie die SPEER GUN und den POWER HANDLE (D).

    Untersuchen Sie das Buch (E).

    Gehen Sie nach unten.

    Entfernen Sie den Baum (F).

    Verwenden Sie den ACHSENGRIFF für die Klinge. Nimm die AXT (G).

    Gehe zum Haus.

    Benutze die AXT an der Tür (H).

    Gehe nach links.

    Kapitel 5: Geist

    Nimm die SCHUBLADENPLATTE (I).

    Setze die SPEAR CANNON in die Box ein (J). Nimm die CHIPS und den ELEKTRISCHEN DRAHT (K).

    Nimm den SCHLÜSSEL (L).

    Nimm den GRIFF (M).

    Gehe zweimal nach unten.

    Verwenden Sie einen Schraubenschlüssel an der Sauerstoffflasche. Nimm das ROHR (N).

    Gehe zweimal nach unten.

    Versuche, das Papier zu nehmen. Setze den GRIFF in die Tür ein (O).

    Nimm das PAPIER MIT DIAGRAMM (P).

    Platziere die TOWBOX-PLATTE auf dem Briefkasten (Q). Untersuchen Sie die Mailbox auf ein Minispiel.

    Lösung.

    Lesen Sie den Brief; Nimm den SCHALTER (V).

    Gehe zweimal vorwärts. Gehe zum Haus.

    Setze den SCHALTER in die Lampe ein (W). Drehen Sie es um.




    Spielen Sie HOP (1-10).

    Lösung (8): Ax11, Bx6, Cx7, Dx16.

    Sie erhalten ein SCHREIBSTÜCK.

    Gehen Sie ins Büro.

    Verwenden Sie das DRUCKSTÜCK auf der Schreibmaschine (X). Drehen Sie es.

    Nehmen Sie das Papierkratzen (Y).

    Verwenden Sie den ELEKTRISCHEN LEITER an der Steckdose (Z).

    Untersuche den Globus auf ein Minispiel.

    Lösung (A).

    Nimm das Stück Papier und die Glühbirne (B).

    Gehe zum Versteck.

    Platzieren Sie den KRISTALL für ein Minispiel (C) auf dem Feld.

    Lösung (D): A, F, B, A, D, C. , C, B.

    Nehmen Sie BULB und SCRAP OF PAPER (E).

    Gehen Sie nach unten.

    Platz 5 PAPIERKRATZER pro Karte (F).

    Gehe geradeaus und dann nach links.

    Untersuche die Öffnung für ein Minispiel (G).

    Lösung (H).

    Lesen Sie die Notiz. Nimm die Token (I).

    Gehe zum Brunnen.

    Lege die beiden Sätze CHIPS und PAPIER MIT DIAGRAMM auf die Schachtel für Mini Spiel (J).

    Lösung (K).

    Nimm die MASKE (L).

    Gehe zweimal vorwärts.

    Verwenden Sie den Schraubenschlüssel am Tank. Entfernen Sie das gebrochene Rohr.

    Setzen Sie das ROHR in den Tank ein. Verwende den SCHLÜSSEL (M).

    Platziere die Flossen, den Neoprenanzug und die Maske mit einem Sauerstofftank. Nimm einen Neoprenanzug (N).

    Verwenden Sie einen Neoprenanzug auf dem Wasser (O).

    Sprechen Sie mit dem Bischof (P).

    Sie erhalten die PUNCHED CARD.

    Platzieren Sie die GLÜHBIRNE unter dem Rahmen für ein Minispiel (Q).

    Lösung (R) : Ax5, Bx3, C, Dx4.

    Nimm BUCH (e).

    Gehe geradeaus.

    Verwenden Sie die Lochkarte am Gerät (T).

    Öffnen Sie die Tür. Drücken Sie die Steuertaste (U).

    Kapitel 6: Universität





    Öffnen Sie den LKW. Spielen Sie den HOP (1-11).

    Sie erhalten den KLEBSTOFF.

    Nehmen Sie die GASKANNE (V).

    Untersuchen Sie das Papier. Löschen Sie das Bild.

    Verwenden Sie den KLEBSTOFF auf dem Papier (W).

    Gehen Sie zur Studie.

    Untersuchen Sie die Datei (X). Nimm das FOTO (Y).

    Geh nach draußen.

    Lege das FOTO auf das Papier, um das PASCAR (Z) zu erhalten.

    Drücken Sie die Taste (A).

    Gehen Sie vorwärts.

    Sprechen Sie mit der Frau (B).

    Gießen Sie die LYCORFLASCHE über die Farbe (C).

    Verwenden Sie das MESSER auf dem Stuhl. Nimm die TABLETTEN (D).

    Gehe die Treppe hinauf.

    Öffne die Tür (E).




    Spielen Sie HOP (1-7).

    Sie erhalten den FEUERSCHLAUCH.

    Schmutz bewegen; Nimm die GLÜHBIRNE 1/6 (F).

    Geh runter.

    Öffne die Tür (G). Gehen Sie es durch.

    Nehmen Sie das ROHR (H).

    Nehmen Sie den HAKEN (I).

    Gehen Sie zweimal zurück.

    Öffne den Hydranten (J). Legen Sie den Feuerwehrschlauch darauf.

    Verwenden Sie den HAKEN an der Luke (K).

    Setzen Sie den Schlauch in die Luke (L).

    Verwenden Sie das MESSER auf der Verpackung. Nimm den SCHMETTERLING und den BLOCK (M).

    Gehe in den hinteren Raum.

    Lege den BLOCK für ein Minispiel in den Schrank (N. ).


    Lösung (OU).

    Nehmen Sie den SCHLÜSSEL (V. ).

    Betreten Sie den Korridor.

    Verwenden Sie die TÜRTASTE (W).

    Gehen Sie vorwärts.

    Nimm das POSTER (X).

    Nimm den Trichter (Y).

    Nimm die LATERNE (Z).

    Platziere die FIGUR auf der Uhr. Nimm die GLÜHBIRNE 2/6 und das MEDAILLON (A).

    Geh runter.

    Stelle das MEDAILLON in die Vase. Nimm die GLÜHBIRNE 3/6 (B).

    Geh runter.

    Lege die FLORA für ein Minispiel auf den Boden (C).

    Lösung (D): 1-21.

    Nehmen Sie das MEDAILLON und den HAMMER (E).

    Gehe in den hinteren Raum.

    Verwende die LATERNE an der Wand (F). Benutze den HAMMER.

    Nimm den SCHMETTERLING (G).

    Entferne die Plane.

    Platziere das MEDAILLON auf der Statue (H). Nimm den SCHMETTERLING (I).

    Gehe ins Büro.

    Platziere die 5 SCHMETTERLINGE für ein Minispiel an der Wand (J).

    Lösung (K).

    Untersuchen Sie das Bücherregal auf ein Minispiel (L).

    Lösung (M).

    Öffne die Tür; Gehe geradeaus.

    Nimm den MOP (N).

    Nimm den GLASSCHNEIDER (O).

    Nimm KORN (P).

    Verwenden Sie das ROHR am Lüfter (Q).

    Entfernen Sie den Rost. Nimm das VENTIL und die GLÜHBIRNE 4/6.

    Gehe nach unten.

    Platziere das KORN am Käfig (R). Nimm den SCHLÜSSEL (die SCHLÜSSEL).

    Stecke den SCHLÜSSEL in die Schachtel. Nimm das Klebeband und die Kreide (T).

    Verwenden Sie die Kreide auf dem Brett für ein Minispiel (U).

    Lösung (V. ): 1, 2, 3, 4, 5, 3, 6, 7, 8, 6, 9, 2, 10, 11, 12, 10, 13, 14, 15, 13, 9, 16, 8, 17, 7 , 5, 18, 4, 1, 11, 19, 12, 14, 20, 15, 16.

    Nimm das PULVER (W).

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie den GLASSCHNEIDER im Fenster. Nimm die GLÜHBIRNE 5/6 (X).

    Gehe nach unten.

    Untersuche den Tisch auf ein Minispiel (Y).

    Lösung (Z).

    Verwenden Sie das BAND auf dem Papier. Nimm das TARED DIAGRAMM (A).

    Gehe durch die Tür in den hinteren Raum.


    Setze das VENTIL in das Rohr ein (B). drehe es.

    Benutze die SS für die Pfütze (C).

    Gehe ins Büro.

    Untersuche die Schachtel auf ein Minispiel (D).

    Lösung (E).

    Nehmen Sie die RUNE (F).

    Gehen Sie vorwärts.

    Setzen Sie das TARED DIAGRAM auf Minispielkühlschrank (G).

    Lösung (H).

    Nehmen Sie das Fixiermittel (I) und die 6/6-Lampe (J).

    Legen Sie die TABLETTEN, das PULVER und das HALTUNGSMITTEL auf den Tisch (K).

    Gewicht auf die Waage legen (L); Messen Sie die Tabletten ab (M).

    Legen Sie die Tabletten in die Schüssel und zerdrücken Sie sie (N). Legen Sie sie in die Lösung (O).

    Verwenden Sie die Schere (P) für das Pulver (Q).

    Zünden Sie den Brenner (R. ) Übereinstimmung (S); Setzen Sie den Deckel auf das Glas (T).

    Gießen Sie die Flüssigkeit (U) in die Lösung (V).

    Entfernen Sie die Abdeckung vom Fixiermittel (W). Gießen Sie dies in Lösung (X).

    Nehmen Sie DEVELOPER (Y).

    Versuchen Sie, auf Papier (Z) zu schreiben.

    Stellen Sie den ENTWICKLER auf die Theke. Legen Sie Papier darauf (A).

    Entfernen Sie den Stoff. Stellen Sie die GLÜHBIRNEN für ein Minispiel auf den Ständer (B).

    Lösung (C).

    Lesen Sie die Datei. Nimm das BUCH (D).

    Gehe zum Arbeitszimmer.

    Kapitel 7: Das Geheimnis der Mafia

    Platz 2 BÜCHER im Regal für ein Minispiel (E).

    Lösung (F).

    Nimm die RUNE (G).

    Gehe in den Wachraum.

    Stellen Sie die LAMPE für ein Minispiel auf den Ständer (H).

    Lösung (I): 1, 5, 0, 8, 2, Spielen

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Öffnen Sie den Fall. Nimm die RUNE (J).

    Gehe zur Bank.

    Platziere die 4 RUNEN auf dem Totempfahl (K). Sprich mit dem Geist (L).

    Gehe in den Keller.

    Nimm das GOLDGEWICHT VON DER UHR (M).

    Gehe zur Hütte.

    Platziere das GOLDGEWICHT VON DER UHR auf der Uhr (N).

    Untersuche den Safe für ein Minispiel (O).

    Lösung (P).

    Öffnen Sie den Safe.

    Nehmen Sie den JOKER. Lesen Sie die Notiz (Q).

    Gehen Sie in die Halle.

    Sprechen Sie mit dem Bischof (R). Sie erhalten eine Lochkarte.

    Gehen Sie vorwärts.

    Verwenden Sie die Lochkarte am Gerät (S).

    Öffnen Sie die Tür. Drücken Sie die Bedienelemente (T).

    Nehmen Sie das AUTO (U).

    Setzen Sie den Trichter auf den Generator (V). Verwenden Sie die Gasdose.

    Drehen Sie den Griff.

    Nehmen Sie den KORB (W).

    Verwenden Sie den KORB am Seilrost (X).

    Legen Sie die Steine ​​in den Korb (Y).

    Gehen Sie die Treppe hinauf (Z).

    Nimm den SCHLÜSSEL (A).

    Stecke den SCHLÜSSEL in die Tasche. Nimm den HEBEL und den Meißel (B).

    Platziere den HEBEL auf den Bedienelementen. ziehe daran (C).

    Setze den Meißel in den Haken ein (D). Schlagen Sie ihn mit dem Stein (E).

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie den CANINA OPENER (F).

    Platziere den Joker für ein Minispiel an der Tür (G).

    Lösung (H).

    Gehe durch die Tür.

    Nimm den LEEREN KESSEL (I) und das AUTO (J).

    Benutze das MESSER an den Seilen (K).

    Kapitel 8: Speichern der Kinder

    Beachten Sie das Brett (L).

    Untersuchen Sie die Aktentasche auf ein Minispiel (M).

    Lösung (N).

    Untersuchen Sie die Aktentasche (O).

    Gehen Sie nach unten und dann nach rechts.

    Spielen Sie das Minispiel.

    Lösung (P): Links, rechts, links, links, rechts, Mitte.

    Nimm das MESSER (Q) und das MOSAIKSTÜCK (R).

    Gehe zur verlassenen Station.

    Benutze das MESSER an der Tür (S).



    Spielen Sie HOP (1-7).

    Sie erhalten einen WÜRFEL.

    Platzieren Sie das MOSAIKSTÜCK Und zum Rätsel für ein Minispiel (T).

    Lösung (U).

    Nimm die MÜNZE (V).

    Gehe zum Port.

    Stellen Sie den Würfel für ein Minispiel (W) auf den Ständer.

    Lösung (X).

    Betreten Sie den Trailer.

    Öffne die Tür (Y); Setze den KESSEL in die Spüle ein, um den KESSEL MIT WASSER zu erhalten (Z).

    Öffne den Tank (A). Nimm die MÜNZE (B).

    Stelle den KESSEL MIT WASSER auf den Brenner. Drücken Sie die Taste (C).

    Nehmen Sie den KESSEL MIT HEISSEM WASSER.

    Öffnen Sie den Vorhang (D).



    Spielen Sie HOP (1-8).

    Sie erhalten ein VENTIL.

    Öffnen Sie den Kühlschrank. Verwenden Sie den CANINA OPENER für die Dose (E).

    Nehmen Sie das Hundefutter.

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie das VENTIL am Wasserhahn (F). Nimm das Fass (G).

    Gehe zum Hangar.

    Stelle das Fass neben die Treppe (H).

    Nimm den REIFENBUCHSE (I).

    Geh runter.

    Stecke den REIFEN in den Anhänger. Nimm die KETTE (J).

    Gehe zu den Kindern im Behälter.

    Lege das Hundefutter in die Schüssel (K).

    Benutze die KETTE für den Hund (L).

    Wirf die Steine ​​(M) auf den Griff (N). Nimm den GRIFF.

    Gieße den Heißwasserkessel über das Eis. Nehmen Sie das CAR (O).

    Verlassen Sie den Port.

    Öffnen Sie die Box. Stelle die 3 AUTOS für ein Minispiel auf den Ständer (P).

    Lösung (Q).

    Nimm die MÜNZE (R).

    Gehe zum Trailer.

    Platziere den GRIFF auf der Luke (S). Drehen Sie die Knöpfe.

    Nehmen Sie das VENTIL (T).

    Setzen Sie das VENTIL für ein Minispiel (U) auf den Schrank.

    Lösung (V): Ax2, B, A, Bx4, A.

    MÜNZE (W) abrufen.

    Zum Hangar gehen.

    Legen Sie 4 MÜNZEN in das Feld für Minispiele (X).

    Lösung (Y): BI, ID, KF, FB, IB, FB, AE, EJ, CG , AE, CJ, JE, CJ.

    (x173)

    Nimm den SCHLÜSSEL (Z).

    Gehe zu den Kindern im Container.

    Benutze den TÜRSCHLÜSSEL (A).

    Herzlichen Glückwunsch! Sie haben New York abgeschlossen: Secrets of the Mafia