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Spirits of Mystery: Family Lies – Komplette Anleitung mit Hinweisen und Rätseln

Der Artikel beschreibt eine vollständige und detaillierte Anleitung des Spiels mit Bildern. Es wird ein Überblick über alle Geheimnisse, Tipps, Taktiken und Funktionen der Spielmechanik von Anfang bis Ende gegeben. Besser sofort Laden Sie die offizielle Version des Spiels von diesem Link herunter. Da „Raubkopien“ häufig Viren, unvollständige Übersetzungen oder Fehler im Spiel enthalten.

Inhalt des Artikels

  • Allgemeine Tipps
  • Kapitel 1: Gefängnis
  • Kapitel 2: Rettung der Königin
  • Kapitel 3: Familiengeheimnisse
  • Kapitel 4: Königskammern
  • Kapitel 5: Isa’s Castle
  • Allgemeine Tipps

    Dies ist der offizielle Leitfaden für Spirits of Mystery: Family Lies

    Diese Anleitung wird nicht angezeigt, wenn Sie einen Ort vergrößern müssen. Screenshots zeigen jede Szene mit einer Vergrößerung.

    Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dieses Spiel zu spielen. Diese Anleitung zeigt eine Möglichkeit zum Spielen.

    Wimmelbild-Rätsel werden als HOPs bezeichnet. In diesem Handbuch werden keine Screenshots der HOP angezeigt. Sie erfahren jedoch, wann die HOP verfügbar ist und welchen Inventargegenstand Sie von ihr erhalten.

    Verwenden Sie die Karte, um schnell zum Standort zu gelangen.

    Kapitel 1: Gefängnis

    Untersuchen Sie den Raum. Untersuche das Medaillon (A).

    Sprich mit dem König. Nimm den SCHLÜSSEL (B).

    Nimm den BLUMENKNOPF (C).

    Verwende den SCHLÜSSEL (D).

    Sprich mit dem Kindermädchen (E).

    Sprich mit dem Kindermädchen. Nimm die BLUMENTASTE (F).

    Nimm das GRÜNE SYMBOL und die Tiara (G). Untersuche die Schachtel.

    Platziere die 2 BLUMENKNÖPFE für ein Minispiel (H).

    Lösung (I): Cx2-A

    Lesen Sie die Notiz. Nimm das Amulett (J).

    Verwende das Amulett (K). Finde die Dornen (L).

    Gehe geradeaus.

    Wähle „Versuch zu rennen“.

    Nimm das TEIL LOCK (M).

    Nimm den FLÜGEL (N). Lesen Sie die Notiz (O).

    Nehmen Sie das SCHLOSSSTÜCK (P).

    Untersuchen Sie das Schloss (Q). Platziere die 2 SCHLOSSTEILE für ein Minispiel (R).

    Lösung (en).

    Nimm den GEFÄNGNIS-SCHLÜSSEL (T. ).

    Untersuche die Tür. Verwenden Sie die ERKENNUNGSTASTE (U).

    Gehen Sie nach links.

    Untersuchen Sie das Bild 2x. Nimm den Clip und die Spielkarte (1/2) (V).

    Sprich mit Vasily. Nimm den BRIEF B (W).

    Öffne die Tür. Nimm LEERES SPIEL (X) und BRIEF S (Y).

    Gehe nach unten.

    Platziere die Buchstaben. Platziere den BRIEF B und den BRIEF S (Z).

    Nimm die SPIELKARTE (2/2) (A).

    Gehe nach links.

    Gib die SPIELKARTE (2/2) ) für ein Minispiel (B); Die Lösung ist zufällig (C).

    Nimm den FLÜGEL (D).

    Kombiniere die 2 FLÜGEL. Nimm die Flügel (E).

    Drehe das Rad (F).

    Platziere die Flügel (G).

    Lies die Notiz (H); Nimm die SPIELE (I).

    Spiele die WBS; Erhalte den GEHEIMEN CODE (J).

    Kombiniere das LEERE SPIEL und DAS SPIEL (K). Nimm die SPIELE.

    Untersuche die Wand. Setze den GEHEIMNISCODE ein (L).

    Wähle Zeichen (M).

    Gehe vorwärts.

    Verwenden Sie das Amulett. Finde die Dornen (N).

    Nimm die BÜRSTE (O).

    Untersuche die BÜRSTE (P). Entfernen Sie den Griff.

    Nehmen Sie den DATEEGRIFF.

    Nehmen Sie die leere Vase (Q).

    Untersuchen Sie die leere Vase. Entferne die Blumen (R).

    Nimm die LEERE VASE.

    Nimm den PFEIL (die Pfeile).

    Brechen Sie den PFEIL (T). Nimm den PFEIL.

    Nimm die GARTENHANDSCHUHE (U).

    Untersuche das Fenster. Nimm das HERZ (V).

    Gehe nach unten.

    Benutze den PFEIL (W).

    Nimm die PANGOLIN’S CLAW (X).

    Verwende die LEERE VASE (Y). Holen Sie sich eine Ölvase.

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie die Ölvase (Z). stumpfe Datei abrufen.

    Kombinieren Sie die stumpfe Datei und das Dateihandle (A). Nimm die stumpfe Datei.

    Gehe nach links und dann vorwärts.

    Verwende die stumpfe Datei (B). Nimm die SCHARFE DATEI.

    Verwende die SCHARFE DATEI (C).

    Gehe geradeaus.

    Kapitel 2: Rette die Königin

    Untersuche das Kindermädchen (E).

    Sprich mit dem Henker (F).

    Sprich mit der Königin (G).

    Nimm die BRÜDER (H).

    Benutze die Pangolin-Klaue (I). Erhalte das ZAHNRAD ​​(1/2).

    Verwende GARTENHANDSCHUHE für das Minispiel (J).


    Lösung (KQ).

    Sprechen Sie mit Nanny (R).

    Nehmen Sie die Karte und das ZAHNRAD ​​(2/2) (S).

    Platzieren Sie das ZAHNRAD ​​(2/2) (T).

    Gehen Sie nach rechts.

    Verwenden Sie das Amulett. Finde die Dornen (U).

    Untersuche das Loch (V). nimm AUGE (W).

    Nimm den CADUCEUS (X).

    Untersuche das Kästchen (Y). Platziere den CADUCEUS (Z).

    Nimm das SALZ- UND MINT-SENT (A).

    Verwende das duftende Salz (B).

    Nimm den SCHÄDELSCHLÜSSEL (C).

    Verwende den SCHÄDELSCHLÜSSEL (D).

    Gehe geradeaus.

    Untersuche die Tür (E).

    Platziere das GRÜNE SYMBOL (F). Symbole anordnen.

    HOP spielen; Nimm die DEKORATIVE GABEL (G).

    Nimm die Schüssel (H).

    Untersuche die Schüssel. entferne die Blumen (I).

    Nimm die Schüssel.

    Platziere das AUGE (J); Nimm die KORKSCHRAUBE (K).

    Untersuche die MINT ESSENCE. Lesen Sie die Notiz (L).

    Verwenden Sie die KORKSCHRAUBE (M). Nimm die Minzessenz.

    Gehe nach unten.

    Platziere das GERICHT (N), die ESSENCE MINT (O) und die DEKORATIVGABEL (P) für ein Minispiel.

    Lösung (Q): (A) – (BC) – (C).

    Lösung (RT); Wiederholen Sie (T) x3.

    Lösung (U): (AB) – (Cx5).

    Lösung (V) : (AB) – (CB) – (DB).

    Lösung (W): Rühren Sie die Mischung (A), bis der Zähler voll ist (B) (B).

    Verwenden Sie MATCHES (X); zünde das Streichholz an (Y).

    Nimm das SCHLAFELIXIER (Z).

    Gehe geradeaus.

    Gieße das SCHLAFELIXIER (A).

    Nimm den KRISTALL; Platziere die BRÜDER (B).

    Erhalte das PHOENIX-KREUZ.

    Gehe geradeaus.

    Untersuche Isu (C).

    Sprich mit dem König (D).

    Sprich mit Isa (E); Wählen Sie „Einverstanden, meine Mutter zu retten“.

    Nimm das MESSER (F).

    Platziere das HERZ (G).

    Nimm die BLUTZELLE (H).

    Untersuche den Kragen. Geben Sie den Namen (I) ein.

    Untersuchen Sie das Halsband erneut. Holen Sie sich PANTHER.

    Verwenden Sie PANTHER. Nimm die MÜNZE (J).

    Gehe zweimal nach unten.

    Sprich mit dem Henker (K).

    Platziere den KRISTALL (L).

    Nimm den TINTENBLOTTER und die MÜNZE (M).

    Gehe nach rechts und dann vorwärts.

    Spiele den HOP; Nimm die MÜNZE (N).

    Kombiniere die Münze und 2 Münzen (O). Nehmen Sie eine Münze.

    Ziehen Sie sich zweimal zurück.

    Geben Sie die MÜNZE (P).

    Verwenden Sie das MESSER (Q).

    Sprich mit der Königin (R); Wählen Sie „Mit Mutter gehen“.

    Gehen Sie nach rechts und dann vorwärts.

    Verwenden Sie einen Tintenlöscher. Nimm das HORN (S).

    Gehe geradeaus.

    Nimm den LEEREN BECHER (T). Platziere das HORN.

    Nimm den PHOENIX-KOPF (U).

    Nimm das SCHLANGENSEGMENT (V) und die MUSCHEL (1/4) (W).

    Platziere den PHOENIX-KOPF und das Wappen. PHÖNIX; Verwenden Sie den LEEREN BECHER (X).

    Erhalten Sie den WASSERBECHER.

    Gehen Sie zweimal nach unten.

    Platzieren Sie das SEGMENT SCHLANGE (Y).

    Teile auswählen (1-4).

    BANDAGE erhalten.

    Zweimal vorwärts gehen.

    Sprich mit der Königin. Verwende das BLUTTUCH und die BANDAGE (Z). Geben Sie die Tasse Wasser.

    Untersuchen Sie das Kindermädchen (A).

    Gehen Sie nach rechts.

    Kapitel 3: Familiengeheimnisse

    Sprich mit dem Kindermädchen (B). Wählen Sie „Ja“.

    Nehmen Sie das AUGE (1/2) (C).

    Nehmen Sie die GARTENHANDSCHUHE (D) und die ROSTBÜRSTE (E).

    Nehmen Sie den HOLZGRIFF (F).

    Verwenden Sie PANTHER. Verwenden Sie den CLIP (G).

    Empfangen Sie das AUGE (2/2).

    Nehmen Sie das BERRY EMBLEM (H).

    Nehmen Sie den LÜFTER (I).

    Nimm den Zeilensatz (J); Platziere das AUGE (2/2) für ein Minispiel (K).

    Lösung (L).

    Gehe nach rechts.

    Nimm das ACHSSTÜCK (M).

    Kombiniere den HOLZGRIFF und das ACHSSTÜCK (N). Nimm die HOLZACHS.

    Nimm die PERLE (1/4) (O).

    Nimm die FIGUR (1/3) ( P); Platziere den LÜFTER.

    Nimm den WACHSTUMSENTFERNER (Q).

    Kombiniere die ROSTBÜRSTE und den ROSTENTFERNER (R). Nimm die SAUBERE BÜRSTE.

    Nimm die HÄLFTE (n).

    Nimm die MUSCHEL (2/4) (T).

    Nimm die MUSCHEL (3/4) (U); Verwenden Sie die HOLZACHSE 2x.

    Gehen Sie nach links.

    Entfernen Sie den Apfel. Nimm das SPIEL (V).

    Nimm den BLUTBLEISTIFT (W). Platziere den SET OF LINE (X).

    Nimm das BÄRENEMBLEM (Y).

    Verwende die GARTENHANDSCHUHE. Nimm die PAPIERBLUME (Z).

    Nimm die PERLE und die ZAHNMASCHINE (A).

    Kombiniere den ZAHNBLEISTIFT und den Kadaver (B. ).

    Empfange den SCHARFEN BLEISTIFT.

    Öffne die PAPIERBLUME. Nimm das PULVER (C).

    Verwende den SCHARFEN BLEISTIFT. Nimm das PFERDEFOTO (D).

    Platziere das BÄRENEMBLEM (E).

    Spiele die WBS; Erhalte das ERDBEER-EMBLEM (F).

    Gehe nach links.

    Verwende das PULVER und die SPIELE (G). Hop spielen.

    Empfange DOMINO (1/2).

    Kombiniere die MATCHES und MATCH (H); Nimm die Streichhölzer.

    Geh runter.

    Platziere Pangolinklaue (I) und Pferdebild (J).

    Pferdehaltung (K); Nimm DOMINO (2/2) (L).

    Gehe nach rechts.

    Verwende die SAUBERE BÜRSTE (M). Platziere DOMINO (2/2) für ein Minispiel (N).

    Lösung (O).

    Gehe geradeaus.

    Verwenden Sie das Amulett. Finde die Dornen (P).

    Nimm die DRACHENFLIESE (Q).

    Benutze die HOLZACHSE. Nimm das INITIAL T (R).

    Nimm die MUSCHEL (4/4) (S). Verwende die SAUBERE BÜRSTE (T).

    Nimm das GEFÄNGNISEMBLEM (U).

    Nimm die GIRAFFE (V). Platziere die MUSCHEL (4/4) (W).

    Nimm die MESSE und den FÜHRER (X).

    Nimm das BERRY EMBLEM (Y).

    Platziere die FAIRY; Nimm die FIGUR (2/3) (Z).

    Gehe zweimal nach unten.

    Entferne das Tuch. Platziere die 2 BERRY EMBLEMS und das STRAWBERRY EMBLEM (A).

    Nimm den FRISCHEN APFEL (B).

    Gehe nach rechts und dann nach links.

    HOP spielen; Nimm die FIGUR (3/3) (C).

    Platziere die FRISCHEN ÄPFEL (D). Nehmen Sie Start Q.

    Gehen Sie nach links.

    Platzieren Sie INITIAL T und INITIAL Q (E).

    Nehmen Sie das ISA-PORTRAIT; Lies den Buchstaben (F).

    Gehe nach rechts.

    Platziere die FIGUR (3/3) für ein Minispiel (G).

    Lösung (H).

    Gehen Sie vorwärts.

    Untersuchen Sie den Käfig (I).

    Untersuche den Schädel (J).

    Nimm den DRACHENSCHÄDEL (K).

    Entferne die Bahn. Nimm den FISCH (M).

    Platziere die HÄLFTE (N). Nimm die HÄLFTE, STEINAUGE (O).

    Kombiniere den DRACHENSCHÄDEL und das STEINAUG (P). Nimm die PERLE und den DRACHENSCHÄDEL.

    Verwende die DRACHENFLIESE (Q). Nimm das SCHMUTZIGE EMBLEM (R).

    Kombiniere das SCHMUTZIGE EMBLEM und den GRIFF (die GRIFFE). Nimm das GEFÄNGNISEMBLEM.

    Gehe nach unten.

    Platziere die HÄLFTE (T). Nimm die PERLE (4/4) (U).

    Gehe zweimal nach unten.

    Platziere den DRACHENSCHÄDEL (V). Nimm das GEFÄNGNISEMBLEM (W).

    Gehe nach rechts und dann zweimal vorwärts.

    Platziere die 3 GEFÄNGNISEMBLEME (X).

    Sprich mit Victor (Y); Wählen Sie „Ja“.

    Nehmen Sie die TASCHE.

    Öffnen Sie die TASCHE. Untersuche die Schachtel (Z).

    Öffne die Schachtel. Platziere die PERLE (4/4) für ein Minispiel (A).


    Lösung ( B): (CA) – (DC) – (HD) – (GH) – (CG) – (DC); Bewegen Sie die Krone von A nach C.

    (HD) – (GH) – (CG) – (DC) – (HD) – (GH); Bewegen Sie die Krone von H nach I.

    (HG) – (DH); Bewegen Sie die Krone von I nach H. (HD); Bewegen Sie die Krone von D nach E.

    (GH) – (KG) – (DC), – (ED) – (IE) – (III) – (GH) – (KG) – (BK); Bewegen Sie die Krone von D nach C.

    (FB) – (GF) – (HG); Bewegen Sie die Krone von C nach G.

    Lösung (C): (BA) – (EB) – (FE) – (CF) – (BC) – (AB); Bewegen Sie die Krone von B nach E.

    (BA) – (CB) – (FC) – (EF); Bewegen Sie die Krone von F nach C.

    (PI) – (CF) – (BC) – (EB) – (OH) – (GH) – (GD) – (ED) – (PI); Bewegen Sie die Krone von E nach H.

    (CF) – (BC) – (EB) – (PI); Bewegen Sie die Krone von H nach E. (EF); Bewegen Sie die Krone von F nach I.

    (PI) – (IF) – (III) – (GH) – (DG) – (ED) – (PI) – (IF) – (III) – ( EH); Bewegen Sie die Krone von H nach I.

    Nehmen Sie PULVER und MEIN PORTRAIT (D).

    Ziehen Sie sich zweimal zurück.

    Verwende GUNPULVER und MATCHES (E). Hop spielen.

    Erhalte den SCHLÜSSEL.

    Gehe nach unten.

    Platziere IS’S PORTRAIT (F) und MY PORTRAIT (G) für ein Minispiel.

    Lösung (H).

    Nimm den SPEZIALSCHLÜSSEL (I).

    Gehen Sie nach unten.

    Verwenden Sie KEY und SPECIAL KEY (J).

    Gehen Sie nach links.

    Kapitel 4: King’s Cameras

    Verwenden Sie das Amulett. Finde die Dornen (K).

    Benutze den FISCH (L). Hop spielen.

    DRAGON HEAD holen.

    Nimm TOY SHIELD (1/3) und SKULL SCREW (M).

    Nimm TÜRSTÜCK (1/3) ( N) und eine FLASCHE WASSER (O).

    Nimm den Cupcake (P) und die roten Beeren (1/3) (Q).

    Kombiniere die WASSERFLASCHE und die SCHÄDELSCHRAUBE (R). Nimm WASSER.

    Nimm LEAF LEVEL (1/2) (S) und GLASS (1/4) (T).

    Gießen Sie Wasser; Nimm den BLATTHEBEL (2/2) (U).

    Nimm den ROTEN GEWINDE. Verwende den ROSTENTFERNER (V).

    Platziere den BLATTHEBEL (2/2) für ein Minispiel (W).

    Lösung (X): BACBAC-Bx2.

    Gehe geradeaus.

    Nimm das TÜRSTÜCK (2/3) (Y).

    Nimm das PULVER (Z).

    Öffne das PULVER (A). PULVER nehmen.

    Kissen bewegen; Nimm die SCHLOSSFORM (1/2) (B).

    Gehe nach rechts.

    Nimm das VOGELEMBLEM (C).

    Nimm das ZERBROCHENE WERKZEUG (D).

    Nimm das GLAS (E).

    Nimm die MÜNZE (G)

    Holen Sie sich DRAGON, BLUE BERRIES (2/3) und HEART (H).

    Nehmen Sie die SPIELZEUGNADEL, den BLAUEN GEWINDE und die PIN (I).

    Gehen Sie nach unten.

    Platzieren Sie das VOGELEMBLEM. Nimm den ELEFANTEN (J).

    Scrolle nach oben. Verwende die PANTHURA (K).

    Nimm den GIRAFFEKOPF.

    Kombiniere GIRAFFE, GIRAFFEKOPF und ROTEN GEWINDE (L). Nimm die Giraffe.

    Verwende die MÜNZE (M). Holen Sie sich BOLZEN.

    Nehmen Sie die ZERBROCHENE MAUS (N).

    Untersuchen Sie das defekte Werkzeug. Verwenden Sie den BOLZEN (O).

    Nehmen Sie das WERKZEUG.

    Verwenden Sie das PULVERPULVER. Nimm den CODE (P).

    Kombiniere das KÜNSTLICHE SPIELZEUG und das WERKZEUG (Q). Nimm die NADEL.

    Kombiniere DRAGON, DRAGONENKOPF und BLAUEN GEWINDE (R). Nimm den DRACHEN.

    Platziere das HERZ (die HERZEN). Nimm die PINZETTE (T).

    Platziere den GIRAFFE, den DRACHEN und die NADEL (U). Untersuchen Sie die Stickerei für ein Minispiel.

    Lösung (V).

    Nimm den ELEFANTEN (W).

    Gehe nach rechts.

    Platziere den CODE und 2 ELEFANTEN (XY).

    Geben Sie den Code (Z) ein.

    Nehmen Sie das PORTALSTÜCK (A).

    Gehen Sie nach rechts.

    Verwende das Amulett. Finde die Dornen (B).

    Nimm die SCHAUFEL und das SCEPTER-SYMBOL (C).

    Nimm die kleine Bürste (D).

    Nimm die ZEICHNUNG (E).

    Bewege das Kissen. Nimm das GLAS (3/4) (F).

    Gehe dreimal zurück.

    Benutze den kleinen Pinsel und die Pinzette (G. ); Nimm das GLAS (4/4).

    Gehe geradeaus und dann nach rechts.

    Platziere das GLAS (4/4) (H). Spielen Sie den Hopfen.

    Erhalten Sie das TÜRSTÜCK (3/3).

    Gehen Sie nach rechts.

    Platzieren Sie das TÜRSTÜCK (3/3) für ein Minispiel (I).

    Lösung (J). Die Startpositionen sind zufällig.

    Gehe nach links.

    Sprich mit dem König (K).

    Nimm das KRONENSYMBOL (L).

    Verwenden Sie TOOL; Nimm das KLEINE RAD (M).

    Benutze den PANTHER. Nimm die GELBEN BEEREN (N).

    Benutze die SCHAUFEL. Nimm den TON (O).

    Verwende das Amulett. Finde die Dornen (P).

    Platziere den TON (Q). gieße Wasser (R).

    Binde den Ton 3x (S); Nimm den FIGURINKOPF (T).

    Formen Sie den Ton 3x; Nimm die KRONENFIGUR (U).

    Formen Sie den Ton 3x; Nimm den FIGURENGÜRTEL (V).

    Formen Sie den Ton 3x; Nimm die UHRFIGUR (W).

    Formen Sie den Ton 3x; Nimm die ISA-FIGUR (X).

    Nimm die SCHLOSSFORM (2/2) (Y).

    Gehe zweimal nach unten.

    Nimm den STOCK (Z).

    Gehe zweimal nach unten.

    Bewege den Teppich. Verwende den STOCK (A).

    Nimm das LÖWENTAGEBUCH (B).

    Kombiniere Leos Tagebuch und Schlossform (2/2) ) (VON); Öffne das Tagebuch.

    Nimm die BÜRSTE (D).

    Spiele die WBS; Erhalte den WICKLSCHLÜSSEL (@).

    Kombiniere die ISA-Figur, den Zierschlüssel, den Figurenkopf, den Figurengürtel, die Figurenkrone und die farbigen Beeren (E). Verwenden Sie das ZEICHNUNGSSCHEMA und den Pinsel für ein Minispiel.

    Lösung (F): (HAD) – (HBG) – (HCE) – (HBF).

    Nehmen Sie ISA FIGURINE (G).

    Platzieren Sie das SKEPER SYMBOL und das CROWN SYMBOL (H). Nimm das SPIELZEUGSCHWERT (I).

    Kombiniere die ZERBROCHENE MAUS, den WICKLSCHLÜSSEL und das KLEINE RAD (J). Nimm die SPIELZEUGMAUS.

    Gehe zweimal nach unten.

    Verwende die SPIELZEUGMAUS (K). Hop spielen.

    Empfange die TASTE.

    Gehe geradeaus und dann zweimal nach rechts.

    Platziere ISA FIGURINE, TOY SHIELD und TOY SWORD. Nimm das PORTALSTÜCK (L).

    Gehe geradeaus.

    Platziere die TASTE und 2 PORTALSTÜCKE für ein Minispiel (M).

    Lösung (N).

    Gehen Sie vorwärts.

    Kapitel 5: Isa’s Castle

    Benutze das Amulett. Finde die Dornen (O).

    Sprich mit Aiza (P). Nimm den GRIFF.

    Verwende den STOCK (Q). Nimm das LILIENEMBLEM (1/3) (R).

    Nimm das HOLZBRETT (1/3) (S).

    Verwende den KOCHBISS (T). Nimm das STÜCKRAD (1/3) (U).

    Verwende die PIN (V).

    Nimm das HANDBUCH. SCHARFES GLAS (W) und HOLZBRETT (2/3) (X).

    Kombinieren Sie das SCHARFE GLAS und den GRIFF (Y). Nimm das SCHARFE GLAS.

    Verwende das SCHARFE GLAS (Z).

    Gehe geradeaus.

    Sprich mit dem König (A).

    Nimm das LILIENEMBLEM (2/3) (B).

    Nimm das RADRAD (2/3) (C).

    Nimm das LILIENEMBLEM (3/3) und die STEINFLIESE (D).

    Untersuche den Tintenfisch (E). Nimm den ROTEN KRISTALL (1/3) (F).

    Nimm das STÜCKRAD (3/3) (G). Platziere das LILY EMBLEM.

    HOP spielen; Empfange die ÖLDOSE (J).

    Verwende das RAD (3/3) und die ÖLDOSE (K).

    Pass vorwärts.

    Untersuche die Szene (L).

    Nimm den Kamm (M); Löschen Sie die Kerze (N).

    Löschen Sie die Kerze (O).

    Löschen Sie die Kerze (P).

    Löschen Sie die Kerze (Q).

    Gehen Sie nach rechts.

    Nehmen Sie das HORN (R).

    Verwenden Sie PANTHER; Nimm die TASTE (n).

    Gehe nach unten und dann nach vorne.

    Nimm die STEINFLIESEN (T) und AMMONIA (U).

    Ziehe zweimal zurück.

    HOP spielen; Nimm ein HOLZBRETT (3/3) (V).

    Gehe geradeaus und dann nach links.

    Nimm das HORN (W). Verwenden Sie den PANTHER.

    Nehmen Sie das NETZ (X).

    Platzieren Sie die 3 HOLZPFLANZEN (Y).

    Spielen Sie HOP; Nimm den STEINSTEIN (Z).

    Nimm den ZWEIG (A).

    Nimm den BRIEF S (B).

    Platziere 2 HÖRNER (C); Nimm den ROTEN KRISTALL (2/3) (D) und das AMULETT (E).

    Untersuche die Frösche (F).

    Verwende das NETZ (G). LETTER I abholen.

    Dreimal zurücktreten.

    AMMONIA (H) verwenden.

    COMB verwenden; Nimm den OCTOPUS-SCHLÜSSEL (I).

    Gehe geradeaus.

    Verwende den OCTOPUS-SCHLÜSSEL (J). Nimm die STEINFLIESEN (4/5) (K).

    Gehe geradeaus und dann nach rechts.

    Platziere den BRIEF S und den BRIEF I (L). Nimm die STEINFLIESEN (5/5) (M).

    Verwende den ZWEIG (N).

    Platziere das AMULETT. Nimm das PAW EMBLEM (O).

    Platziere die TASTE (P) und die STEINFLIESE (5/5) (Q) für ein Minispiel.


    Zufällige Lösung (R): Dx3-Ax6-Cx3-D-Bx2-Cx2-Bx2.

    Harte Lösung (en): DAD -Ax3-Bx3-Ax2-Cx2-B-Cx3.

    Nehmen Sie den SCHLÜSSEL (T).

    Gehen Sie dann nach unten links.

    HOP spielen; Empfange BLAUEN KRISTALL (1/3) (U).

    Verwende den SCHLÜSSEL (V).

    Nimm den BLAUEN KRISTALL (2) / 3) (W).

    Dreimal aussteigen.

    Platzieren Sie das PAW EMBLEM (X).

    Nehmen Sie den ROTEN KRISTALL (3/3) (Y).

    Gehe zweimal vorwärts und dann nach rechts.

    Platziere den ROTEN KRISTALL (3/3) (Z).

    Nimm den BLAUEN KRISTALL (3/3) (A).

    Gehe dreimal zurück.

    Gib den BLAUEN KRISTALL (3/3) (B). Wählen Sie „Ja“.

    Gehen Sie zweimal vorwärts.

    Überprüfen Sie die Tür (@).

    Verwenden Sie das Amulett. Finde die Dornen (C).

    Wähle keine 2x.

    Herzlichen Glückwunsch! Du hast Spirits of Mystery: Family Lies abgeschlossen.