Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Phänomen: Ergebnis – Vollständige exemplarische Vorgehensweise mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte exemplarische Vorgehensweise des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Turm
  • Kapitel 2: Stadt
  • Kapitel 3: Obere Terrassen
  • Kapitel 4: Forschungslabor
  • Kapitel 5: Castle
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für Phänomen: Ergebnis.

    Dieser Leitfaden wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene mit einer Vergrößerung.

    Wimmelbild-Rätsel werden in diesem Handbuch als HOPs bezeichnet. Interaktive Elemente in HOPs sind farbcodiert.

    Verwenden Sie die Karte, um zum Standort zu gelangen.

    Kapitel 1: Turm

    Sprich mit dem Mann (A).

    Nimm die SCHAUFEL (B).

    Benutze die SCHAUFEL auf dem Sand. Nimm die Halbmaske (C).

    Nimm den BLAUEN KRISTALL (D).

    Gehe geradeaus.

    Nimm die MONSTERFREIGABE (E) und die Flosse (F).

    Abstieg.

    Nimm den LILA KRISTALL (G).

    Lege die Flosse auf den Fisch. Nimm den GRIFF (H).

    Gehe geradeaus.

    Platziere die MASKENHÄLFTE und schließe auf dem Mechanismus (I).

    Nimm die WASSERKARTE (J).

    Gehe geradeaus.

    Lege den BLAUEN KRISTALL und den LILA KRISTALL in den Korb (K). Nimm das KLEINE AUGE (L).

    Nimm den SCHMUCKSCHLÜSSEL (M). Platziere den Neutralisator in dem Loch (N).

    Gehe nach unten.

    Platziere das kleine AUGE auf der Statue (O). Nimm die LILA Eidechse und den SCHLÜSSEL (P).

    Gehe vorwärts.

    Verwende den SCHLÜSSEL am Schloss (Q).

    Gehe vorwärts.

    Sprich mit der Frau (R). Sie erhalten die SCHÖPFUNGSFIGUR.

    Verwenden Sie den SCHLÜSSEL am Schloss (S).

    Verwenden Sie den Plasmaneutralisator (T).


    Spielen Sie den HOP.

    Wählen Sie die Kugel aus, um zur Zeitreise (U, V) zurückzukehren.

    Sie erhalten den STEIN LION’S HEAD.

    Nimm den SILBERNEN SCHLÜSSEL (W).

    Nimm den DREIECK-SCHLÜSSEL (X).

    Nimm den EISENGRIFF (Y).

    Untersuche das Gemälde. Nimm die FEDER (Z).

    Geh runter.

    Setze den EISENGRIFF in das Tor (A) ein.

    Gehe durch das Tor.

    Nimm den KEGEL (B).

    Platziere die WASSERKARTE auf dem Rohr (C). drehe es.

    Mach den HOLZSCHRITT (D).

    Platziere die SCHÖPFUNGSFIGUR auf dem Schild (E).

    Lesen Sie die Nachricht; Nimm den ANSCHLUSS (F).

    Stecke die MONSTERFREIGABE in den Schlitz (G). Nimm die PYRAMIDE (H).

    Gehe geradeaus.

    Öffne den Käfig. Nimm die FLASCHE MIT SCHERBEN (I).

    Platziere den HOLZSCHRITT auf den Stelzen (J).

    Nimm die STEINFEDER (K)

    Platziere die STEINFEDER auf der Statue. Nimm den RUNDEN SCHLÜSSEL (L).

    Nimm den Handspiegel. Laden Sie den Neutralisator (M) auf.

    Abstieg.

    Legen Sie den DREIECKSCHLÜSSEL und den KREISLAUF auf die Hände (N). Nehmen Sie den Beutel und die Kleidung.

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Stellen Sie die PYRAMIDE und den Kegel auf den Ständer. Nimm die SCHERE (O) und den GRIFF (P).

    Setze den STEINLÖWENKOPF in den Schlitz (Q) ein. Nimm die LATERNE (R).

    Benutze die SCHERE an der Krawatte (S). Nimm den GEÖFFNETEN BLOCK (T) und den MOSAIK (U).

    Gehe nach unten.

    Platziere den GETRENNTEN BLOCK unter dem Faden. Nimm den HERZKRISTALL (V).

    Gehe zweimal vorwärts.

    Platziere die LATERNE auf dem Ring (W). Nimm die ANLEITUNG (X).

    Setze den HERZKRISTALL in den Schlitz (Y) ein.

    Nimm den GRIFF (Z).

    Gehe hinter den Turm.

    Setze die 2 GRIFFE in die Hebel ein (A). Ziehe sie.

    Nimm die BLAUE Eidechse (B).

    Lege die MOSAIKFLIESE auf das Mosaik (C). Nimm die ROTE FARBE (D).

    Geh runter; Betritt den Turm.

    Setze den STECKER in den Rahmen ein (E). Nimm das LÜFTERTEIL (F).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere den ANLEITUNGSSCHRIFT im Steckplatz für ein Minispiel (G).

    Lösung (H): A, B, Cx2, D, E, F, G, H, I, J, Kx3, Lx2, M.

    Plasma-Neutralisator (I) verwenden.


    HOP spielen.

    Wählen Sie ein Zeitreisesymbol (J, K).

    Sie erhalten eine Flasche mit Scherben.

    Gehen Sie hinter den Turm.


    Legen Sie die 2 FLASKS WITH SHARDS für ein Minispiel auf den Ständer (L).

    Lösung (MN).

    Betreten Sie das Tor.

    Legen Sie den Verschluss auf die Tasche. Nimm die Notiz und den BRONZE-SCHLÜSSEL (O).

    Verwende das TUCH auf dem Schmutz. Nehmen Sie den Hörer STOP ab (P).

    Nimm die DRAHTSCHNEIDER (Q); Ladungsneutralisator (R).

    Gehen Sie zu den Stadttoren.

    Kapitel 2: Stadt

    Verwenden Sie die SCHNEIDER auf dem Draht; Nimm die Klaue (n).

    Setze den SILBERNEN SCHLÜSSEL und den BRONZEN-SCHLÜSSEL in das Tor ein (T).

    Gehe geradeaus.

    Benutze den Plasmaneutralisator ( U).

    Nimm die KUPFERBLUME (V).

    Nimm den KLEINEN RAKE (W).

    Gib der Statue den HANDSPIEGEL; Nimm das GEHORNTE MEDAILLON (X).

    Nimm die KLEINE MASKE (Y).

    Nimm die FLASCHE MIT BÜRSTE (Z).

    Gehe nach rechts.

    Nimm das LABORLABOR (A).

    Nimm den KAMINPOKER (B).

    Nimm den Leimverdünner (C).

    Gehe zur Steinfrau.

    Nimm das GUTE RAD (D).

    Setze die SCHNEIDER in die Kette ein. Nimm die BALLERINA (E).

    Setze das Leimlösungsmittel in die Klaue ein. Nimm die KLAW (F).

    Gehe zweimal nach unten.

    Setze das RAD GUT in den Mechanismus ein (G). Nimm das MASKENMEDAILLON (H).

    Gehe zweimal nach unten.

    Gib der Statue (I) die KUPFERBLUME. Nimm den STEINZAHN (J).

    Gehe nach unten und dann zum Turm.

    Nimm den KAMIN-ABSCHNITT (K) mit dem KAMIN.

    Platziere das STOPPIPE im Harmonium. Nimm den REIFEN und das BANDAGE (L).

    Gehe zum Stadtplatz.

    Benutze das BANDAGE und den REIFEN für die Krähe (M). Nimm die KLAW (N).

    Gehe nach rechts.

    Platziere die 3 KLAWEN auf der Statue. Nimm GRIFFINS MEDAILLON (O).

    Platziere den PLATTENTEIL für ein Minispiel auf der Eulenstatue (P).

    Lösung ( F): 1-7.

    Nimm die STEINBLUME (R).

    Gehe zur Steinfrau.

    Setze die STEINBLUME in den Schlitz (S) ein. Nimm die HERONA-STATUETTE (T).

    Gehe zweimal nach unten.

    Setze das HORNMEDAILLON, das ÖLMEDAILLON und das GRIFFIN-MEDAILLON in den Schlitz (U) ein. Nimm den EISENKUGEL (V).

    Gehe zum Sumpf.

    Stelle die HERONA-STATUETTE auf den Ständer. Nimm das KLEINE TOTEM (W).

    Gehe zum Flussufer.

    Setze das KLEINE TOTEM in den Schlitz ein. Nimm den LESEZEICHEN-SCHLÜSSEL (X).

    Gehe geradeaus.

    Stecke den LESEZEICHEN-SCHLÜSSEL in das Schloss (Y).

    Gehe vorwärts.

    Sprich mit dem Mann (Z).

    Nimm das LICHT (A) und den KATAPULT-EIMER (B).

    Nimm die KLEINE AXT (C).

    Nimm das STOP-Rohr (D).

    Gehe nach unten.

    Nimm den Meißel (E).

    Verwenden Sie die KLEINE AXT am Kofferraum. Nimm die PUPPE (F).

    Ziehe zweimal zurück.

    Lege den EIMER DER KATAPTEN und den EISENKUGEL auf das Katapult (G).

    Setzen Sie das LÜFTERTEIL und die FEDER auf den Lüfter. Nimm die PUPPE (H).

    Gehe geradeaus.

    Bewege den Ast. Nimm das KLEINE MEDAILLON (I).

    Setze die ROTE FARBE in die Eidechse ein (J).

    Setze die LILA Eidechse und die BLAUE Eidechse ein Protokolle (K).

    Verwenden Sie die KLEINE ÖLKANNE auf dem Wasser, um den WASSERFÜHRER (L) zu erhalten.

    Verwenden Sie die FLASCHE MIT BÜRSTE auf der Blume, um die STAUBFUNKTION (M) zu erhalten.

    Platziere den STEIN-Fang an der Statue. Nimm das GROSSE MEDAILLON (N).

    Lade den Neutralisator (O).

    Abstieg.

    Platziere das KLEINE MEDAILLON und GROSSES MEDAILLON am Tor (P).

    Verwenden Sie das LICHT für ein Minispiel (Q).

    Lösung (R. ): 1-13.

    Nehmen Sie RUBY INSERT (S).

    Verwenden Sie einen Plasmaneutralisator (T).


    HOP spielen.

    Wählen Sie Time Travel Orb (U, V).

    Sie erhalten BALLERINA.

    Gehen Sie dreimal nach unten; Betreten Sie den Turm.

    Legen Sie 2 Ballerinas auf den Ständer. Nimm den GOLDENEN SCHLÜSSEL (W).

    Platziere das STOP-ROHR auf dem Harmonium. Nimm die HEILSCHRIFT (X).

    Gieße den WASSERFÜHRER in den Kolben. Platziere das LABORLABOR und die STAUBFUNKTION im Regal (Y).

    Platziere die HEILSCHRIFT für ein Minispiel (Z) im Regal.



    Lösung (AI).

    Nehmen Sie Salbei-Trank (J).

    Gib der Frau den Trank der Weisheit; Sie erhalten den OPEN KEY (K).

    Climb.

    Nehmen Sie die STONE RUNE (L). Legen Sie die 2 PUPPEN auf den Ständer.

    Setzen Sie den OFFENEN SCHLÜSSEL in den Schlitz ein. Nimm die CAT-FIGUR (M).

    Gehe zum Stadtplatz.

    Platziere die CAT-Figur auf dem Ständer (N).

    Überquere die Brücke.

    Kapitel 3 : Obere Terrassen

    Verwenden Sie den Meißel auf dem Mosaik. Nimm das MOSAIKSTÜCK (O).

    Lade den Neutralisator (P) auf.

    Gehe zur Aussichtsplattform.

    Nimm die HALBPLATTE (Q).

    Nimm Gürtelschnalle (R).

    Nehmen Sie HARP-TIPPS (S).

    Verwenden Sie den Meißel an den Wurzeln. Nimm die GLOCKE (T).

    Geh runter.

    Lege die Gürtelschnalle auf die Statue (U). Nimm die SCHERE (V).

    Gehe in den Park.

    Benutze den KLEINEN Harken auf dem Dreck. Nimm die STEINLAUF (W).

    Gehe geradeaus.

    Platziere die 2 STEINLAUFEN in den Schlitzen (X). Nimm das BOOT und die BRECHEISE (Y).

    Benutze die Schere für die Rosen. Nimm den RUBIN-EINSATZ (Z).

    Nimm die Halbmondplatte (A).

    Gehe nach unten.

    Setze das BRECHEISEN in die Feder ein. Nimm den Schaltplan und den FEDERHEBEL (B).

    Benutze die BRECHEISE auf der Tafel. Nimm das BRUNNENRAD (C).

    Stecke den HAKEN in den Hocker. Nimm die SCHRITTLEITER (D).

    Geh runter.

    Platziere die SCHRITTLEITER unter dem Brunnen (E). Nimm die GLOCKE (F).

    Stecke das BRUNNENRAD in den Schlitz (G). Nimm den RECHTECKIGEN SPIEGEL (H).

    Gehe in den Park.

    Lege die GLOCKE auf den Ständer. Verwenden Sie die Glocke.

    Nehmen Sie den DEKORATIVEN EINSATZ (I).

    Gehen Sie zur Aussichtsplattform.

    Platzieren Sie das Rechteck Torspiegel (J).

    Setzen Sie den federförmigen Hebel auf die Statue (K). Nimm den DEKORATIVEN RING (L).

    Platziere den DEKORATIVEN EINSATZ auf der Statue (M). Nimm das MOSAIKSTÜCK (N).

    Gehe zum Marmorpavillon.

    Platziere die 2 MOSAIKSTÜCKE im Rahmen (O).

    Gehe geradeaus.

    Nimm die FACKEL (P).

    Bücher bewegen; Nimm den BRUSTGRIFF (Q).

    Nimm die HALTERUNG (R).

    Gehe geradeaus.

    Öffne den Schrank; Nimm das ROHR DES CODES (S).

    Öffne einen anderen Schrank. Nimm das CODE-ROHR (T).

    Setze den BRUSTGRIFF in die Schublade ein (U). Nimm den GRILLSCHLÜSSEL (V).

    Nimm die SYMBOLPLATTE (W).

    Nimm den MAGNETEN (X).

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie den MAGNETEN an der Halterung (Y). Nimm die HALTERUNG.

    Verwende den SCHLÜSSEL an der Tür (Z).

    Gehe nach rechts.

    Benutze die FACKEL ( A).

    Nehmen Sie die HALTERUNG (B).

    Setzen Sie die SYMBOLPLATTE in den Schlitz ein. Drücke 3 Runen.

    Nimm den SCHLÜSSEL (C).

    Gehe in den Raum.

    Platz 3 HALTERUNG an Wand (D).

    Kissen bewegen; Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL (E).

    Stecke den SCHUBLADENSCHLÜSSEL in die Schublade. Nimm den GLASSCHNEIDER (F).

    Setze den SCHLÜSSEL in den Rost ein. Nimm den KREISPIEGEL (G).

    Benutze den GLASSCHNEIDER am Gehäuse, um das GLAS zu erhalten. Nimm die VOLLMONDPLATTE (H).

    Lege das GLAS in die Schachtel. Untersuche das Objektiv (I).

    Nimm die SICHERE KARTE (J).

    Gehe nach unten und dann nach rechts.

    Setzen Sie die HALBMONDPLATTE, die FERNMONDPLATTE und die VOLLMONDPLATTE in den Schlitz (K) ein.

    Nehmen Sie das SEIL MIT HAKEN (L).

    Gehen Sie nach unten.

    Stecke das SEIL MIT HAKEN in die Nische (M).

    Setze den DEKORATIVEN RING in den Schlitz (N) ein. Nimm den KREISPIEGEL (O).

    Lege die SICHERE KARTE in den Safe. Nimm die PLASMA-BATTERIE (P).

    Gehe zur Aussichtsplattform.

    Platziere die 2 KREISPIEGEL auf den Ständern (Q, R).

    Setzen Sie die PLASMA-BATTERIE in den Schlitz (S) ein.

    Nehmen Sie den BLAUEN KRISTALL (T).

    Gehen Sie in den zweiten Stock.

    Verwenden Sie den Plasma-Neutralisator (U).


    Spielen Sie den HOP.

    Verwenden Sie die Zeitreise-Glyphe (V, W).

    Sie erhalten einen STEINARM.

    Gehen Sie in den Park.

    Verwenden Sie die HARPENTIPPS an der Harfe (X).

    Legen Sie die STEINHAND auf die Harfe (Y).

    Platzieren Sie die 2 CODE-ROHRE in eine Kugel; Nimm den CODEKREIS (Z).

    Gehe zweimal vorwärts.

    Lade den Neutralisator (A).

    Gehe nach rechts.

    Stellen Sie den BLAUEN KRISTALL auf den Ständer. Nimm die SCHACHKÖNIGIN (B).

    Nimm die CODEFIGUR (C).

    Gehe zweimal nach unten.

    Lege die SCHACHKÖNIGIN auf die Bank (D).

    Nimm den MOSAIKPFEIL (E).

    Gehe geradeaus.

    Setze den MOSAIKPFEIL in den Schlitz ein. Nimm das BOOTSRAD (F).

    Viermal aussteigen.

    Verwenden Sie den Plasmaneutralisator (G).


    HOP spielen.

    Zeitreisekugel (H, I) auswählen.

    Sie erhalten eine MINIATURSZENE.

    Gehen Sie zum Bergtor.

    Verwenden Sie den GOLDENEN SCHLÜSSEL am Schloss. Nimm die HUNDESATUE (J).

    Gehe nach unten.

    Stelle die HUNDESATUE auf den Ständer (K). Nimm den HOLZHEBEL (L).

    Gehe zur Wasserstraße.

    Kapitel 4: Forschungslabor

    Platziere die CODEFIGUR auf dem Ständer (M).

    Platziere das LIFT BOAT WHEEL auf dem Hebel (N).

    Setzen Sie den HOLZHEBEL auf den Mechanismus (O).

    Gehen Sie vorwärts.

    Sprechen Sie mit einer Frau (P); Sie erhalten eine ZUGRIFFSKARTE.

    Gehen Sie vorwärts.

    Nehmen Sie den SCHRAUBENDREHER (Q). Nimm die CHEMIKALIE (R).

    Nimm den PONTON (S) mit dem SCHRAUBENDREHER.

    Nimm den GUMMIHANDSCHUH (T).

    Gehe nach unten.

    Verwenden Sie den GUMMIHANDSCHUH an den Drähten. Nimm die TÜRSCHRAUBE (U).

    Nimm den PONTON (V) mit dem SCHRAUBENDREHER.

    Benutze den SCHRAUBENDREHER an der Schraube. Nimm das PLANTEIL (W).

    Gehe zweimal nach unten.

    Lege die 2 PONTONS ins Wasser. Verwenden Sie die KLEINE AXT, um die Ladeplatte (X) zu nehmen.

    Gehen Sie zweimal vorwärts.

    Setzen Sie die Ladeplatte in den Steckplatz ein. Laden Sie den Neutralisator (Y) auf.

    Gehen Sie nach links.

    Verwenden Sie die MINIATURSZENE am Tor für ein Minispiel (Z).

    Lösung (A).

    Verwenden Sie das PLANSTÜCK für die Statue. Nehmen Sie den FEUERSCHLAUCH (B).

    Verwenden Sie den Plasmaneutralisator (C).


    Spielen Sie den HOP.

    Verwenden Sie den Kristall, um in der Zeit zu reisen (D, E).

    Sie erhalten den HYDRANTENGRIFF.

    Gehen Sie nach unten.

    Befestigen Sie den FEUERSCHLAUCH und den HYDRANTENGRIFF am Hydranten (F).

    Öffnen Sie das Gehäuse. Nimm die 2 PANELSCHALTER (G).

    Gehe nach links.

    Platziere die TÜRSCHRAUBE an der Tür.

    Platziere die 2 PANELSCHALTER auf dem Bedienfeld (H).

    Nach unten gehen.

    Drähte bewegen; Nimm das Okular (I).

    Gehe nach links.

    Setze das Okular in das Teleskop ein (J). Untersuche es (K).

    Gehe nach unten.

    Gib den Code (L) ein.

    Nimm den SCHLÜSSEL zu EXPLORATION (M).

    Setzen Sie den CODEKREIS in den Schlitz ein. Verwenden Sie den UNTERSUCHUNGSTASTEN (N).

    Betreten Sie das Gebäude (O).

    Folgen Sie dem Gebäude.

    Drehen Sie die Schalter (P).

    Gehen Sie zum Eingang des Gebäudes.

    Stecken Sie den STECKER in den Steckplatz. Nimm die BEDIENFELDABDECKUNG (Q).

    Bewege das Kissen. Nimm die ALTE MANNSTATUE, die Notiz und das BAND (R).

    Verwenden Sie das BAND für den Steckplatz. Nimm die STRICKNADEL (E).

    Stecke die ZUGRIFFSKARTE in den Schlitz (T).

    Verwende die STRICKNADEL auf der CD. Nimm die EMPFANGENE METALLSCHEIBE (U).

    Lade den Neutralisator (V).

    Gehe geradeaus.

    Setzen Sie die BEDIENFELDABDECKUNG auf die Verkleidung. Drücken Sie die Taste (W).

    Nehmen Sie die ALTE MANNSTATUE (X).

    Nehmen Sie den VENTILGRIFF (Y).

    Legen Sie die EMPFANGENE METALLscheibe in das Feld (Z). Nimm das SCHMETTERLINGSNETZ und das ZAHNRAD ​​(A).

    Gehe nach unten.

    Setze das ZAHNRAD ​​auf den Mechanismus (B).

    Verwenden Sie eine Stricknadel; Nimm das BEDIENFELD (C).

    Gehe geradeaus.

    Platziere das BEDIENFELD an der Tür (D). Drücken Sie die Taste.

    Verwenden Sie den Plasma-Neutralisator (E).


    Spielen Sie den HOP.

    Verwenden Sie die Kugel, um durch die Zeit zu reisen (F, G).

    Sie erhalten eine MARKIERTE FLASCHE.

    Gehen Sie nach unten; gehe nach oben.

    Nimm die SÄGE (H).

    Platziere die 2 ALTEN MANNSTATUEN in den Schlitzen. Nimm den MOSAIKKREIS (I).

    Gehe nach unten.

    Benutze die SÄGE, um 2 KRISTALLFIGUREN (J, K) zu erhalten.

    Klettere.

    Platziere die 2 KRISTALLFIGUREN in den Schlitzen (L).

    Öffne das Buch. Nimm die Anleitung zum Kristallwachstum und das Buch (M).

    Gehe hinter das Gebäude.

    Platziere den MOSIKKREIS auf dem Mosaik (N). Nimm das BILD (O).

    Gehe zum Gebäudeeingang.

    Stecke die FANCY CARD in den Schlitz. Geben Sie den Code (P) ein.

    Gehen Sie nach rechts.

    Setzen Sie den VENTILGRIFF auf die Maschine (Q). Nimm den GLOBUSGRIFF (R).

    Platziere das SCHMETTERLINGSNETZ unter dem Geländer. Nimm den SCHUBLADENSCHLÜSSEL.

    Gehe nach unten. aufsteigen.

    Verwenden Sie den SCHUBLADENSCHLÜSSEL in der Schublade. Nimm das KRISTALLMUSTER (T).

    Platziere den GLOBUSGRIFF auf dem Globus. Nimm den SCHLAUCH (U) und den CHEMISCHEN (V).

    Geh runter; Gehe geradeaus.

    Platziere die ETIKETTIERTE FLASCHE und 2 CHEMIKALIEN auf dem Regal (W).

    Wähle den Trichter aus. Gießen Sie die grüne Chemikalie und dann die orangefarbene Chemikalie in die Flasche.

    Nehmen Sie die KRISTALLLÖSUNG (X).

    Gehen Sie nach unten. Gehen Sie nach rechts.

    Platzieren Sie die Anweisungen zum Kristallwachstum im Rahmen. Setzen Sie den SCHLAUCH (Y) ein.

    Gießen Sie die KRISTALLLÖSUNG in das Glas (Z). Platziere das KRISTALLMUSTER auf dem Ständer (A).

    Drehe den Griff (B). Nimm den KRISTALLSCHLÜSSEL (C).

    Gehe in die Bibliothek.

    Lege den Neutralisator in den Safe (D). Setzen Sie den KRISTALLSCHLÜSSEL in den Steckplatz ein.

    Lesen Sie das Notizbuch. Nimm den RUBINEN INLAY (E).

    Gehe vier Zeiten.

    Platziere die 3 RUBIN-EINSÄTZE auf der Statue (F). Nimm das LÖWENMEDAILLON (G).

    Gehe zur Aussichtsplattform.

    Setze das Löwenmedaillon in den Schlitz (H) ein. Nimm das GOLD (I).

    Gehe in den Sumpf.

    Gib der Statue den Busch (J).

    Gib dem Einsiedler (K) das GRÜNE GOLD.

    Schließe ab vorwärts.

    Kapitel 5: Sperren

    Nimm das BOARD (L).

    Nimm den RAKE (M)

    Nimm die SCHULE (N).

    Gehe geradeaus.

    Lege die KLEIDUNG unter die Rüstung (O). ;; Nimm den SCHLÜSSEL (P).

    Nimm den HAMMER (Q).

    Nimm das GLAS YACHT (R).

    Benutze den SCHLÜSSEL an der Kiste. Nimm die LADELAMPE (S) und die GLASKRAUBE (T).

    Geh runter.

    Lege die GLÜHBIRNE auf das Ladegerät. Ladungsneutralisator (U).

    Abstieg.

    Legen Sie die Platine ins Wasser (V).

    Verwenden Sie den Neutralisator (W).


    HOP spielen.

    Verwenden Sie die Kugel, um durch die Zeit zu reisen (X, Y).

    Sie erhalten das STATUE WHEEL.

    Gehen Sie vorwärts.

    Setzen Sie das STATUE WHEEL in den Schlitz (Z) ein. Nimm den DRACHEN (A).

    Gehe geradeaus.

    Platziere den DRAGON an der Tür (B).

    Gehe vorwärts.

    Nimm die RITTERFIGUR (C).

    Nimm den DEKORATIVEN HEBEL (D).

    Benutze den RAKE für die Blätter. Nimm den HAKEN AN DER LINIE (E).

    Drücke auf die Runen (F, G).

    Gehe durch die Tür.

    Nimm das FISCHFUTTER (H).

    Gib dem Fisch das FISCHFUTTER (I).

    Nimm den ESOPHAGUSRING (J) mit dem HAKEN AN DER LINIE.

    Geh runter.

    Platziere den NERMITENRING auf der Statue (K).

    Gehe geradeaus.

    Nimm das Streichholz Kästchen (L).

    Stecke den HAMMER in das Schloss. Nimm den SCHMUCKKASTENSCHLÜSSEL (M) und die EISENREIFEN (N).

    Gehe nach unten.

    Verwenden Sie die EISENREIFEN für das MOSAIKFRAGMENT (O).

    Verwenden Sie den SCHLÜSSEL von JEWELED BOX am Schloss (P); Sie erhalten das MATCH.

    Abstieg.

    Setzen Sie den DEKORATIVEN HEBEL auf den Rahmen. Nimm das DREIECKIGE GEM, das QUADRATISCHE GEM und das OVALE GEM (Q).

    Gehe geradeaus.

    Setze das GEM in den Schlitz (R) ein. Nimm das BILDFRAGMENT (die Bilder).

    Nimm das SCHILD (T).

    Gehe geradeaus.

    Platz MOSAIKFRAGMENT im Mosaik (U).

    Nehmen Sie die MINIATURSZENE (V).

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Platzieren Sie die Miniaturszene auf der Uhr (W). Nimm die SCHMUCKZANGE (X).

    Gehe zur Studie.

    Stelle die MATCHBOX in das Regal. zünde das Streichholz an (Y).

    Nimm die PRINZESSINFIGUR (Z).

    Setze die SCHMUCKZANGE in den Schädel ein. Nimm den GLASFISCH (A).

    Platziere das MALSTÜCK auf der Staffelei (B).

    Platziere die GLASKRAUBE, das GLAS YACHT und GLASFISCH auf einem Ständer; Nimm die GOLDENE FEDER und die LADELAMPE (C).

    Platziere die GLÜHBIRNE auf dem Ladegerät. Ladungsneutralisator (D).

    Abstieg.

    Plasma-Neutralisator (E) verwenden.


    HOP spielen.

    Zeitreisekugel (F, G) auswählen.

    Sie erhalten ein KEY LOCK

    Gehen Sie nach unten.

    Stellen Sie die MESSERFIGUR und die PRINZESSINFIGUR auf die Uhr. Nimm die GOLDENE FEDER (H).

    Gehe zweimal vorwärts.

    Platziere das QUADRATISCHE EDELSTEIN und 2 GOLDENE FEDERN auf dem Thron (I).

    Sprich mit dem Einsiedler (J).

    Verwenden Sie den SCHLÜSSEL am Schloss (K).

    Gehen Sie vorwärts.

    Legen Sie den ovalen JUWEL auf die Schachtel (L); Nimm die SCHULE (M).

    Gehe dreimal zurück.

    Setze das HELMSCHLOSS in die Rüstung ein. Nimm den STEINKOPF (N).

    Gehe zum Schloss.

    Nimm den RUBINKREIS (O).

    Setze den SCHILD in die Statue ein. Platziere den STEINKOPF (P).

    Stecke den STECKER in das Loch (Q).

    Gehe geradeaus.

    Nimm die VERBINDUNGSSTANGE (R).

    Stecke den RUBINKREIS in den Schlitz (S). Nimm den MIKROCHIP (T).

    Platziere die VERBINDUNGSSTANGE am Gerät. Drücken Sie die Taste (U).

    Nehmen Sie die MINIATURSZENE (V).

    Platzieren Sie die MINIATURSZENE für ein Minispiel (W) auf dem Bedienfeld.

    Lösung (X).

    Drücken Sie die Taste (Y).

    Laden Sie den Neutralisator auf ( Z).

    Platzieren Sie den Neutralisator auf der Platte (A).

    Setzen Sie den MIKROCHIP in das Loch (B).

    Herzlichen Glückwunsch! Sie haben Phänomen: Ergebnis abgeschlossen.