Geheimnisse, Cheats, Passing von Handyspielen.

Shattered Minds: Encore – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Dorf
  • Kapitel 2: Stadt
  • Kapitel 3: Wald
  • Kapitel 4: Kirche
  • Allgemeine Tipps

    Im Optionsmenü können Sie die Soundparameter, den Cursor und den Bildschirmmodus anpassen.

    Es gibt drei Stufen Spiele; lässig, fortgeschritten und extrem.

    Sie können die Karte aus dem Tagebuch in der unteren linken Ecke des Bildschirms anzeigen (1).

    In diesem Handbuch wird das Akronym „HOS“ für eine HOS verwendet.

    Es gibt drei Hauptcursor im Spiel. Mit einer Lupe (2) können Sie alles genauer betrachten. Wimmelbildszenen werden durch Funkeln angezeigt (3). Mit dem Handcursor können Sie Inventar erfassen (4).

    Gegenstände, die in Wimmelbildszenen in Grün und Gelb geschrieben sind, benötigen einen zusätzlichen Schritt, bevor sie gesammelt werden können.

    Hinweisschaltfläche in Die rechte Ecke wird beim Spielen langsam aufgeladen. Sie können es in jeder Szene verwenden, um einen Hinweis darauf zu erhalten, was als nächstes zu tun ist oder wo sich ein verstecktes Objekt befindet.

    Kapitel 1: Dorf

    Öffnen Sie nach Beendigung Ihres Gesprächs mit dem Ermittler das Tagebuch in der unteren linken Ecke, um die 4 Ziffern 1374 (A) zu überprüfen.

    Untersuchen Sie den Koffer und geben Sie die Kombinationsnummern ein, die Sie im Tagebuch notiert haben (B). Drücken Sie die Schlüssellochtaste, um den Koffer zu öffnen (C).

    Nehmen Sie das Feuerzeug, den Zettel und die Karte (D).

    Öffnen Sie die Heckklappe am Auto (E). Nimm das MESSING (F) und den BUCHSEN (G) in den Werkzeugkasten.

    Klicke auf das Brett (H) und schmelze das Bonbonglasur auf dem Apfel mit dem Feuerzeug (I. ). Sammle den APFEL ein.

    Schalte das Licht ein (J) und wirf den APFEL, um die Krähe zu erschrecken (K).

    Gib die WBS in die Büsche ein (L).

    Finde alle versteckten Objekte.

    Öffne den Koffer, um den Kamm und die Schere zu finden (1).

    Du erhältst die SCHERE.

    Klicke auf das Kästchen (M). Schneiden Sie das Band mit der SCHERE ab und öffnen Sie die Schachtel (N).

    Untersuchen Sie die Leiterplatte auf ein Minispiel.

    Tauschen Sie die Quellen aus Lichter auf der linken Seite, um die Lichter auf der rechten Seite richtig anzuschließen.

    Drücken Sie ein Licht und dann ein anderes, um sie auszutauschen.

    Die an die roten und gelben Kabel angeschlossenen Anzeigen sollten nicht leuchten auf, nur Lichter, die an blaue Drähte angeschlossen sind.

    Folgen Sie den blauen Drähten von links nach rechts, um zu sehen, mit welcher Farbe sie verbunden sind.

    Siehe Screenshot für Lösung (1).

    Gehen Sie geradeaus durch das Tor.

    Versuchen Sie, mit dem Dieb in der Mitte der Szene zu sprechen.

    Untersuchen Sie das Dynamit (P).

    Wählen Sie das Zeichen (Q).

    Nehmen Sie die GARTENSCHAUFEL (R) und überprüfen Sie das Raketenfertigungsdiagramm.

    Sammeln Sie das GEWICHT (die Gewichte) in der Nähe der Erdbasis.

    Untersuche das Schild (T) und gehe nach links.

    Klicke auf die Registrierkasse (U).

    Nimm die TASTE AT NODIUS (V).

    Brechen Sie das Glas mit dem MESSING (W) und nehmen Sie das TICKET (X).

    Drücken Sie den roten Roboter mit der Buchse auf den Boden (Y).

    Klicke auf den Roboter und drücke den roten Knopf, um seine Brust zu öffnen (Z).

    Drücke die Drehknöpfe in der Mitte des Puzzles, um die äußeren Knöpfe im Uhrzeigersinn zu drehen Pfeil.

    Platzieren Sie blaue Knöpfe in blauen Ringen, gelbe Knöpfe in gelben Ringen und rote Knöpfe in roten Ringen, um das Rätsel zu lösen.

    Arbeiten Sie von oben nach unten und fixieren Sie zuerst Blau, dann Gelb und dann Rot

    Befolgen Sie die Anweisungen im Screenshot, um das Rätsel zu lösen (1-9).

    Collet Rocket Tail (A).

    Klicke auf den Grill und öffne den Deckel (B). Platziere das GEWICHT (C).

    Nimm die KARTOFFEL (D).

    Untersuche das Poster (E).

    Untersuche die Tür (F).

    Gehe zur nächsten Szene rechts.

    Untersuche den Kaktus (G).

    Untersuche die Katzenstatue (H).

    Nimm die SCHRITTLEITER (I).

    Untersuche den Kühlschrank (J).

    Öffne die Bäckerei und nimm den ZUGELASSENEN FLYER (K).

    Gib die SCHLAUCH (L) ein.

    Finde alle versteckten Objekte.

    Öffne die Regale, um Birne und Käse zu finden (1).

    Platzieren Sie das Ahornblatt auf der Flagge, um die kanadische Flagge zu finden (2).

    Sie erhalten einen FAN.

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Untersuche das Raketenstück und verbinde den RAKETENSCHWANZ (M).

    Spiele mit dem TICKET das Kranspiel (N).

    Öffne die Tür und zoome in das Brett (O. ).

    Das Ziel dieses Minispiels ist es, zu verbinden.Alle Metallstreifen mit Drähten so, dass sie mit dem elektrifizierten Streifen in der Mitte des Bildschirms ausgerichtet sind.

    Richten Sie alle Streifen unten aus, indem Sie die unteren 4 Tasten (1) drücken.

    Bewegen Sie den zweiten und vierten Streifen durch Drücken der zweite Knopf von oben. Richten Sie die Streifen mit dem Streifen in der Mitte aus. (2).

    Machen Sie dasselbe mit dem ersten und dritten Streifen, indem Sie die dritte Taste von oben (3) drücken.

    Sie müssen den Kran bedienen, um das nächste Raketenstück zu erhalten.

    Drücken Sie zweimal die rechte Taste und dann die rote Taste, um das RAKETENGEHÄUSE (P) zu fangen.

    Klicken Sie auf die Rakete (Q).

    Platzieren Sie den RAKETENKÖRPER (R).

    Kehren Sie zur ersten Szene zurück.

    Stellen Sie die SCHRITTLEITER auf den Boden (S).

    Wählen Sie die Steckdose (T).

    Entfernen Sie die kaputte Glühbirne (U) mit der KARTOFFEL.

    Gehen Sie durch zweimal zurück, um zur vorherigen Szene zu gelangen.

    Untersuche den Kaktus (V). Entferne den Kaktus mit dem GARTEN (W).

    Sammle den RAKETENKEGEL (X) ein.

    Gehe eine Szene zurück.

    Klicken Sie auf die Rakete (Y).

    Platzieren Sie den Raketenkegel (Z).

    Klicken Sie auf die Tafel (A).

    Verwenden Sie Spiegel, um einen Lichtstrahl von der oberen linken Ecke zur unteren rechten Ecke des Bildschirms zu lenken.

    Beginnen Sie am Ende und kehren Sie zurück in die Mitte, um eine Lösung zu finden, oder arbeiten Sie an beiden Enden gleichzeitig.

    Die endgültige Lösung verwendet nicht alle Spiegel. Schauen Sie sich den Screenshot für Lösung (1) an.

    Untersuchen Sie die Basis des Globus (B).

    Bauen Sie das gebogene Stahlrohr (C) zusammen ).

    Gehen Sie zur rechten Seite.

    Erkunden Sie den Globus (D).

    Lesen Sie das Poster (E).

    Untersuchen Sie den Heißluftballonkorb (F).

    Untersuchen Sie das Poster (G) und nehmen Sie die SEILLEITER (H).

    Untersuchen Sie die Spielzeugkiste, um einen Spielzeugaffen mit Tellern zu finden, um etwas zu zerbrechen (I).

    Untersuche die Theke (J); Überprüfen Sie den Flyer (K) und nehmen Sie den KÜHLGRIFF (L).

    Kehren Sie in die Küche zurück.

    Stellen Sie den Gefriergriff in den Gefrierschrank (M).

    Öffnen Sie den Gefrierschrank und entfernen Sie die Eiszapfen (N).

    Nehmen Sie den EISBLOCK (O).

    Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

    Untersuche den Grill (P).

    Lege den EISBLOCK auf den Grill und nimm den SAUERSTOFFKNOPF (Q).

    Kehre zur Bühne zurück Brücke.

    Platzieren Sie das gebogene Stahlrohr unter dem Globus (R).

    Untersuchen Sie die Brücke (S).

    Platziere die SEILLEITER (U) und nimm den SCHLÜSSEL (T).

    Gehe unter die Brücke.

    Sieh dir die Laterne genauer an (U).

    Lösen Sie die Schraube mit dem Schraubenschlüssel und nehmen Sie die PIN (V) heraus.

    Nehmen Sie die KERZE (W).

    Klicken Sie auf den Radschlauch und setzen Sie den Stift in den fehlenden Platz (X).

    Wenn das Boot erscheint, untersuchen Sie den Sitz.

    Nehmen Sie den SCHRAUBENDREHER (Y) und die DATEI (Z).

    Kehre in die Küche zurück.

    Untersuche den Stuhl (A). Entfernen Sie das STUHLMESSER mit dem SCHRAUBENDREHER (B).

    Kehren Sie zu Szene 1 zurück.

    Geben Sie die WBS in die Buchsen auf der linken Seite des Bildschirms ein.

    Finde alle versteckten Objekte.

    Platziere die Karte, um den Royal Flush zu finden (1).

    Du erhältst eine ROTE ROSE.

    Kehren Sie zur Brückenszene zurück.

    Untersuche die Spielzeugkiste (C). Drehen Sie den Wagenhebergriff in der Schachtel (D) und nehmen Sie die CAT-PUPPE (E).

    Gehen Sie die Strickleiter hinunter.

    Klicken Sie auf die Ratte (F) und verwenden Sie den PUPPEN (G).

    Nimm die MERCURY-TASTE (H).

    Kehre zur Kasse zurück.

    Platziere alle TASTEN (H, O, Hg und Na) zum Puzzle.

    Drücken Sie Na (1) und dann Cl (2), um die Tür zu öffnen.

    Platzieren Alle Teile vom unteren Bildschirmrand bis zum oberen Bildschirmrand, sodass sie alle zusammenpassen.

    Die Quadrate sind farblich ausgerichtet: grün, blau, rot, gelb, grün, gelb, blau, rot, grün, grün, gelb und dann blau.

    Ein grünes Licht leuchtet auf, wenn Sie die Linie korrekt darüber positionieren.

    Siehe Screenshot für das abgeschlossene Rätsel (1).

    Betreten Sie den Raum.

    Sammle die weiße Rose (I) ein.

    Öffne die Gesichtsabdeckung mit dem SCHRAUBENDREHER (J) und nimm den GENEHMIGTEN FLYER (K).

    Überprüfen Sie die Taste (L).

    Platzieren Sie den Lüfter und Mit SCHLÜSSEL (M) festschrauben.

    Die Säge fällt ab. Nimm die SÄGE und untersuche das Poster (N).

    Kehre zur Szene unter der Brücke zurück.

    Wähle die Türplatte (O) aus.

    Platziere die WEISSE ROSE und die ROTE ROSE (P), um ein Puzzle zu aktivieren.

    Ziehe die Steinstücke um das Puzzle bis bis die Teile aus dem Bereich herausragen.

    Zu ​​Beginn befinden sich 4 blaue Teile hinter außerhalb des Bereichs.

    Sie können die Formen nach oben, unten, links oder rechts ziehen, wenn Sie Platz haben, um sie dorthin zu verschieben.

    Leuchtet am Rand, wenn ein Teil herausragt.

    Befolgen Sie die Anweisungen, um das Rätsel zu lösen (1-6).

    Betreten Sie den Raum.

    Klicken Sie auf das Kästchen ( F).

    Nimm die MASKE und die PUPPE (R).

    Schau dir den Vogelkäfig an. Entferne mit der DATEI den Rost (S). Sammeln Sie das VENTIL.

    Vergrößern Sie die Wand und platzieren Sie das MASKENTEIL (T).

    Vergrößern Sie die Karte und platzieren Sie den GENEHMIGTEN FLYER (U).

    Vergrößern Sie das Rohr und platzieren Sie das VENTIL ( V).

    Schneiden Sie die Box mit der Säge in die Mitte (W).

    Geben Sie HOS ein.

    Finde alle versteckten Objekte.

    Öffne das Kästchen (lila), um die Taube (1) zu finden.

    Du erhältst den KRAFTSTOFFTANK.

    Kehren Sie zur Brückenszene zurück.

    Klicken Sie auf den Korb und platzieren Sie den TANK, um ein Puzzle (X) zu aktivieren.

    Ordnen Sie die Rohre so an, dass die drei Signalleuchten rechts leuchten.

    Klicken Sie auf die Verbindungsrohre, um sie zwischen den Ventilen zu bewegen.

    Alle Rohre müssen an den roten Griff links angeschlossen werden.

    Wenn Sie eine blaue Flamme im Brenner sehen, bedeutet dies, dass Sie mit dem falschen Wert verbunden sind.

    Siehe Screenshot für Lösung (1).

    Fahren Sie fort.

    Drücken Sie Feuerwerk (A) und zünde sie mit der KERZE am Docht an.

    Sammle die GLÜCKMÜNZE (B) ein.

    Nimm das MASKENSTÜCK (C).

    Überprüfe das Tor (D).

    Kehren Sie zum vorherigen Raum zurück.

    Platzieren Sie die MASKE (F).

    Betreten Sie die Wimmelbildszene (G).

    Finde alle versteckten Objekte.

    Öffne die Schachtel (lila), um Brillen und Flügel zu finden (1)

    Platzieren Sie die hellblau hervorgehobenen Flügel, um den Engel (2) zu erhalten.

    Sie erhalten das MESSER.

    Kehren Sie zur Brückenszene zurück.

    Klicken Sie auf die Zeitungen und schneiden Sie das Seil mit dem MESSER (H) ab.

    Sammeln Sie den GENEHMIGTEN FLYER (I).

    Kehren Sie zum vorherigen Raum zurück.

    Platziere den GENEHMIGTEN FLYER (J). Ordne die Flyer so an, dass das Gesicht (K) entsteht, und nimm das MASKENSTÜCK.

    Untersuche das Poster an der Wand und verwende das MASKENSTÜCK (L).

    Nimm die BOGENHILFE (M).

    Kehre in die Küche zurück.

    Lege die GLÜCKMÜNZE in die Hand der Wagenstatue (N).

    Sammle die FORTUNA, COOKIE (O) ein.

    Gib die WBS in den Kühlschrank

    Alle versteckten Objekte suchen.

    Öffnen Sie den Roboter, um die Diskette und den Akku (1) zu finden.

    Stellen Sie den Teebeutel in die Teetasse, um Tee zu erhalten (2).

    Sie erhalten die BATTERIE.

    Kehren Sie in den Raum zurück.

    Untersuche den Controller und platziere die BATTERIE (P).

    Schließe den Deckel und drücke den roten Knopf.

    Untersuche das Raumschiff und nimm den SCHLAUCH (Q).

    Drücken Sie auf das Bedienfeld (R).

    Schalten Sie das Licht in der richtigen Reihenfolge ein.

    Wenn Sie das Licht in der falschen Reihenfolge drücken werden sie alle ausgehen.

    Finden Sie die richtige Reihenfolge durch den Ausschlussprozess (1-6).

    Nimm die SCHWARZE GLÜHBIRNE (T).

    Kehre zur ersten Szene zurück.

    Platziere die SCHWARZE LAMPE (U).

    Untersuche das Bild auf dem Boden (V). Nimm den Ziegelstein und nimm das Harfenrelief (W).

    Kehre in das Zimmer des Magiers zurück.

    Verbinde den SCHLAUCH mit dem Rohr (X).

    Öffnen Sie das Ventil (Y).

    Nehmen Sie die HOLZSCHNITZEREI (Z).

    Gehen Sie einmal zurück.

    Setzen Sie die HOLZSCHNITZEREI auf das Boot (B). und setze die STUHLBEINE auf den Kopf (C).

    Sammle die ROMUNCOPY RELIEF (D) ein.

    Kehre zur Brückenszene zurück.

    Untersuche die Spielzeugkiste und lege den FORTUNA COOKIE (E) zwischen die Teller des Affen.

    Nimm die HORNSTÜTZE (F).

    Kehre zur Torszene zurück.

    Platziere alle RELIEFS (G) auf dem Tor.

    Ordne die Blöcke im Puzzle neu an.

    Drücke die große Taste Drehen Sie die Taste, um das Teil an Ort und Stelle zu drehen.

    Drücken Sie die rote Neustarttaste in der oberen rechten Ecke, um von vorne zu beginnen.

    Richten Sie die Blöcke zuerst mit den Kanten aus und arbeiten Sie dann in der Mitte.

    Die richtigen Teile werden eingerastet und lila hervorgehoben.

    Die vollständige Lösung (1) finden Sie im Screenshot.

    Kapitel 2: Stadt

    Sammle die Klammern (I) ein.

    Untersuche die Statue (J) und gehe dann vorwärts.

    Nimm den Pinsel in die Tasche ( K).

    Nimm den HOLZPOL (L).

    Überprüfe die Wand auf das fehlende Teil (M) und gehe dann nach vorne.

    Untersuche die Posterwand und nimm den SECHS SCHLÜSSEL (N).

    Überprüfe die PUPPE (O).

    Sammle das MEGAPHON (P).

    Untersuche den Mülleimer und nimm den MAGNETEN (Q).

    Untersuche den Zaun und senke die Glasflasche (R).

    Untersuche die Tür unter der Puppe (S. ).

    Gehe vorwärts.

    Untersuche die Tür und nimm den MUSIKHINWEIS (T).

    Lesen Poster (U).

    Untersuche das Auto (V) und überprüfe dann die Taschen (W).

    Kehre zur vorherigen Szene zurück.

    Untersuche die Box (X) und platziere den MUSIKHINWEIS.

    Nimm die ROTE KARTE (Y).

    Kehre zum Verbündeten zurück und zoome in die Taschen (A).

    Öffne die Tasche mit der KARTE und nimm die BRECHEISE (B).

    Kehre zur Brücke zurück.

    Klicken Sie auf Ziegel (C). Entferne den Stein mit der BRECHEISE.

    Nimm die HAARSTIFT (D) und den ZIEGELSTEIN (E).

    Kehre zum Eingang zurück und öffne die Tasche mit der HAARSTIFT (F).

    Nimm die UHRENBLUME (G).

    Kehre zum Verbündeten zurück.

    Klicke auf die Formen und setze die UHRENBLUME auf die männliche Figur (H. ).

    Sammeln Sie die OBERE SCHÜSSELABDECKUNG (I).

    Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück und zoomen Sie in die Tür (J).

    Setzen Sie die OBERE WOLLE ABDECKUNG und die PUPPENPUPPE auf die Puppen ( K).

    Durch Klicken auf die Gelenke der Formen werden diese verschoben.

    Durch Bewegen der Basis eines Arms oder Beins wird der gesamte Arm oder das gesamte Bein bewegt … Sie müssen zuerst die Basis in die richtige Position bringen und dann die Ellbogen und Knie entsprechend bewegen.

    Ordnen Sie die Position der Figur gemäß dem Hinweis im Tagebuch (1) an.

    Betreten Sie das Gebäude.

    Klicke auf die Voodoo-Puppe und nimm den KLEBSTOFF (M).

    Klicke auf den Teppich und klicke auf die Öffnung (N).

    Lesen Sie die Zeitung (O).

    Überprüfen Sie den Topf (P), die Leiche (Q) und die mechanischen Puppen (R).

    Lesen Sie das Poster (S).

    Betreten Sie die Wimmelbildszene (T).

    Alle versteckten Objekte suchen.

    Öffnen Sie die Holzkiste, um den Holzring zu finden (1).

    Verwenden Sie den Meißel, um einen Holzblock herzustellen (2).

    Sie erhalten den HAMMER.

    Kehren Sie zu Ihrem Verbündeten zurück.

    Untersuchen Sie die Beutel (U).

    Verwenden Sie den HAMMER, um den Schlüssel (V) zu brechen.

    Sammeln Sie die TESLA-Spule (W).

    Überprüfen Sie die Entlüftung. Verwenden Sie die Tesla-Spule und platzieren Sie die Clips (A).

    Gehen Sie nach unten.

    Schauen Sie sich den Korb genauer an.

    Nimm den WICKELSCHLÜSSEL (B).

    Nimm die Puppe aus dem Korb. Sie erhalten das KANINCHENSPIELZEUG (C).

    Untersuchen Sie das Feuer.

    Wischen Sie den Kamin mit der BÜRSTE ab (<).

    Gehen Sie einmal zurück.

    Verwenden Sie den Wickeltaste (E).

    Nehmen Sie den KOLBENKOPF (F).

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Platziere den HOLZPOL, verbinde den PANGERKOPF und nimm mit dem KLEBSTOFF das SCHARFE GLAS (G).

    Betritt das Gebäude.

    Entfernen Sie mit dem SCHARFEN GLAS das AUGE für die Augen (H).

    Geben Sie eine WBS (I) ein.

    Alle versteckten Objekte suchen.

    Öffnen Sie die Werkzeugkiste, um die Lupe (1) zu finden.

    Öffnen Sie den Koffer, um ihn zu erhalten Brille (2).

    Sie erhalten eine MILCHFLASCHE.

    Gehen Sie wieder nach unten.

    Setzen Sie die AUGEN auf Puppe (J).

    In diesem Minispiel musst du eine Puppe auswählen, die alle anderen Puppen betrachten.

    Die Puppe, die sie alle sehen Schauen, wird in eine andere Richtung schauen.

    Sobald Sie ihn ausgewählt haben, wird er seine Augen schließen und Sie müssen die nächste Puppe finden.

    Die Lösung ist zufällig. Eine mögliche Lösung finden Sie im Screenshot (1-9).

    Geben Sie HOS ein.

    Alle Objekte suchen.

    Entfernen Sie die Zeitung, um das Armband (1) zu finden.

    Verwenden Sie den Meißel, um die Statue (2) zu finden.

    Öffnen Sie die Schachtel, um den Ring (3) zu finden.

    Sie erhalten das RAD.

    Kehren Sie zum Verbündeten zurück.

    Untersuchen Sie den Wagen und platzieren Sie die MILCHFLASCHE (L).

    Nimm die BABYRATTEL (M).

    Benutze die BABYRATTEL (N).

    Nimm die FLEUR-DE -LIS (O).

    Kehre zum Eingang zurück.

    Platziere das FLEUR-DE-LIS (P) und nimm das EMERALD-AUGE.

    Platziere das KASTENRAD (Q).

    Gehe geradeaus.

    Sammle die FAHRRADKETTE ein (R. ).

    Nimm das PEDAL mit den SCHLÜSSELN.

    Nimm den ZIEGEL (T).

    Lege das KANINCHENSPIELZEUG in die obere Hütte (U).

    Kehre in den Spielzeugraum zurück.

    Verwenden PEDALGRIFF (V) zum Öffnen des Ofens.

    Geben Sie eine WBS (W) ein.

    Öffnen Sie die Box für Finde den Schädel (1).

    Lege einen Teil der Maske auf einen anderen, um den Ägypter zu erhalten. Maske (2).

    Bewegen Sie die Puppe, um den Cupcake (3) zu finden.

    Sie erhalten einen SPIRITUELLEN GRIFF.

    Untersuche den Ofen und nimm mit dem OFENGRIFF den GARGOYLEKOPF (X).

    Gehe nach oben.

    Öffne den Topf mit dem GRIFF und nimm den MAGISCHEN STICK (Y).

    Kehre zum Eingang zurück.

    Benutze den MAGISCHEN Zauberstab an der oberen Hütte, um den VERKÄUFERSCHLÜSSEL (A) zu nehmen.

    Kehre zu deinem Verbündeten zurück.

    Öffne den Verschluss mit der VENDER-TASTE (B).

    Nimm die SCHLANGEN-SCHLANGENFLÖTE (C).

    Gehe geradeaus.

    Verwenden Sie die SNAKE SNAKE-Flöte für die Schlange (D).

    Kehren Sie zur Brücke zurück.

    Platzieren Sie den GARGOYLE-KOPF und nehmen Sie das EMERALD EYE (E).

    Kehre wieder zum Tor zurück.

    Platziere das NOTAUG in den Augen der Statue (F).

    Führe die Schlange durch alle offenen Bereiche ohne Steine.

    Die Schlange kann denselben Bereich nur einmal passieren.

    Drücken Sie die Taste Zurücksetzen, wenn Sie keine Züge mehr haben.

    Die richtige Lösung finden Sie im Screenshot (1).

    Fahren Sie fort.

    Kapitel 3: Gesamtstruktur

    Platziere die LEITER (G) und nimm die SCHAUFEL (H).

    Gehe geradeaus.

    Untersuche die Bank. Überprüfen Sie die Zeitung (I) und nehmen Sie das Kreuz (J).

    Untersuchen Sie den Brunnen und nehmen Sie den GRIFF (K).

    Gehen Sie zur linken Seite des Decks.

    Untersuche das Schwanenboot und nimm die Waffe (L).

    Kehre zur Brunnenszene zurück und gehe zur Kirche rechts.

    Nimm das COG (M).

    Benutze die SCHAUFEL, um den Meißel (N) zu finden.

    Kehre zur vorherigen Statuenszene zurück.

    Verwenden Sie den GRIFF, um das Licht abzudecken. Sammle den Stock (O).

    Gehe in die Wimmelbildszene (P).

    Sammle alle Gegenstände.

    Verwenden Sie das Messer, um Apfelstücke herzustellen (1).

    Öffnen Sie die Tür, um das Feuerzeug (2) zu finden.

    Sie erhalten einen CROQUET HAMMER.

    Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück mit einem Brunnen.

    Nimm den DUNKELEN MOND mit der CROQUETTE-PUPPE (Q).

    Untersuche den Brunnen und platziere den Meißel. Nimm den RAVENER (R) mit der PUPPE.

    Kehre zum Deck zurück.

    Befestige das Schwanenboot mit dem PROPELLER (S. ) und FAHRRADKETTE (T).

    Nimm die DOCKBÜRSTE (U).

    Kehre zur Kirche zurück.

    Platziere den DUNKELEN MOND auf dem Wetzstein, um den SCHNITTEN MOND (V) zu erhalten.

    Schneide den Strauch mit dem scharfen Mond. Nimm das RUDDER (W).

    Kehre zum Dock zurück.

    Platziere das RUDDER auf dem Schwanenboot (X).

    Vorwärts gehen.

    Entfernen Sie den Staub mit dem GRIFF und nehmen Sie den COG (A).

    Sammeln Sie die GARTENHANDSCHUHE (B).

    Klicke auf das Tor (C).

    Platziere die Blöcke im Puzzle, indem du sie austauschst.

    Drücke Große Drehtaste zum Drehen des Teils an Ort und Stelle.

    Richten Sie die Blöcke zuerst mit den Kanten aus und arbeiten Sie sich dann in die Mitte vor.

    Die richtigen Teile rasten ein und werden hervorgehoben.

    Siehe Screenshot für Lösung (1).

    Betreten Sie den Garten.

    Folgen Sie dem blauen Pfad (1) -3).

    Nehmen Sie COG (E).

    Kehren Sie erneut zu Szene 1 zurück.

    Folgen Sie den roten Teppich hinunter (4-6).

    Nimm das TUNING (F) und untersuche das Opfer (G).

    Kehre zur vorherigen Steinszene zurück.

    Platzieren Sie das MEGAPHONE und verwenden Sie Die Stimmgabel zum Sammeln des SCHWERTES (H).

    Kehren Sie zur vorherigen Statuenszene zurück.

    Geben Sie HOS ein.

    Gegenstände finden.

    Gießen Sie den Tee für eine Tasse Tee in eine Tasse Tee (1).

    Öffnen Sie die Schachtel, um die Pfeife zu finden (2).

    Sie Erhalte einen STEINSCHÄDEL.

    Kehre zur vorherigen Statuenszene zurück.

    Untersuche den Busch und benutze die GARTENHANDSCHUHE (I), um Finde die SCHERE.

    Lege das SCHWERT auf die Hand der Statue (J).

    Lege das KREUZ auf den Sockel der Statue (K) und nimm den DIAMANTEN SCHÄDEL.

    Kehre in den Garten zurück.

    Schneiden Sie die Ranken mit der Schere (L).

    Nehmen Sie den ONYX-SCHÄDEL (M).

    Kehren Sie zu zurück Kirche.

    Platziere die drei SCHÄDEL an der Wand (N) über ihren richtigen Materialien.

    In diesem Minispiel musst du eine Verbindung herstellen Schädel so, dass sie nahe an der Anzahl der Knochen liegen, die auf ihre Stirn gedruckt sind.

    Durch Drücken der Tasten an den Rändern der Schädel werden sie verbunden benachbarte Schädel.

    Wenn die Anzahl der Verbindungen korrekt ist, leuchtet der Schädel auf.

    Siehe Screenshot für Lösung (1).

    Betreten Sie die Kirche.

    Kapitel 4: Kirche

    Alle versteckten Objekte suchen.

    Öffnen Sie die Box, um den Pinsel (1) zu finden.

    Benutze die Kerze an der Laterne, um die Laterne zu finden (2).

    Sie erhalten einen WIND-UP-VOGEL.

    Verwenden Sie die BÜRSTE, um die Klaue zu finden (P).

    Nimm die TÜR, SPIELZEUGFISCH und untersuche das Poster (Q).

    Kehre zum Dock zurück.

    Platziere den GESCHLOSSENEN VOGEL in die Steckdose und nimm das COG (R).

    Kehre zur Kirche zurück.

    Betritt den Wimmelbildbereich rechts.

    Objekte suchen.

    Öffnen Sie die Schachtel, um eine Brille zu finden (1).

    Zeichnen Sie mit einem Stift einen Schnurrbart auf das Bild, um einen Schnurrbart zu erhalten (2).

    Sie Besorgen Sie sich einen FIRECRACKER.

    Legen Sie fünf COGS auf den Griff (S).

    Gehen Sie zum nächsten Raum.

    Untersuche das Wrack und platziere den TRÄGER (T).

    Zünde es mit der Pistole an (U) und nimm das TURTLE EMBLEM.

    Untersuche die Sitze und nimm das KANINCHENEMBLEM (V).

    Gehe in das Minispiel (W).

    Platziere das EMBLEM Turtles (I) und RABBIT EMBLEM (II) auf oben.

    Das Ziel dieses Minispiels ist es, alle Schildkröten auf der linken Seite und alle Kaninchen auf der rechten Seite mit einem Kaninchen in der Mitte zu sammeln.

    Starten Sie das Spiel jederzeit mit der Neustart-Taste unten links neu

    Um das Rätsel zu lösen, drücken Sie die Tasten in der folgenden Reihenfolge: 2 Mal, 3 Mal drei, 1 Mal fünf und 3 Mal fünf.

    Platziere die TÜR (Z).

    Gehe nach draußen.

    Klicke auf das Telefon und nimm das MESSER, (A)

    Bewegen Sie sich nach rechts.

    Klicken Sie auf das Loch und platzieren Sie den MAGNETEN, um den SCHLÜSSEL (B) zu nehmen.

    Geben Sie der Katze den SPIELZEUGFISCH (C) und öffnen Sie den Schrottplatzstern.

    Sammeln Sie die Eier- und Rasierzähne (D).

    Kehren Sie zur vorherigen Szene zurück.

    Drücken Sie das Telefon erneut. Platziere die RAVE TEETH, um den TELEFONCODE (E) zu erhalten.

    Kehre zur Gasse zurück.

    Nimm mit dem TELEFON den NACHRICHTENSCHLÜSSEL (F).

    Kehre zur vorherigen Szene zurück.

    Öffnen Sie die Zeitungsbox mit dem SCHLÜSSEL. Sammle die ZEITUNG (G) und den ZIEGEL (H) ein.

    Kehre wieder in die Gasse zurück und platziere alle drei Steine ​​(I).

    Stellen Sie die Kombination mit den Auf- und Ab-Tasten oben und unten ein.

    Die Antwort auf die Kombination wird in der oberen linken Ecke des Bildschirms geschrieben.

    Die Lösung finden Sie im Screenshot (1).

    Gehen Sie vorwärts.

    Gehen Sie nach oben.

    Betreten Sie die Wimmelbildszene (K).

    Alle Objekte finden.

    Öffnen Sie die Schmuckschatulle, um die Muschel (1) zu finden.

    Öffnen Sie den Raketenanhänger, um die Katze zu finden (2).

    Sie erhalten den HANDSCHUH.

    Platzieren Sie das PERSONAL in der Mitte (L).

    Löschen Kerzen mit dem MESSER (M).

    Platziere den HANDSCHUH und nimm die MÜNZE (N).

    Gehe zum vorherigen Raum.

    Gehe in den nächsten Raum.

    Untersuche das Bücherregal und nimm das LESEZEICHEN (O).

    Kehre zu einem Verbündeten zurück.

    Untersuche die Telefonzelle (P) und setze die MÜNZE ein (Q).

    Nimm die GLÜHBIRNE (R).

    Platzieren Sie die GLÜHBIRNE (n).

    Geben Sie die WBS (T) ein.

    Alle Objekte suchen.

    Drehen Sie den Teppich um, um den Schlüssel (1) zu finden.

    Machen Sie ein Foto, um die Postkarte (2) zu finden.

    Legen Sie die Batterien in die Taschenlampe (3).

    Sie Nimm das FLEISCH.

    Gehe in das Zimmer des Löwen.

    Lege das FLEISCH auf den Teller (U) und nimm die ROLLENTABLETTE (V).

    Kehren Sie zum nächsten Raum zurück.

    Betreten Sie die Wimmelbildszene (W).

    Suchen Sie alle Objekte

    Öffnen Sie das Regal, um den Globus zu finden (1).

    Entfernen Sie das Holzstück, um das Messer (2) zu finden.

    Verwenden Sie die Flasche, um das Bild zu malen (3).

    Sie erhalten die MAUS-MAUS.

    Gehen Sie nach oben und betreten Sie die WBS auf der linken Seite.

    Öffne die Box, um ope zu finden Schutzbrille (1).

    Öffnen Sie den Raketenanhänger, um den Lorbeerkranz (2) zu finden.

    Sie erhalten die SCHNEIDER.

    Schneiden Sie den Draht mit den DRAHTSCHNEIDERN ab und platzieren Sie das EI (X).

    Empfangen Sie den KRISTALLKUGEL.

    Gehen Sie zum nächsten Raum.

    Platzieren Sie die MAUSFIGUR und nimm das MONOKEL (Y).

    Gehe nach oben.

    Platziere den KRISTALLKUGEL (A).

    Betritt das Minispiel (B).

    Ordne die Symbole im äußeren Ring so an, dass sie mit den Symbolen im mittleren Ring übereinstimmen.

    Wenn Sie auf ein Zeichen klicken, wird es im Uhrzeigersinn entlang der Spur und die nächsten beiden Zeichen gegen den Uhrzeigersinn rückwärts verschoben.

    Drücken Sie die grüne Taste rechts, um neu zu starten.

    Befolgen Sie die Anweisungen, indem Sie auf die Zeichen in den einzelnen Zeichen klicken ausgewählter Bereich, um sie richtig zu positionieren (1-11).

    Drehen Sie den Knopf in der Mitte, bis der innere und der äußere Ring ausgerichtet sind (12).

    Platzieren Sie die MAGIE BUCHZEICHEN (C) auf dem Buch.

    Nimm die RUNENTABLETTE.

    Untersuche die Wand und nimm die KARTE (D).

    Verwende das MONOKEL (E).

    Kehre in den Löwenraum zurück.

    Untersuche das Bücherregal und platziere die KARTE (F).

    Nimm die RUNENTABLETTE (G)

    Untersuche die Box und platziere alle 3 ROLLENTABLETTEN (H).

    Löse das letzte Minispiel, indem du die Teile drehst.

    Es kann mehrere Lösungen geben, aber Sie müssen Ihr Tagebuch verwenden, um die richtige zu finden.

    Siehe Screenshot für das fertige Rätsel (1).

    Herzlichen Glückwunsch , du hast Shattered Minds abgeschlossen: Encor