Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Passage des Pokerspiels World Poker Club: Tipps, WIKI, Rezensionen

POKER GAME: WORLD POKER CLUB – Spiel für Android mit Erscheinungsdatum 24.01.2014 von Crazy Panda. Spielgenre: Karte. In dem Artikel haben wir Tipps zum Leveln von TOP-Spielern, Antworten von Entwicklern auf Spielerfragen, Anleitungen für Anfänger von der offiziellen Website und unsere Geheimnisse des Passierens des Spiels zusammengefasst. Achtung, der Artikel wird regelmäßig aktualisiert. Überprüfen Sie die Wise Geek-Website häufiger.

Inhalt des Artikels

  • Texas Hold’em
  • Omaha
  • Spielfunktionen
  • Häufig gestellte Fragen
  • Sicherheit und Regeln
  • Joker Hold’em
  • Poker Game World : Texas Hold’em

    Was ist Texas Hold’em? Texas Hold’Em ist die beliebteste Pokersorte der Welt. Das Spiel findet in mehreren Phasen statt. Der Gewinner ist der Spieler, der die beste Kombination aus fünf Karten (mit 2 Taschen- und 5 Gemeinschaftskarten) gesammelt oder alle Gegner zur Kapitulation gezwungen hat (folden). Dieser Spieler nimmt die Wetten aller Spieler entgegen (dh den „Pot“). Das Spiel verwendet ein Kartenspiel mit 52 Karten mit Standard-Dienstalter (von zwei bis zum Ass). Das Ass hat eine Besonderheit: Es kann die höchste oder die niedrigste Karte sein. Die Farben der Karten unterscheiden sich nicht im Dienstalter.

    Aktionen der Spieler. Während der Wettrunden machen und callen oder folden die Spieler. Die Entscheidung zu wetten oder zu passen bestimmt den erfolgreichen Pokerspieler. Es gibt verschiedene Arten von Wetten:

  • Blind (blind) – eine Blindwette, die ein Spieler abschließen muss, bevor er Karten erhält. Die Spieler setzen die Blinds abwechselnd von Hand zu Deal. Die Jalousien sind in große und kleine unterteilt. Die Größe der Blinds hängt von der Tabelle ab und ist ein bequemes Maß für den Rest der Wetten und die Größe des Pots.
  • Bet (Bet) – die erste Wette in einer Runde, die verfügbar ist, wenn in dieser Runde niemand gewettet hat. Die minimale Wettgröße ist ein Big Blind, die maximale ist unbegrenzt.
  • Raise (Raise) – Eine Erhöhung der Wette ist verfügbar, wenn in dieser Runde bereits eine Wette abgeschlossen wurde. Dies ist eine ziemlich aggressive Aktion, die nur ausgeführt werden sollte, wenn Sie sich auf Ihre Karten verlassen können (oder wenn Sie bluffen!). Der Mindestbetrag der Erhöhung hängt von der Größe des Einsatzes in dieser Runde ab. Der Höchstbetrag ist unbegrenzt.
  • All-In (All-In) – Ein Einsatz in der Größe des gesamten Stapels des Spielers. Wenn der Spieler All-In geht, ist es möglich, eine Seitenbank zu bilden (wenn andere Spieler mehr als den Stapel desjenigen gesetzt haben, der All-In geht).
  • Andere Aktionen:

    • Call (Call) – Diese Aktion ruft das höchste Gebot auf, das zuvor in dieser Handelsrunde abgegeben wurde.
    • Überspringen (Häkchen) – Diese Aktion ist verfügbar, wenn der Einsatz des Spielers bereits dem in dieser Runde getätigten Maximaleinsatz entspricht.
    • Pass (Fold) – Der Spieler, der bestanden hat, weigert sich, weiter an dieser Verteilung teilzunehmen, und verliert die Chance zu gewinnen. Gute Spieler zögern nicht zu folden – dies ist genauso wichtig wie das Platzieren von Wetten.

    Hände

    Um erfolgreich Poker zu spielen, müssen Sie sich an das Dienstalter der Kombinationen erinnern. Sie müssen sich auch daran erinnern, dass eine Kombination immer aus genau 5 Karten besteht, die aus fünf Karten auf dem Tisch und zwei Karten auf der Hand ausgewählt werden. Die Kombinationen unterscheiden sich in der Stärke, der Spieler mit der stärksten Kombination gewinnt die Hand. Kombinationen in absteigender Reihenfolge des Wertes:

  • Royal Flush – die höchsten fünf Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) derselben Farbe.
  • Straight- Flush – fünf Karten derselben Farbe, die entsprechend ihrem Wert hintereinander angeordnet sind.
  • Vierling – vier Karten mit demselben Wert und eine weitere Karte (Kicker).
  • Full House – drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar.
  • Flush – fünf Karten der gleichen Farbe.
  • Straight – fünf gehen in einer Reihe nach dem Wert der Karten.
  • Drei identische – drei Karten mit demselben Wert und zwei weitere Karten (Kicker).
  • Zwei Paare – zwei Paare mit identischen Karten eine weitere Karte (Kicker).
  • Paar – zwei Karten des gleichen Ranges und drei weitere Karten (Kicker).
  • Hohe Karte – enthält eine hohe Karte und vier weitere Kicker.
  • Wenn der erste Spieler eine Kombination aus Straight und der zweite zwei Paare hat, gewinnt der erste Spieler (der Rang der Straight ist höher und der Wert der Karten spielt keine Rolle mehr). … Wenn mehrere Spieler Kombinationen mit demselben Rang haben, gewinnt derjenige mit dem höchsten Kartenwert, und wenn sie auch zusammenfallen, wird die Stärke als gleich angesehen und die Spieler teilen die Bank auf. Einige Kombinationen enthalten Kicker – sie bestimmen nicht den Rang der Kartenkombination, sondern beeinflussen deren Stärke. Die Stärke einer Kombination wird bestimmt durch:

    • Erstens durch ihren Rang;
    • Zweitens durch den Wert der in ihrer Zusammensetzung enthaltenen Karten.

    Reihen von Kombinationen

    Royal Flush. Royal Flush (englischer Royal Flush – „Royal Flush“) – hohe fünf Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) von einer Anzug.

    Dies ist die älteste und am seltensten gezeichnete Kombination: Im Durchschnitt fällt in 30 939 Fällen ein Royal Flush einmal aus. Im Wesentlichen ist ein Royal Flush ein Straight Flush mit dem höchstmöglichen Wert. Wenn ein Royal Flush auf den Tisch kommt, teilen alle Spieler den Pot (und sie werden sehr, sehr überrascht sein!)

    Straight Flush. Straight Flush – fünf beliebige Karten derselben Farbe in der richtigen Reihenfolge (außer A, K, Q, J, 10). Ace kann die Sequenz entweder starten oder beenden (d. H. Ein Straight Flush A, 2, 3, 4, 5 ist möglich). Die Würde eines Straight Flushs wird durch die höchste Karte in ihrer Zusammensetzung bestimmt (ein Straight Flush bis zu einem König ist höher als ein Straight Flush bis zu acht). Ass zu fünf Straight Flush hat den niedrigsten Wert (in diesem Fall wird Ass als „Eins“ betrachtet und die höchste Karte ist fünf).

    B. Eine Hand kann nur einen Anzug gerade spülen. Wenn zwei Spieler gleichzeitig einen Straight Flush gemacht haben, gewinnt der Spieler mit einem höheren Straight Flush. Wenn zum Beispiel fünf Pik, sechs Pik, sieben Pik, acht Pik auf dem Tisch liegen und ein Spieler vier Pik und der andere neun Pik hat, gewinnt Spieler Nr. 2, da er eine höhere Kombination aus „Straight Flush“ gesammelt hat. bis zu 9 „: Fünf Pik, Sechs Pik, Sieben Pik, Acht Pik, Neun Pik.

    Wenn eine gemeinsame Straße auf dem Tisch liegt -flush, zum Beispiel Acht von Clubs, Neun von Clubs, Zehn von Clubs, Jack of Clubs, Königin der Clubs (direkt zur Königin). Wenn die Karten angezeigt werden, wird die Bank zwischen den Spielern aufgeteilt, mit Ausnahme der Situation, in der einer der Spieler eine King of Clubs-Karte hat Dies wird seine Kombination zu „Straight Flush to King“ verbessern – Neun von Clubs, Zehn von Clubs, Jack of Clubs, Königin der Clubs, König der Clubs.

    Ein Beispiel für eine Kombination „Straight Flush bis 5“: Ass der Herzen, Zwei der Herzen, Drei der Herzen, Vier der Herzen, Fünf der Herzen, wobei das Ass die Kombination startet, wird sein Wert auf eins geschätzt und 5 wird als höchste Karte betrachtet:

    Vierling. Vierling, Quads – „vier identisch“: vier Karten des gleichen Ranges und eine weitere Karte (Kicker).

    Der Wert von vier Gleiche wird hauptsächlich durch vier Karten und zweitens durch den Kicker bestimmt. In einer Verteilung können nicht mehr als zwei Quadrate mit vier Karten unterschiedlicher Konfession gleichzeitig gesammelt werden, während der Sieg an den Spieler geht, der die ersten vier Karten gesammelt hat. Zum Beispiel: Auf dem Tisch stehen vier Herzen, vier Keulen, neun Herzen, neun Pik, zwei Pik, ein Spieler hat vier Pik und vier Diamanten, der andere neun Diamanten und neun Keulen. Beide Spieler haben eine Kombination aus „Vierling“ gemacht, aber der Spieler mit Neun in der Hand gewinnt.

    Wenn Vierling auf dem Tisch liegt, wird der Gewinner vom höchsten Kicker bestimmt ( die höchste Karte), die entweder auf dem Tisch oder in den Händen eines oder mehrerer Spieler üblich sein kann. Zum Beispiel gibt es auf dem Tisch Gemeinschaftskarten Jack of Diamonds, Ten of Spades, Jack of Clubs, Jack of Hearts, Jack of Spades, ein Spieler hat den King of Spades und Two of Spades in der Hand, der andere hat Ten of Hearts und Five of Spades. In dieser Situation haben beide vier Gleiche gesammelt, aber Spieler Nr. 1 mit dem höchsten Kicker „König“ gewinnt.

    Wenn Jack of Hearts, Jack of Clubs auf dem Tisch liegen, Jack of Diamonds, Jack of Spades, Pik-Ass, ein Spieler hat den Pik-König und den Pik-König und der andere hat Zehn der Herzen und Pik-Zehn. Jetzt wird die Bank von beiden Spielern geteilt, die vier von vier mit einem gemeinsamen High-Kicker auf dem Tisch gesammelt haben – ein Ass

    Volles Haus. Full House (englisches Full House – „Full House“): drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar.

    Voller Wert Hausa wird hauptsächlich von einer Drei und zweitens von einem Paar bestimmt. Wenn die Kombination „Full House“ von mehreren Spielern gleichzeitig gesammelt wurde, wird zuerst das Dienstalter der Kombinationen durch die höchsten drei in der Kombination bestimmt. Wenn die Spieler die gleichen Dreien in einer Kombination haben, wird das Dienstalter durch das höchste Paar bestimmt.

    Zum Beispiel: Full House Drei Herzen, Drei Vereine, Drei Diamanten, Zwei Herzen, Zwei Vereine sind älter als Zwei Vereine, Zwei Tamburine, Zwei Pik , Pik-Ass, Tamburin-Ass. Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Nine of Hearts, Nine of Clubs ist älter als ein Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Eight of Hearts, Eight of Clubs. Vergessen Sie nicht, dass Kombinationen aus genau 5 Karten bestehen.

    Meistens haben Spieler die folgenden Schwierigkeiten: Zum Beispiel gibt es sieben Schläger, zwei Pik, sieben Diamanten, neun Pik, König der Diamanten auf dem Tisch, Spieler 1 hat eine Neun von Herzen und Neun von Vereinen (eine Full-House-Kombination aus Neunen und Siebenen – Neun von Herzen, Neun von Clubs, Neun von Pik, Sieben von Clubs, Sieben von Tamburinen), Spieler Nummer 2 – König der Clubs und Sieben von Herzen (eine Kombination aus Full House von Siebenen und Königen – Sieben von Clubs, sieben von Tamburin, sieben von Herzen, König von Tamburin, König von Clubs). Spieler Nr. 1 gewinnt, da er ein volles Haus mit den höchsten drei Neunen gegen hat.Drei von Sieben in einer Kombination des zweiten Spielers.

    Wenn zum Beispiel Sieben von Vereinen, Sieben von Tamburinen, Sieben von Herzen, Sechs von Tamburinen, Sechs auf dem Tisch liegen Von Herzen hat Spieler Nummer 1 Fünf von Herzen und Fünf von Vereinen, und Spieler Nummer 2 hat einen Buben von Herzen und ein Ass von Diamanten. In einer solchen Situation wird die Bank zwischen den Spielern aufgeteilt, da beide eine Full-House-Kombination aus Siebenen und Sechsern gesammelt haben – von Gemeinschaftskarten auf dem Tisch. Die Karten Five of Hearts und Five of Clubs in diesem Beispiel verbessern die Kombination von Spieler Nr. 1 nicht.

    Wenn sieben Clubs, sechs Diamanten und sieben Diamanten auf dem Tisch liegen , Sieben der Herzen, Sechs der Vereine, Spieler Nr. 1 hat Neun der Herzen und Neun der Vereine, und Spieler Nr. 2 hat Jack of Hearts und Ace of Diamonds. Beide Spieler haben ein volles Haus, aber Spieler Nr. 1 hat eine höhere Kombination – Volles Haus aus Sieben und Neun – Sieben Clubs, Sieben Tamburine, Sieben Herzen, Neun Herzen, Neun Clubs.

    Flash. Flush: Fünf Karten derselben Farbe.

    In einer Hand kann nur ein Flush herausfallen. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig einen Flush haben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Flush-Karte. Wenn die höchste Karte übereinstimmt, spielt die zweitälteste eine Rolle und so weiter bis zur fünften: Wenn alle fünf Flush-Karten bei mehreren Spielern zusammenfallen, teilen sie den Pot auf. Zum Beispiel: Auf dem Tisch – Sieben von Clubs, Sechs von Diamanten, Neun von Clubs, König von Clubs, Sechs von Herzen, Spieler Nr. 1 hat Acht Clubs und Königin der Clubs, Spieler Nr. 2 hat Sechs Clubs und Jack of Clubs, daher gewinnt Spieler Nr. 1 seitdem In seiner Kombination sind Karten mit höherem Rang beteiligt.

    Wenn auf dem Spielfeld – Sieben von Clubs, Neun von Clubs, König von Clubs, Acht von Clubs, Königin von Clubs, Spieler Nr. 1 hat drei Vereine und vier Vereine, und Spieler Nr. 2 hat einen König der Herzen und eine Sechs der Diamanten. In einer solchen Situation ist die Bank geteilt, weil Beide Spieler haben eine Flush-Kombination aus den Community-Karten auf dem Tisch erstellt, und die Kreuzfarbe von Spieler 1 verbessert seine Kombination nicht.

    Ein weiteres Beispiel: Ein Feld – Neun der Vereine, Sieben der Vereine, König der Vereine, Acht der Vereine, Königin der Vereine, Spieler Nummer 1 – Zehn Vereine und Drei der Tamburine, Spieler Nummer 2 – König der Herzen und Sechs der Tamburine. In einer solchen Situation gewinnt Spieler Nummer 1, weil Ten of Clubs verbessert seine Flush-Kombination – Eight of Clubs, Nine of Clubs, Ten of Clubs, Queen of Clubs, King of Clubs. Vergessen Sie nicht, dass nur 5 Karten auf Ihrer Hand sind.

    Straße. Straight (von der englischen Straight – „Order“): fünf Karten einer beliebigen Farbe in der Reihenfolge ihres Dienstalters. Ace kann eine Sequenz entweder starten oder beenden (d. H. Eine Gerade A, 2, 3, 4, 5 ist möglich).

    Der Wert einer Geraden wird durch die höchste bestimmt eine Karte, die Teil davon ist (direkt vor dem König ist höher als die gerade vor acht). Das Straight von Ass auf Fünf hat den niedrigsten Wert (in diesem Fall wird das Ass als „Eins“ betrachtet und die höchste Karte ist Fünf). Beispiel: Es gibt fünf Pik, drei Herzen, sechs Keulen, sieben Diamanten, acht Pik auf dem Tisch, ein Spieler hat neun Diamanten und einen Jack of Clubs, der andere hat vier Diamanten und eine Königin der Keulen. Spieler Nr. 1 gewinnt, da er die höhere Kombination von „Straight bis 9“ gesammelt hat:

    Wenn eine „gemeinsame“ Straight auf dem Tisch liegt, Beispiel: Acht Clubs, Neun Diamanten, Zehn Diamanten, Pik Jack, Pik Dame (direkt zur Königin) und kein Spieler hat eine stärkere Kombination, dann teilen alle Spieler den Pot. Wenn jemand ein K (König) in der Hand hat, verbessert diese Karte seine Kombination zu „direkt zum König“, was diesen Spieler im folgenden Beispiel zum Gewinner macht:

    Ein Beispiel für eine Kombination „bis zu 5“: Ass der Herzen, Zwei der Diamanten, Drei der Keulen, Vier der Pik, Fünf der Herzen. Ace startet die Kombination und ihr Wert ist eins und 5 wird als höchste Karte betrachtet.

    Set. Set / Trips / Three (Eng. Drei Gleiche, Set – „drei identische“, „Set“): drei Karten des gleichen Ranges und zwei weitere Karten (Kicker).

    Der Wert eines Satzes wird zuerst durch das Dienstalter der drei, dann durch den älteren Kicker und zuletzt durch den zweithöchsten Kicker bestimmt. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig die Kombination „Set“ sammeln, gewinnt der Spieler mit den höchsten drei Einsätzen. Wenn die Stückelung der drei gleich ist, wird der Gewinner vom höchsten Kicker bestimmt. Wenn das Dienstalter beider Kicker übereinstimmt, wird die Bank beispielsweise in zwei Hälften geteilt: Auf dem Tisch stehen Neun Pik, Drei Diamanten, Fünf Pik, Fünf Schläger, Acht Pik, Spieler 1 hat Fünf Diamanten und Ass Diamanten, Spieler 2 hat Fünf Herzen und Ass der Herzen:

    Beispiel Nr. 2: auf dem Tisch – Neun der Diamanten, Fünf der Pik, Ass der Diamanten, König der Diamanten, Drei der Herzen, Spieler Nummer 1 – Neun der Herzen und Neun der Pik, Spieler 2 hat fünf Diamanten und fünf Vereine, Spieler 1 gewinnt mit einem Satz von 9 Kombinationen.

    Beispiel 3: auf dem Tisch – Fünf Pik, acht Pik, fünf Keulen, drei Diamanten, neun Herzen, Spieler 1 hat drei Pik und drei Keulen, Spieler 2 hat fünf Tamburine und ein Ass Diamanten. Spieler Nr. 2 machte einen Satz von 5, aber Spieler Nr. 1 gewinnt, weil machte eine höhere Kombination – ein volles Haus von Dreien und Fünfern Drei von Diamanten, Drei von Pik, Drei von Keulen, Fünf von Pik, Fünf von Keulen.

    Zwei Paare. Zwei Paare: Zwei Paare identischer Karten und eine weitere Karte (Kicker).

    Der Wert von zwei Paaren wird zuerst vom obersten Paar, dann vom zweiten Paar und zuletzt vom Kicker bestimmt. Beispiel: auf dem Tisch – Drei Pik, Fünf Schläger, Pik-Königin, Pik-König, Acht Diamanten, Spieler Nummer 1 hat König der Diamanten und Drei Diamanten, Spieler Nummer 2 hat Königin der Diamanten und Acht der Pik. Beide Spieler haben eine Kombination aus zwei Paaren gebildet, aber Spieler Nr. 1 gewinnt, da sein oberstes Paar (Könige) eine höhere Stückelung hat.

    Es lohnt sich zu verstehen dass die Kombination „Drei Paare“ nicht existiert, da die Kombination nur aus 5 Karten besteht. Im nächsten Beispiel auf dem Tisch – König der Diamanten, Neun der Herzen, Zehn der Pik, Fünf der Pik, Fünf der Herzen, Spieler Nr. 1 hat König der Vereine und Zwei der Herzen, Spieler Nr. 2 hat Zehn der Herzen und Neun der Pik. Spieler 1 hat eine Kombination aus 2 Paaren von Königen und Fünfern gemacht. Spieler # 2 machte zwei Zehner- und Neunerpaare. Pass auf, es gibt noch ein Paar auf dem Tisch, ein Paar Fünfer, aber es wird nicht in die Kombination von Spieler 2 aufgenommen! Spieler Nr. 1 gewinnt, da sein oberstes Paar (Könige) die höchste Stückelung hat.

    Ein weiteres Beispiel: auf dem Tisch – Neun Pik, neun Vereine , Zehn der Diamanten, Zehn der Pik, König der Herzen, Spieler Nr. 1 hat Acht der Diamanten und Acht der Herzen, Spieler Nr. 2 hat Königin der Keulen und Acht der Pik. Beide Spieler haben eine Kombination aus zwei Zehner- und Neunerpaaren gemacht, aber der Pot ist gleichmäßig aufgeteilt, da die Karten Acht der Diamanten und Acht der Herzen in Spieler 1 seine Kombination in keiner Weise verbessern.

    Es kann eine solche Situation geben: auf dem Spielfeld – Pik-König, Sieben der Herzen, Zehn der Diamanten, Zehn der Herzen, Sieben der Pik, Spieler Nummer 1 – Acht der Tamburine und Acht der Herzen, Spieler Nummer 2 – Königin der Vereine und Acht Gipfel. Spieler Nr. 1 hat eine Kombination aus zwei Zehner- und Achterpaaren (Siebenen sind in seiner Kombination nicht enthalten), Spieler Nr. 2 – zwei Zehner- und Siebenerpaare. Spieler Nr. 1 gewinnt.

    Ein Paar. Ein Paar: Zwei Karten des gleichen Ranges und drei weitere Karten (Kicker).

    Der Wert eines Paares wird zuerst bestimmt Drehen Sie sich durch das Paar selbst, dann durch den Senior Kicker, dann durch den zweithöchsten Kicker und zuletzt durch den dritthöchsten Kicker. Zum Beispiel auf dem Spielfeld – Zehn Pik, fünf Herzen, acht Tamburine, Pik-Königin, König der Tamburine, Spieler Nr. 1 hat acht Pik und zwei Tamburine, Spieler Nr. 2 hat fünf Tamburine und sieben Tamburine. Spieler Nr. 1 gewinnt mit einem Paar von Acht.

    Hohe Karte. „High Card“ ist die niedrigste Hand in Texas Hold’em. Diese Kombination enthält keine Übereinstimmungen und besteht aus einer Karte mit dem höchsten Nennwert und vier weiteren Kickern.

    Der Wert dieser Kombination wird hauptsächlich durch die höchste Karte bestimmt. dann – der ältere Kicker, dann – der zweitälteste Kicker, dann – der drittälteste Kicker und schließlich – der viertälteste Kicker (insgesamt fünf Karten, wie bei allen Pokerkombinationen) Beispiel 1: Auf dem Tisch stehen Deuce of Hearts, Jack of Clubs , Zehn der Pik, Neun der Pik, Vier der Herzen, Spieler 1 hat Ass der Herzen und Sieben der Pik, Spieler 2 hat Pik-Dame und Sieben der Pik. Beide Spieler haben keine Matches erhalten, aber Spieler Nr. 1 gewinnt, da seine hohe Karte (Ass) eine höhere Stückelung hat als Spieler Nr. 2 (Königin).

    Beispiel 2: Auf dem Tisch stehen acht Herzen, ein Ass der Keulen, ein König der Herzen, vier Pik, sechs Pik, Spieler 1 hat zehn Keulen und zwei Pik, Spieler 2 hat neun Herzen und fünf Diamanten. Beide Spieler haben nicht einmal mehr ein Paar gemacht. Wir vergleichen die hohen Karten. Die gemeinsame hohe Karte (Ass) liegt auf dem Tisch, der gemeinsame erste Kicker (König) liegt ebenfalls auf dem Tisch. Die dritte Karte im Dienstalter für Spieler Nr. 1 ist zehn, und Spieler Nr. 2 hat eine Neun, sodass Spieler Nr. 1 gewinnt.

    Beispiel 3: Auf dem Tisch stehen König der Pik, Drei der Diamanten, Acht der Diamanten, Jack of Clubs, Sechs der Herzen, Spieler Nr. 1 hat Königin der Schläger und Sieben der Pik, Spieler Nr. 2 hat Königin der Pik und Fünf der Herzen. Es gibt keine Übereinstimmungen zwischen den Spielern. Die häufigste höchste Karte auf dem Tisch ist der König, der erste Kicker in den Händen der Spieler ist die Königin, der zweite Kicker ist der Wagenheber auf dem Tisch, der dritte ist die Acht auf dem Tisch. Und Spieler Nr. 1 gewinnt, da der 4. Kicker in seiner Kombination eine Sieben auf seinen Händen ist und Spieler Nr. 2 eine Sechs auf dem Tisch hat.

    Beispiel 4: Pik-Ass, Zwei Herzen, Königin der Herzen, Zehn Diamanten, Neun Pik auf dem Tisch, Spieler Nr. 1 hat Pik-König und Sieben Vereine und Spieler # 2 – König der Diamanten und drei der Vereine. Wir vergleichen die hohen Karten der Spieler. Die gemeinsame hohe Karte ist ein Ass auf dem Tisch, dann ist die zweite Karte (Kicker) der König in den Händen beider Spieler, die dritte ist die Königin auf dem Tisch, die vierte ist eine Zehn auf dem Tisch und die fünfte ist eine Neun auf dem Tisch. Fazit: Der Pot wird aufgeteilt, da beide Spieler gleiche Kombinationen gebildet haben.

    Beispiel 5: Auf dem Tisch stehen zehn Vereine, Pik-As, neun Pik-Ass und Diamant-Jack , König der Herzen, Spieler Nr. 1 hat acht Clubs und sieben Herzen, Spieler Nr. 2 hat zwei Clubs und drei Diamanten. Gemeinsame hohe Karte (Ass) auf dem Tisch, 4 Kicker in absteigender Reihenfolge – König, Bube, zehn, neun. Fazit: Der Pot wird aufgeteilt, da beide Spieler gleiche Kombinationen gebildet haben.

    Kicker

    Kicker (dt. Kicker) ist die höchste Karte, die den Gewinner bestimmt, wenn die Hauptkarten der Kombination zwischen mehreren Spielern zusammenfallen. Der Kicker ist nur in solchen Kombinationen vorhanden, in denen es weniger als 5 Hauptkarten gibt (dh den Rang der Kartenkombination bestimmen):

    • Vierling (vier Hauptkarten, es gibt einen Kicker)
    • Setze (drei Hauptkarten, es gibt zwei Kicker)
    • Zwei Paare (vier Hauptkarten, es gibt einen Kicker)
    • Paar (zwei Hauptkarten, es gibt drei Kicker)
    • Hohe Karte (eine Hauptkarte, vier Kicker. Es ist auch zulässig anzunehmen, dass diese Kombination keine Hauptkarten enthält, und fünf Kicker)

    In anderen Kombinationen gibt es keinen Kicker:

    • Royal Flush.
    • Straight Flush.
    • Full- Haus.
    • Blitz.
    • Straße

    Das Prinzip des „Kickers“ zu verstehen ist ganz einfach. Jede Kombination besteht aus genau 5 Karten. Wenn die „Basis“ der Kombination aus weniger als 5 Karten besteht, wirken sich die verbleibenden Karten auch auf die Stärke der Kombination aus, obwohl ihre Priorität niedriger ist als die der Hauptkarten. Neben den Hauptkarten der Kombination kann der Kicker sowohl von den eigenen Karten des Spielers als auch vom Tisch genommen werden: Nur sein Nennwert ist wichtig. Wenn der Wert der Spielerkombinationen für alle ankommenden Kicker gleich ist, wird ihre Stärke als gleich angesehen und die Spieler teilen den Pot. Beispiele:

    Beide Spieler haben zwei Zweien gemacht, sodass der Gewinner vom Kicker bestimmt wird. Es ist zu sehen, dass Spieler Nr. 1 einen älteren Kicker hat – „König“. Der erste Spieler gewinnt.

    Beide Spieler haben ein Paar Zehner, beide Spieler haben den gleichen älteren Kicker auf dem Tisch – „Ass“, aber den zweiten Kicker Spieler Nr. 1 hat einen „König“. Spieler Nr. 1 gewinnt.

    Beide Spieler haben ein Paar Neunen gemacht. Zwei hochrangige Kicker – „Ass“ und „König“ – stehen auf dem Tisch, das heißt, sie sind üblich. Der Gewinner wird vom dritten Kicker bestimmt – dies ist die „Königin“ von Spieler # 1.

    Beide Spieler haben ein Paar Buben gesammelt. Alle drei älteren Kicker sind auf dem Tisch, das heißt, sie sind üblich (dies sind Ass, König und Zehn). Eine Hand besteht immer aus genau fünf Karten, was bedeutet, dass beide Spieler den Pot teilen (obwohl 7 des ersten Spielers höher als 3 des zweiten ist!).

    Beide Spieler haben eine Reihe von Fünfern, aber der ältere Kicker (König) gehört zu Spieler Nr. 1 und gewinnt.

    Beide Spieler haben eine Reihe von Siebenen gemacht. Der Wagenheber auf dem Tisch ist der höchste Kicker. Der Gewinner wird durch die Neun in den Händen von Spieler 1 bestimmt – dies ist der zweite Kicker.

    Denken Sie daran, dass die „Set“ -Kombination nur 2 Kicker enthält (jede Kombination besteht aus von genau 5 Karten). Beide Spieler haben eine „Reihe von Königinnen“ gebildet, die beiden älteren Kicker – Ass und König sind auf dem Tisch. Die Bank ist in zwei Hälften geteilt.

    Auf dem Tisch liegen zwei Zweien. Jeder Spieler hat eine Tasche sieben, die Summe sieben liegt auf dem Tisch. Beide Spieler haben eine Kombination aus „2 Paaren von Siebenen und Zweien“ gemacht, jedoch gewinnt Spieler Nr. 1 mit dem höchsten Kicker „König“.

    Die Spieler haben Kombinationen „2 Paare von Königen und Königinnen“ gebildet (Könige auf dem Tisch, jede Königin in seinen Händen stimmt mit der Königin auf dem Tisch überein). Der gemeinsame Ass-Kicker liegt ebenfalls auf dem Tisch. Es gibt nur einen Kicker in der „Two Pair“ -Kombination, daher ist der Pot in zwei Hälften geteilt.

    Wie wir sehen können, haben die Spieler keine Übereinstimmungen, aber der Spieler # 1 hat die höchste Karte „Königin“, was ihm den Sieg bringt.

    Eine ähnliche Situation – beide Spieler haben keine Übereinstimmungen. Bestimmen Sie die höchste Karte und die Kicker: Die höchste Community-Karte „Ass“ liegt auf dem Tisch, der erste Kicker „König“ ist ebenfalls üblich. Der zweitälteste Kicker in den Händen – „Königin“ – bringt dem Spieler Nr. 1 einen Sieg.

    Niemand hat ein Match. Wenn wir die höchste Karte und die Kicker in der richtigen Reihenfolge bestimmen, sehen wir, dass alle 5 Karten auf dem Tisch liegen und beiden Spielern gemeinsam sind, sodass die Bank in zwei Hälften geteilt wird.

    Übereinstimmungen Nein. Auf dem Tisch liegt die höchste Karte „Ass“ und drei Kicker: „König“, „Zehn“, „Neun“. Der vierte Kicker ist die „Acht“ in den Händen von Spieler Nr. 1, was ihm den Sieg bringt.

    Eine seltene Situation – auf dem Tisch „Quadrat der Sieben“. Der Gewinner wird vom Kicker bestimmt – dies ist die Königin in den Händen von Spieler # 1. Spieler Nr. 1 nimmt den Pot.

    Deal-Stufen

    Jede Hand besteht aus mehreren aufeinanderfolgenden Stufen mit ihren eigenen Eigenschaften.

    1. Stufe eins – Preflop. Die erste Phase beginnt mit obligatorischen Wetten – „Blinds“ (Small Blind und Big Blind). Sie müssen von zwei Spielern gemacht werden, die links vom Dealer sitzen. Diese Wetten bilden den Startpot, um den die Spieler kämpfen werden. Die Blinds werden von den Spielern gepostet, die im Uhrzeigersinn hinter dem Dealer sitzen. Der Dealer ist an dem „D“ -Chip zu erkennen, der sich nach jeder Hand im Uhrzeigersinn um den Tisch bewegt.

    Wetten werden Blinds genannt, da die Spieler noch nicht wissen, welche Karten sie haben. Dann erhält jeder Spieler zwei Karten – diese werden normalerweise als Taschenkarten des Spielers bezeichnet. Jeder Spieler schaut auf seine Karten und entscheidet, ob sie gespielt oder abgelegt werden sollen. Spieler, die spielen, setzen abwechselnd Wetten: zuerst der Spieler links vom Big Blind, dann der Rest im Uhrzeigersinn.

    Die Wettrunde endet, wenn alle Spieler callen die höchste Wette (wenn niemand die höchste Wette gecallt hat, wird der Wetter der Gewinner und die Verteilung endet) Nach dem Ende der Auktion beginnt die nächste Stufe der Verteilung, der Flop.

    2. Stufe zwei – Flop. Die ersten drei Gemeinschaftskarten erscheinen auf dem Tisch. Jeder Spieler hat jetzt insgesamt fünf Karten. Dies reicht für die Bildung von Kombinationen aus (Kombinationen können in nachfolgenden Phasen zunehmen).

    In dieser Handelsrunde setzt der Spieler links vom Dealer als erster. Wenn sich am Ende des Gebots am Flop mehr als ein Spieler befindet, der die Karten nicht abgelegt hat, beginnt die nächste Stufe – der Zug.

    3. Stufe drei – Die Wende. Die vierte Gemeinschaftskarte wird auf dem Tisch ausgeteilt. Die Spieler geben das Gebot erneut ein. Die Reihenfolge der Aktionen ist ähnlich wie beim Flop.

    4. Stufe vier – Fluss. Die fünfte Gemeinschaftskarte liegt auf dem Tisch.

    Alle Karten werden ausgeteilt, die Spieler kennen ihre Kombinationen bereits genau. Die letzte Wettrunde findet in der gleichen Reihenfolge statt wie am Flop und am Turn.

    5. Stufe fünf – Showdown. Der Showdown fasst den Deal zusammen: Die Spieler decken ihre Karten auf, um den Gewinner zu ermitteln (mit der besten Hand mit fünf Karten). Dieser Spieler nimmt den Pot.

    Wenn während der Wettrunden Seitentöpfe gebildet werden, kann es mehrere Gewinner geben.

    Poker Game World : Omaha

    Was ist Omaha? Omaha ist eine der beliebtesten Arten von Poker. Das Spiel findet in mehreren Phasen statt und der Gewinner ist der Spieler, der die beste Kombination aus fünf Karten gesammelt oder alle Gegner zur Kapitulation gezwungen hat (folden). Dieser Spieler nimmt die Wetten aller Spieler entgegen (dh den „Pot“). Das Spiel verwendet ein Kartenspiel mit 52 Karten mit Standard-Dienstalter (von zwei bis zum Ass). Das Ass hat eine Besonderheit: Es kann die höchste oder die niedrigste Karte sein. Die Farben der Karten spielen keine Rolle in Bezug auf das Dienstalter. Omaha ähnelt Texas Hold’em, weist jedoch zwei grundlegende Unterschiede auf:

  • Jeder Spieler erhält vier Hole Cards, nicht zwei.
  • Der Spieler stellt genau eine Kombination aus zwei Hole Cards und drei Community Cards her.
  • Spieleraktionen. Während der Wettrunden machen und callen oder folden die Spieler. Die Entscheidung zu wetten oder zu passen bestimmt den erfolgreichen Pokerspieler. Es gibt verschiedene Arten von Wetten:

  • Blind (Blind) – eine Blindwette, die ein Spieler abschließen muss, bevor er Karten erhält. Die Spieler setzen die Blinds abwechselnd von Hand zu Deal. Die Jalousien sind in große und kleine unterteilt. Die Größe der Blinds hängt von der Tabelle ab und ist ein bequemes Maß für die verbleibenden Wetten und die Größe des Pots.
  • Wette (Wette) – die erste Wette in einer Runde, die verfügbar ist, wenn in dieser Runde niemand gewettet hat. Die minimale Einsatzgröße ist ein Big Blind, das maximale ist unbegrenzt.
  • Raise – eine Erhöhung des Einsatzes, die verfügbar ist, wenn in dieser Runde bereits ein Einsatz getätigt wurde. Dies ist eine ziemlich aggressive Aktion, die nur ausgeführt werden sollte, wenn Sie sich auf Ihre Karten verlassen können (oder wenn Sie bluffen!). Die minimale Erhöhung hängt von der Größe der Wette ab, die in dieser Runde getätigt wurde. Die maximale Wette ist unbegrenzt.
  • All-in (All-In) – eine Wette, die dem gesamten Stapel des Spielers entspricht. Wenn der Spieler All-In geht, ist es möglich, eine Seitenbank zu bilden (wenn andere Spieler mehr setzen als der Stapel des All-In-Spielers).
  • Andere Aktionen:

    • Call (Call) – Diese Aktion gleicht den zuvor in dieser Setzrunde getätigten Maximaleinsatz aus.
    • Skip (Check) – Diese Aktion ist verfügbar, wenn der Einsatz des Spielers bereits dem Maximaleinsatz entspricht diese Runde.
    • Fold (Fold) – der vorbeikommende Spieler lehnt abweitere Teilnahme an dieser Distribution und verliert die Chance zu gewinnen. Gute Spieler zögern nicht zu folden – dies ist genauso wichtig wie das Platzieren von Wetten.

    Hände

    In Omaha bestehen Kombinationen immer aus genau fünf Karten. Die Kombinationen unterscheiden sich in der Stärke, der Spieler mit der stärksten Kombination gewinnt die Hand. Eine Kombination besteht aus genau 2 Taschenkarten und 3 Gemeinschaftskarten. Kombinationen in absteigender Reihenfolge des Wertes:

  • Royal Flush – die höchsten fünf Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) derselben Farbe.
  • Straight- Flush – fünf Karten derselben Farbe, die entsprechend ihrem Wert hintereinander angeordnet sind.
  • Vierling – vier Karten mit demselben Wert und eine weitere Karte (Kicker).
  • Full House – drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar.
  • Flush – fünf Karten der gleichen Farbe.
  • Straight – fünf gehen in einer Reihe entsprechend dem Wert der Karten.
  • Setze – drei Karten mit demselben Wert und zwei weitere Karten (Kicker).
  • Zwei Paare – zwei Paare mit demselben Wert Kartenrang und eine weitere Karte (Kicker).
  • Paar – zwei Karten des gleichen Ranges und drei weitere Karten (Kicker).
  • Hohe Karte – Enthält eine hohe Karte und vier weitere Karten (Kicker).
  • Es ist unmöglich, 3 Taschen- und zwei Gemeinschaftskarten oder beispielsweise 4 Taschen- und eine gemeinsame Karte zu verwenden, um eine Kombination zu bilden. Wenn beispielsweise Spieler Nr. 1 eine Kombination aus Straight und der zweite aus zwei Paaren besteht, gewinnt Spieler Nr. 1 (der Rang der Straße ist höher und der Wert der Karten selbst spielt keine Rolle). Wenn mehrere Spieler Kombinationen mit demselben Rang haben, gewinnt derjenige mit der Kombination von Karten mit dem höchsten Rang, und wenn sie auch übereinstimmen, wird die Stärke als gleich angesehen – und die Spieler teilen die Bank auf. Einige Kombinationen enthalten Kicker, die den Rang einer Kartenkombination nicht bestimmen, die jedoch ihre Stärke beeinflussen. Die Stärke einer Kombination wird bestimmt durch:

    • Erstens durch ihren Rang.
    • Zweitens durch den Wert der in ihrer Zusammensetzung enthaltenen Karten.

    Reihen von Kombinationen

    Royal Flush. Royal Flush (englischer Royal Flush – „Royal Flush“) – die höchsten fünf Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) derselben Farbe.

    Die älteste und am seltensten gewürfelte Kombination. In Omaha kann nur ein Spieler einen Royal Flush in einer Hand machen.

    Im Falle eines Royal Flush auf dem Tisch aufgrund der Besonderheiten von Omaha, Spieler wird die Bank nicht teilen. Sie können nicht alle 5 Community-Karten verwenden, um eine Kombination zu bilden.

    Straight Flush. Straight Flush – fünf beliebige Karten derselben Farbe in der Reihenfolge (mit Ausnahme des Flushs von zehn bis König – da es bereits ein Royal Flush sein wird). Ass kann eine Sequenz entweder starten oder beenden (dh ein Straight Flush von Ass auf fünf ist möglich).

    Der Wert eines Straight Flush wird durch die höchste Karte bestimmt , in seiner Zusammensetzung enthalten (Straight Flush vor King ist höher als Straight Flush vor acht). Straight Flush von Ass auf Fünf hat den niedrigsten Wert (in diesem Fall ist Ass gleich „Eins“ und die höchste Karte ist Fünf). In einer Hand können Sie einen Straight Flush mit nur einer Farbe sammeln.

    Wenn 2 Spieler gleichzeitig einen Straight Flush gesammelt haben, gewinnt der Spieler mit der höherwertigen Karte. Wenn zum Beispiel Jack of Clubs, Two of Hearts, Five of Spades, Six of Spades, Seven of Spades auf dem Tisch liegen und Spieler Nr. 1 unter seinen vier Taschenkarten Eight of Spades und Nine of Spades hat und Spieler Nr. 2 Three of Spades und Four of Spades hat Spieler Nr. 1 gewinnt, da er einen höheren Straight Flush von bis zu neun hat: Fünf Pik, Sechs Pik, Sieben Pik, Acht Pik, Neun Pik.

    Ace kann die Sequenz entweder starten oder beenden. Hier ist ein Beispiel für eine Straight-Flush-Kombination mit bis zu fünf – Ace of Hearts, Two of Hearts, Three of Hearts, Four of Hearts, Five of Hearts. Hier startet das Ass die Kombination und sein Wert ist gleich „Eins“, und die Fünf wird als höchste Karte betrachtet.

    Von vier Gleichen. Vierling, Quads) – „vier identische“: vier Karten des gleichen Ranges und eine weitere Karte.

    Vier Gleiche können auf zwei Arten gesammelt werden:

    • 2 Lochkarten des gleichen Ranges + 2 Karten des gleichen Ranges auf dem Tisch;
    • 1 Lochkarte + 3 Karten des gleichen Ranges auf dem Tisch.

    In einer Verteilung können nicht mehr als zwei von vier Karten unterschiedlicher Konfession gleichzeitig gesammelt werden, während der Sieg an den Spieler geht, der vier Karten eines höheren Ranges gesammelt hat. Zum Beispiel fielen acht Herzen, acht Schläger, sieben Herzen, sieben Pik, zwei Pik auf den Tisch, Spieler 1 hat acht Pik, acht Diamanten, zehn Pik, Pik Jack und Spieler 2 hat sieben Diamanten, sieben Pik , Zwei von Herzen, Drei von Herzen.

    Beide Spieler haben vier Gleiche gemacht, aber Spieler% 1 gewinnt mit acht in der Hand.

    Volles Haus. Full House (Englisch Full House – „Full House“) – drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar.

    Ein Full House wird hauptsächlich durch eine Drei und zweitens durch ein Paar bestimmt. Zum Beispiel: Full House Drei der Herzen, Drei der Keulen, Drei der Diamanten, Zwei der Herzen, Zwei der Keulen ist älter als Zwei der Keulen, Zwei der Diamanten, Zwei der Pik, Pik-Ass, Diamant-Ass; Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Nine of Hearts, Nine of Clubs ist älter als Full House Jack of Hearts, Jack of Clubs, Jack of Diamonds, Eight of Hearts, Eight of Clubs. Nehmen wir an, Pik Jack, Zehn Schläger, Zehn Diamanten, Pik-König, Fünf Vereine sind auf dem Tisch, Spieler Nr. 1 hat Vier Pik, Vier Diamanten, Pik Jack, Schläger Jack und Spieler Nr. 2 hat Vier Herzen, Sechs Herzen, König der Herzen, Zehn Pik.

    Spieler Nr. 1 hat ein volles Haus mit Buchsen und Zehnern gesammelt: Jack of Diamonds, Jack of Spades, Jack of Clubs, Ten of Clubs Zehn Tamburine. Spieler Nr. 2 sammelte ein volles Haus von Zehnern und Königen: Zehn Pik, Zehn Keulen, Zehn Tamburine, Pik König, Herz der Herzen. Der Gewinner ist Spieler Nr. 1 mit der höchsten Kombination (der Rang seiner „drei“ Buchsen ist höher).

    Flush. Flush – fünf Karten derselben Farbe.

    In einer Hand kann ein Flush mit nur einer Farbe fallen. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig einen Flush haben, gewinnt der Spieler mit der höchsten Karte im Flush. Wenn die höchste Karte übereinstimmt, spielt die zweitälteste Karte eine Rolle usw. bis zur fünften Karte der Kombination. In der Situation auf dem Bild unten haben beide Spieler beispielsweise einen Flush mit einem hohen König gemacht, aber Spieler Nummer 1 gewinnt, da seine Kombination eine höhere Taschenkarte enthält – zehn.

    Straße Street (von der englischen Straße – „Bestellung“) – fünf Karten einer Farbe in der Reihenfolge ihres Dienstalters. Ass kann eine Sequenz entweder starten oder beenden (dh ein Straight von Ass auf fünf ist möglich).

    Der Wert eines Straight wird durch die höchste in enthaltene Karte bestimmt seine Zusammensetzung. Street to King ist älter als Street to Eight. Ein Straight von Ass auf Fünf hat den niedrigsten Wert (in diesem Fall ist der Wert eines Asses gleich „Eins“ und die höchste Karte ist Fünf). Wenn zwei Spieler gleichzeitig einen Straight gesammelt haben, gewinnt der Spieler mit dem höheren Rang.

    Wenn beispielsweise Jack of Clubs, Acht der Herzen, Pik-König, Sechs der Herzen, Neun der Pik auf dem Tisch liegen, Spieler Nr. 1 unter 4 Taschenkarten – Zehn Pik und Pik Dame, und Spieler Nr. 2 hat Sieben Herzen und Zehn Herzen, dann gewinnt Spieler Nr. 1, da er einen höheren Straight to King gesammelt hat – Pik Neun, Pik Zehn, Jack of Clubs, Pik Dame, Pik König , während Spieler Nr. 2 nur einen Straight-to-Jack hat.

    Ace kann einen Auftrag entweder starten oder beenden. Hier ist ein Beispiel für ein Straight bis zu fünf: Ass der Herzen, Zwei der Herzen, Drei der Pik, Vier der Keulen, Fünf der Diamanten, wobei das Ass die Kombination startet und sein Wert gleich „eins“ ist und fünf als höchste Karte betrachtet wird.

    Einstellen. Set / Trips / Three (Eng. Drei Gleiche, Set – „drei identische“, „Set“) – drei Karten des gleichen Ranges und zwei weitere Karten (Kicker).

    Der Rang eines Sets wird zuerst durch das Dienstalter der drei, dann durch den Senior-Kicker und zuletzt durch den zweiten Senior-Kicker bestimmt. Wenn mehrere Spieler gleichzeitig einen Satz sammeln, gewinnt der Spieler mit den höchsten drei Gleichen. Wenn auch die Bezeichnung der drei übereinstimmt, wird der Gewinner vom höchsten Kicker bestimmt. Im folgenden Beispiel haben beide Spieler einen Satz Könige gemacht, aber Spieler Nr. 1 gewinnt mit dem Ass-High-Kicker. Die Königin in den Händen von Spieler 2 verbessert seine Kombination nicht, da sie nicht auf dem Spielfeld spielt – schließlich gibt es in Omaha immer 3 Gemeinschaftskarten und 2 Taschenkarten auf dem Spielfeld.

    Im folgenden Beispiel haben beide Spieler einen Satz gesammelt, aber Spieler 1 hat unbestreitbar einen Satz oben gesammelt. Die Sechs in den Händen von Spieler Nr. 2 verbessert seinen Satz von Achtern nicht, da er nicht gespielt wird (in Omaha werden nur 2 Karten gespielt, und im Fall von Spieler Nr. 2 sind es zwei Acht).

    Zwei Paare. Zwei Paare – zwei Paare identischer Karten und eine weitere Karte (Kicker).

    Der Wert von zwei Paaren wird zuerst vom obersten Paar, dann vom zweiten Paar und zuletzt vom Kicker bestimmt. Im folgenden Beispiel sammelt Spieler Nr. 1 zwei Paare, obwohl keine Übereinstimmungen auf dem Tisch liegen:

    In diesem Beispiel liegt eines der gesammelten Paare auf dem Tisch:

    Ein Paar. Ein Paar – zwei Karten des gleichen Ranges und drei weitere Karten (Kicker).

    Der Wert eines Paares wird in bestimmt zuerst vom Paar selbst, dann vom älteren Kicker, dann vom zweitältesten Kicker und zuletzt vom dritthöchsten Kicker.

    Hohe Karte. High Card ist die niedrigste Kombination in Omaha. Diese Kombination enthält keine entspricht und besteht aus einer Karte mit dem höchsten Nennwert und vier weiteren Kickern.

    Der Wert dieser Kombination wird zuerst durch die höchste Karte, dann durch den höchsten Kicker bestimmt. dann – der zweitälteste Kicker, dann – der drittälteste Kicker und zuletzt der viertälteste Kicker (insgesamt fünf Karten, wie in allen Pokerkombinationen). Zum Beispiel: Auf dem Tisch stehen Sechs Herzen, Jack of Hearts, Königin der Clubs, Drei Diamanten, Sieben Clubs, Spieler Nr. 1 hat Ass der Clubs, König der Herzen, Fünf der Pik, Zwei der Diamanten und Spieler Nr. 2 hat Ass der Herzen, Vier der Herzen, Neun Tamburin, zehn Vereine.

    Die höchste Karte (Ass), die beide Spieler haben, sodass der Gewinner beim nächsten Kicker bekannt gegeben wird. Der Gewinner wird vom zweiten Kicker bestimmt – dem König von Spieler Nr. 1.

    Kicker

    Kicker ist die höchste Karte, die den Gewinner bestimmt, wenn die Hauptkarten der Kombination zwischen mehreren Spielern zusammenfallen. Der Kicker in Omaha ist in folgenden Kombinationen vorhanden:

    • Set (drei Hauptkarten, es gibt zwei Kicker)
    • Zwei Paare (vier Hauptkarten) Karten, es gibt einen Kicker)
    • Paar (zwei Hauptkarten, es gibt drei Kicker)
    • Hohe Karte (eine Hauptkarte, vier Kicker). Es ist auch zulässig anzunehmen, dass diese Kombination keine Hauptkarten und fünf Kicker enthält.

    In anderen Kombinationen gibt es keinen Kicker:

    • Royal Flush.
    • Straight Flush
    • Vierling.
    • Full House.
    • Flush.
    • Straight

    Verstehen Sie das Funktionsprinzip „Kicker“ ist ziemlich einfach. Jede Kombination besteht aus genau 5 Karten. Wenn die „Basis“ der Kombination aus weniger als 5 Karten besteht, wirken sich die verbleibenden Karten auch auf die Stärke der Kombination aus, obwohl ihre Priorität niedriger ist als die der Hauptkarten. Genau wie die Hauptkarten der Kombination kann der Kicker sowohl von den eigenen Karten des Spielers als auch vom Tisch genommen werden: Nur sein Nennwert ist wichtig. Wenn der Wert der Spielerkombinationen mit allen ankommenden Kickern übereinstimmt, wird ihre Stärke als gleich angesehen und die Spieler teilen den Pot auf.

    Deal-Stufen

    Jede Verteilung besteht aus mehreren aufeinanderfolgenden Stufen mit ihren eigenen Eigenschaften.

    1. Stufe eins – Preflop. Die erste Phase beginnt mit obligatorischen Wetten – „Blinds“ (Small Blind und Big Blind). Sie müssen von zwei Spielern gemacht werden, die links vom Dealer sitzen. Diese Wetten bilden den Startpot, um den die Spieler kämpfen werden. Die Blinds werden von den Spielern im Uhrzeigersinn nach dem Dealer gesetzt. Der Dealer ist an dem D-Chip zu erkennen, der sich nach jeder Hand im Uhrzeigersinn um den Tisch bewegt.

    Wetten werden Blinds genannt, da die Spieler noch nicht wissen, welche Karten sie haben. Dann werden jedem Spieler vier Karten ausgeteilt – sie werden normalerweise als Taschenkarten bezeichnet. Jeder Spieler schaut auf seine Karten und entscheidet, ob sie gespielt oder abgelegt werden sollen. Spieler, die spielen, setzen abwechselnd ihre Wetten: zuerst den Spieler links vom Big Blind, dann den Rest im Uhrzeigersinn.

    Die Wettrunde endet, wenn alle Die Spieler callen den höchsten Einsatz (wenn der höchste Einsatz nicht getätigt wurde, wird der Wetter der Gewinner und die Hand endet). Nach dem Ende der Auktion beginnt die nächste Stufe der Verteilung, der Flop.

    2. Stufe zwei – Flop. Die ersten drei Gemeinschaftskarten erscheinen auf dem Tisch. Jeder Spieler hat jetzt insgesamt sieben Karten. Dies reicht aus, um Kombinationen zu bilden (Kombinationen können in nachfolgenden Phasen zunehmen).

    In dieser Handelsrunde setzt der Spieler links vom Dealer zuerst. Wenn sich am Ende des Gebots am Flop mehr als ein Spieler befindet, der die Karten nicht abgelegt hat, beginnt die nächste Stufe – der Zug.

    3. Stufe drei – Die Wende. Die vierte Gemeinschaftskarte wird auf dem Tisch ausgeteilt. Die Spieler geben das Gebot erneut ein. Die Vorgehensweise ist die gleiche wie am Flop.

    4. Stufe vier – Fluss. Die fünfte Gemeinschaftskarte wird auf dem Tisch ausgeteilt. Alle Karten werden ausgeteilt, die Spieler kennen ihre Kombinationen bereits.

    Die letzte Setzrunde findet in der gleichen Reihenfolge wie am Flop und am Turn statt.

    5. Stufe fünf – Showdown. Der Showdown fasst den Deal zusammen: Die Spieler decken ihre Karten auf, um den Gewinner zu ermitteln (mit der besten Hand mit fünf Karten). Dieser Spieler nimmt den Pot.

    Wenn während der Gebotsrunden Seitentöpfe gebildet werden, kann es mehrere Gewinner geben. Die Seitentöpfe können nur von den Spielern beansprucht werden, deren Wetten darin enthalten sind.

    Pokerspielwelt: Spielfunktionen

    Münzen. Hauptspielwährung. Für Münzen können Sie Chips, Respekt, Geschenke und andere Spielwerte kaufen.

    Chips. Poker wird ausschließlich für Chips gespielt. Chips können mit Münzen gekauft werden, mit einem täglichen Bonus, der das Gehalt eines „angesehenen Dealers“ verdient oder einfach durch Gewinnen von anderen Spielern. Die Spieleroberseiten werden basierend auf berechnet.die Anzahl der Chips auf ihren Konten.

    Respekt. Respekt ist ein Zeichen des Respekts oder mit anderen Worten eine Währung, die den sozialen Status eines Spielers widerspiegelt. Sie können jedem Spieler, den Sie mögen, Respekt zollen. Bewegen Sie dazu einfach die Maus über den Avatar des Spielers und klicken Sie auf das Popup-Zeichen R. Je mehr Freunde, desto einfacher ist es, Respekt zu sammeln. Nicht nur, weil der tägliche Bonus direkt von der Anzahl der Freunde abhängt, sondern auch, weil es Ihre Freunde sind, die Ihnen helfen, wenn Sie um den Titel „angesehener Croupier“ kämpfen.

    Wie funktioniert das Treueprogramm? Der World Poker Club belohnt reguläre Spieler für ihre Treue zum Club. Wenn das Level des Spielers steigt, gewinnt er Turniere, spielt an den Tischen und bei jedem Kauf in der Bank erhält der Spieler Statuspunkte. Durch das Sammeln von Punkten steigt der Spieler durch die Stufen des Treueprogramms und je höher die Stufe, desto mehr verschiedene Boni und Möglichkeiten erhält er! Die verdienten Statuspunkte verfallen nicht und werden für immer gespeichert. Je höher das Treueprogramm ist, desto höher sind die Boni:

    • Für die gesammelten Erfahrungen;
    • Für den täglichen Bonus;
    • Für Einkäufe;
    • Für den Status Punkte.

    Treueprogrammstufen. Alle Spieler beginnen bei Silber . Dies ist die Grundstufe des Programms.

    Wenn Spieler höhere Stufen des Treueprogramms erreichen, erhalten die Spieler verschiedene zusätzliche Vorteile, darunter beispielsweise die folgenden ()> mit Ruby-Status ):

    • Möglichkeit, einen speziellen Rahmen für einen Avatar zu verwenden;
    • Zugriff auf VIP-Geschenke;
    • Kostenlose Nutzung des „Silometers“;
    • Möglichkeit, Geschenke nur von Freunden anzunehmen;
    • Zugriff auf private Chats;
    • Möglichkeit, Ihren Spielverlauf zu verbergen.

    (x90)

    Croupier. Croupier ist eine Person, die an allen Tischen in einer Gruppe von Räumen Karten austeilt. Die angesehensten von ihnen – die ersten drei Spieler – erhalten einen bestimmten Prozentsatz des Gesamtumsatzes in ihrer Zimmergruppe. Der Prozentsatz hängt von dem Raum ab, in dem Sie Händler werden möchten, sowie von der Position in der Händlerbewertung. Als Händler verschwenden Sie nach und nach Ihren Respekt. Wenn Sie durch eine höhere Respektrate unterbrochen werden, brennt Ihr verbleibender Respekt aus. Chips werden sofort in Echtzeit gutgeschrieben und zur Summe aller Chips addiert, wobei der Betrag einmal pro Minute aktualisiert wird. Es ist nicht notwendig, im Spiel zu sein, wenn Sie der Dealer sind.

    Wöchentliches Turnier. Das wöchentliche Turnier findet jede Woche statt und dauert sieben Tage. Das Turnier wird mit Turnierchips gespielt, deren Anfangsbetrag Sie bei der ersten Teilnahme am Turnier auswählen können. Am Ende des Wettbewerbs teilen 20% der Anführer den Pot durch die Höhe ihres Gewinns (seine Größe hängt von der Anzahl der Turnierchips im Spiel ab), und die besten erhalten Münzen. Sie können keine zusätzlichen Chips im Turnier kaufen. Wenn Sie alle Chips verlieren, werden Sie aus dem Turnier ausgeschlossen, aber Sie können das Turnier erneut starten. Sie können das Spiel jederzeit beenden. Wenn Sie zurückkehren, setzen Sie das Spiel mit der gleichen Anzahl von Chips fort, die Sie hatten, als Sie das Spiel verlassen haben.

    Poker Game World: Häufig gestellte Fragen

    Kann das Spiel neu gestartet werden? Das Spiel kann nicht neu gestartet werden. Wenn Sie das Spiel vom Gerät löschen, wird Ihr Fortschritt nicht gelöscht. Sie können das Spiel starten, wenn Sie sich in einem anderen sozialen Netzwerk anmelden! Sie können das Spiel jederzeit fortsetzen, wenn Sie es neu installieren oder in der Webversion des Spiels auf der Website Ihres bevorzugten sozialen Netzwerks.

    Was passiert, wenn ich mich von einem anderen Konto in einem sozialen Netzwerk aus anmelde? Wenn Sie sich von einem anderen sozialen Netzwerk aus anmelden, wird Ihr Fortschritt durch den aktuellen Fortschritt ersetzt, der für ein anderes soziales Netzwerk relevant ist. Natürlich wird der Fortschritt nicht überschrieben, sondern erst durch Ihre Anmeldung ersetzt.

    Poker Game World: Sicherheit und Regeln

    Ich möchte mein Konto und alle persönlichen Daten löschen. Wie soll ich das machen Um Ihr Konto und alle persönlichen Daten zu löschen, wenden Sie sich mit einer entsprechenden Anfrage an den Spielesupport. Nachdem der Support-Service Ihre Anfrage zum Löschen von Daten erhalten hat, können Sie Ihr Konto und die zugehörigen persönlichen Daten 30 Kalendertage lang deaktivieren und aufbewahren. Wenn Sie Ihre Meinung nach 30 Tagen ab dem Datum des Absendens der Anforderung zum Löschen von Daten nicht ändern, werden alle erforderlichen Informationen gelöscht. Bitte beachten Sie auch, dass eine solche Löschung irreversibel ist und das Konto danach nicht wiederhergestellt werden kann.

    Ich möchte meine persönlichen Daten herunterladen. Wie soll ich das machen Um Ihre persönlichen Daten zu erhalten, wenden Sie sich mit einer entsprechenden Anfrage an den Spiel-Support-Service. Dieser sendet Ihnen ein Archiv mit allen Daten. Bitte beachten Sie, dass das Support-Team bis zu 10 Kalendertage benötigt, um die erforderlichen Daten in einem einzigen Archiv zu sammeln und an Sie zu senden.

    Pokerspielwelt: Joker Hold’em

    Die Grundlagen von Hold’em mit Joker. Poker mit Joker unterscheidet sich nur von den üblichen Hinzufügen mehrerer Joker zum Deck. Das Deck kann 53 bis 56 Karten enthalten – 52 normale Karten und 1 bis 4 Joker. Joker gilt als die Karte mit der höchsten Kombinationsstärke. Wenn der Joker die Karten des Spielers gleichzeitig bis zu mehreren Kombinationen ergänzen kann, wird er verwendet, um die stärkste zu bilden.

    Aufgrund der Anwesenheit des Jokers im Deck wird es möglich, eine Kombination von „Poker“ zu erhalten – fünf Karten derselben Stückelung (zum Beispiel „Poker von“ zehn „ist vier Zehner + Joker, der als“ fünfte „Zehn fungiert). Eine Kombination mit einem Joker, der in seiner Zusammensetzung enthalten ist, entspricht in ihrer Stärke einer ähnlichen Kombination, die ohne die Teilnahme eines Jokers hergestellt wurde.

    Kombinationen

    Poker. Poker (English Five of a Kind), die älteste und am seltensten gezogene Kombination, besteht aus fünf Karten mit demselben Wert (z. B. aus fünf Königen). Da sich jedoch nur 4 Karten mit dem gleichen Nennwert im Deck befinden, ist eine solche Kombination nur in einem Spiel mit Jokern möglich. Beispiel – Poker of Kings:

    (x91)

    Royal Flush. Royal Flush (englischer Royal Flush – „Royal Flush“) – fünf ältere Karten (Ass, König, Königin, Bube, Zehn) derselben Farbe. Der Joker kann einen Royal Flush eingeben, eine dieser Karten ersetzen und die Wahrscheinlichkeit dieser Kombination erhöhen. Beispiel – Royal Spades Flush:

    (x92)

    Straight Flush. Straight Flush – fünf beliebige Karten derselben Farbe in der richtigen Reihenfolge (mit Ausnahme einer Kombination von zehn bis König, da dies tatsächlich ein Royal Flush ist). Ace kann eine Sequenz entweder starten oder beenden (dh ein Straight Flush von Ass auf fünf ist möglich). Der Joker gilt als die Karte mit dem höchsten Straight Flush-Wert. Beispiel – Straight Flush bis zu zehn, wobei der Joker hier die Rolle von zehn und nicht von fünf spielt:

    (x93)

    Vierling. Vierling, Quads – „vier identisch“: vier Karten des gleichen Ranges und eine weitere Karte (Kicker). Joker gilt als eine der vier Viererkarten. Wenn der Spieler eine Drei gesammelt hat, erhöht der Joker diese auf vier Gleiche (und nicht auf ein volles Haus). Beispiel – Vier verschiedene Buchsen:

    (x94)

    Full House. Full House (englisches Full House – „Full House“): drei Karten des gleichen Ranges und ein Paar. Der Joker verbessert zwei Paare zu einem vollen Haus. In diesem Fall wird ein Joker als Karte betrachtet, die das beste der beiden verfügbaren Paare auf drei verbessert. Ein Beispiel ist ein volles Haus mit drei Assen:

    (x95)

    Flush. Flush: fünf Karten derselben Farbe. Der Joker wird als die Karte mit dem höchsten Flush-Wert betrachtet. Normalerweise wird der Joker als Ass betrachtet, aber wenn das Ass bereits da ist, spielt es die Rolle eines Königs – usw. Beispiel – Ace Flush:

    (x96)

    Straight Straight (von der englischen Straight – „order“): fünf Karten einer Farbe in der Reihenfolge ihres Dienstalters. Ass kann eine Sequenz entweder starten oder beenden (dh ein Straight von Ass auf fünf ist möglich). Der Joker gilt als die Karte mit dem höchsten Wert der Straße. Ein Beispiel ist ein Straight bis zu sechs, bei dem der Joker kein Ass, sondern eine Sechs ersetzt:

    (x97)

    Drei Gleiche. Drei Gleiche (drei Gleiche): drei Karten des gleichen Ranges und zwei weitere Karten (Kicker). Der Joker verbessert ein Paar immer auf drei. Beispiel – Drei von zehn:

    (x98)

    Zwei Paare. Zwei Paare – zwei Paare identischer Karten und eine weitere Karte (Kicker). Die Jokerkarte ist an dieser Kombination nicht beteiligt. Wenn der Spieler bereits ein Paar gesammelt hat, erhöht der Joker seine beste Kombination sofort auf drei und nicht auf zwei Paare.

    Paar. Ein Paar – zwei Karten des gleichen Ranges + drei weitere Karten (Kicker). Wenn die Jokerkarte in einer Kombination enthalten ist, in der der Spieler nichts gesammelt hat, wird die Kombination zu einem Paar verbessert. Joker wird als Karte mit demselben Nennwert wie die höchste Karte des Spielers betrachtet und bildet damit das höchste Paar. Beispiel – ein Zehnerpaar:

    (x99)

    Hohe Karte. „High Card“ ist die niedrigste Hand in Texas Hold’em. Es enthält keine Übereinstimmungen und besteht aus einer Karte mit dem höchsten Wert und vier Kickern. Die Jokerkarte wird nicht zum Erstellen dieser Kombination verwendet, da sie automatisch auf ein Paar aktualisiert wird.

    Artikelautor: Nade