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Phantasmat: Überreste vergrabener Erinnerungen – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Prolog
  • Kapitel 1: Hotel
  • Kapitel 2: Schlafzimmer
  • Kapitel 3: Foyer
  • Kapitel 4: Scheune
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für Phantasmat: Überreste vergrabener Erinnerungen.

    In diesem Leitfaden erfahren Sie nicht, wann Sie hineinzoomen müssen. Die Screenshots zeigen jede Zoomszene.

    Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. Es werden nur HOP-Standorte angezeigt.

    Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Standort zu gelangen.

    Prolog

    Schauen Sie auf dem Medaillon; Nimm den FLYER (A) und wähle.

    Nimm die METALLSTANGE und die LEITER (B).

    Verwende die METALLSTANGE. Nimm die LAMPE (C).

    Wähle die LAMPE aus. Nimm den FISCHZAHN. Wähle den Schädel auf der Lampe aus. Nimm die GLÜHBIRNE.

    Platziere die GLÜHBIRNE (D). Nimm die KETTE (E).

    Verwende FISH TOOTH und FLYER. Wählen Sie 72549 (F).

    Drehen Sie den Knopf (G).

    Los (H).

    Verwenden Sie METALLSTANGE in Szene 4x.

    Platzieren Sie die LEITER (I).

    Ziehen Sie an der Kette (J).

    Spielen Sie HOP (K); Holen Sie sich den Schlüsselring.

    Verwenden Sie den Schlüsselring in der Szene. Legen Sie die Schlüssel in die entsprechenden Schlösser (LMN).

    Los (O).

    Wählen Sie, wann der Bildabschnitt korrekt ist. Lösung (1-3).

    Wählen Sie beide Riegel (P).

    Platzieren Sie die KETTE (Q).

    Geben Sie Ihren Profilnamen ein und wählen Sie den Schwierigkeitsgrad aus. Drücken Sie dann Wiedergabetaste.

    Kapitel 1: Hotel

    Nehmen Sie ORNAMENTS 1/3 und WALLET (R).

    Brieftasche öffnen; zweimal auswählen; Kombination akzeptieren.

    Ort der KOMBINATION; Lösung (S). Spielen Sie HOP; Holen Sie sich LETTER OPEN.

    Verwenden Sie LETTER OPENER (T).

    Go (U).

    Take Handy und wähle (V).

    Nimm das BESCHWERDE-REPELLENT (W).

    Nimm das TELEFON-LADEGERÄT (X); Wählen Sie den Türgriff aus.

    Sehen Sie sich den Buchstaben an. Nimm die CRACKER (Y). Schließen Sie das Telefonladegerät (Z1) und das Mobiltelefon (Z2) an.

    Wählen Sie den Bildschirm für das Puzzle aus.

    Lösung: Ordnen Sie die Pfeile (orange) an. Drücken Sie @ x16.

    Lösung 2: Dx3-Ax4-Dx2-Ax4-Ex2-Ax2-C-Ex2-Ax7.

    Wählen Sie das Telefon in der Szene aus.

    Entfernen Sie die Abdeckung ;; Verwende das Abwehrmittel und nimm die SPIELE (G).

    Gehe (H).

    Nimm den TÜRKNOPF (I).

    Übereinstimmungen verwenden; Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (J).

    Wähle die AUTOSCHLÜSSEL zweimal aus. Holen Sie sich FOB und RTU 1/2.

    Platzieren Sie FOB; Drücken Sie die grüne Taste (K).

    Eingabe (L).

    Nehmen Sie Broken Jack and Mouth 2/2 (M)

    Platzieren Sie RTU 2/2 (N). Spielen Sie HOP; Empfänger empfangen.

    Verwenden Sie die Wimpern-Augenmuschel (O).

    Kehren Sie in die Lobby zurück.

    Platzieren Sie den Türknauf und wähle (P). Spielen Sie HOP; Holen Sie sich zerrissene Fotos.

    Gehen Sie nach unten.

    Platzieren Sie CRACKER. Nimm JACK PEN und JOURNAL (Q).

    Der Empfang des JOURNAL löst automatisch einen HOP aus. Spielen Sie HOP, um einen Hinweis auf die Verzierung zu erhalten.

    Nehmen Sie TILES 1/2 (R).

    Go (S).

    JACK GRIFF am BROKEN JACK; Holen Sie sich JACK.

    Verwenden Sie JACK (T).

    Enter (U).

    Wagen bewegen ( V).

    Tür öffnen; Nimm WINGS 1/2 und ENTFERNE DEN SCHLIESSEN (W).

    Nimm das Notizbuch (X).

    BESTELLEN SIE DIE FOTOS auf dem Notizbuch und ordnen Sie sie wie gezeigt an (Y). Nehmen Sie ein Bild auf.

    Gehen Sie zweimal zurück.

    Verwenden Sie STAPLE REMOVER. Wähle das Bild aus und nimm WINGS 2/2 (A).

    Gehe zur Veranda.

    Platziere das FOTO und wähle (B).

    Nimm den KOPF (VON). Wählen Sie den Schnee dreimal aus.

    Gehen Sie zur Telefonzelle.

    Platzieren Sie die Flügel 2/2; Nimm die VERZIERUNGEN 2/3 und BOARD (D).

    Gehe nach unten.

    Platziere BOARD (E).

    Lösung: HDF-Dx3-CGA-Bx3-Dx2-Cx2 (@ 1).

    Nimm WASSER und GESICHT (I).

    Gehe zur Veranda.

    Platziere das GESICHT (J). Empfange den SCHILD.

    Benutze den SCHILD und wähle das Rohr zweimal aus. Nimm ALFREDS BRIEF und MÜNZEN (K).

    Gehe zur Telefonzelle.

    Verwende die MÜNZEN ( L). Spielen Sie HOP; Empfangstasten.

    Platzieren Sie die TASTEN (M) und wählen Sie.

    Geben Sie ALFREDS BRIEF (N).

    Spielen Sie das automatische Puzzle. Die Lösung ist zufällig (O).

    Wählen Sie 3x Karten aus. go (P).

    Nimm TEARDROP und RAG (F).

    Sehen Sie sich das Buch an. Nimm die KLEINE KISTE (R).

    Nimm Kachel 2/2 aus der KLEINEN KISTE.

    WASSER auf dem Lappen. WET RAG empfangen.

    WET RAG (S) verwenden.

    HEAD platzieren; Wähle links-oben-links-rechts-oben (T). Nehmen Sie den Dummy 1 / 3-3 / 3 aus jedem Mund (UVW).

    Platzieren Sie die Schaufensterpuppe 3/3 (X).

    Los (Y).

    Nimm den HANDSCHUH (Z1).

    Platziere TEARDROP; Schauen Sie sich das Buch an und nehmen Sie GRIM REAPERS 1/2 (Z2).

    Legen Sie die Kacheln 2/2 (Z3).

    Lösung: (EDABCFI) – (HGDABC) – (FEHGDABC).

    Nehmen Sie IRON TOKENS 2/2 (J).

    GRIM REAPERS 2/2 auf LITTLE BOX. Öffne die Schachtel und nimm ORNAMENTS 3/3.

    Platziere ORNAMENTS 3/3 und ORNAMENT CLUE auf der Bühne. Wählen Sie 1-6.

    Spielen Sie HOP (K); Holen Sie sich die GABEL.

    Verwenden Sie die GABEL (L).

    Los (M).

    Wählen Sie die Szene aus.

    MALEREI 1 / 4-3 / 4, BAT und Taschentuch (N) nehmen.

    BAT platzieren; Nimm die HATCH (O).

    Verwende die HATCH. MALEREI 4/4 (P) aufnehmen.

    MALEREI 4/4 (Q) platzieren.

    Puzzle spielen (R).

    Lösung eins (1-6) (@ 2).

    Lösung zwei (1-5) (@ 3).

    Los (S).

    Klicken Sie auf Tür 5x (T).

    Kapitel 2: Schlafzimmer

    Nimm den Staub und den Kopf von AXT (A).

    Spiele die WBS (B). Empfange ein stumpfer Messer.

    Platziere den HANDGRIFF (C) und benutze das stumpfe Messer (D). Nimm ein scharfes Messer.

    Schau dir die Notiz an. Nimm den ACHSGRIFF (E).

    AXENKOPF und das SCHARFE MESSER an der AXT. Wähle den Axtkopf aus. Holen Sie sich AX.

    Verwenden Sie die AX (F) und ziehen Sie am Griff (G).

    Gehen Sie (H).

    Nehmen Sie den Kolben, den Gummistreifen und 1/3 Würfel (I).

    Verwenden Sie den HANDSCHUH und wählen Sie (J). Holen Sie sich AIR CAN.

    Szene auswählen.

    Los (K).

    Nehmen Sie KEYBOARD DISPLAY und BROKEN Schere (L).

    Gehe in den Keller.

    Benutze den KOLBEN. Nimm Bones 2/2 und PLASTIC HORN (M).

    Gehe zur Veranda.

    PLASTIC HORN auf AIR CAN; AIR HORN erhalten.

    Verwenden Sie AIR HORN. Nimm den REPARATURCLIP (N). Schau dir die Notiz an. Nimm die Steine ​​(O).

    Geh runter.

    Verwende den REPARATURKLAMMER (P). Schau dir die Notiz an. Nimm Hengst und 3/3 Würfel (Q) auf.

    Platziere die Knochen 3/3 (R).

    Lösung (S. ).

    Nimm FEUER (T).

    Abstieg.

    Platziere FEUER (U).

    Hebel ziehen (V).

    Los (W).

    Nehmen Sie eine halbe Schere und Ameisen (A. ).

    Entfernen Sie die Abdeckung. Platziere die TASTATURANZEIGE (B). Verwenden Sie Staub und geben Sie 479 (C) ein.

    Spielen Sie die WBS (D); einen Amboss erhalten.

    GUMMIPAD und MENSCHEN BEI ANTLERN; Empfange den SLINGSHOT.

    Platziere den SLINGSHOT (E) und drücke zweimal (F). Holen Sie sich Hirschkiefer und Besen.

    Platzieren Sie Hirschkiefer; Nimm die SCHRAUBENSCHERE (G).

    Platziere den STAG und sieh dir die Notiz an. Nimm die beschädigte Maske und das Gift (H).

    Gehe in den Keller.

    Platziere das ANVIL EMBLEM. Nimm den SANKTIONSBECHER und den Eulenkopf (I).

    Gehe zur Veranda.

    Benutze das GIFT. Geben Sie (J) ein.

    Scherenschraube und halb gebrochene Schere; Wähle eine Schraube aus. Nimm die Schere.

    Benutze die SCHERE und den BESEN in der Szene (K).

    Öffne das Fach. Nimm die Pinzette (L).

    Nimm den Knopf (M) und platziere ihn (N). Drücken Sie die Taste.

    Spielen Sie HOP (O). HOP-Lösung (P); TASCHENLAMPE erhalten.

    Platziere den Eulenkopf (Q). Nimm die SCHREIBTASTEN 1/3 und die PFEILE (R).

    Gehe in den geheimen Raum.

    Platzieren Sie die PFEILE (S).

    Lösung (@ 4): BDH-Kx2-DBAKIKBD.

    KX2-F-Kx3-ACCDHKDBI-kX2-BA.

    B-Kx3-F-Kx3-ABAKG-KX2-BDJKD.

    CAG-kX2-ABA-kX2-DJK-In2.

    Nehmen Sie den KARTENBEREICH.

    Gehe zur Veranda.

    Platziere die BEREICHSKARTE und die LATERNE auf der Bühne (T).

    Lösung (@ 5): AC- Ax2-Bx2-C-Bx2-CACAC-Bx3-C. Sehen Sie sich die Karte hier an (U).

    Los (V).

    Nehmen Sie den METALLGRIFF (W).

    Setzen Sie den METALLGRIFF ein und ziehen Sie daran (X).

    Nehmen Sie die DRUCKTASTEN 2/3 (Y).

    Gehen Sie (Z).

    Nimm ROSEN 1/2 und MASKENFILTER (A1).

    Verwende eine Pinzette (A2). Empfange das WERKZEUGEMBLEM.

    Platziere das WERKZEUGEMBLEM (A3). HOP spielen: Salz holen.

    Los (A4).

    Salz verwenden; Öffne die Schachtel und sieh dir den Brief an. Nimm den SÄGE- UND GRABBERRAHMEN (B1).

    Los (B2).

    Benutze die Saugnäpfe und den Greifer (C1). Empfange TYPEWRITER 3/3 KEYS.

    Platziere WRITER KEYS 3/3 (D1); nimm TYPISCH CODE.

    Platzieren Sie den TYPE CODE. Lösung (E). Nimm EDGAR’S LETTER und HERUB’S HEAD (F).

    Gib EDGAR den Brief (G).

    Zufällige Lösung (H).

    MASKENFILTER für SCHÄDEN GASMASKE empfangen.

    Verwenden Sie die GASMASKE in der Szene.

    Nehmen Sie die KETTE SAW (I).

    Verwenden Sie CHAINSAW (J).

    Go (K).

    Platziere den CHERUBKOPF (L). Spielen Sie HOP.

    Los (M).

    Nehmen Sie ROSEN 2/2 (N).

    Platziere ROSEN 2/2 (O); Nimm den DORF-SCHLÜSSEL (P).

    Verwende den VOGEL-SCHLÜSSEL (Q). Nehmen Sie das VERRIEGELUNGSZAHNRAD ​​(R) auf.

    Platzieren Sie das VERRIEGELUNGSZAHNRAD ​​(die Schlosser-ZAHNRAD ​​(E) -U.

    Betritt das Foyer (V).

    Kapitel 3: Foyer

    Nimm das PORTBUCH und TIERFLIESE 1/3 (A).

    Los (B).

    Nimm die Glocke (C).

    Zweimal aussteigen.

    Hänge die GLOCKE auf (D); Nimm die Feder (E).

    Gehe (F).

    Platziere die Feder (G). Spielen Sie HOP; BOX ERHALTEN.

    Los (H).

    BOX (I) verwenden; Nimm die ZAHNRÄDER 1/3 (J) für eine SÄGE.

    Geh runter; go (K).

    Wählen Sie SAW FRAME und platzieren Sie SAW BLADE. Nimm die Bügelsäge.

    Benutze die HACKSAW auf der Bühne.

    Nimm die KORKSCHRAUBE und die LAURELS (L).

    Geh runter.

    Verwenden Sie CORKSCREW. Nimm den SLAVER und den DEER DISTRIBUTOR (M).

    Wähle die Zweige aus, platziere das DEER ORNAMENT und sieh dir die Notiz an. Nehmen Sie die Zahnräder 2/3 und den Knochen (N).

    Los (O).

    Verwenden Sie RIB SPREADER. Nimm die SCROLL- und JAGD-INSINGIA (P).

    Gehe nach unten.

    Platziere die SCROLL (Q).

    Gehe (R).

    Nimm BROKEN KEY und ANIMAL TILE 2/3 (S).

    Gehe zur Lodge.

    Platziere LAURELS (T); Nimm die TIERFLIESE 3/3 (U).

    Gehe in den Trophäenraum.

    Platziere die TIERFLIESE 3/3 (V. ). Schau dir die Notiz an. Nimm die UHRHAND (W).

    Ort der JAGD-INSIGNIEN; Nimm den CODE (X).

    Gehe zum Archiv.

    Platziere den UHRGRIFF. Nimm die GARGOYLE-STANGE und die NACHT (Y).

    Platziere das GARGOYLE-HORN (Z).; Sieh dir die Notiz an und nimm den SCHLÜSSEL (Z1). Nimm das SCHLOSSSTÜCK (Z2).

    Gehe zum Flur.

    Platziere den Ritter. Nimm das VENTIL und den LÖWENKOPF (A).

    Gehe in den Trophäenraum.

    Platziere den LÖWENKOPF (B). Spiele HOP (C); Erhalte den HELM.

    Gehe zum Flur.

    Platziere den HELM (D). Nimm SUPERGLUE und GEARS 3/3 (E).

    KEY BIT und SUPERGLUE auf defektem Schlüssel; Wählen Sie ein Schlüsselbit aus. Holen Sie sich die ORNATE-Taste.

    Verwenden Sie die ORNATE-Taste (F).

    Wählen Sie (G).

    Take Stahldraht und Marker (H).

    Spielen Sie den HOP (I); HALBSEITE ERHALTEN.

    Zum Archiv gehen.

    Zahnräder 3/3 (J) einlegen. Spiele HOP (K); Holen Sie sich ein nicht erkanntes Video.

    HALBCODE und SEITEN auf TORN BOOK; Nehmen Sie CODE.

    Verwenden Sie CODE (L).

    Lösung 1 (1-6).

    Lösung zwei ist zufällig (M).

    Los (N).

    Auswahl auf einer ungeöffneten Videokamera; Video aufnehmen.

    Platziere das VIDEOTAPE (O). Bewegen Sie die linke und rechte Taste (PQ), bis beide Bilder angepasst sind.

    Verwenden Sie die Tasten (RS), um das Bild anzupassen.

    Verwenden Sie die Markierung (T). Bürocode abrufen

    Zum Büroflur gehen.

    LOCK PIECE und OFFICE CODE platzieren; Ordnen Sie die Teile wie gezeigt an (U).

    Geben Sie (V) ein.

    Wählen Sie Gemälde 6x aus. Setze das VENTIL ein und drehe (W). Schau dir die Notiz an. Nimm die LISTE DER DATEIEN und DER ZERBROCHENEN LEITER (X).

    Verwende den STAHLDRAHT und den TIERKNOCHEN. Nimm die SCHAUFEL und die KAMMER (Y).

    Gehe in den Überwachungsraum.

    Platziere die DATEI (orange). Schublade 0123 (A) auswählen. Verwenden Sie ICE PICK; Nimm AMELIA’S JOURNAL (B).

    Gehe ins Büro.

    Gib AMELIA’S JOURNAL (C).

    Zufällige Lösung (D).

    Erhalte eine KARTE AMELIA.

    Gehe in den Trophäenraum.

    Verwende AMELIA’S CARD (E).

    Enter (F. ).

    HOP spielen (G); Nimm die Bretter.

    Nimm den POKER (H). Verwende die SCHAUFEL (I). Erhalte einen HEISSEN HAKEN.

    Sieh dir die Notiz an. Nimm die SCHÜSSEL (J).

    Tauche den HEISSEN HAKEN (K) ein. Erhalte HOOK.

    HOOK und BOARDS auf BROKEN LADDER; Nimm die SEILLEITER.

    Platziere die SEILLEITER (L).

    Kapitel 4: Scheune

    Nimm den SCHLÜSSEL FROM MINER (M).

    Enter (N).

    Nimm die ZANGE (O).

    Gehe nach unten.

    Entferne das Pflaster und benutze die KRÄFTE (P. ); Holen Sie sich Achat Pfeil

    Geben Sie (N) ein.

    Verwenden Sie AGATE ARROWHEAD. schau dir die Notiz an; Nimm den CAN (Q).

    Nimm die Prothesenfinger (R).

    Benutze den SCHLÜSSEL (S). Spielen Sie die WBS (T) und erhalten Sie die SPRAYFLASCHE.

    Gehen Sie nach unten; gehe (U).

    Nimm die C-CLAMP (V). Wählen Sie 4 Bretter (orange).

    CAN Poker; Erhalte faules Fleisch.

    Wirf faules Fleisch (W); Erhalte die SAMMLUNG.

    Nimm PFERD und AGATE ORE 1/4 (X).

    Abstieg.

    Bewegen Sie zwei Kissen; Platziere das PFERD und schaue auf die Notiz. Nimm den ZWEIG und den BLAUEN SCHLÜSSEL (Y).

    Gehe (Y1).

    Verwende die SAMMLUNG und die SCHÜSSEL (Z). Holen Sie sich SAP.

    Gehen Sie zu Deserted Yard.

    Platzieren Sie den BLAUEN SCHLÜSSEL (Z1).

    Lösung: A für rote Taste und B für blaue. (D) – (A-A1) – (Dx2) – (B-B1) – (A-A2) – (B-B2) – (Schieben Sie A nach unten).

    (B-B3) – (C) – (A-A3) – (C) – (B-B4) – (D) – (Aufzug A) – (Dx2) – (A-A4) – (C) – (B-B5) – ( A-A5).

    Geben Sie (E) ein.

    Nehmen Sie BOLZEN, NOOSE und FINGER 2/2 (F).

    Wählen Sie die 8x Plattenfragmente (G) aus.

    Abstieg.

    Verwenden Sie NOOSE (H). Nimm die Ballerina.

    Geh (ich).

    Platziere die BALLINA (J) und sieh dir die Notiz an. Nimm MATCHES UND AGATE ORE 2/4 (K).

    Spiele den HOP (L). Prothesenbox erhalten.

    FINGERS 2/2 auf Prothesenbox; Nehmen Sie die Düse.

    Die Düse auf der Sprühdose; Entfetter holen

    DEGREASER verwenden; Schieben Sie die Pfeile in die angezeigten Positionen (blau). Wählen Sie 1-2.

    Los (M).

    Nehmen Sie GRIFF und HAMMER (N).

    Gehen Sie nach unten.

    Platzieren Sie die TASTE und wählen Sie 1-9; Nimm AMELIAS GRIFF und MASCHINENTEIL (O).

    Gehe nach unten.

    Benutze den HAMMER (P).

    Gehen Sie (Q).

    Nehmen Sie AGATE ORE 3/4 und Edgar’s Wrench (R).

    Setzen Sie die C-CLAMP ein (S).

    Verwenden Sie den SAP-BAUM (T).

    Platzieren Sie den INDUSTRIEBOLZEN und verwenden Sie den EDGAR-SCHLÜSSEL (U). Erhalten Sie ALFRED’S KEY.

    Platzieren Sie das Maschinenteil (V).

    Lösung (W).

    Ziehen Hebel (X).

    Los (Y).

    Nimm das BRONZE-AUGE (Z).

    Geh runter.

    BRONZE EYE auf der Prothesenbox; Nimm ALTAR SEAL und EYEBOX.

    Platziere EYEBOX. Wähle das mittlere Auge (A). Nimm das RAD (B).

    Gehe (C).

    Platziere das RAD. Ausrichtungssymbole wie gezeigt (DEF).

    Gehe in den Keller.

    Platziere die ALTARDICHTUNG (G); Lösung (HIJ).

    Nehmen Sie AGATE ORE 4/4 und GOLDEN ARROW (K).

    RICHTIGE ANWEISUNGEN ERHALTEN

    Spielen Sie den HOP (L); SCHWEISSPULVER ERHALTEN.

    Gehen Sie zur Mine.

    Sehen Sie sich die Notiz an. Platziere RUND; Verwende das SCHWEISSPULVER und die SPIELE (M).

    Nimm das Knochensägen-Rosmarin (N).

    Platziere den GOLDENEN PFEIL (O).

    Lösung: Bx4-C-Bx2- Cx4-Dx5-Cx4-DCDC-Dx2.

    Sehen Sie sich die Notiz an. Nimm die Lunge (E).

    Siehe Anmerkung (F).

    Geh runter.

    Platziere die Lunge (G). Spielen Sie HOP; Erhalte einen verzierten Schädel.

    Gehe in den Keller.

    Entdecke den ORNAMENTALEN SCHÄDEL. Nimm die BLATTANLEITUNG und TILLY’S HALSKETTE.

    Platziere das AGATERZ 4/4 (H). Platziere die RECHTEN ANWEISUNGEN und die LINKEN ANWEISUNGEN (I).

    Platziere ALFREDS SCHLÜSSEL (J). Wählen Sie (4-5-6), um den INFUSED KEY zu erhalten.

    Platzieren Sie den EDGAR’S WRENCH (K). wähle (4-6-5); Nimm den Schlüssel

    Platziere die KOLBENSÄGE (L). wähle (4-6); Erhalte die INFUSIONSSÄGE.

    Platziere AMELIAS GRIFF (M). wähle (4); Erhalte den INFEKTIONSSTIFT.

    Reise zum Herzen der Dunkelheit.

    Platziere den INFUSIERTEN GRIFF (N), INVASIERTE SÄGE (O), INFUSION SCHLÜSSEL (P) und INFUSIONSTASTE (Q).

    Verwenden Sie TILLY’S NECKLACE (R).

    (x90)

    Lösung: Wählen Sie rote Kugeln aus (S) bevor sie das Zentrum erreichen.

    Benutze die TILLY NECKLACE auf der Bühne (T).

    Herzlichen Glückwunsch, du hast Phantasmat: Überreste vergrabener Erinnerungen abgeschlossen! <