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Ritus der Passage: Die perfekte Show – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben. Besser sofort Laden Sie die offizielle Version des Spiels von diesem Link herunter. Da „Raubkopien“ häufig Viren, unvollständige Übersetzungen oder Fehler im Spiel enthalten.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Spielplatz
  • Kapitel 2: Friedhof
  • Kapitel 3: Theaterhof
  • Kapitel 4: Hinter den Kulissen
  • Kapitel 5: Das Puppenzimmer
  • Kapitel 6: Die Villa
  • Kapitel 7: Das Kinderzimmer
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für Rite of Passage: The Perfect Show.

    Sie müssen nicht genau dem Pfad dieses Leitfadens folgen. Es sind jedoch einige Aktionen erforderlich, bevor Sie eine andere Szene abschließen können.

    Verwenden Sie die Hinweistaste (A), wenn Sie beim Spielen stecken bleiben.

    Ihr Inventar (B) enthält Ihre Inventargegenstände.

    Untersuche jede funkelnde Szene, um eine Wimmelbildszene auszulösen. In diesem Tutorial verwenden wir das Akronym „HOS“ für eine HOS.

    Die Listen der Elemente in HOS sind zufällig.

    Weiß gestrichene Elementnamen werden auf dem Bildschirm angezeigt. Gelbe Gegenstände sind in anderen Gegenständen versteckt. Grüne Gegenstände müssen gesammelt werden.

    Notizen können im Tagebuch angezeigt werden, wenn Sie zusätzliche Hilfe benötigen (C).

    Drücken Sie die Menütaste (D), um das Spiel zu beenden, anzuhalten oder fortzusetzen. Sie können auch die Einstellungen (Ton, Musik und Bildschirmgröße) anpassen.

    Kapitel 1: Spielplatz

    Geben Sie einen geheimen Hinweis ( E) an den Barkeeper (F).

    Nimm den Brief vom Barkeeper; Öffne den Umschlag und nimm den Brief (G).

    Drehe den Brief um, nimm das erste FOTO DES KINDES (H) und nimm den Brief.

    Nimm das ABZEICHEN (I).

    Untersuche den Zähler. Nimm den Ordner, bewege die Papiere und nimm das ZWEITE KINDERFOTO (K).

    Untersuche die Kabine. Nimm die LEERE FLASCHE (L).

    Verlasse das Restaurant auf der Straße.

    Klicke auf die rote Tür. Bewege die Gegenstände und nimm das Klebeband (M).

    Nimm das fehlende Poster (N).

    Versuche, zum Stadtplatz zu gehen. Biegen Sie rechts ab, um nach Havenhills zu ziehen.

    Sprechen Sie mit Bens Mutter (O).

    Untersuchen Sie das Blumenbeet. Nimm den ZWEIG (P).

    Klicke auf das gewünschte Poster. Bewege die Gegenstände und nimm das dritte KINDERFOTO (Q).

    Sammle den Klassiker aus dem Spiel (4) für die spätere Verwendung.

    Entferne die Decke (R) und klicke auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten

    Öffnen Sie die Tür (S).

    Öffnen Sie die Schachtel (T).

    Zeichnen Sie das Pony (U. ) mit dem Pinsel (V).

    Sammle die grün markierten Gegenstände ein, um die KRONE zu erhalten.

    Gehe geradeaus in Richtung See.

    Nimm die GUMMIHANDSCHUHE (W).

    Wähle die Seerosenblätter aus. Kissen bewegen; Verwenden Sie dann den ZWEIG, um das SCHWERT (X) zu fischen.

    Klicken Sie auf das gewünschte Poster. Nimm den HOLZLÖFFEL (Y), bewege die Gegenstände und nimm das vierte KINDERFOTO (Z).

    Fülle die LEERE FLASCHE mit dem Seewasser (A), um die WASSERFLASCHE zu erhalten.

    Gehe wieder nach draußen.

    Bewegen Sie den stromführenden Draht (B) mit den GUMMIHANDSCHUHEN.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Öffnen Sie den Vorhang (1).

    Platzieren Sie „A“ (2) mit „BC“ (3).

    Sammle alle grün markierten Gegenstände ein, um das KLEBERPULVER zu erhalten.

    Kehre zu Havenhills zurück.

    Untersuche das Blumenbeet. Setze das KLEBERPULVER, die FLASCHE WASSER und den HOLZLÖFFEL in die Schüssel (C) ein, um den KLEBSTOFF AUF DEN LÖFFEL zu erhalten.

    Gehen Sie wieder nach draußen und gehen Sie zum Stadtplatz.

    Klicken Sie auf die Statue. Versuche das Juwel (D) aufzuheben.

    Sieh dir die Basis an und nimm den SCHILD (E). Verwenden Sie den Kleber auf dem Löffel, um die beiden Teile des SCHILDES zu verbinden. Nimm den SCHILD.

    Kehre zu Havenhills zurück.

    Untersuche das Spielplatztor. offene Türen und Tore; Platziere die KRONE, das SCHWERT und den SCHILD (rosa).

    Lass die Spalten in der folgenden Reihenfolge weg (Hinweis: Die Lösung ist zufällig, dies ist nur ein Beispiel). 3, 1, 2, 4, 7, 5, 6, 10, 11, 12, 9 und 8.

    Betreten Sie den Spielbereich.

    Untersuchen Sie den Sandkasten. Entferne den Sand und nimm den TROCKENEN SCHWAMM (F).

    Untersuche die Blätter. Bewege die Blätter und nimm den CREYON (G).

    Entferne das Polizeiband (H) und betritt das Tor der Spielburg.

    Drücke auf einer Puppe; Nimm die Notiz (I) und die PUPPE (J).

    Gehe geradeaus nach Havengrove.

    Untersuche ]Holz; Nimm den KLEBSTOFF (K).

    Nimm die erste STANZKARTE (L).

    Untersuche den Baum. Bewege die Gegenstände und nimm den FRIEDHOFSCHLÜSSEL (M).

    Kehre zum See zurück.

    Tauche den TROCKENEN SCHWAMM in den See (N).

    Kehre zum Spielplatz zurück.

    Klicke auf den Zaun. Verwenden Sie den NASSEN SCHWAMM mehrmals, um die Kreide vollständig zu entfernen, öffnen Sie das Fach und nehmen Sie die zweite STANZKARTE (O).

    Zurück nach draußen.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Verwenden Sie die Pinzette (P) auf der Flasche (Q).

    Öffnen Sie den Gitarrenkoffer (R).

    Holen Sie sich die ROD.

    Betreten Sie den Stadtplatz.

    Entfernen Sie den Schachtdeckel (S) mit der Stange und drücken Sie

    Die anfängliche Konfiguration ist zufällig. Der einfachste Weg, dieses Rätsel zu lösen, besteht darin, das Rad (1) zu drehen, bis sich der Knopf in der 12-Uhr-Position (T) befindet Griff (3) befindet sich nicht in einem der vier Viertel. (pink) wie im Screenshot gezeigt. (Hinweis: Möglicherweise müssen Sie es mehrmals um 12 Positionen drehen, um dies zu erreichen.)

    Drehen Sie dann das Rad (2), bis sich der Griff in der 12-Uhr-Position und der Griff (4) in der Position befindet eine von vier Viertelpositionen. Wiederholen Sie den Vorgang zum Einbau der Räder (3) und (4), beginnend mit dem Rad (3), und stellen Sie sicher, dass die Räder (5) und (6) in einer der vier Viertelpositionen bleiben.

    Installieren Sie ( 5) und (6) auf die gleiche Weise, und beenden Sie den Vorgang, indem Sie (7) und dann (8) um ​​12 Uhr einstellen.

    Gehen Sie vorwärts zum komplizierten Tor.

    Klicken Sie auf das gewünschte Poster. Bewege die Gegenstände und nimm das erste der vier Viertel des Medaillons (U).

    Verlasse das komplizierte Tor.

    Untersuche das Friedhofstor (V). Schalte es mit dem Friedhofsschlüssel frei.

    Betritt den Friedhof.

    Kapitel 2: Der Friedhof

    Hebe auf Soldatenhut (W).

    Untersuche das Grab. Entfernen Sie die Reben und nehmen Sie die dritte ARTIKELKARTE (X) und die zweite MEDAILLONWOHNUNG (Y).

    Betreten Sie die Kirche.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Öffnen Sie den Vorhang (Y) und die Schublade (Z).

    Öffnen Sie die Tasche, um die Fingerabdruckhandschuhe (A) freizulegen.

    Gießen Sie den Wein (B) in das Glas (C).

    Erhalten Sie eine Sichel.

    Untersuche das Podium. Blättern Sie um, bis Sie das dritte MEDAILLONQUARTAL (D) sehen, und nehmen Sie es.

    Klicken Sie auf die Kerze. Nimm die vierte MEDAILLONWOHNUNG (E) und lege alle vier in den Koffer (F). Nehmen Sie dann das Medaillon.

    Drücken Sie auf die Rückseite. Platziere die vier KINDERFOTOS wie im Screenshot gezeigt und nimm das erste der beiden AMULETTE (G).

    Kehre zum Spielschloss zurück.

    Untersuche die Brust (H). Platziere das MEDAILLON im Schloss.

    Klicke auf das Bild und platziere die Gegenstände (blau) an den richtigen Stellen (pink). Wiederholen, bis alle Folien vollständig sind. Nimm den BLAUEN EDELSTEIN (I).

    Gehe geradeaus nach Havengrove.

    Entferne die Dornen (J) mit der Sichel.

    Nimm die BRECHEISE (K).

    Klicke auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Klicke auf den Stiefel (L. ) und wische die Lampe ab (M).

    Platziere das Yang (N) mit dem Yin (O).

    Nimm das SPIELZEUG MIT KÄSE.

    Gehe geradeaus zu Bernsteins Haus.

    Überprüfen Sie das Postfach. Öffnen Sie die Schachtel, nehmen Sie die Tasche heraus und öffnen Sie sie. Nimm den KETTENSCHNEIDER (P).

    Kehre zur Straße zurück.

    Untersuche die LEITER. Schneiden Sie die Kette (Q) mit dem KETTENSCHNEIDER ab und nehmen Sie die LEITER.

    Kehren Sie zu Bernsteins Haus zurück.

    Platzieren Sie die LEITER (R) auf dem Haus und untersuchen Sie das Fenster (S).

    Benutze die BRECHEISE am Fenster und öffne sie mit deiner Hand. Betreten Sie Bernsteins Zimmer.

    Schalten Sie die drei Lampen (rosa) ein.

    Drücken Sie die Lampe. Bewege die Gegenstände und nimm den SPIELZEUGKNOCHEN (T), dann bewege das Diplom und nimm die vierte EINZELTEILKARTE (U).

    Untersuche das Regal. Platziere die DOPPELPUPPE (V) und nimm das KRÄUTERSPIELZEUG (W).

    Kehre zum Spielschloss zurück.

    Untersuche das Pferd. Platziere die vier PUNCHI-KARTEN in den Schlitzen (blau) und ordne die Bilder wie im Screenshot gezeigt an (Hinweis: Erinnere dich an das Muster aus dem Spiel der Klassiker zuvor).

    Spiele die Quadrate in der folgenden Reihenfolge: 1, 1, 2, 2, 3 , 3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7 und 8.

    Nimm das FISCHSPIELZEUG (X).

    Kehre in Bernsteins Zimmer zurück.

    Untersuchen Sie die Kommode. Platziere das SPIELZEUGSPIELZEUG, das SPIELZEUGSPIELZEUG, das KÄSSESPIELZEUG und das FISCHSPIELZEUG wie im Screenshot gezeigt.

    Platziere die Gegenstände in der folgenden Reihenfolge im Mund der Schildkröte (Y): 1 bis 8.

    Öffnen Sie die Tür und zoomen Sie hinein. Öffne das Buch; Nimm die Karte (Z) und dann PAPIER REINIGEN (A).

    Kehren Sie zum Spielbereich zurück.

    Klicken Sie auf die Spielstruktur. Lege das SAUBERE PAPIER auf die Tafel (B) und benutze das CRAYON, um das PAPIER zu erhalten.

    Kehre zu Havenhills zurück.

    Klicke auf die Tafel (C) und platziere das PAPIER, dann CREYON.

    Geh zurück nach draußen.

    Untersuche die rote Tür. Lege das PAPIER auf die Tafel (D) und benutze den CREYON.

    Wähle das Papier in der Reihenfolge 1 bis 7 aus. Nimm den ORIGAMI-SCHWAN (E).

    Kehre in Bernsteins Zimmer zurück.

    Untersuchen Sie die Box. Platzieren Sie den ORIGAMI-SCHWAN in der Mitte.

    Verwenden Sie den Screenshot als Beispielschlüssel, um Paare abzugleichen. Zufällige Lösung.

    Nimm SCHNELLES THEATER (F).

    Kehre zu Havenhills zurück.

    Sprich mit Mama Dan, wähle dann die Glitzer für eine Wimmelbildszene aus.

    Öffne die Tür (G) und den Globus (H).

    Nimm das KREUZ.

    Kehre zum Friedhof zurück.

    Platziere das WAPPEN (I) und zoome in das Grab. Dekodieren Sie den Satz von vier Fotos, indem Sie die einzelnen Quadrate umdrehen, bis Sie vier Quadrate desselben Fotos haben. Drehen Sie dann die Quadrate mit den Pfeilen in die richtige Ausrichtung.

    Wenn Sie 3 Quadrate derselben Ausrichtung und eines haben Drehen Sie das ungerade Quadrat zu einem anderen Foto und drehen Sie die Reihe so, dass das ungerade erscheint. Drehen Sie dieses Quadrat zurück zum richtigen Foto und drehen Sie die Quadrate zurück in die richtige Ausrichtung.

    Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle vier Quadrate richtig ausgerichtet sind. Die endgültigen Bilder finden Sie im Screenshot (J).

    Nehmen Sie das zweite AMULETT (K).

    Betreten Sie die Kirche.

    Untersuche den Altar. Platziere beide AMULETTE (L) und entferne die Flügel (blau).

    Platziere das BLAUE EDELSTEIN im SPIEGEL (M).

    Nimm den SPIEGEL und öffne den Buchstaben (N).

    Nimm den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL (O) und nimm den Buchstaben.

    Kehre zum Stadtplatz zurück.

    Untersuche die Statue. Stecke den QUADRATISCHEN SCHLÜSSEL in das Schlüsselloch (P). Nimm das Juwel (Q) und das QUICK THEATER TICKET (R).

    Lege die andere Hälfte des zerrissenen Theatertickets auf den Bildschirm und benutze das Klebeband, um das Theaterticket zu erhalten.

    Kehre zum komplizierten Tor zurück.

    Platzieren Sie den SOLDATENHUT (S), zoomen Sie hinein und platzieren Sie das THEATERTICKET im Steckplatz (T).

    Nehmen Sie die erste SPIEGELSCHERBE (U).

    Betreten Sie den Theaterhof.

    Kapitel 3: Theaterhof

    Untersuchen Sie das Poster. Nimm das Poster und benutze die BRECHEISE dreimal auf dem ZIEGEL. Nimm den ZIEGELSTEIN (V) und die erste MARKE (W).

    Wähle den Teddybär aus. Entfernen Sie die Decke und nehmen Sie das Honigglas (X).

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Bewegen Sie die Pflanzen ( Y) und Stein (Z).

    Schneiden Sie die Rebe (A) mit einer Schere (B).

    Holen Sie sich die erste PERLE.

    Gehen Sie in den Hinterhof.

    Untersuchen Sie den Brunnen. Nimm die Notiz (C), benutze dann mehrmals den ZIEGEL auf dem Rohr und nimm das SCHARFE ROHR (D).

    Gehe geradeaus zur Werkstatt.

    Untersuche die Treppe. Nimm die Notiz (E) und öffne sie vollständig.

    Nimm den LEBENSMITTELRAUCHER (F).

    Kehre in den Hinterhof zurück.

    Benutze den Raucher im Bienenstock (G).

    Untersuche den Bienenstock. Setzen Sie das verbleibende Rohr in den Bienenstock ein. Stellen Sie ein leeres Honigglas unter den Bienenstock, um ein volles Honigglas zu erhalten.

    Kehren Sie zum Theaterhof zurück.

    Klicken Sie auf den Teddybär. Lege das VOLLE HONIGGLAS in die Hand des Bären (H) und nimm das METALLMEDIKOMB (I).

    Kehre zur Werkstatt zurück.

    Klicken Sie auf das Türschloss. Öffne den Mund des Bären und lege die METALLMEDIZIN hinein (J), dann öffne die Türen.

    Bewege die Lichter entlang des Pfades, ohne die Seiten zu berühren. Platziere das rote Licht (K) auf dem roten Draht (L) und gehe zum Ende (M). Wiederholen Sie dies mit grünen und blauen Lichtern.

    Schauen Sie näher an die Seite des Gebäudes. Bewege den Baum und nimm den BROOM (N).

    Kehre in den Hinterhof zurück.

    Fege das Blumenbeet (O) mit dem BROOM.

    Wählen Sie die Funkeln für eine WBS aus.

    Öffnen Sie die Spieluhr (P).

    Verwenden Sie die Schaufel (Q) am X (R).

    Erhalte den GRIFF vom THOR.

    Kehre zur Werkstatt zurück.

    Untersuche den Baum. Setze den ACHSGRIFF in die Klinge (S) ein und fälle den Baum dreimal mit der AXT.

    Untersuche das Dach. Platziere die PERLE (T) und nimm das MEDAILLON (U).

    Kehre zum Theaterhof zurück.

    Untersuche die Statue. Platziere das MEDAILLON (V).

    Klicke auf das Bild und platziere die Gegenstände (blau) an den richtigen Stellen (pink). Wiederholen, bis alle Folien fertig sind.

    Nimm die zweite PERLE (W) und den HAKEN (X).

    Kehre in den Hinterhof zurück.

    Untersuche das Fenster. Öffne den Riegel (Y) mit dem HAKEN.

    Betritt den Keller des Theaters.

    Sieh dir das Papier genauer an. Nimm das Papier, bewege das oberste Papier und nimm die erste PAPPENNUMMER (Z) und die zweite MARKE (A).

    Untersuche den Eimer. Nimm drei Nägel (blau).

    Drücke den Schalter (B) und drehe ihn um.

    Lege jeden NAGEL auf die losen Bretter (C) Fahren Sie dann mit dem ZIEGELSTEIN.

    Nehmen Sie den KASTENSCHLÜSSEL (D).

    Untersuchen Sie die Schachtel. Öffne das Schloss mit dem BOX KEY. Nehmen Sie das Foto auf und schütteln Sie es ab.

    Nehmen Sie die dritte PERLE (E) und die letzte Marke (F) auf.

    Verlassen Sie den Theaterkeller.

    Klicke auf den Brunnen und dann auf das Puzzle (G).

    Platziere die drei Token wie im Screenshot gezeigt.

    Sammle die passenden Token (pink) und drücke dann auf die Original-Token, um den Deckel zu öffnen.

    Nimm den blauen Edelstein (H) und den SCHARFEN STEIN (I).

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Öffnen Sie die Papierhandtuchrolle (J).

    Empfangen Sie den SCHRAUBENDREHER.

    Zurück zur Werkstatt.

    Schauen Sie sich die Seite des Gebäudes genau an.

    Schneiden Sie das SEIL (K) mit einem scharfen Stein ab und heben Sie es auf.

    Kehre in den Keller des Theaters zurück.

    Öffne den Vorhang (L) mit dem VORHANGSEIL.

    Klicke auf die Pailletten, um Starte eine Wimmelbildszene.

    Öffne die Karte (M) und nimm die Katze.

    Empfange den HAMMER.

    Entfernen Sie den Baum (N) mit dem HAMMER von der Leiter.

    Nehmen Sie die zweite SPIEGELSCHERBE (O).

    Steige die Treppe zur Bühne hinauf.

    Kapitel 4: Hinter den Kulissen

    Nimm die dritte SPIEGELSCHERBE (P).

    Schauen Sie sich den Vorhang genauer an. Ordnen Sie die Zahlenkarten in der Reihenfolge 1, 2, 3, 4 an, entfernen Sie sie und nehmen Sie die zweite KARTENFIGUR (Q).

    Untersuchen Sie die Oberseite der Pleuelstange. Erklären Sie das SEIL (R).

    Geben Sie die Szene von rechts ein.

    Drücken Sie den Griff (S) und drehen Sie ihn.

    Schauen Sie sich den Boden genauer an. Öffnen Sie den Werkzeugkasten und bewegen Sie die Dielen.

    Nehmen Sie den vierten SPIEGEL (T) und den NAGEL (U).

    Klicken Sie auf die Pailletten. So starten Sie eine Wimmelbildszene.

    Platzieren Sie die Maske (V) beim Partner (W).

    Öffnen Sie den Schrank (X).

    Erhalten Sie die PUPPE.

    Kehre in den Keller des Theaters zurück.

    Klicke auf das Fass. Entfernen Sie die vier Nägel (blau) mit dem NAILER.

    Entfernen Sie das Holz und die Abdeckung und nehmen Sie das TRANSPARENTE MUSIKBLATT (Y).

    Kehren Sie zur Bühne zurück.

    Untersuche den Regenbogen. Platziere das TRANSPARENTE MUSIKBLATT an der Tafel (Z).

    Spiel die Fenster in der folgenden Reihenfolge ab: 2, 9, 8, 6, 7, 8 und 9.

    Nimm den SCHLÜSSEL DES MANAGERS (A).

    Gehen Sie hinter die Bühne und biegen Sie in der Nähe der Bühne zum Gewölbe links ab.

    Untersuchen Sie die Burg. Nimm die letzte SPIEGELSCHERBE (B).

    Untersuche die Windmühle. Nimm den ersten Sonnenstrahl (C).

    Untersuche die Tür. Stecke den MANAGERSCHLÜSSEL in das Schloss (D) und klicke darauf, dann ziehe am Griff (E).

    Gehe hinter die Bühne.

    Untersuchen Sie den Schminkspiegel. Platziere alle MIRROR-Shards im Popup-Fenster und ordne sie wie im Screenshot (F) gezeigt an. (Hinweis: Um den Splitter zu drehen, bewegen Sie den Cursor über die Außenkante und tippen Sie darauf.)

    Platzieren Sie den gefüllten MAKEUP-SPIEGEL an der Wand (G).

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Sammeln Sie alle grün markierten Gegenstände, um die Pinzette zu erhalten.

    Kehren Sie zum Tresor zurück und betreten Sie das Büro des Managers.

    Öffnen Sie die Schublade und klicken Sie darauf. Verwenden Sie die Pinzette, um das ZAHNRAD ​​(H) herauszuziehen.

    Untersuchen Sie den Mantel. Entfernen Sie die drei TASTEN (blau) mit dem SCHARFEN STEIN.

    Nehmen Sie das Papier (I) auf.

    Untersuchen Sie den Tisch. Platziere die drei KNÖPFE und den KLEBSTOFF in den Löchern (pink).

    Öffne die Türen, nimm die Notiz (J) und platziere die beiden CARDBOARD-NUMMERN.

    Kehre in den Keller des Theaters zurück.

    Klicken Sie auf das Fass. Legen Sie das ZAHNRAD ​​oben auf die Box und drücken Sie, bis sich der Deckel öffnet. Nimm den LOCKPICK (K).

    Geh hinter die Bühne.

    Untersuche die Tür. Platziere den Pickel im Schlüsselloch, um ein Puzzle zu aktivieren.

    Die Lösung ist zufällig. Unsere Lösung war: 6, 3, 2, 1, 5 und 4.

    Betreten Sie den Heizraum.

    Nehmen Sie das dritte CARDBOARD NUMMER (L).

    Untersuche den Boden. Nimm das MEDAILLON (M) mit der PUPPENHAND.

    Untersuche die Schachtel. Öffnen Sie die Türen und klicken Sie auf das Bild.

    Platzieren Sie die Gegenstände (blau) an den richtigen Stellen (rosa).

    Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Folien fertig sind, und nehmen Sie dann die vierte PERLE (N).

    Klicken Sie auf den Tank. Entfernen Sie die vier Schrauben (blau) mit dem SCHRAUBENDREHER und entfernen Sie den Grill.

    Die Startpositionen sind zufällig.

    Platzieren Sie die drei blauen Zifferblätter in der unteren rechten Ecke drei Felder (1), drei grüne Zifferblätter in der zweiten Reihe von rechts (2) ) und gelb oben (3). Wenn die letzten drei Farben Blau, Grün und Gelb in der ersten Spalte (4) nicht in Ordnung sind, bewegen Sie die blaue Scheibe in Position (5) in der oberen Reihe, verschieben Sie die erste Spalte mit dem Abwärtspfeil (6) und setzen Sie das Blau wieder in die erste Spalte und Drehen Sie es herunter.

    Schauen Sie näher an die Seite des Tanks. Nimm den BLAUEN EDELSTEIN (O).

    Kehre zur Bühne zurück.

    Untersuche die Brust. Setze das MEDAILLON in das Schloss ein (P), drücke ein paar Mal, bis sich die Truhe öffnet, entferne die Gegenstände und nimm die vierte KARTENFIGUR (Q).

    Gehe hinter die Bühne.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Suchen Sie alle grün markierten Elemente für das HERBIZID.

    Kehren Sie zum Büro des Managers zurück.

    Überprüfen Sie die Tabelle. Platziere alle CARDBOARD-NUMMERN wie im Screenshot (R) gezeigt und nimm den Karton.

    Öffne die Türen. Nimm die letzte PERLE (n).

    Kehre zur Werkstatt zurück.

    Untersuche das Dach. Platziere alle PERLEN wie im Screenshot gezeigt (T).

    Kapitel 5: Puppenraum

    Betritt den Produktionsraum der Puppe.

    Nimm die KOHLE (U).

    Gehe geradeaus zum Puppenbaum.

    Untersuche den Baum. Reben mit Herbizid entfernen. Verwenden Sie den Screenshot als Schlüssel, um die Blätter zu entziffern.

    Nimm den blauen Edelstein (V).

    Klicke auf die Nähmaschine. Nimm die ZUSATZLAMPE (W).

    Öffne die Tür und betritt die Szenografie-Werkstatt.

    Untersuche das Regal. Nimm den zweiten Sonnenstrahl (X) auf.

    Klicke auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Bewege die Wolke (Y).

    Platzieren Sie die Flügel (Z) in der Ebene (A).

    Erhalten Sie das KOPFDESIGN.

    Kehren Sie zum Produktionsraum der Puppe zurück.

    Untersuchen Sie die Platine. Platziere das KOPFDESIGN (B), ziehe am Griff (C) und nimm das PUPPENDESIGN (D).

    Kehre zur Szenografie-Werkstatt zurück.

    Platziere die PUPPE an der Tür (E) und betritt das Atelier.

    Nimm den SCHARNIER (F) und das Buch (G).

    Untersuche die Staffelei. Nimm das MALEREI VON MARY IRON (H) und FOTOPAPIER (I).

    Entferne das Blatt (J).

    Untersuche die Kamera: Platziere den GLÜHBIRNENBLINK (K), öffne die Tür und platziere das FOTOPAPIER (K) L), schließe die Tür und drücke dann die Taste (M).

    Untersuche die Kamera. Öffne die Tür mit dem Fotopapier und nimm das ECHTE FOTO.

    Öffne die Tür und nimm die BATTERIE (N).

    Drücke den Schalter (O).

    Untersuche den Tisch. Legen Sie das ECHTE FOTO in das Fach (P) und nehmen Sie es als FOTO mit.

    Drücken Sie den Schalter erneut.

    Drücken Sie auf dem Funkeln, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Bewegen Sie das Papier, um die Vogelscheuche (Q) freizulegen.

    Legen Sie die Hörner (R) auf den Schädel (S).

    Erhalten Sie das Rasiermesser.

    Kehren Sie zum Puppenbaum zurück.

    Untersuchen Sie den Baum. Entfernen Sie drei Harzstücke (blau) mit einem Rasiermesser.

    Untersuchen Sie den Tisch. Platziere das ABZEICHEN wie im Screenshot gezeigt.

    Lege die KOHLE in die Schüssel (T), dann den Stößel zweimal und drei Stück Harz.

    Klicke auf den Brenner (U), um das Harz herzustellen.

    Entfernen Sie das alte Foto (V) mit dem RAZOR.

    Tauchen Sie den Pinsel (W) in den Harzkleber und tragen Sie ihn auf den ZAHN auf. Platziere das FOTO bei mir.

    Nimm den Harzkleber und das ZEICHEN.

    Bewege das Papier und nimm die TASTATUR (X).

    Kehre in den Produktionsraum der Puppe zurück.

    Klicken Sie auf das Auto. Öffnen Sie das Batteriefach (Y) mit dem SCHRAUBENDREHER und platzieren Sie die BATTERIE.

    Platzieren Sie die TASTATUR (Z) und geben Sie die Nummer 7 4 3 6 2 ein.

    Nehmen Sie den Durchgang.

    Nimm den SONNENSTRAHL (A) und das ZERBROCHENE Ruder (B).

    Kehre zum Szenografie-Workshop zurück.

    Platziere die drei SONNENBÖGEN (C). und drücken Sie die Taste (D).

    Untersuchen Sie die Rakete. Nimm den BLITZ (E).

    Wähle die Glitzer für eine WBS aus.

    Wähle den Vogel (F).

    Platziere das Regenbogenstück (G) zusammen mit den anderen (H).

    Erhalte eine FAIRY TALE-BELOHNUNG.

    Kehre in den Produktionsraum der Puppe zurück.


    Untersuchen Sie die Box. Platzieren Sie die Belohnungsgeschichte (I).

    Klicken Sie auf das Bild und platzieren Sie die (blauen) Gegenstände an den richtigen Stellen (rosa).

    Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis alle Folien fertig sind, und nehmen Sie dann die METALLLEISTE (dann) J).

    Nehmen Sie den Durchgang.

    Klicken Sie auf das Schaltfeld. Platziere den BLITZ (K), öffne die Tür und nimm die beiden MARMOREN (pink).

    Kehre zum Atelier zurück.

    Untersuche die Kommode. Platziere die beiden MARMOREN.

    Ordne die MARMOREN wie im Screenshot gezeigt an und nimm dann die MARKIERUNG (L).

    Klicke auf die Glitzer. um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Öffne die Blume (M).

    Schneide den Flügel (N) mit dem Messer (O).

    Nimm eine Schachfigur.

    Beende in der Szenografie-Werkstatt.

    Untersuchen Sie die Tabelle. Platziere das ZERBROCHENE Ruder (P), die METALLSTANGE, den Harzkleber und die Gaze und nimm das Ruder.

    Kapitel 6: Villa

    Zurück zum See.

    Platziere das Ruder auf dem Boot (Q) und bringe es über den See zur Villa.

    Nimm die Schachfigur (R).

    Untersuche das Licht. Platziere die SCHACHFIGUR und nimm das SCHACHFELD (E).

    Untersuche das andere Licht. Platziere die SCHACHFIGUR und nimm das SCHACHFELD (T).

    Untersuche das Tor (U). Platziere zwei Stücke Schachbrett und passe Paare an.

    Die Positionen sind zufällig. (Hinweis: Alle Leerzeichen sind immer sichtbar. Wenn die untere Reihe verschoben wird, wird sie nur nach oben verschoben.)

    Geben Sie den Mansion-Eingang ein.

    Pflanzgefäße bewegen und vergrößern; Nimm die AUTOSCHLÜSSEL (V).

    Untersuche den Brunnen. Entfernen Sie die SCHRAUBE (W).

    Sichern Sie eine Szene.

    Klicken Sie auf die Maschine. Stecken Sie die Autoschlüssel in das Schloss und öffnen Sie die Tür. Untersuche die Tasche und nimm den Hammer (X).

    Kehre zum Eingang der Villa zurück.

    Untersuche die Tür. Platziere die TASTE und die SCHRAUBE (Y).

    Benutze die TASTE und zeige der Frau das ABZEICHEN.

    Betritt das Foyer und betritt die Kellertreppe.

    Klicke auf die Glitzer für eine Wimmelbildszene.

    Öffne den Vorhang (Z).

    Platziere den Puppenkopf (A) mit dem Körper (B).

    Holen Sie sich die NOS.

    Nehmen Sie die STEINSTANGE (D).

    Betreten Sie den Keller der Villa.

    Klicken Sie auf die Statue. Nimm den ersten BRIEF (E) und wähle das Muster (F).

    Ziehe die Tür (G) mit der STEINSTANGE hoch und öffne sie vollständig.

    Nimm das erste OHR (H).

    Kehre zum Foyer zurück.

    Untersuche die Säule. Platziere die NASE (I) und nimm die beiden EMERALD EYES (pink).

    Kehre in den Keller des Herrenhauses zurück.

    Untersuche den NIGHT SHIELD. Platziere die beiden EMERALD EYES (J und K). Bewege den BUCHSCHILD zur Seite und nimm den MARMOR (L). Bewege den MESSERSCHILD auf die andere Seite und nimm den MARMOR (M).

    Sammle den Ritterschild ein.

    Kehre zur Kellertreppe zurück.

    Platziere den SCHILD mit dem Ritter; Nimm das zweite OHR (N).

    Kehre zum Foyer zurück.

    Zeige dem Mann dein ABZEICHEN.

    Kehre zum Atelier zurück.

    Untersuchen Sie die Kommode. Platziere die beiden Kugeln und ordne sie wie im Screenshot gezeigt an.

    Nimm die MASKE (O).

    Kehre zur Passage zurück.

    Untersuche die Tür. Entferne das Holz, platziere und drehe die MASKE (P).

    Betritt den Tunnel.

    Nimm zehn TANGRAMMSTÜCKE (blau).

    Untersuche die Tür. Platziere die TANGRAM-TEILE wie im Screenshot gezeigt (Q).

    Betritt den Keller des Herrenhauses und kehre zum Foyer zurück.

    Untersuche Säule; Platziere die beiden OHREN (R) und nimm die STEINZÄHNE (S).

    Gehe nach oben.

    Klicke auf die Glitzer, um zu beginnen Verstecktes Objekt.

    Verwenden Sie die ZANGE (T) am Zahn (U).

    Öffnen Sie das Geschenk (V).

    Holen Sie sich den zweiten BRIEF.

    Untersuchen Sie die Bibliothekstür.

    Platzieren Sie die STEINZÄHNE an der Tür (W) und betreten Sie die Bibliothek.

    Inspizieren Sie das Heiligtum. Nimm die KERZE (X).

    Untersuche den Tisch. Dokumente verschieben; Nimm das Schneidebrett (Y) und den STRING (Z).

    Verlasse die Bibliothek.

    Untersuche die Ecke. Setze die KERZE in den Fallschirm (A) ein und nimm den dritten Buchstaben.

    Kehre zur Kellertreppe zurück.

    Klicke auf die Glitzer, um zu beginnen Wimmelbildszene.

    Öffne die versteckte Tür (B).

    Platziere das Spiegelstück (C) auf dem Spiegel (D).

    Nimm den vierten BRIEF.

    Betreten Sie den Keller des Herrenhauses.

    Untersuchen Sie die Tür. Platzieren Sie die geschnittene Diele (E).

    Bewegen Sie die obere Diele (F) und tragen Sie Harzkleber auf die mittlere Diele auf. Schieben Sie die obere Platine zurück. Bewegen Sie die obere und mittlere Platte und verwenden Sie den Harzkleber auf der unteren Platte (G). Schieben Sie die beiden oberen Bretter zurück und dann alle drei Bretter nach links.

    Heben Sie die ZANGE an (H).

    Sichern.

    Untersuche den Spiegel. Drehen Sie die Verschlüsse (blau) mit der Zange an der kaputten (I) und nehmen Sie den KLEINEN SPIEGEL.

    Betreten Sie die Bibliothek.

    Untersuche die Zuflucht. Platziere den Spiegel (J) und positioniere den Strahl wie im Screenshot gezeigt.

    Untersuche den Globus. nimm letzter Buchstabe (K).

    Verlassen Sie die Bibliothek.

    Untersuchen Sie die Tür. Platziere alle Buchstaben in Leerzeichen (L).

    Platziere die Buchstaben in Loch (M) in dieser Reihenfolge: I, E, Y, L und M.

    Betritt das Kinderzimmer.

    Kapitel 7: Kinderzimmer

    Klicke auf das Funkeln, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Öffne die Tür (N).

    Brechen Sie das Ei (O) mit dem Löffel (P).

    Nehmen Sie die erste Hälfte der Maske.

    Untersuchen Sie den Tisch ;; Nimm den BASEBALLHANDSCHUH (Q) und das DREIECK (R).

    Nimm den Soldaten (S). Nimm den Schlüssel und drehe den Soldaten um. Nimm den KREIS (T).

    Nimm die KLEIDUNG (U) und dann das QUADRAT (V).

    Kehre zur Bibliothek zurück.

    Schauen Sie sich den Fall genauer an. Platziere das QUADRAT, den KREIS und das DREIECK in dem Schlitz (W).

    Nimm den SCHLAFZIMMER-SCHLÜSSEL (X).

    Verlasse die Bibliothek.

    Untersuche die Tür. Stecken Sie den SCHLAFZIMMER-SCHLÜSSEL in den Steckplatz. Drehen Sie den SCHLÜSSEL und ziehen Sie am Griff (Y).

    Betreten Sie das Schlafzimmer.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Bewegen Sie den Hut (Z).

    Legen Sie den Slipper (A) mit dem Ehepartner (B) zusammen.

    Holen Sie sich das GEWICHT.

    Gehen Sie wieder nach oben.

    Lege den STRING und dann das GEWICHT auf den Haken (C). Nimm die andere Hälfte der Maske (D).

    Betritt das Schlafzimmer.

    Untersuche die Tür. Platziere die beiden HALBMASKEN an der Tür (E).

    Betritt die Studie.

    Klicke auf die Glitzer, um eine Wimmelbildszene zu starten

    Platzieren Sie das MEDAILLONSTÜCK (F) mit dem MATCH (G).

    Empfangen Sie DIAMANT.

    Untersuche den Globus. Drücken Sie die Taste (H) zweimal.

    Sichern.

    Klicken Sie auf die Pailletten, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Öffne das Buch (I).

    Zeichne mit dem Stift (K) eine Konstellation auf den Globus (J).

    Nimm das erste ZAHNRAD.

    Kehre zum Foyer zurück und gehe hinein zur Galerie.

    Bewegen Sie die Leiter (L) auf Position (1).

    Nehmen Sie die MALEREI VON HENRY THE FEMALE (M) und die MALEREI HENRY MAESON (N).

    Stellen Sie die Leiter auf Position (2) und nehmen Sie die MALEREI VON HENRY (O).

    Untersuchen Sie das Gehäuse. Nimm das MEDAILLON (P) und schneide das Glas mit dem DIAMANTEN ab.

    Untersuche die Nische. Hängen Sie die vier BILDER wie im Screenshot (Q) gezeigt auf.

    Betreten Sie die Halle der Geheimnisse.

    Untersuchen Sie das Web. Nimm den WICKELSCHLÜSSEL (R).

    Untersuche die Wand. Nimm das erste METALLSCHMETTERLINGSSTÜCK.

    Kehre ins Schlafzimmer zurück.


    Untersuche die Schachtel. Platziere das MEDAILLON im Ausschnitt (T), klicke auf das Bild und platziere die Gegenstände (blau) an den richtigen Stellen (pink).

    Wiederhole dies, bis alle Folien fertig sind, und nimm dann die PLUS-PUPPE (U).

    Kehre in das Kinderzimmer zurück.

    Klicke auf das Funkeln, um eine Wimmelbildszene zu starten.

    Öffne die Tür (V)

    Platzieren Sie das Puzzleteil (W) zusammen mit dem anderen (X).

    Erhalten Sie das zweite ZAHNRAD.

    Untersuche den Tisch und lege den OPEN KEY auf die Uhr (Y). Drehen Sie den WICKELSCHLÜSSEL und nehmen Sie das zweite METALLSCHMETTERLINGSTEIL (Z).

    Kehren Sie zur Galerie zurück.

    Vergrößern Sie das Gehäuse. Setze die beiden METALLSCHMETTERLINGSTEILE in den Ausschnitt ein (A). Öffnen Sie das Schloss, nehmen Sie das WISSENSCHAFTLICHE BUCH und öffnen Sie das Glas.

    Passen Sie die Paare an (Farbe im Screenshot), und nehmen Sie dann den letzten SCHMETTERLING (B).

    Kehren Sie in die Halle der Geheimnisse zurück.

    Untersuchen Sie das Web. Platziere den SCHMETTERLING auf dem Spinnennetz und nimm die MECHANISMUS-TASTE (C).

    Untersuche die Wand. Platziere die ZAHNRADTASTE (D) und drücke darauf.

    Untersuche die Käfige (E).

    Gib den BASEBALLHANDSCHUH PLUS PUPPE und das WISSENSCHAFTSBUCH für die Kinder, wie im Screenshot (F) gezeigt.

    Finde alle passenden Gegenstände (pink), die in der Wand versteckt sind.

    Verlasse den Käfig.

    Untersuche die Wand. Stellen Sie die Symbole wie im Screenshot gezeigt ein (G).

    Betreten Sie den Spiegelraum.

    Sprechen Sie mit dem Mädchen (H).

    Entfernen Sie die Seile ab (1) und gehen Sie vom oberen zum unteren Seil.

    Kehren Sie zur Studie zurück.

    Klicken Sie auf die Glitzer, um eine WBS zu starten.

    Decken Sie Edelsteine ​​auf und sammeln Sie sie (grün).

    Holen Sie sich fünf blaue Edelsteine.

    Kehre in den Spiegelraum zurück.

    Untersuche den Spiegel (I). Platziere die fünf blauen JUWELEN (J) und nimm den SPIEGEL.

    Untersuche den Ständer. Nimm das letzte ZAHNRAD ​​(K).

    Betritt die Halle der Geheimnisse.

    Sprich mit dem Menschen.

    Kehre zurück in den Keller des Herrenhauses.

    Untersuche die Wand; Platziere die drei Zahnräder wie im Screenshot gezeigt (L).

    Nimm Tunnel.

    Kehren Sie durch den Keller des Theaters zur Bühne zurück.

    Öffnen Sie den Vorhang. Platziere den SPIEGEL auf der Bank (M) und schließe die KLEIDUNG und drücke.

    Ziehe nach dem Öffnen des Vorhangs die KLEIDUNG vom SPIEGEL ab.

    Kombiniere Paare (farbcodiert), um dich zu wehren

    Herzlichen Glückwunsch, Sie haben den Ritus der Passage abgeschlossen: The Perfect Sh